ASUS ROG Phone 3 recension: King of Gaming Smartphones är tillbaka

click fraud protection

ROG Phone 3 från ASUS är den bästa Android-spelsmarttelefonen på marknaden. Här är vår fullständiga recension av telefonen med detaljerade prestandariktmärken.

Redan 2018 lanserade ASUS ROG telefon, företagets första spelsmartphone under varumärket ROG. Idag finns det flera konkurrerande spelsmartphones på marknaden från märken som Black Shark, Nubias Red Magic och Vivos iQOO. Vart och ett av dessa märken erbjuder kraftfull hårdvara och användbara spelfunktioner till ett övertygande pris, men ASUS sticker ut från packet med sin kompromisslösa filosofi mot funktioner. Specifikationsbladet för fjolårets ROG Phone II bockade av nästan allt som en smartphone-entusiast någonsin kunde begära, och samtidigt årets ROG Phone 3 saknar några funktioner som vi hoppades att se, det råder ingen tvekan om att ASUS har ytterligare en vinnare i händerna. ASUS ROG Phone 3 är kungen av gaming-smartphones, men det är också bara en väldigt bra smartphone överlag, även om du inte gillar spel.

ASUS ROG Phone 3 XDA-forum

ROG Phone 3-specifikationer. Tryck/klicka för att expandera

Specifikation

ASUS ROG Phone 3

Mått & Vikt

  • 171 x 78 x 9,85 mm
  • 240 g

Visa

  • 6,59" FHD+ AMOLED
  • Bildförhållande 19,5:9
  • 144Hz uppdateringsfrekvens
  • 10-bitars HDR
  • 650 nits utomhusljusstyrka; 1000 nits toppljusstyrka
  • DCI-P3-stöd
  • Stöder handskberöring
  • Corning Gorilla Glass 6

SoC

  • ROG Phone 3 Strix Edition:
    • Qualcomm Snapdragon 865 SoC
      • 1x Kryo 585 (ARM Cortex-A77-baserad) Prime core @ 2,84GHz
      • 3x Kryo 585 (ARM Cortex-A77-baserad) prestandakärna @ 2,4GHz
      • 4x Kryo 385 (ARM Cortex A55-baserad) effektivitetskärnor @ 1,8GHz
    • Adreno 650 GPU
  • ROG-telefon 3:
    • Qualcomm Snapdragon 865 Plus SoC
      • 1x Kryo 585 (ARM Cortex-A77-baserad) Prime core @ 3,1GHz
      • 3x Kryo 585 (ARM Cortex-A77-baserad) prestandakärna @ 2,4GHz
      • 4x Kryo 385 (ARM Cortex A55-baserad) effektivitetskärnor @ 1,8GHz
    • Adreno 650 GPU (10 % snabbare bin)

RAM & lagring

  • ROG Phone 3 Strix Edition:
    • 8GB LPDDR5 + 256GB UFS 3.1
  • ROG-telefon 3:
    • Upp till 16 GB LPDDR5 + upp till 512 GB UFS 3.1

Batteriladdning

  • 6000mAh
  • 30W ROG HyperCharge direktladdning
  • 30W USB PD 3.0

Fingeravtryckssensor

Fingeravtryckssensor i displayen

Backkamera

  • Primär: 64 MP Sony IMX686, f/1.8, 1/1.7″ sensor, 0.8µm pixel
  • Sekundär: 13 MP vidvinkel, 125° FoV, f/2.4
  • Tertiär: 5 MP makro, f/2.0

Fram kamera

24 MP

Andra funktioner

  • Ultraljudssensorer för AirTrigger 3 och grepppress
  • Wi-Fi 6 – 802.11a/b/g/n/ac/ax 2x2 MIMO
  • Bluetooth 5.1 (BR/EDR+LE)
  • NFC
  • GNSS:
    • GPS (L1/L5)
    • Glonass (L1)
    • Galilio (E1/E5a)
    • BeiDou (B1/B2a)
    • QZSS (L1/L5)
    • NavIC (L5)
  • 2x USB-portar:
    • Sida:
      • Anpassad USB Type-C
      • Stöder USB 3.1 Gen 2
      • Stöder DisplayPort 1.4 (4K UHD)
      • Stöder 30W USB PD 3.0
      • Stöder 30W ROG HyperCharge direktladdning
    • Botten:
      • USB typ-C
      • Stöder USB 2.0
      • Stöder 30W USB PD 3.0
      • Stöder direktladdning
  • Dubbla fronthögtalare (stereo) med dubbla NXP TFA9874 smarta förstärkare
  • Bandstöd:
    • Motvilja:
      • 5G: N1, N2, N3, N5, N28, N41, N66, N71, N77, N78, N79
      • FDD-LTE: 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 29, 30, 32, 66, 71
      • TD-LTE: 34, 38, 39, 40, 41, 42, 48
      • WCDMA: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 8, 19
      • GSM: 850, 900, 1800, 1900
    • B-version och Strix Edition:
      • 5G: N41, N77, N78, N79
      • FDD-LTE: 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 20, 28
      • TD-LTE: 34, 38, 39, 40, 41
      • WCDMA: 1, 2, 3, 4, 5, 8
      • GSM: 850, 900, 1800, 1900

Android-version

Android 10 med ROG UI

Läs mer

Om denna recension: Jag fick ROG Phone 3 (icke-Strix Edition) från ASUS den 26 juni 2020. Enheten har fått flera uppdateringar före lanseringen och kör för närvarande programvaruversion WW_17.0822.2005.11. ASUS hade inga input angående innehållet i denna recension.


ASUS ROG Phone 3: Design

ASUS har tonat ner designen på ROG Phone 3 jämfört med förra årets ROG Phone II. Baksidan är fortfarande av glas, men locket till ventilen tar mycket mindre plats än tidigare. Det finns färre etsade linjer under glasbaksidan också. En del av designen som inte är lika dämpad är ROG-logotypen, som nu är djupare vit när RGB Aura Lighting är avstängd. De vänstra och högra kanterna på baksidan har fortfarande en subtil kurva för att underlätta att hålla telefonen i handen.

Jag är inte riktigt ett fan av bakstycket i glansigt glas eftersom det kladdrar väldigt lätt och känns halt i handen, men jag kommer att berömma den bakre designen för att den är estetiskt tilltalande. Lyckligtvis är aluminiumramen lätt att greppa, vilket har den extra bonusen att göra AirTrigger-gester lättare att utföra. Den horisontella kamerabulten är också väldesignad, med bulan runt den tertiära makrokameran i linje med den diagonalt etsade linjen under glaset. Denna etsade linje går mellan de två LED-blixtarna och sitter under mikrofonhålet som jag antar används för de nya ljudrelaterade förbättringarna i kameraappen. Sammantaget ser ROG Phone 3 unik ut jämfört med de dussintals liknande designade BBK-smarttelefoner som har översvämmat marknaden de senaste månaderna.

Låt det inte vara något misstag: ASUS ROG Phone 3 är en massiv telefon. Den är högre än båda OPPO Find X2 Pro och den Samsung Galaxy S20 Ultra samtidigt som den har en mindre skärmstorlek på 6,59 tum. Den mindre skärmdiagonalen är dock motiverad eftersom ROG Phone 3 har en platt skärm som inte sträcker sig till kanterna, vilket är fördelaktigt för att minska oavsiktliga beröringar i spel. På den nedre ramen hittar du ett stort högtalargaller. På den övre ramen hittar du också en stor högtalare som är symmetrisk mot den nedre, och utgör därmed de dubbla framåtvända stereohögtalarna. Den övre ramen har också en enda 24 MP-kamera, närhetssensor och andra komponenter.

ROG Phone 3 är också betydligt tjockare och tyngre än OPPO Find X2 Pro och Samsung Galaxy S20 Ultra. Den är dock tjock och tung av nödvändighet, eftersom den har ett massivt 6000mAh-batteri för att ge 1 dags mycket tung användning eller 2 dagars måttlig användning. Enheten är dock inte för bred och ger ett bildförhållande på 19,5:9. Jag kan sträcka tummen från vänster till höger ände medan jag håller telefonen i stående riktning. Med tanke på telefonens hala glasbaksida, vikt och höjd är den faktiskt mer bekväm att hålla i telefonen i liggande riktning med fingrarna lindade runt aluminiumramen på ovansidan och botten. ASUS designade enheten för att kunna användas i liggande riktning, eftersom ström- och volymknapparna är nära mitten på höger sida (vilket betyder att de är överst på det sätt som de flesta håller i sina telefoner vågrätt).

