Ouya: En tillbakablick

click fraud protection

Lär dig mer om historien för den Ouya Android-drivna spelkonsolen, inklusive varför den misslyckades, och ta reda på några användbara tweaks och hacks du kan utföra på den.

NVIDIA SHIELD-konsolen, Razer Forge TV och Nexus Player, som alla körs på Android TV-plattformen, representerar det senaste ansträngningar från Google och dess OEM-partners för att omvandla Android till en kompetent och komplett underhållning i vardagsrummet erfarenhet. Android TV kan ses som Googles första seriösa försök att införliva konsolkvalitetsspel i idén om en vardagsrumsenhet. Andra företag utforskade dock sina egna idéer om hur man producerar en spelkonsol som drivs av Android. Den mest anmärkningsvärda och mest ökända av dessa enheter är känd som Ouya.

Ouya. En produkt som, när den nämns idag, ofta leder till antingen tystade skratt eller arga tankar på misslyckad potential och löfte. En produkt som gjorde tio saker fel för varje sak den gjorde rätt. En produkt med misslyckat ledarskap, ledd av aningslösa chefer och ett ännu sämre marknadsföringsteam. En produkt som spelutvecklare slutade ignorera, och konsumenterna förkastade för det mesta. En produkt som ledde till denna roliga unboxing .gif:

gif-konsoler-ouya-unboxing-732136

Men det var också en produkt som ledde till några riktigt snygga, om än nischade, användningsfall, och en produkt som blev viktig för tanken att Android inte har några gränser och kan köras på vad som helst. Med de senaste nyheterna att VD Julie Uhrman funderar på att lägga ut företaget till försäljning efter att ha misslyckats med att omstrukturera sin skuld, det är dags att ta en titt tillbaka på historien om Ouya, samt lista några av de mer användbara och intressanta sätten att mixtra med, utnyttja och använda hårdvaran till dess största potential.

I: Ouyas historia

Tillkännagivandet och pre-release-eran av Ouya sågs inte som ett skämt, eftersom det fick mycket konsument- och marknadsintresse. Den tillkännagavs den 3 juli 2012 och en Kickstarter-kampanj lanserades den 10 juli. Datumet är anmärkningsvärt, eftersom Google precis hade blivit klar med att avslöja surfplattan Nexus 7 2012 på Google I/O veckan tidigare, och Ouya delade mycket liknande specifikationer med Googles senaste, vilket skapade mycket buzz inom Android gemenskap. Dessutom annonserade företaget att Ouya skulle vara "hackervänlig" genom att vara lätt att rota (och inte ogiltigförklara) eventuella garantier i processen), samt att använda en design som gjorde själva hårdvaran lätt att öppna och mixtra runt med. Spelgemenskapen var också fascinerad av enhetens löften att överbrygga mobil- och konsolliknande spel, eftersom spelutvecklare började flyttas bort från de höga kostnaderna och bördan för att göra konsolspel till förmån för mobilen, vilket gör allt annat än den mest avslappnade spelaren frustrerad över kvaliteten på nyare titlar.

Källa: Wikipedia

Marknadsföringen hittills hade gjort underverk, eftersom Ouya blev ett rekordstort projekt på Kickstarter, och höjde nästan $8 600 000 dollar när det slutade den 9 augusti och innehar rekordet för bästa förstadagsframträdande av någon Kickstarter projekt. Både indiespelsutvecklare och stora utgivare strömmade till för att meddela att deras spel gjordes tillgängliga på plattformen. I oktober, tillkännagivanden av den fysiska hårdvaran som producerades, liksom SDK: n som släpptes, fick konsumenter och projektstödjare att hoppas på att en release inte var alltför långt borta. Detta är den tidpunkt då det började bli surt för företaget.

Medan utvecklarenheter började skickas den 28 december, började enheter till Kickstarter-stödjare inte skickas förrän i slutet av mars 2013. Rapporter hade börjat översvämma internet om leveransfel och förseningar på dessa enheter, med vissa användare som uppgav att de inte hade fått sina apparater förrän efter att de började säljas till allmänheten, hela 3 månader senare. Dessa Kickstarter-enheter som tagits emot av den tekniska pressen granskades inte heller väl. Problem med den trådlösa handkontrollens design, inklusive knappar som fastnade under aluminiumplätering och ingångsfördröjning som gjorde spel omöjligt, rapporterades av nästan alla. TV-gränssnittet var långsamt, förvirrande och fult, och allvarliga farhågor om plattformens lönsamhet började bli uppenbara.

