Vivos nya iQOO Neo5 kan öka bildfrekvensen i vissa Android-spel

click fraud protection

Med ett Pixelworks X5 Pro-skärmchip ombord kan nya Vivo iQOO Neo5 öka bildfrekvensen för vissa Android-spel hela vägen till 120 fps.

Vivo har precis presenterat en ny smartphone i Kina under sitt undermärke för speltelefoner: iQOO. Den nya telefonen heter iQOO Neo5, och den drivs av Qualcomms Snapdragon 870, en soppad version av förra årets Snapdragon 865. Medan iQOO Neo5 inte kommer att vara lika kraftfull som andra speltelefoner med Qualcomms Snapdragon 888 har den ett trick i rockärmen som lovar att förbättra spelupplevelsen. I samarbete med Pixelworks, ett företag som är specialiserat på att tillverka skärmbearbetningschips, levererar Vivo en ny funktion som kan öka den visuella prestandan hos utvalda populära mobilspel.

I ett pressmeddelande meddelade Pixelworks att iQOO Neo5 är den första telefonen från Vivo som har X5 Pro-skärmprocessorn. Denna processor, som tidigare marknadsförts som "Iris 5", sitter mellan applikationsprocessorn (AP) och bildskärmsdrivrutinen IC i bildskärmspipeline. Chipet möjliggör flera skärmförbättringsfunktioner som en rörelsebearbetningsmotor i realtid som Pixelworks marknadsför som "Motion Engine." Även om den här tekniken främst används för att öka bildhastigheten för videoinnehåll, tror Pixelworks att den kan tillämpas på spel också. Företaget utvecklade en ny funktion som heter "Game Experience Mode" som skickas först på Vivo iQOO Neo5, och det sägs att "[aktivera] silkeslent smidigt 120 fps spel med upp till 30 % lägre strömförbrukning och upp till 10°C svalare enhetstemperatur" jämfört med att rendera bildrutorna på AP.

En översikt över Pixelworks X5 Pro. Chipet används i OPPO Find X2 Pro och OnePlus 8 Pro, men iQOO Neo5 är den första som har Pixelworks nya Game Experience Mode-funktion.

I dess Q4 2020 vinstsamtal, belyste Pixelworks potentialen för sin expansion till mobilspel. "Föreställ dig ett scenario där spelinnehåll kan utformas specifikt för att dra full nytta av Pixelworks avancerade rörelsemotor och AI-adaptiv skärmteknik", säger Todd A. DeBonis, VD för Pixelworks. "Till skillnad från att förlita sig på alternativen endast för AP undviker vår lösning behovet av att trappa ner bildhastigheter eller annan prestandastrypning relaterat till termisk eller energibudgetering." Förra året var OnePlus-telefoner de första som fick stöd för 90fps-spel i Fortnite, men vi rekommenderade det nya läget eftersom det krävde att sänka de grafiska inställningarna till "låg". Pixelworks hoppas att spelare med sin nya teknik inte behöver välja mellan spel med hög bildhastighet och snygg grafik.

Men problemet med att tillämpa rörelseuppskattning och rörelsekompensation (MEMC) på spel är att bestämma vilket innehåll som ska interpoleras. Till skillnad från tv-program eller filmer har spel i allmänhet många olika lager och UI-element som måste tas hänsyn till. I en genomgång berättade Pixelworks att de arbetade med spelutvecklare och studerade populära spelmotorer för att få information om såväl lagren som de råa pixlarna. Som ett resultat kan de tillämpa sin rörelsebehandlingsteknik på spel "smidigare". Specifikt får vi veta att X5 Pro är Motion Engine och PQ Engine-bearbetning kan uppkonvertera spel som renderats av GPU: n vid 30, 45 eller 60 fps för att verka som om de renderas vid 90-120 fps.

Naturligtvis kommer all visuell bearbetning att introducera fördröjning (det är därför de flesta spellägen på TV-apparater inaktiverar alla efterbehandlingsfunktioner), så vi frågade företaget om de kunde berätta exakt hur mycket latens det är infördes. Vi frågade dem också om resultatet i allmänhet är artefaktfritt eller inte. Vi fick höra att det inte borde finnas någon "märkbar" latens eller artefakter i spel som stöds.

Eftersom få spel har samma lager och UI-element behöver rörelseprocessorn för närvarande optimeras på spel-för-spel-basis. Som ett resultat kommer spel med förstärkt bildhastighet att begränsas till en viss delmängd av spel som väljs av OEM och optimeras av Pixelworks. Som en uppsida, eftersom bearbetningen sker i X5 Pro-chippet, behöver inte befintliga spel uppdateras för att få ökade bildhastigheter.

På nya iQOO Neo5 finns några av de spel som stöds Spel för fred (den kinesiska versionen av PUBG mobil), Honkai Impact 3:a, och Perfekt värld. Dessutom, genom X5 Pros SDR-till-HDR-tonmappningsfunktion, kan dessa spel också avnjutas med HDR aktiverat. Även om vi inte kommer att kunna testa funktionen Game Experience Mode eftersom Vivo sannolikt inte kommer att sälja iQOO Neo5 utanför Kina, vi hoppas kunna testa funktionen någon gång i framtiden när en annan tillverkare lanserar en telefon med detta chip och funktion.