Längst ner hittar du USB 2.0 Type-C laddnings- och dataport. Den nedre USB-C-porten är dock off-center, så du måste träna om ditt muskelminne för att koppla in en laddare. (Det rekommenderas dock att du laddar från USB-C-porten på sidan eftersom den stöder ASUS 30W HyperCharge.) Jag önskar att porten inte var det off-center, dock eftersom det betyder att USB-teleskopiska/förlängande spelkontroller som Razer Kishi inte kan anslutas till enhet. Denna designaspekt har dock förts över från ROG Phone och ROG Phone II, och det är för att rymma de massiva högtalarna som ASUS inte ville kompromissa med. Högtalarna är fantastiska, förresten, så jag kan inte helt slå dem för det beslutet.

Som jag nämnde vill du ladda från USB Type-C-porten på vänster sida av ROG Phone 3. Denna port är en USB 3.1 Type-C laddnings-, data- och videoutgångsport. Den stöder ASUS 30W HyperCharge och DisplayPort 1.4 (@4K UHD) för videoutgång (även om du vill installera en tredjepartsapp för en bättre skrivbordslägesliknande upplevelse). Det finns två insatser på vänster sida, och du vill vara noga med att du ansluter din kabel till rätt. Du bör inte koppla in en kabel till insatsen med den orangea fliken sticker ut – det är avsett för AeroActive Cooler och TwinView Dock-tillbehör. För att skydda denna port inkluderar ASUS en bit gummi som du kan sätta in för att blockera porten när den inte används. För att hålla dig från att tappa denna gummiinsats har AeroActive Cooler-fästet en liten insats där du kan lägga gummit.

En stickler med designen som jag vet kommer att irritera vissa fans är det saknade 3,5 mm hörlursuttaget. ASUS säger att de valde att eliminera porten med denna generation för att rymma det extra PCB-utrymme som behövs för externt Snapdragon X55 5G-modem, för att bibehålla samma 6000mAh batterikapacitet, och för att hålla de övergripande dimensionerna samma som ROG Phone II. Den sista punkten är särskilt viktig eftersom ASUS ville säkerställa att andra generationens tillbehör designade för ROG Phone II fortfarande fungerar för ROG Phone 3. Lyckligtvis har AeroActive Cooler 3-tillbehöret som levereras som standard med ROG Phone 3 en genomgång på 3,5 mm hörlursuttag, så att du åtminstone kan använda ditt 3,5 mm ljudtillbehör medan du spelar med AeroActive Cooler bifogad.

Förutom telefonen skickade ASUS även Lightning Armor- och Neon Aero-fodral till mig. Båda är hårda plastskal, även om Neon Aero-fodralet är lite mer flexibelt. Jag har främst använt Lightning Armor-fodralet eftersom det har den här coola RGB-effekten och täcker upp mer av det glansiga bakglaset.

Lightning Armor-fodralet har en enfärgad svart färg och återskapar den oavlåtliga gamer-estetiken som ASUS dämpade när han designade ROG Phone 3. Det finns hål på hela baksidan, varav några har RGB-lysdioder under. Färgerna på dessa lysdioder synkroniseras med Aura Lighting-funktionen på ROG Phone 3 som normalt bara lyser upp ROG-logotypen på baksidan. Området som lyser upp på Lightning Armor-fodralet är mycket större än ROG-logotypen på baksidan av telefonen, och det är ganska snyggt att titta på när du vänder telefonen. Lightning Armor-fodralet täcker helt upp och ned men endast delvis täcker vänster sida till lämna USB-C-porten på sidan lätt åtkomlig för TwinView Dock och AeroActive Cooler-tillbehör för att klämma fast till. Den högra sidan är inte täckt alls för att lämna AirTrigger-axelknapparna, strömbrytaren och volymknapparna exponerade. Slutligen har Lightning Armor-fodralet en NFC-tagg som är placerad så att den skannas automatiskt när du placerar telefonen i fodralet; genom att skanna den här taggen appliceras en levande tapet designad för att passa med Lightning Armor-fodralet.

Neon Aero-fodralet har inte några av de snygga funktionerna som Lightning Armor-fodralet erbjuder. Istället är det ett enkelt bumperfodral i en snygg orange färg. Fodralet ger minimalt skydd mot stötar i hörnen och lämnar USB-C-porten på sidan, AirTrigger-axelknapparna, strömbrytaren och volym upp/ner-knapparna exponerade. Det finns en utskärning för ROG-logotypen och ROG: s "Rise Up. Join The Republic"-tagline är etsad på baksidan på flera språk.

Överst: Lightning Armor fodral. Nederst (1-2): Neon Aero-fodral. Nederst (3): Lightning Armor + Neon Aero-fodral.

Här visas inte det medföljande stötfångarhöljet i hårdplast, som har samma design och känsla som Neon Aero-fodralet men en enfärgad svart färg istället för den orange färgen.


ASUS ROG Phone 3: Display

ASUS ROG Phone 3 har en stor 6,59" AMOLED-skärm med en upplösning på 2340x1080 för ett bildförhållande på 19,5:9. På grund av detta bildförhållande kommer det mesta videoinnehållet inte att fylla hela skärmen. Det är typiskt för smartphones nuförtiden, men lyckligtvis är det synliga området så stort att videoupplevelsen inte blir lidande. Det finns ingen skåra eller hålskärning heller, så allt innehåll som kan fylla upp hela skärmen kommer att fylla upp hela skärmen utan avbrott.

Skärmen stöder en maximal uppdateringsfrekvens på 144Hz, med 120Hz, 90Hz och 60Hz som ytterligare alternativ. Telefonens standardläge för "automatisk" uppdateringsfrekvens är inte en verklig implementering av variabel uppdateringsfrekvens (ingen smartphone på marknaden stöder det för närvarande). Snarare bestämmer Android-systemet när det ska växla mellan de olika förinställda visningslägena. Eftersom det inte finns några upplösningsalternativ, betyder det att det finns fyra olika visningslägen: 2340x1080 @ 144Hz, 2340x1080 @ 120Hz, 2340x1080 @ 90Hz och 2340x1080 @ 60Hz. "Auto"-läget föredrar vanligtvis att hålla enheten i 144Hz uppdateringsfrekvensläge eftersom det ger den smidigaste möjliga upplevelsen för användaren. Jag vet inte exakt vilka kriterier ASUS använder för att bestämma när man ska växla mellan lägena – jag har fått höra att det inte bara är en enkel aktivitetsvitlista som OPPO och Realmes telefoner.

ROG Phone 3 är inte den första smarttelefonen på marknaden med en maximal uppdateringsfrekvens på 144Hz, men det är en av de få som kan upprätthålla denna uppdateringsfrekvens utan massor av mikrostamningar. Telefonen har också batterikapacitet för att kompensera för den avgift som 144Hz uppdateringsfrekvensen tar på batteriets livslängd. När allt kommer omkring måste en skärm på 144Hz dra 2,4 gånger så många bilder per sekund som en skärm som kör på 60Hz, vilket innebär att det behövs mer ström från skärmbehandlingsenheten och GPU. Samsung Galaxy S20, till exempel, har sitt 120Hz uppdateringsläge inaktiverat direkt av strömförbrukningsskäl.

I Inställningar > Display > Splendid kan du anpassa skärminställningarna något. Du kan välja mellan färglägena Standard, Naturlig, Cinematic och Splendid. Du kan använda skjutreglaget längst upp för att ändra färgtemperaturen och skjutreglaget längst ned för att justera färgmatrisen.

Jag har fått veta att ROG Phone 3:s skärm har kalibrerats till en genomsnittlig dE < 1-noggrannhet och är HDR10+-certifierad, vilket betyder att den kan återge 1,07 miljarder färger. Skärmen stöder 113 % av DCI-P3-färgomfånget, per ASUS. Pixelworks, ett Kalifornien-baserat displayteknikföretag vi har skrivit om tidigare, lånade ut sin HDR-tonkartläggning och ljusstyrkeutjämnande funktioner. Jag kan bara erbjuda min subjektiva upplevelse av displayen så långt eftersom jag inte har verktygen för att objektivt mäta färgnoggrannheten och andra aspekter av displaykvaliteten. Således lämnade jag telefonen på dess standardskärminställningar för att få en känsla för vad ASUS tror att de flesta användare kommer att njuta av. Jag lämnade också uppdateringsfrekvensen i "auto"-läget; eftersom varje visningsläge kalibreras separat, kommer auto/144Hz-lägena att vara det som de flesta användare upplever.

