Ett Google Maps API håller på att rullas ut som gör det möjligt för spelutvecklare att bygga verklighetsbaserade videospel, komplett med en Unity SDK.
Google kartor har en enorm mängd information som kan vara användbar för alla i världen. För navigeringsändamål är det självklart det bästa, men det finns också många andra potentiella fördelar. Google Maps tillhandahåller en världsomspännande uppdaterad karta och många platser kan ses på gatunivå via Google Gatuvy. Spel som använder verkliga navigeringsdata som Pokémon Go och Ingress förlitar sig på Google Maps-data. Även bara för nyfikenheten att se var som helst i världen som om du är där, är det en ovärderlig resurs. Google implementerar ett API för att göra det möjligt för spelutvecklare att bygga spel med data från Google Maps för att vara tillgängliga för utvecklare.
Google öppnar inte bara upp sina Google Maps-data i realtid, utan det tillhandahåller också ett Unity Software Development Kit (SDK) för att göra det enklare att införliva Google Maps data i alla spel. Användare kan helt enkelt designa världar med data som erhållits från Google själva, helt baserat på verkliga strukturer. Du kan sedan använda dessa data för att skapa en värld för ditt spel att utspela sig i, och i fallet med Unity, tilldela texturer och design beroende på vad objektet är. Google kommer att arbeta med utvecklare för att se till att de kan hitta de bästa ställena att placera sina spel på. Google släppte en reklamvideo med tillkännagivandet, som du kan kolla in nedan.
Det finns en enorm potential här. Med Unity som plattformsoberoende kan vi se spel på Android med kapacitet att konkurrera med till och med Pokemon Go och Ingress. Utan begränsningar för vilken data från Google Maps du kan komma åt kan du använda kända landmärken över hela världen som mittpunkten för ditt videospel. Det finns inga gränser, och du kan lita på att Google tillhandahåller korrekt, realtidsinformation konsekvent.
Källa: Google Maps Blog