Efter en fördröjning med att omarbeta styrenheten släpptes Ouya till allmänheten den 25 juni 2013 och kostade $99. Tillgängligheten hade fortsatt att vara begränsad, med inte mycket i vägen för faktiska produkter som kunde skickas ut till återförsäljare. Tidiga användare hade snabbt kommit på att den här enheten kunde ha använt mer tid i ugnen. Styrenheten, även om den förbättrades fysiskt från Kickstarter-enheterna, uppvisade fortfarande en enorm mängd ingångsfördröjning och anslutningsproblem till enheten. WiFi-anslutningen var så hemsk att en användares trådlösa router behövde placeras i samma rum. Användargränssnittet var ohyggligt och långsamt, med några dåliga beslut som fattades när det gäller organisationen av både butiken och användarens installerade applikationer. Många användare returnerade sina enheter, och de tidiga problemen med lanseringen fick några av lanseringspartnerna att minska eller avbryta sina planer för Ouya-support. Många av dessa problem behövde lösas genom hårdvaruversioner, eftersom aluminiumplätering av både enheten och styrenheten störde trådlösa signaler, och även om programvaran hade blivit bättre med många systemuppdateringar, förblir användargränssnittet förvirrande och oorganiserat till detta dag.

Månader efter lanseringen fortsatte klagomålen från både konsumenter och utvecklare. Den anständiga Ouya-butiken förblev karg, utanför en handfull nyckelspelssläpp från sådana som Sega och Square Enix. Hitindiespelet Towerfall släpptes först på Ouya som ett 6-månaders exklusivt, men omarbetades senare och portades till de mer populära spelkonsolerna. Butiken hade blivit full av spel av låg kvalitet och plattformen hade slutat attrahera högkvalitativa utvecklare, mest på grund av bristande konsumentintresse. Utvecklare hånade också löjliga policyer, som kravet att släppa en "free-to-play" komponent till varje spel som finns i butiken, en policy som senare ändrades med lite till ingen påverkan. Ett ogenomtänkt marknadsföringsprogram med titeln "Free the Games Fund", där företaget skulle matcha Kickstarter-fonderna för vilken Ouya som helst exklusiv titel under utveckling, missbrukades av bedragare och skadade ytterligare företagets integritet och dess relation till konsumenter.

Dessutom hade vissa användare känt att företaget backade på den "verkligt öppna" filosofin som beskrivs på företagets Kickstarter-sida. Root-åtkomst på senare programvaruversioner blev hit-and-miss, eftersom OS-uppdateringar som kördes automatiskt agerade för att ta bort root, vilket krävde exploateringar för att återställa det. Även om SU-åtkomst är tillgänglig direkt från förpackningen på tidiga enheter, krävs lösningar för att kunna installera SuperSU och busybox att göra något användbart med det. Sidoladdning av .apk-paket, medan förmågan finns där, är krångligt och tidskrävande, och det finns ingen garanti för appkompatibilitet. ADB och fastboot-åtkomst ges inbyggt, men starthanteraren förblir låst. Och eftersom det finns lite konsument- eller utvecklarintresse för enheten, är Android-gemenskapen i stort sett ointresserad av att hitta nya bedrifter.

När enheten släpptes och stora buggar löste sig var interna funktionerna helt föråldrade. Hela företagsstrukturen från topp till botten sågs i bästa fall som inkompetent, och konsumenternas förtroende föll. Till slut beslutade företaget att låta Ouya-upplevelsen bäddas in på andra Android-enheter, som Mad Catz M.O.J.O-konsolen, och i tv-apparater som säljs i öst. Och nu sitter vi kvar med nyheter om företagets ekonomiska kollaps. Att hävda att Ouya var ett katastrofalt misslyckande är inte ett långtgående eller osant uttalande att göra.