ASUS valde en mer neutral färgprofil på ROG Phone 3. Färgerna är inte så mättade som är typiskt på Samsungs paneler. (Som en sidoanteckning vet jag inte vilken bildskärmsleverantör som tillhandahållit panelen för den här enheten. Jag måste vänta på att kärnans källkod ska ta reda på det.) Jag har dock inga allmänna klagomål om kalibreringen. Jag har inte märkt några påfallande problem med skärmen som är typiska för dåligt gjorda och kalibrerade OLED-paneler heller. Det finns ingen svart crush när du rullar på en låg skärm och omgivande ljusstyrka. Det finns inget blått skifte när du tittar på telefonen från en vinkel. Jag märker lite av en grönaktig nyans i vissa mörkgråa vid låga ljusstyrkanivåer men bara när det omgivande innehållet är svart.

När det gäller själva ljusstyrkan når skärmen upp till 650 nits utomhus, enligt ASUS. Det är läsbart, men andra smartphones som OnePlus 8 Pro bli långt, mycket ljusare utomhus. På baksidan kan telefonen bli bekvämt nedtonad. ASUS säger att enheten har fått Low-Blue-Light-certifiering från TÜV Rheinland, vilket i princip bara betyder att displayens blåljusemission är mindre sannolikt att orsaka ögontrötthet. Hittills har det inte gjort det för mig, även om jag också gillar att använda Night Light för att göra skärmen gulfärgad på natten.

För högkvalitativt videoinnehåll stöder ASUS ROG Phone 3 L1 av Googles Widevine DRM. Det betyder att den stöder HD-videouppspelning i appar som Amazon Prime Video och Hotstar, bland andra. Netflix har också certifierat enheten för HD-videouppspelning, även om appens "uppspelningsspecifikation"-sida rapporterar att enheten gör inte stöder HDR-video. Det kan dock vara ett misstag, eftersom ROG Phone II stödde HD och HDR videouppspelning på Netflix. Det finns liten insyn i Netflix certifieringsprocess, så kanske en framtida mjukvaru- eller appuppdatering kan möjliggöra HDR-uppspelning. Åtminstone YouTube stöder HDR-uppspelning på ROG Phone 3 med upp till 1080p upplösning.

En annan viktig aspekt av skärmen, särskilt när det kommer till spel, är beröringssamplingsfrekvensen. Detta är den hastighet med vilken skärmen rapporterar positionen för en beröringspunkt. Ju högre beröringssamplingsfrekvens, desto mer sannolikt är att ett tapp omedelbart registreras och bearbetas. Detta är viktigt för snabba spel där du vill ha så lite latens som möjligt mellan dina tryck och åtgärder som utförs i spelet. På ROG Phone 3 är beröringssamplingsfrekvensen 270 Hz, vilket innebär att skärmen rapporterar en beröringspunkt 270 gånger per sekund. Dessutom har ASUS optimerat touchdatapipeline och Android-ramverket för att minska beröringsfördröjningen (tiden mellan att tryckningen registreras av skärmen och sedan bearbetas av operativsystemet) ner till 25ms. Bildfördröjningen, som liknar beröringsfördröjningen men för svep, har reducerats till 18 ms. ASUS hävdar att dessa siffror är de lägsta av alla smartphones på marknaden.

Slutligen har ROG Phone 3 en optisk fingeravtrycksläsare under skärmen. Det finns inget speciellt att notera här – fingeravtrycksläsare under display har funnits i två år nu, och de har blivit något snabbare och mer exakt för varje generation tack vare förbättrad teknik från den kinesiska leverantören Goodix. Precis som med andra optiska sensorer lyser pixlarna ovanför sensorn för att underlätta läsningen av ditt fingeravtryck. Vissa telefoner lyser upp hela skärmen vilket kan vara ett öga på natten, men ROG lyser lyckligtvis bara upp pixlarna ovanför sensorn. Skärmeffekter som Night Light är tillfälligt inaktiverade medan fingeravtrycket läses, vilket har verkat omedelbart för mig under typiska ljusförhållanden. Jag har haft problem med att få mitt fingeravtryck att läsas utomhus, men att lägga till mitt fingeravtryck en andra gång har förbättrat noggrannheten. Jag har också inaktiverat fingeravtrycksupplåsningsanimationen, vilket verkar som att det förbättrar upplåsningshastigheten något, men det kan bara vara en placebo.


Spel på ASUS ROG Phone 3

Det finns många smartphones på marknaden med den senaste Qualcomm Snapdragon-chipset, en hög uppdateringsfrekvens och enorma mängder RAM. Vissa av dessa enheter marknadsförs som spelenheter, men det som verkligen gör en spelsmartphone är de spelcentrerade funktionerna som den erbjuder. ASUS är en pionjär inom spelfunktioner på Android, och ROG Phone 3 är laddad med dem.

X-läge

Låt oss börja med X-Mode. Du kan aktivera det genom att lägga till ett spel i Armory Crate-appen, trycka på snabbinställningsrutan eller trycka länge på ultraljuds axelknappar (som visas i videon nedan). Standard X-Mode tillämpar en konfiguration som ställer in kärnan för att pressa prestanda ur CPU och GPU. Du hittar liknande prestandalägen på smartphones från andra enhetstillverkare, men ingen är så anpassningsbar som X-Mode.

För varje spel du lägger till i Armory Crates spelbibliotek kan du anpassa "Scenarioprofilerna". Fliken "Prestanda" är där du kan välja vilket prestandaläge som aktiveras när spelet startas: "samma som systeminställning", "av", "gaming tuning" och "hardcore tuning." "Gaming tuning"-läget erbjuder 3 olika prestandanivåer, alla inställda efter SOM OSS; nivå 3 är den maximala prestandanivån och kräver att du ansluter AeroActive Cooler 3 för att effektivt avleda värmen som genereras av SoC. Under "hardcore tuning" kan du anpassa temperaturkontrollen (tröskeln för termisk gas), CPU-användningen och GPU-användningen. Scrolla ner och välj "avancerat", men du kommer att kunna finjustera nästan alla CPU-parametrar som exponeras av kärnan; denna nivå av anpassning kommer att kännas som hemma för dem som har mixtrat med anpassade kärnor från våra forum.

Armory Crates spelbibliotek låter dig se dina installerade spel i antingen en rutnätsvy eller en kortkarusell. Varje visningsalternativ erbjuder samma åtgärder, inklusive möjligheten att starta spelet, ändra scenarioprofilen (anpassa X-Mode och andra inställningar), visa dina skärmdumpar och skärminspelningsklipp eller starta spelets webbplats. I kortkarusellen kan du personifiera saker lite genom att ändra omslaget till kortet.

De andra flikarna inkluderar "Touch", där du kan styra berörings-/glidkänsligheten samt hur långt från kanterna för att blockera beröring. Det finns också en "Display"-flik där du kan växla kantutjämning och ställa in uppdateringsfrekvensen för telefonen att köras med när du startar spelet. Observera att spelets bildfrekvens beror fortfarande på vad själva spelet stöder. På fliken "Nätverk" kan du växla alternativet "förhindra nätverksbyte" för att inaktivera automatiskt Wi-Fi mobildatabyten och "begränsa bakgrundssynkronisering" för att prioritera ditt spels nätverk förbindelse. Slutligen finns det AirTrigger-fliken (som vi kommer till i nästa avsnitt), Key Mapping (för kartläggning av knappingångar från Kunai Gamepad för att trycka på ingångar på skärmen) och makro (för att spela in och spela upp en serie ingångar, användbara för monotona uppgifter i rollspel.)

GameGenie och AirTrigger gester

I Armory Crates konsol kan du se din enhets hårdvarustatistik och hantera inställningar för Game Genie, AirTrigger, fläkthastighet (för AeroActive Cooler) och systembelysning.

