Vad är Nvidia Reflex?

click fraud protection

En av de nya funktionerna som tillkännagavs av Nvidia under tillkännagivandet av 30-seriens grafikkort var Nvidia Reflex. Nvidia Reflex är en teknik designad för att hjälpa till att minska systemets latens i spel.

När de flesta spelare hör ordet latens, kommer de att tänka på nätverkslatens, aka ping. Detta är tidsfördröjningen mellan din dator och spelservern i ett spel för flera spelare. Någon form av nätverksfördröjning förväntas på alla nätverksspel, men latensen blir värre ju längre spelaren är från spelservern. Det är därför professionella e-sportturneringar, med de bästa spelarna från hela världen, brukar hända vid LAN-evenemang; att ha spelarna och spelservern på en plats minimerar latensen, vilket gör spelet så rättvist som möjligt.

Systemlatens är fördröjningen i själva datorsystemet, mätt från åtgärder som tangenttryckningar och musklick till den relevanta effekten som visas på din bildskärm. Till exempel i FPS- eller First-Person Shooter-spel avfyrar vänsterklick normalt ditt vapen. Systemlatensen skulle vara fördröjningen mellan att du klickar med musen och skärmen som visar pistolen som avfyras.

Systemlatens är oundviklig, men Nvidia Reflex minimerar den genom att optimera dataflödet. Huvudsteget är att i princip eliminera "renderingkön". Traditionellt förbereder processorn data för att skickas till GPU: n för att renderas och gör det tillräckligt snabbt för att hålla en eller två ramar förberedda så att GPU: n alltid har data att arbeta på. Den här designen innebär att datorn slutar samla in indata för en viss bildruta innan GPU: n ens börjar rendera den, vilket lägger till en fördröjning på cirka en bildruta till systemets latens.

Med Nvidia Reflex fortsätter CPU: n att acceptera användarinput tills det ögonblick då GPU: n är redo att acceptera instruktionerna för nästa bildruta. Denna i "just-in-time for rendering"-teknik fortsätter att tillåta GPU: n att fungera utan några lediga pauser mellan bearbetningsramar men eliminerar väsentligen fördröjningen som orsakas av ramen som väntar i ramen buffert.

Nvidia Reflex-funktionalitet måste byggas in i varje spel genom SDK (Software Development Kit). Det är tyvärr inte något som bara kommer att fungera i varje spel.

Nvidia Reflex inkluderar också separat ny hårdvarufunktionalitet i skärmar som stöds för att spåra och visa systemlatens, vilket ger ytterligare realtidsinformation för spelare via en överlagring. Tidigare skulle ett sådant test ha krävt minst 7 000 USD i utrustning som höghastighetskameror och skulle inte ha gett resultat i ens nära realtid.