Många tangentbord, särskilt de som är inriktade på spelare, annonserar två funktioner som inte är särskilt självförklarande och i allmänhet inte förklaras särskilt bra. Dessa funktioner är "N-key rollover" och "Anti-ghosting"
N-nyckel vältning
Rollover används för att definiera hur många tangenter som kan tryckas in samtidigt. Tangentbord som listar tangentövergång med ett specifikt antal tangenter kan bara acceptera inmatning från så många tangenter samtidigt. Tangentbord som annonserar N-key rollover kan acceptera samtidig inmatning av alla tangenter på tangentbordet.
Den gamla PS/2-kontakten var kapabel till full n-key rollover, men tidiga USB-tangentbord var det inte. USB-tangentbord var i allmänhet begränsade till 6-tangenters rollover, vilket gjorde att upp till 6 bokstavstangenter och fyra modifieringstangenter (som "shift") kan tryckas ner samtidigt. På senare tid har dock USB-tangentbord blivit tillgängliga som erbjuder full N-key rollover, även om det fortfarande inte är en universell funktion.
Tips: PS/2 är en anslutningsstandard som är uppkallad efter "Personal System/2" IBM-datorerna som den först användes på 1987. Det är inte relaterat till PlayStation 2-spelkonsolen från Sony.
Anti-ghosting
Anti-ghosting är en teknik utformad för att förhindra oavsiktliga knapptryckningar. Det är i allmänhet en konstgjord gräns för antalet fysiskt nära varandra tangenter som kan tryckas samtidigt. Den är avsedd att förhindra att användare av misstag trycker på fler tangenter än avsett.
Anti-ghosting är i allmänhet en form av 2- eller 3-nyckels rollover. Ett specifikt scenario som det är designat för är spelare som ofta använder WASD-nycklarna för rörelse i videospel. Vanligtvis vill du dock inte ha alla dessa tangenter nedtryckta samtidigt och så att tangentbordet försöker begränsa aktiveringen av knapparna som trycks ner något senare, förutsatt att de var oavsiktliga aktiveringar.
Användningen av ordet "ghosting" för detta scenario är tekniskt felaktig eftersom termen används för att specifikt referera till falsk upptäckt av tangenttryckningar. Detta är vanligtvis ett problem på billiga membrantangentbord, särskilt äldre, där två tangenttryckningar ibland kan leda till att en tredje, orelaterade tangent trycks ned felaktigt.