GameGenie är kanske ett av de mest användbara spelverktygen i ROG UI. Det är en glidande överlagring som visas när du sveper in från vänster i vilket spel som helst som lagts till i Armory Crate. Här är en lista över vad du kan göra med Game Genie:

  • Du kan inaktivera distraktioner genom att blockera aviseringar och telefonsamtalsvarningar. Du kan till och med gå till "endast data" för att helt inaktivera inkommande telefonsamtal som annars kan orsaka nätverksavbrott under spelet.
  • Du kan snabbt justera eller låsa ljusstyrkan utan att dra ner statusfältet (att avsluta Immersive Mode kan störa gränssnittet i vissa spel).
  • Du kan växla mellan uppdateringsfrekvensen.
  • Du kan spela in ett kort videoklipp på 5, 10, 20 eller 30 sekunder med den flytande "markerade klipp"-knappen.
  • Du kan starta ZenUI/ROG UI: s skärminspelningsöverlägg för längre videoinspelningar.
  • Du kan visa en flytande överlagring med CPU-användning i realtid, GPU-användning, batterinivå, batteritemperatur och eventuellt aktuell FPS och/eller uppskattning av återstående batterilivslängd.
  • Du kan trycka på knappen "påskynda" för att rensa bakgrundsprocesser (frigör RAM).
  • Du kan spela in ett makro som efterliknar dina ingångar och spelar upp dem.
  • Du kan visa ett anpassningsbart hårkors för spel som inte visar dem som standard, till exempel i tredjepersonsläge i PUBG Mobile.
  • Du kan låsa skärmen för när du behöver se till att ingenting förändras i spelet utan din input.
  • Du kan börja livestreama på YouTube (Twitch brukade vara ett alternativ men togs nyligen bort) med upp till 1080p upplösning om du ansluter ditt konto i inställningarna.
  • Du kan lägga till några appar till en lista som du senare vill öppna i ett flytande fönster utan att avsluta spelet.
  • Du kan starta en sököverlagring för att snabbt söka på webben efter videor och annat innehåll som är relevant för spelet du är med i.
  • Slutligen kan du ställa in AirTrigger-gester för spelet du spelar.

ROG Phone 3 har ultraljudssensorer runt aluminiumramen som kan upptäcka tryck och svep. Denna teknik kommer från ett företag som heter Sentons som specialiserat sig på att göra virtuella knappar för smartphones. ROG Phone 3 är den första smartphone att använda Sentons nya SDS GamingBar-teknologi.

I spel kan du mappa dessa AirTrigger-gester till tryckningar, svepningar, diabilder och kontinuerliga tryckningar på skärmen. Om jag till exempel vill frigöra min högra tumme från att behöva trycka på fotograferingsknappen i PUBG Mobile, kan jag mappa den högra AirTrigger-knappen för att trycka på var skjutknappen är placerad i PUBG Mobiles touch kontroller. Du kan flytta tryckområdena var som helst på skärmen, så det är upp till dig hur du vill använda dem.

ASUS ROG Phone II stödde bara två tryckingångar (från vänster och höger ultraljudsknapp) samt en horisontell eller vertikal glidfunktion, men ROG Phone 3 lägger till fyra ytterligare funktioner:

  • Dubbel partition: De två ultraljudsknapparna kan delas upp i två kortare delar, vilket innebär att du kommer att kunna mappa upp till 4 axelknappar för att trycka på skärmen.
  • Kontinuerlig avtryckare: tryck och håll in axelknappen för att utlösa flera tryck i följd
  • Svep: svep åt vänster eller höger för att utlösa tryckningar på skärmen
  • Rörelsekontroll: skaka telefonen för att utlösa ett tryck på skärmen

Totalt kan du nu kartlägga totalt 7 AirTrigger-gester till tryck, svep eller diabilder på skärmen. Här är en praktisk grafik från ASUS som visar att olika AirTrigger-gester du kan göra:

AirTrigger-gester ger dig en enorm konkurrensfördel i alla mobilspel där användare övervägande använder pekkontroller för ingångar. Att använda en dedikerad kontroller (eller till och med tangentbord och mus) ger dig den bästa svarstiden, men inte alla mobilspel låter dig använda dem. Vissa går till och med så långt som att sätta spelare i olika köer. Jag har tyckt att AirTrigger-gester är riktigt användbara för offlinespel, som de som spelas via en emulator. Att använda pekkontroller i ett spel som är avsett för kontrollinmatning kan vara frustrerande, men att kartlägga tillräckligt många AirTrigger-gester till kontrollingångar kan lindra den smärtan.

Innan jag avslutar finns det en annan cool sida av AirTrigger-gester som sällan pratas om online. När du inte spelar kan du klämma på sidorna av telefonen för att utföra åtgärder som att starta Google Assistant, växla mellan ljudläget, växla ficklampan, starta en app, öppna Armory Crate och Mer. Du kan till och med ställa in olika korta och långa klämma åtgärder! Det är i grunden en anpassningsbar version av Google och HTC: s Active Edge/Edge Sense-funktion men med en ton av ytterligare spelfunktioner.

AeroActive Cooler 3

Standard ROG Phone 3 kommer med AeroActive Cooler 3-tillbehöret i kartongen. Det är i grunden en clip-on fläkt som blåser luft direkt på den del av baksidan där SoC och modem genererar mest värme. Detta hjälper till att kyla ner telefonen, förbättra batteritiden och bibehållen prestanda. ASUS har också lagt till en mängd användbara funktioner till AeroActive Cooler 3. Till exempel finns det två portar längst ner för passthrough-laddning och passthrough-ljud. Eftersom själva ROG Phone 3 saknar ett 3,5 mm hörlursuttag, låter AeroActive Cooler 3 dig använda ditt befintliga 3,5 mm ljudtillbehör utan adapter. Det finns dock en USB Type-C till 3,5 mm dongel i lådan. Det finns till och med ett stöd på baksidan som kan stödja enheten på en plan yta. Telefonen är inte superstabil när den ställs upp på det här sättet, så jag rekommenderar inte att du spelar spel som involverar mycket grov interaktion med skärmen när stödet är uppe. Som du kan se på bilderna lyser textlogotypen "REPUBLIC OF GAMERS" och ROG-logotypen och växlar igenom de olika färgerna som användaren ställer in i Aura Lighting-inställningarna. Slutligen finns det ett tunt område på insidan där du kan sätta in den lilla biten av gummi som skyddar ROG Phone 3:s USB-C-port på sidan som AeroActive Cooler 3 ansluter till.

Rant: Smartphonespel är inte längre ett skämt

Om du ser dig själv som en ivrig spelare på konsol eller PC, är du förmodligen försiktig med mobilspel. Mobilspel har ett dåligt rep, och det är inte oförtjänt. Gacha-mekanik, mikrotransaktioner och förenklat spelande hatas av hardcore-spelare. Jag har nyligen kommit för att omvärdera mina egna åsikter om smartphonespel, och det beror inte på att mobilspel i sig har blivit avsevärt bättre. Det är det snarare allt annat det har blivit bättre.

Molnspeltjänster är nu ett gångbart sätt att njuta av många nya titlar i hög kvalitet. Processorer har blivit mycket kraftfullare under de senaste åren medan retrospelkonsolemulatorer också har förbättrats avsevärt i prestanda. En Android-smarttelefon är både den bästa bärbara emuleringsmaskinen du kan köpa samtidigt som den är den mest tillgängliga porten till molnspel. Till exempel började jag nyligen spela Valkyria Chronicles, en PS3-titel portad till PC, på min telefon via NVIDIAs GeForce NU. Jag använder även Moonlight för att streama Persona 4: Golden från min PC för att spela på min telefon från bekvämligheten av soffan. Jag har till och med använt Moonlight för att streama Pokémon Sword (emulerad via Yuzu Emulator) till ROG Phone 3.

Pekkontroller är inte heller ett problem om du har rätt kontroller. Även om Razer Kishi (och andra teleskopiska spelkontroller) passar inte ROG Phone 3 på grund av dess off-center USB Type-C-port på undersidan, du kan använda ett antal av dina befintliga trådlösa spelkontroller. Jag parade personligen min Nintendo Switch Pro Controller medan jag stötte upp min telefon med AeroActive Cooler 3:s inbyggda stöd (mer om det senare). När ASUS Kunai Gamepad-kontroller eller Gaming Clip blir tillgängliga kommer jag troligen att byta till att använda antingen för att spela mina spel. Eller så kanske jag bara kopplar telefonen till en TV för att spela några spel med en trådlös handkontroll ansluten – ROG Phone 3 stöder DisplayPort Alternate Mode (videoutgång) via USB-C på sidan hamn, trots allt.