II. Få ut det mesta av din Ouya

Medan enheten inte längre kan rekommenderas för köp (om den ens kan hittas till försäljning, som den har gjort tagits bort från de flesta återförsäljarhyllor), finns det några snygga saker du fortfarande kan göra om du råkar äga ett.

Anmärkningar/Varningar: Vissa av dessa användningsfall kräver användning av root-åtkomst och en anpassad återställning. De flesta rot- och återställningsinstallationsguider och programvara där ute är inaktuella och skrevs för tidigare versioner av den fasta programvaran. Om din konsol inte har uppdaterats på ett tag kan det utlösa den automatiska nedladdningen om du slår på den med en aktiv internetanslutning och installation av de senaste firmware-bilderna, vilket kan ta bort tidigare root-åtkomst och/eller göra det omöjligt att återfå root i framtida. Lagligheten av mjukvaruemulatorer och ROM-bilder för klassiska konsolspel varierar beroende på land, så vänligen rådfråga dina lokala lagar innan du skaffar sådan programvara. Du tar allt ansvar för din enhet framåt.

Även om själva Ouya-plattformen erbjuder väldigt lite övertygande spel, innehåller butiken en del användbara saker. Emulatorer för klassiska konsoler är gott om, och de flesta fungerar ganska bra på plattformen. Du hittar både gratis och betalda emulatorer, inklusive Super GNES, FPse, NES.emu, Mupen64, MAME4droid och reicast, bland andra. Appen Nostalgia fungerar som ett sammanslagningsnav som slår samman alla dina emulatorer till en enda app. Även om den ynka inbyggda lagringen inte kommer att rymma mycket i vägen för ROM-bilder, stöds extern USB-lagring av de flesta, och vissa kommer till och med att komma åt dem via molnlagringskonton som Dropbox. Det rekommenderas också att använda en USB-kontroller för att komma runt problemet med ingångsfördröjning om du äger den första versionen av enheten. I butiken finns även mediaapplikationer som XBMC, Plex, VLC, TwitchTV, Vimeo, TuneIn Radio och Pandora. FilePwn är bra om du behöver en grundläggande filhanterarapp.

Du kan också sidladda, installera och köra .apk-filer på din Ouya med varierande resultat. Att gå till Make->Upload låter dig ladda upp en .apk-fil på distans från din dators webbläsare, men jag har ännu inte fått den här funktionen att fungera tillförlitligt. Du kan också överföra via ADB-kommando, eller ladda .apk-filen till en USB-lagringsenhet och installera därifrån. Ett användbart knep är att installera Dropbox-appen via den här metoden och använda molnlagringsplattformen för att överföra .apk-filer med lite krångel.

På den mer avancerade sidan verkar det finnas lite utvecklaraktivitet pågående i form av anpassade återställningar, mods och portar av populära Android ROM. Våra XDA-underforum för Ouya, även om de inte är listade på forumets huvudsida, innehåller en del aktuell aktivitet och kan hittas genom att besöka dessa direkt länkar:

Ouya general 

Ouya Frågor och Svar, hjälp och felsökning 

Ouya Android-utveckling 

Ett par bra trådar för att komma igång:

[HOWTO] adb/sideloading/superanvändaråtkomst

[HOWTO] Installerar Superuser/busybox för Mac

Inkluderat i utvecklingsunderforumet finns en myriad av olika hack och ROM-portar i olika färdigställande tillstånd. Den senaste av dessa är en pågående ROM-port av XDA Senior Member werty100 av populära OmniROM, baserad på Android 5.1.1. Du kan följa utvecklingen av denna port här: [5.1.1][LMY47X] OmniRom INOFFICIELL

Det finns också en fantastisk gemenskap att följa allt vad Ouya är på Inofficiella Ouya-forum

Du kan också besöka officiella Ouya-webbplatsen


Är du Ouya-ägare eller utvecklar du för Ouya-plattformen? Känner du till några andra coola tweaks, hacks eller moddar som inte är listade här? Används din konsol för närvarande, eller samlar den damm längst ner i en garderob? Låt oss veta i kommentarerna nedan!