12 nya spel lägger till stöd för NVIDIA DLSS och ray tracing

click fraud protection

12 nya spel lägger till stöd för NVIDIAs dynamiska uppskalningsteknik DLSS, inklusive F1 22, HITMAN 3 och Deep Rock Galatic, LP.

NVIDIA hade flera spännande tillkännagivanden att göra på Computex 2022. Inte bara visade företaget upp sitt första Arm CPU någonsin, men det avslöjade också nästa generations bildskärmar med en uppdateringsfrekvens på 500 Hz och nya RTX-märkta spelbärbara datorer. Vid sidan av dessa hårdvarumeddelanden bekräftade NVIDIA också att nästa uppsättning spel får stöd för DLSS och ray tracing (RTX).

Enligt NVIDIAs tillkännagivanden lägger 12 nya spel till stöd för företagets dynamiska uppskalningsteknik för DLSS, inklusive F1 22, HITMAN 3, Deep Rock Galatic, LEAP och Ghost.

Här är hela listan över spel som kommer att få DLSS-stöd:

  • F1 22 (1 juli)
  • HITMAN 3 (Tillgänglig nu)
  • Deep Rock Galatic (Tillgänglig nu)
  • HOPPA (1 juni)
  • Spöke (Tillgänglig nu)
  • Loopmancer (Den här sommaren)
  • Hydroneer (Tillgänglig nu)
  • Propnight (Tillgänglig nu)
  • Raji: Ett forntida epos (Tillgänglig nu)
  • Vampire: The Masquerade - Swansong (Tillgänglig nu)
  • Turbo sengångare (Den här sommaren)
  • Wastride Challengers (tillgänglig nu)

NVIDIA säger att DLSS nu är tillgängligt för alla större spelmotorer, vilket gör att utvecklare enkelt kan lägga till stöd för sin teknik till alla spel. Företaget delade också att mer än 180 spel och appar har lagt till stöd för DLSS sedan den första lanseringen.

"Sedan lanseringen av DLSS har över 180 spel och applikationer lagt till tekniken, och idag på COMPUTEX 2022 avslöjar vi tillägget av NVIDIA DLSS till ytterligare 12 spel." läser NVIDIAs officiella meddelande.

Till att börja med är Deep Learning Super Sampling (DLSS) en AI-driven videouppskalningsteknik tillgänglig på utvalda NVIDIA grafikkort. Tekniken syftar till att öka bildhastigheter och visuell prestanda utan att sätta för mycket press på din GPU. Grundidén är att återge originalbilden med en lägre upplösning och sedan använda AI för att uppskala ramar för skarpare bildkvalitet. Enligt NVIDIA kan DLSS 2.0 öka framerates med 200-300 %.

Strålspårning, å andra sidan, hänvisar till en avancerad renderingsteknik som gör att utvecklare kan skapa verklighetstrogna skuggor, ljusreflektioner och brytningar i en scen.


Källa: NVIDIA