Jag personligen lättar fortfarande på att spela på mobilen efter ett decennium av spelande på konsoler och datorer, men jag är helt med på aning nu. Jag hoppas att detta gnäll har ändrat uppfattningen hos vissa smartphonespelskeptiker. Om du är intresserad av att testa molnspel på din nya ROG Phone 3, samarbetar ASUS med Google för att erbjuda tre månader gratis Stadia Pro.


ASUS ROG Phone 3: Prestanda med Qualcomm Snapdragon 865 Plus

Specifikationer, syntetiska riktmärken

ROG Phone 3 är en av de första smartphones som drivs av den nya Qualcomm Snapdragon 865 Plus mobilplattformen, den andra är Lenovo Legion telefonduell. Snapdragon 865 tillkännagavs förra december medan Snapdragon 865 Plus tillkännagavs Tidigare den här månaden. Både 865 och 865 Plus är tillverkade på TSMC: s N7P-process, har 1 ARM Cortex-A77 "Prime" CPU-kärna, 3 ARM Cortex-A77 "Performance" CPU-kärnor och 4 ARM Cortex-A55 "Efficiency" CPU-kärnor, och har Adreno 650 GPU. Snapdragon 865 Plus har en överklockad Prime-kärna (@3,1GHz mot 2,84GHz) och GPU (10 % snabbare grafikåtergivning). ASUS har parat ihop Snapdragon 865 Plus med 12 GB LPDDR5 RAM och 512 GB UFS 3.1-lagring på standard ROG Phone 3. På pappret gör detta den nya ROG-smarttelefonen till en av de snabbaste Android-smarttelefonerna på marknaden.

Vi har redan utförligt benchmarkat Snapdragon 865 när den visas på Qualcomms referensenhet och flera flaggskeppssmartphones på marknaden. Snapdragon 865 Plus borde teoretiskt sett inte ha högre poäng i syntetiska riktmärken jämfört med till Snapdragon 865, så vi var inte särskilt exalterade över att analysera data från standardriktmärket sviter. Vi vet att vissa användare kommer att vara intresserade av denna data ändå, så här är resultaten vi fick från Geekbench 5.0, PCMark's Work 2.0, GFXBenchs 1080p Manhattan OpenGL ES 3.1 Offscreen och 1440p Aztec Ruins Vulkan Offscreen, och AndroBench. Vi utförde vart och ett av dessa tester med telefonens "X-Mode" aktiverat för maximal prestanda.

AndroBench-resultaten visar att ROG Phone 3:s sekventiell läsning, sekventiell skrivning, slumpmässig läsning, och slumpmässiga skrivhastigheter är märkbart högre än Snapdragon 865 Qualcomm Reference Device (QRD). Skillnaden i sekventiell läshastighet är cirka 200MB/s medan skillnaden i sekventiell skrivhastighet är cirka 500MB/s. De slumpmässiga läs- och skrivhastigheterna är cirka 50 MB/s respektive 60 MB/s högre på ROG Phone 3 jämfört med QRD. Min ROG Phone 3 har ett 512 GB UFS 3.1-lagringschip medan QRD hade ett UFS 3.0-lagringschip, som referens. Jag kan inte helt förklara exakt varför ROG Phone 3 visar överlägsna resultat i AndroBenchs lagringstester, även om jag kan säga att förbättringarna inte betyder mycket när det gäller verkliga prestanda, som vi kommer att se i nästa sektion.

I Geekbench 5.0 var ROG Phone 3:s enkärniga poäng något högre än QRD: s genomsnitt, även om den förstnämndes flerkärniga poäng underpresterade den senares med cirka 110. Den förra förväntas med tanke på Snapdragon 865 Pluss överklockade Prime-kärna, men den senare var oväntad och kan koka ner till skillnader i kärninställning mellan QRD och ROG Phone 3. Geekbench är mest användbart för att jämföra den teoretiska CPU-prestandan mellan olika SoCs, så det är inte ett särskilt användbart mått för syftet med denna recension. Likaså är GFXBenchs 1080p Manhattan OpenGL ES 3.1 Offscreen och 1440p Aztec Ruins Vulkan Offscreen båda användbara för att visa upp telefonens bästa GPU-prestanda, men få mobilspel pressar GPU: n till begränsa.

Å andra sidan kan PCMarks Work 2.0-riktmärke berätta lite om en enhets verkliga prestanda eftersom det jämför prestandan under verkliga uppgifter som dokumentredigering, webbsurfning, fotoredigering, videoredigering och datamanipulation snarare än mer abstrakt arbetsbelastningar. ROG Phone 3 får hela 15 178 poäng i PCMark, nästan 3 000 poäng högre än QRD. ROG får betydligt högre poäng i PCMarks webbsurfning, videoredigering, fotoredigering och datamanipulation deltester, vilket innebär att enheten förväntas överträffa en referens Snapdragon 865-enhet vid ovannämnda grundläggande uppgifter.

Förutom uppsättningen syntetiska riktmärken som testar det teoretiska maximal prestanda för ett visst mått, jag gjorde också GFXBenchs Manhattan 3.1 OpenGL ES 3.1 långtidsprestanda/batteri livstidsbenchmark och CPU Throttling Test (i 30 minuter) för att testa den ihållande GPU- och CPU-prestandan, respektive. I GFXBench renderade ROG Phone 3:s enastående 4530 bildrutor i den första iterationen men föll snabbt ner till rendering av cirka 3700 bildrutor efter cirka 5 iterationer av testet. I CPU-strypningstestet sänktes prestandan till cirka 87 % av dess maximala prestanda efter 30 minuter.

Resultaten av dessa tester tyder på att CPU och GPU strypts ganska mycket. För att vara rättvis är dock dessa tester inte representativa för den genomsnittliga CPU- och GPU-arbetsbelastningen för ens de mest krävande Android-spelen på Play Store, så betrakta dessa resultat som teoretiska representationer av den ihållande prestandan under intensiv CPU och GPU massor. Intressant nog nådde batteritemperaturen i GFXBench endast ett maximum av 37°C efter 25 minuter av testet, vilket tyder på att telefonen gjorde ett bra jobb med att trycka ut värmen ur systemet. Det är trots allt vad ASUS designade ROG GameCool 3-systemet för att göra. "GameCool 3"-kylsystemet, enligt ASUS, består av en "lagersandwichdesign" som inkluderar en stor grafitfilm, en 3D-ångkammare, aluminiumram, en förstorad kopparkylfläns (6 gånger större än den på ROG Phone II), ventilerna på bakstycket och slutligen AeroActive Cooler 3 tillbehör.

ROG GameCool 3-system. Källa: ASUS

I vår recension är verkliga användargränssnitt och spelprestanda viktigare än syntetiska riktmärken. Det är därför vi utarbetade en ny uppsättning verktyg för att mäta appens lanseringshastigheter, UX-fluiditet och prestanda i spelet.

Appstartshastighetstest

XDA: s Mario Serrafero och jag har skapat ett nytt testskript för applanseringshastighet för att debutera för ROG Phone 3-recensionen. I det här testet använde vi Androids ActivityManager-skalgränssnitt för att mäta hur lång tid det tar för huvudaktiviteten av 12 applikationer att starta från en kallstart (dvs. de finns inte i minnet). Dessa applikationer är Google Chrome, Facebook, Gmail, Google Maps, Messages, Netflix, Google Photos, Google Play Butik, Twitter, WhatsApp, XDA och YouTube. Vi lanserade dessa 12 aktiviteter för flera iterationer (döda varje app mellan lanseringarna) för att minska variansen. I jämförelse med Samsung Galaxy S20 med Qualcomm Snapdragon 865 är resultaten blandade. Medan ASUS ROG Phone 3 kan öppna Twitter, WhatsApp och XDA snabbare än Galaxy S20 och är nära i Google Chrome, Messages och Facebook, lanserade Galaxy S20 appar de flesta appar mer snabbt. Skillnaderna mellan Galaxy S20 och ROG Phone 3 är dock inte så betydande eftersom båda enheterna har liknande processorer, RAM och lagring.

