eMBMS har lagts till i AOSP-källkoden. Med detta kommer stöd för en teknik som för närvarande bekämpar begränsningar av mobila nätverk.
I ett av de senaste tilläggen till AOSP har Google lagt till eMBMS-stöd. eMBMS står för Evolved Multimedia Broadcast/Multicast Service och är även känd som LTE-sändning. Denna teknik finns i Snapdragon 800-serien och senare, och Google lägger nu till fullt stöd för tjänsten. Den här tjänsten är oerhört fördelaktig när många människor sannolikt vill titta på eller se samma innehåll inom en region eller ett nätverk. En situation den kan användas i, till exempel, är att vilja sända olika vinklar av ett liveevenemang. Istället för att strömma individuella videor till varje användare (unicast), skickas samma videoströmmar till alla samtidigt och användarna själva väljer (multicast).
Vad är eMBMS?
För att förklara eMBMS måste multicasting förklaras först. Som nämnts ovan är multicasting ett system för att skicka videoströmmar till olika användare samtidigt utan att överbelasta systemet det använder.
eMBMS-demonstration. Video av Anandtech.
Denna teknik debuterade först i MSM8974, mer känd som Snapdragon 800, som kom i Nexus 5 och många andra flaggskeppsenheter 2013. eMBMS kan vara användbart på platser som arenor för att sända till åskådarenheter. Att köra detta på mobila nätverk (vilket är vad eMBMS är) skulle innebära att data skickas till många personer, till exempel en ny mjukvaruuppdatering, kan de på LTE möta minskad nätverksöverbelastning på grund av detta teknologi.
eMBMS är multicasting men på ett mobilt datanätverk. Det syftar till att tillhandahålla nödvarningar, programuppdateringar, livestreamtjänster och mobil-TV och radiosändningar. Verizon i Amerika har redan lanserat den här tjänsten, och den har distribuerats vid några evenemang de senaste åren. Tekniken demonstrerades första gången vid ett storskaligt evenemang i februari 2014 på Super Bowl XLVIII av Verizon. Samsung Galaxy Note 3 (en av de första Snapdragon 800-enheterna) användes och olika synvinklar man kunde välja överfördes till varje enhet. Videorna sändes i 1,8 Mbps och dataflödet var på 750 Kbps. Förutom allt detta dokumenterade Nokia det eMBMS faktiskt minskar kostnaderna för leverantören, på grund av dess effektivitet. Allt detta är för att bekämpa 1000x datautmaning som vi så småningom kommer att möta.
Vad är 1000x Data Challenge?
1000x datautmaningen är ett fenomen som Qualcomm försöker bekämpa innan det blir ett stort problem. Detta är ett scenario där det finns så många enheter att de kräver 1000 gånger den mängd bandbredd som kan levereras vid en given tidpunkt. Enligt en färsk studie från Cisco i juni 2017, är den prognostiserade mängden data som kommer att användas för video över internet till år 2021 svindlande höga 82 %. Detta är en enorm mängd bandbredd. För att visa hur mycket video vi tittar på, hävdade Cisco att vi varje månad kommer att konsumera mer än 5 miljoner år av video.
Tack och lov, med Multicast och eMBMS-teknik, kan denna utmaning mötas på lämpligt sätt. Istället för att kontinuerligt öka serverkraften och kostnaderna kan vi dra nytta av en mer effektiv, långsiktig lösning i form av eMBMS, eller LTE broadcast, teknologi, speciellt nu när det är det varelse ingår i AOSP källa. Detta innebär att teoretiskt sett alla Android-enheter på nästa utgåva skall stöder eMBMS, som alla Snapdragon-enheter eftersom 800-serien stöder det. För närvarande är de främsta föregångarna som stödjer denna teknik följande: Verizon i Amerika, Kt och Reliance i Asien och EE och Vodafone i Europa. Vi hoppas få se fler nätverksleverantörer som tillhandahåller denna teknik, eftersom det med dagens anslutningar ibland kan vara viktigt att få tillgång till en obegränsad och fungerande internetanslutning var du än befinner dig.