NVIDIA har tillkännagett nya Omniverse-verktyg och funktioner, inklusive Omniverse VR, samt en ny Studio-drivrutin vid årets GTC.
NVIDIA håller för närvarande sin GPU Technology Conference, eller GTC, och under evenemanget presenterade företaget några fler nyheter om Omniverse, dess simulerings- och samarbetsverktyg för virtuella världen. Efter att ha annonserat och visat upp Omniversum Avatar tidigare i veckan tillkännagav NVIDIA idag Omniverse VR och andra Omniverse-relaterade nyheter vid sidan av lanseringen av NVIDIA Studio Driver för november.
Från och med Omniverse-nyheterna tillkännagav NVIDIA Omniverse VR, den första "full-image, real-time ray-traced VR-miljön". Detta VR-utrymme kommer att tillåta kreatörer att samarbeta i 3D-scener i samma virtuella värld. Den här funktionen kommer snart, och NVIDIA sa inte vilka plattformar som kommer att stödjas.
Ett annat nytt verktyg är Omniverse Remote, som tillåter användare att ansluta till Omniverse-appar med Android- och iOS-enheter för att se strålspårade tillgångar på sina telefoner. Telefonerna kan också användas för saker som ansikts-, hand- och kroppsspårning. Det finns också Omniverse Showroom, en ny app tillgänglig för deltagare i Omniverse Open Beta. Detta är ett sätt för användare att enkelt uppleva demos av Omniverse även utan teknisk kunskap om plattformen för att leka med fysiken och renderingsteknikerna.
NVIDIA tillkännagav också nya Omniverse Connectors, som ansluter till andra kreativa appar för att hjälpa till att komponera scener och visualisera dem i realtid. De nya kontakterna inkluderar appar som Reallusion iClone, Replica Studios, RAdDiCAL och mer. Fler är också på väg, inklusive en Adobe Substance 3D Material Plugin, en kontakt för Maxon Cinema4D och mer.
Som avrundning av Omniverse-nyheterna på GTC meddelade NVIDIA också att Omniverse Enterprise nu är allmänt tillgängligt. Lanseringen kommer med kontakter för appar som Autodesk 3ds Max, Maya, Revit, SketchUp och Unreal Engine, vilket gör att organisationer kan komma igång med att skapa scener i alla skala.
En annan nyhet som nämns på GTC, även om det inte är precis nytt idag, är att Logitech bygger NVIDIA Broadcast teknik i sin G Hub-app. Detta innebär i huvudsak att Logitechs headset och mikrofoner som fungerar med G Hub nu kan dra nytta av brusreduceringsfunktioner utan extra programvara.
Slutligen finns det NVIDIA Studio Driver för november, som inkluderar förbättringar för en handfull kreativa appar, vilket förbättrar prestanda för mänskliga arbetsflöden. NVIDIA Texture Tools 3 är ett nytt API för att komprimera texturer på GPU: n mycket snabbare än de skulle kunna använda endast processorn; Twinmotion 2022.11 möjliggjorde strålspårningsacceleration med NVIDIAs RT-kärnor, vilket gjorde renderingen mycket snabbare, särskilt på nyare RTX GPU: er; OctaneRender 2021.1-rendering av rörelseoskärpa är nu snabbare på NVIDIAs RTX 30-serie GPU: er; V-Ray 5 Update 2 stöder GPU-acceleration i Light-cache och har nya funktioner som Decal och Sharpen/Blur-lager som accelereras av RTX GPU: er; Houdini 19 har en ny renderingsmotor som använder både CPU och GPU, vilket resulterar i mycket snabbare renderingstider; och Unity har lagt till DLSS-stöd i den senaste betauppdateringen. Alla dessa förbättringar är tillgängliga med NVIDIA Studio-drivrutin version 472.47.
Slutligen meddelade NVIDIA att från och med den 12:e november i Amerika och den 16:e november i Europa och Asien, kunder som köper bärbara NVIDIA Studio-datorer får tre månaders Adobe Creative Cloud utan extra kostnad kosta. Adobe Creative Cloud inkluderar tillgång till Photoshop, Premiere Pro och Illustrator, och det kostar 79,49 USD/månad månadsvis (52,99 USD/månad på en årlig plan). Det är inte första gången det här erbjudandet är tillgängligt, men det är ett extra incitament om du vill uppgradera din arbetsstation snart.