När jag jämförde appens starthastigheter med enheter med äldre eller svagare Snapdragon-processorer, blåste ROG Phone 3 dem ur vattnet. Sammanfattningsvis öppnas appar i allmänhet från en kallstart väldigt, väldigt snabbt på ROG Phone 3. Om du har 16 GB RAM-varianten som jag, så kommer de att öppnas upp ännu snabbare eftersom de flesta appar kommer att cachas i minnet.

UI-stamming/Jank-test

Ett annat nytt test vi testar för ROG Phone 3-recensionen är en modifierad version av Googles JankBench benchmark med öppen källkod. Detta riktmärke simulerar en handfull vanliga uppgifter som du kommer att se i vardagliga appar, inklusive att bläddra genom en ListView med text, rulla genom en ListView med bilder, rulla genom en rutnätsvy med en skuggeffekt, rulla genom en textåtergivningsvy med låg hitrate, bläddra genom en textåtergivningsvy med hög träffhastighet, mata in och redigera text med tangentbordet, upprepa överdrag med kort och ladda upp bitmappar. Vårt skript registrerar dragningstiden för varje bildruta under testet, och plottar så småningom alla bildrutor och deras dragtider i en plot tillsammans med flera horisontella linjer som representerar målbildens dragtider för de fyra vanliga bildskärmsuppdateringsfrekvenserna (60Hz, 90Hz, 120Hz, och 144Hz.) Du skulle kunna tro att dessa enkla tester skulle vara lätta att klara för en telefon som ROG Phone 3, och du skulle vara (för det mesta) höger.

Även om telefonen utan tvekan är supersmidig i daglig användning med sin 144Hz uppdateringsfrekvens, märker jag enstaka mikrostutter när jag rullar eller utför vissa uppgifter. Detta återspeglas i JankBench, som visas i diagrammen nedan. I bitmappsuppladdningstestet, till exempel, missade 78,31 % av alla bildrutor målet 144Hz på 6,944ms. Det här är inte för fruktansvärt eftersom endast 15,98% av alla bildrutor missade 120Hz-målet på 8,333ms, men denna nivå av störning är definitivt märkbar för användaren. Medan Samsung Galaxy S20 också klarar sig dåligt i bitmappsuppladdningstestet för 144Hz-målet (21,94 % av janky) ramar) har Galaxy S20 fördelen av att köras på endast 120Hz (0,82 % av tråkiga ramar) så dessa janks är inte märkbar. Från det att jag har använt Galaxy S20 har jag känt att Samsung har gjort det bästa jobbet med att optimera sin mjukvara för 120Hz, och resultaten visar. Skillnaden mellan 120Hz och 144Hz är knappt märkbar för mig, så jag kommer förmodligen att köra enheten på 120Hz för det mesta. (Jag har till och med ställt in båda mina LG 32GK650F-B-skärmar till 120Hz eftersom jag inte märker skillnaden, och 120Hz är en idealisk uppdateringsfrekvens för raminterpolationsprogram som SVP.)

Spel i verkliga världen

Därefter, för att testa ROG Phone 3:s prestanda i spel, samlade jag in framerate-data medan jag spelade 25-30 minuters sessioner i 5 olika spel. Här är vad jag spelade:

  • Super Mario Sunshine. Ett populärt 3D-plattformsspel från Nintendo GameCube, emulerat på Android med Dolphin Emulator. Super Mario Sunshine är begränsad till 30 fps.
  • Nya Super Mario Bros. Wii. Ett populärt 2D-sidrullande plattformsspel från Nintendo Wii, emulerat på Android med Dolphin Emulator. Nya Super Mario Bros. Wii är begränsat till 60 fps.
  • The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D. Ett populärt 3D action-äventyrsspel från Nintendo 3DS, emulerat på Android med hjälp av Citra emulator. Detta spel är begränsat till 60 fps.
  • Real Racing 3. Ett racingspel för mobilen med till stor del automatiserade kontroller förutom styrning. Detta spel kan köras i upp till 144Hz.
  • Dead Trigger 2. Ett zombieöverlevnadsspel för förstapersonsskjutning med automatiserat skjutande. Detta spel kan köras i upp till 144Hz.

Bortsett från några grafiska fel i The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D (som har mer att göra med tillståndet för Nintendo 3DS emulering på Android än något specifikt för själva telefonen), hanterade ASUS ROG Phone 3 nästan alla spel jag kastade på den perfekt. Den genomsnittliga FPS för varje spel jag testade var mycket nära målet FPS. Procentandelen bildrutor som passerade de två tröskelvärdena som jag bestämde mig för som "spelbara" och "perfekta" var på högt 90-tal respektive lågt 80-tal till mitten av 90-talet. Slutligen var median absoluta avvikelser* för varje plot inom 5 fps, med både Super Mario Sunshine och New Super Mario Bros. Wii har MADs på mindre än 0,5 fps.

Jag använde ett anpassat skript skapat av Mario Serrafero för att skapa plotten nedan. Den stora majoriteten av ramfallen, eller spikarna, som du ser i varje diagram inträffade under laddningsskärmar. För Citra Emulator, i synnerhet, förvärras problemet av det faktum att emulatorn måste generera shader-cacher i farten. För Real Racing 3 och Dead Trigger 2, i spelet/förrenderade mellansekvenser, menyer och laddningsskärmar orsakade alla fall i bildfrekvensen. Medan jag var i spelet såg jag att varje titel körde nästan perfekt på ROG Phone 3. Att spela på ROG Phone 3 har varit en fröjd, och jag ser fram emot att spendera mer tid med enheten.

Från en kort analys av enhetens firmware, den tidigare publicerade listan över titlar som stöder spel med hög uppdateringsfrekvens och en uppdaterad lista som ASUS skickade till oss kan vi med säkerhet säga att det finns hundratals spel som är optimerade för ROG Phone 3:s höga uppdateringsfrekvens visa. Det finns ett spel för alla på listan. Faktum är att vi får veta att 256 spel just nu stöder uppspelning med 144 fps. Enligt vår egen räkning stöder 60 spel uppspelning med 90 fps medan nästan 140 stöder uppspelning med 120 fps. Vi kommer snart att publicera en fullständig lista över spel som stöder spel med över 60 fps, så håll utkik efter det.

*Vi beräknar MAD (Median Absolute Deviation) för att ersätta Varians. Varför? För olika FPS-intervall (d.v.s. 60 FPS vs. 144Hz-spel), Varians blir mindre intuitivt. Formeln för Varians har fel (avstånd för sampel från sampelmedelvärde) växer kvadratiskt, så för 144Hz-spel exploderar summan av fel snabbt. Vår MAD-statistik är mycket enklare: Vi beräknar insamlingen av absoluta fel från medelvärdet (inte medianen, för vårt fall), och tar sedan medianen för insamlingen. I spelsammanhang kan vi tolka detta som "medelvärdet av alla FPS-fluktuationer". Som ett snabbt exempel, om vi har ett urval på [49, 60, 51, 52, 60, 60, 59], är urvalets medelvärde 58,5. Så de absoluta felen blir [9,5, 1,5, 7,5, 6,5, 1,5, 1,5, 0,5], och medianen för den samlingen, vårt MAD-värde, är 1,5. Detta betyder att vårt spel körs på 58,5 FPS i genomsnitt, och hälften av bildrutefluktuationerna är lika med eller lägre än 1,5. Eftersom medel-FPS i våra prover vanligtvis är supernära mål-FPS, ger MAD oss en ungefärlig uppfattning om hur de flesta framedrops ser ut tycka om.


ASUS ROG Phone 3: Batteritid och laddning

Med trycket på 5G och ännu högre uppdateringsfrekvens, är ROG Phone 3 välutrustad för det kraftkrävande 5G-modemet, Snapdragon 865 Plus-processorn och 144Hz-skärmen. Med sitt 6000mAh batteri räcker enheten enkelt en hel dag av tung användning och lite till. Min genomsnittliga skärmtid gick mellan 8-9 timmar vid höga ljusstyrkor, vilket visserligen är lite kortare än jag var van vid med ROG Phone II, men fortfarande mycket bättre än andra flaggskepp från 2020 smartphones. Min typiska användning består av 1-2 timmars Reddit, ~1 timmes surfning i Google Chrome, 1 timmes Twitter, Discord, Slack och Telegram användning, 2–3 timmars tittande på videor i VLC, 1–2 timmars lyssnande på musik i Google Play Musik/YouTube Music och 1 timmes spelande. Jag höll också Always-on Display aktiv och hade min telefon ständigt kopplad till min Samsung Galaxy Watch, vilket håller telefonen igång i bakgrunden tack vare Samsung hälsa. Jag tvingade mig själv att använda enheten mer än vad jag normalt skulle göra under denna recensionsperiod, men även om du använder din smartphone mer än jag gjorde, jag är övertygad om att du fortfarande kommer att kämpa för att ta slut på batteriet i slutet av dag.

