WebGL JavaScript API gör det möjligt att visa hårdvaruaccelererad 3D-grafik på webbplatser och det blir mer och mer populärt i dessa dagar. I version 56 av Chrome för Windows, macOS och Linux kan de med modern grafikhårdvara nu dra fördel av WebGL 2.0. Det här är en major uppgradera till API: et som gör det möjligt för webbplatser att visa en mängd nya grafikfunktioner, samt en del avancerad rendering tekniker.
Google uppdaterade dock nyligen Chrome för skrivbordet för version 57, så om Chrome är din favoritwebbläsare så har du förmodligen haft den här funktionen ett tag nu. Nyheten här är att Google har meddelat att WebGL 2.0 kommer att komma till Chrome för Android "snart". I det här specifika inlägget gjorde inte Google det avslöja några detaljer om när detta kommer att hända, men Google är också mitt uppe i att rulla ut version 57 till Android-användare just nu tid.
Google lyfte fram några ändringar som fanns i den här uppdateringen igår, och WebGL 2.0 nämndes inte alls i inlägget. Men Google meddelade också att
betakanalen för Chrome för Android uppdateras till version 58 just nu. När sålla igenom deras enorma Git-logg för uppdateringen, det märkte vi WebGL 2.0 aktiveras som standard i denna version. Detta betyder inte att den kommer att finnas tillgänglig i den stabila versionen av version 58, men det kommer sannolikt att hända.Den här nya uppdateringen för att föra upp Chrome till WebGL 2.0 kommer faktiskt att få den att fungera i paritet med OpenGL ES 3.0. Tillsammans med dess nya renderingsmöjligheter, det uppdaterade API: et introducerar också en kraftigt utökad överensstämmelsetestsvit som ser att Chrome klarar 100 % av dessa tester hos flera GPU-leverantörer. Dessa tester som Google nämner utfördes på skrivbordsplattformen, men de nämnde inte om de kunde nå samma framgång på Android.
Källa: Chromium Blog