Skärmdumpar av min batterianvändningsstatistik från 6 olika dagar.

För att uppskatta den typiska batteritiden du kan förvänta dig när du spelar, körde jag GFXBenchs Manhattan 3.1 OpenGL ES 3.1 benchmark för långtidsprestanda/batterilivslängd. Detta test går igenom det prestandaintensiva Manhattan 3.1-riktmärket flera gånger och uppskattar hur länge telefonen kommer att hålla om riktmärket skulle köras kontinuerligt. Riktmärket uppskattar att ROG Phone 3 kommer att hålla i 305 minuter, eller cirka 5 timmar, medan du spelar med maximal ljusstyrka. Riktmärket körde med 1080p-upplösning och återgav scenen mellan 60-90 fps. Jag skulle ta denna uppskattning av batterilivslängden som det minsta du kan förvänta dig av enheten sedan dess Manhattan 3.1 är betydligt mer prestandakrävande än de allra flesta Android-spel på marknadsföra.

Zen UI/ROG UI handlar dock om anpassning, och det sträcker sig till batterilivshantering. I Inställningar hittar du dina typiska batterivårdsfunktioner från AOSP inklusive Adaptive Battery och Battery optimization/Doze-läge, men ASUS har också lade till sina egna funktioner under "PowerMaster." Med Auto-start manager kan du styra vilka appar som får starta automatiskt i bakgrunden (av vid standard). Under "Batterilägen" kan du aktivera det vanliga energisparläget eller ett ännu mer restriktivt "supersparläge" som stänger av mobildata och aktiverar systemets mörka tema. ASUS låter också användaren skapa upp till två av sina egna anpassade batterilägen, med alternativ som att växla mobil data/WiFi/Bluetooth/plats/hotspot/5G, ändra skärmtidsgräns, ljusstyrka, uppdateringsfrekvens, systemtema, och mer. Under "batterisparande alternativ" har ASUS konsoliderat olika systemväxlingar som bidrar till högre batteriförbrukning, inklusive mobildata, Bluetooth, hotspot, platsläge, etc. Längst ner i "batterisparande alternativ" kan användaren inaktivera några av ASUS batterioptimeringsfunktioner som är aktiverade som standard, inklusive "städa upp i viloläge", "automatiskt neka appar från automatisk start" och "vila appar."

Det kan göra vissa besvikna att höra att ASUS ROG Phone 3 inte laddas lika snabbt som de senaste telefonerna från OPPO/Realme, Xiaomi eller Vivo, än mindre det faktum att den inte stöder trådlös laddning kl. Allt. Efter att nyligen ha börjat konsolidera allt röran på mitt skrivbord, och det innebär att minska hur många laddningskablar jag har, blev jag också till en början besviken över bristen på stöd för trådlös laddning. ASUS gör dock ett bra argument för varför de höll fast vid sin 30W Hyper Charge-teknik. Till att börja med säger ASUS att det gjorde det möjligt för dem att packa det största batteriet de möjligen kunde i enheten, eftersom snabbare laddningstekniker kräver att batterier har tjockare separatorer mellan anoden och katod. För det andra är det välkänt att snabbare strömmar leder till större batteriförsämring, så den konservativa 30W Hyper Charge-tekniken kommer att ge längre batterilivslängd under hundratals laddningscykler. Enheter med design med dubbla batterier förlora viss användbar kapacitet genom designockså. Därefter påpekar ASUS att typiska snabbladdningslösningar saktar ner deras laddningshastigheter när batteriet når cirka 70 % kapacitet (vilket Jag har funnit att det är sant vid testning); däremot kommer 6000mAh-batteriet på ROG Phone 3 att behålla sin högre laddningshastighet längre. Slutligen betyder det enorma batteriet i enheten att du sannolikt inte kommer att behöva ladda batteriet med en snabbladdning under dagen.

Med hjälp av ett skript registrerade jag hur lång tid det tog att ladda ASUS ROG Phone 3 från 5-100 %. Det tog cirka 97 minuter för Android att rapportera att batteriet var fulladdat och ytterligare 20 minuter för strömmen att nå 0 mA. Strömmen var konstant hög till mitten av 60 %, till skillnad från andra snabbladdningslösningar som ser att strömmen snabbt sjunker. Batteritemperaturen översteg aldrig 43° enligt Android OS.

Slutligen bör jag nämna några av funktionerna som hjälper till att behålla batteriets livslängd på ROG Phone 3. Först själva laddaren. Enligt ASUS är laddningskretsen inbyggd i själva adaptern förutom telefonen, vilket genererar mindre värme på batteriet under laddning. Detta liknar OnePlus Warp Charge, förutom att ASUS Hyper Charge också fungerar med standard USB Type-C-kablar av hög kvalitet (3A). Därefter, i Inställningar > Batteri > PowerMaster, finns det en dedikerad batterivårdsinställning med alternativ för att begränsa laddningshastighet (till 10W), schemalägg laddningen för att förhindra underhållsladdning och ställ in en laddningsgräns (till 80 eller 90%). Alternativet för laddningsgräns är intressant eftersom när enheten når den önskade laddningsgränsen, växlar laddningskretsen till att direkt hålla enheten strömsatt, liknande H.S. Power Control-funktion som skapade vågor på Sony Xperia 1 II. ASUS säger att inställning av laddningsgränsen till 80 % kommer att minska batterikapacitetsförlusten med 8 % över 500 laddningscykler. Dessa funktioner är aktiverade som standard, så det är upp till dig om du vill njuta av snabbare laddning eller förlänga batteriets livslängd så mycket som möjligt.


ASUS ROG Phone 3: Ljud

ASUS har placerat två stora framåtvända högtalare i stereo på framsidan och fyra mikrofoner runt kroppen för att leverera fantastiska ljud- och röstinspelningsmöjligheter. Hela ljudsystemet på enheten kallas "GameFX" och det består av flera delar:

  • De ovannämnda dubbla fronthögtalarna. Dessa har 7 magneter (upp från 5 på ROG Phone II) och drivs var och en av sin egen NXP TFA9874 smarta förstärkare.
  • Ljudjustering i samverkan med ljudspecialisterna hos Dirac. ROG Phone 3 har Diracs HD-ljudteknik som bidrar med följande ljudförbättringar:
    • Impulssvarskorrigering: Dirac justerade ljudkärnan för att kondensera impulssvaren som genereras av ljud som de förfaller i tid utan att störa annan akustik.
    • Frekvenssvarskorrigering: korrigera frekvensåtergivningen av hörlurar och högtalare så att de ger mer balanserade och exakta ljudegenskaper. (För att uppnå denna effekt på tusentals olika headset rekommenderar jag provar Wavelet-appen.)
    • Basförstärkning: lägger till artificiella övertoner för att berika den upplevda basen av ljud med upp till 2 oktaver utan en betydande minskning av volymen
    • Avbrytning av överhörning: minskar överhörningseffekten som uppstår när vänster öra hör ljud från höger kanal och vice versa
    • Volymförbättring: Högkvalitativ multibands komprimeringsalgoritm för dynamiskt omfång förstärker svaga ljudsignaler
    • Spelläge: när du spelar spel ökar de inbyggda högtalarna och ASUS ROG-headseten vissa frekvenser som vanligtvis finns i spelljud, till exempel fotsteg. Diracs specialinställda ljudprofil stöder alla ROG-headset, inklusive USB-C ROG Cetra/Delta/Theta 7.1, 3,5 mm ROG Delta Core/Strix Fusion 300/Theta Electret och trådlös ROG Strix Go 2.4/Strix Trådlös.
  • Hi-Res Audio-utgång: ROG Phone 3 är Hi-Res Audio (HRA)-certifierad så den stöder uppspelning av 24-bitar/96kHz eller 24-bitar/192kHz ljudfiler om den paras ihop med en HRA-certifierad utenhet.
  • Stöd för Bluetooth-ljudcodec av hög kvalitet: inklusive aptX, aptX HD, aptX Adaptive, LDAC och AAC
  • Slutligen finns det AudioWizard-appen som erbjuder en 7-bands anpassningsbar equalizer med 6 equalizerförinställningar, diskant- och basförstärkningsreglage och de tidigare nämnda Dirac-ljudprofilerna för ROG-headset.

Jag spelar vanligtvis inget ljud från högtalarna eftersom jag har enkel tillgång till hörlurar, hörlurar och hörlurar, men jag testade ROG Phone 3:s högtalarkvalitet och kunde inte hitta några klagomål värda nämna. Telefonen blir hyfsat högljudd – mycket högre än de flesta andra smartphones jag har faktiskt – utan några märkbara ljudförvrängningar eller klipp. Jag är inte förvånad över att ljud låter neutralt/balanserat med tanke på vad jag vet om Diracs ljudteknik. Equalizer-anpassningen är välkommen och kommer att hjälpa användare att ställa in ljudet efter eget tycke – jag är ett stort fan av Wavelet app som i huvudsak är en community-driven version av vad Dirac har gjort när det gäller korrigering av frekvenssvar. Jag har inga ROG-headset för att se om spelläget gör någon skillnad, men jag har ingen anledning att tvivla på att det skulle hjälpa. ROG Phone 3 är bara en av många smartphones att ha Diracs ljudteknik, men den har utmärkelsen att verkligen låta Diracs teknologi skina samtidigt som den låter användaren själv styra hur ljudet låter.


Programvara - ZenUI/ROG UI

All OEM-programvara som avviker för långt från vad folk anser vara "lager Android" (läs: Googles Pixel-programvara) får mycket hat. ASUS ZenUI/ROG UI brukade vara i kategorin prålig OEM-programvara som bråkade för mycket med Android, men det har massivt förbättrats sedan förra årets ZenUI 6 baserat på Android 9 Pie. Det är faktiskt lika nära "stock Android" som det någonsin har varit. Det finns fortfarande några saker som behöver mer polering och några "funktioner" som behöver skäras, men totalt sett har ZenUI/ROG UI på ASUS ROG Phone 3 gett en trevlig upplevelse.

Här är en sammanfattning av vad jag gillar med den:

  • Den vanliga ZenUI-startaren är mer anpassningsbar än de flesta OEM-starter, med alternativ för rutnätsstorlek, svep nedåt, kontinuerlig hemskärm, appikonmärken, låsning av appar bakom en PIN-kod/lösenord, dölja appar, visa mappar i applådan, och mer.
  • Det finns ett enhandsläge som kan göra navigering på den massiva ROG Phone 3 till en mer praktisk strävan.
  • Scrollande skärmdumpar!
  • Uppringningsappen har en samtalsinspelning som automatiskt kan spela in varje telefonsamtal.
  • Du kan koppla bort ringsignalen och aviseringsvolymerna, vilket inte har varit möjligt i Android på många år nu.
  • Inställningen för smart ringsignal justerar ringsignalens volym baserat på bakgrundsljudnivån. Inga fler pinsamma utbrott från din telefon på maxvolym!
  • Anpassade batterilägen!
  • Anpassade strömknappsmenystilar!
  • Batterilivslängdsfunktioner som långsam laddningsväxling och schemalagd laddning.
  • "Smart screen on" håller telefonens skärm på när du tittar på den. Ja, detta liknar Samsungs Smart Stay och Googles Screen Attention-funktion.
  • Alltid-på-skärm med några anpassade klockstilar.
  • Ansiktsigenkänning som kan anpassas för att inaktivera upplåsning av enheten men tillåter visning av meddelanden på låsskärmen.
  • En massa olika gester för att slå på eller stänga av displayen, tysta inkommande samtal, svara på samtal, styra musik eller starta en app.
  • Allt om AirTriggers, GameGenie, AudioWizard och ArmouryCrate.

Om jag skulle nämna en aspekt som jag verkligen ogillar med ZenUI/ROG UI, skulle jag välja de aggressiva bakgrundsapphanteringsfunktionerna. ASUS är rankad #6 på dontkillmyapp.com, en webbplats som rangordnar Android-tillverkare baserat på hur aggressivt de dödar appar som körs i bakgrunden. Teamet bakom hemsidan till och med gjort ett riktmärke för att testa hur ofta en apps schemalagda jobb (på huvudtråden och på en anpassad trådexekutor) och larm avbryts av operativsystemet. Jag körde detta riktmärke i 5 timmar på min enhet. Innan jag inaktiverade Allt av bakgrundsapphanteringsfunktionerna fick min enhet ynka 3 % på testet. Efter att jag inaktiverat alla nödvändiga växlar och kört testet igen, fick jag en poäng på 100 %.

För att helt inaktivera ASUS aggressiva bakgrundsappoptimering var jag tvungen att se till att fyra saker var avstängda:

  • Inställningar > Batteri > PowerMaster > Batterisparalternativ > Vilolägesappar
  • Inställningar > Batteri > PowerMaster > Batterisparande alternativ > Städa i viloläge
  • Inställningar > Batteri > PowerMaster > Batterisparande alternativ > Auto neka appar från automatisk start
  • Inställningar > Batteri > PowerMaster > Autostarthanterare > Aktivera alla appar (aktiverad som standard)

...det är många extra batteri-/apphanteringsfunktioner utöver AOSP: s Doze-läge och Adaptive Battery. Såvida du inte är riktigt, verkligen oroad över att en oseriös app tömmer telefonens batteritid, rekommenderar jag att du ändrar dessa inställningar för att låta dina appar bete sig som förväntat. ASUS inkluderade ett stort 6000mAh-batteri i ROG Phone 3 i alla fall, så du borde egentligen inte vara orolig för att telefonen skulle ta slut i förtid innan dagens slut.


ASUS ROG Phone 3: Kamera

Med ROG Phone 3 har ASUS uppgraderat kamerakonfigurationen från ROG Phone II på flera sätt. Först lade de till en primärkamera med högre upplösning, 64 MP Sony IMX686, med en f/1,8 bred bländare och 1,6 μm pixelstorlek. Huvudkameran på 64 MP stöder 4-i-1 pixelbinning med hjälp av ett Quad Bayer-färgfilter för att producera högkvalitativa 16 MP-foton under bra ljusförhållanden. Användare har också möjlighet att fånga inbyggda 64 MP-bilder från sensorn. Den höga upplösningen på 64 MP-bildsensorn kan beskäras för 2X förlustfri zoom under dagsljus. På natten används 16 MP-utgången för beskärning. Därefter lade de till en tertiär 5 MP makrokamera som kan fokusera på objekt så nära som 4-6 cm. Den främre kameran är återigen en 24MP-shooter medan den sekundära 13MP ultravidvinkeln också återkommer; bildsensorn på 13 MP är ihopkopplad med ett 125° synfältsobjektiv med stöd för distorsionskorrigering i realtid.

ASUS har också lagt till en uppsjö av nya funktioner i ZenUI-kameraappen, inklusive ett Pro-videoläge, riktad ljudinspelning, fri zoom, HDR-video, HyperSteady Video med vidvinkelkameran, vindfilter för att minska vindbrus i videor, Mic Focus AKA ljudzoom, separat autoexponering och autofokusinställningar, sömlösa övergångar mellan kameror, 4K@120fps slow motion, 8K@30fps videoinspelning med EIS, fler time-lapse-inställningar och ett dynamiskt nattläge som aktiveras automatiskt vid svaga ljusförhållanden upptäckt. Du kan inte använda nattläge med den främre kameran, och du kan inte heller spela in videor från vidvinkelkameran (såvida du inte använder HyperSteady Video).

Kamerakvaliteten är visserligen inget jag ägnade så mycket uppmärksamhet åt på ROG Phone 3, men jag blev imponerad av kvaliteten på bilderna jag tog. Färgerna var exakta, det dynamiska omfånget var utmärkt och makrokameran tillät mig att ta några ganska coola närbilder av naturen. Digitala zoombilder upp till 5X kunde användas med anständig belysning. Vitbalansen verkade konsekvent mellan huvud- och ultravidvinkelkamerorna. Porträttläge ger en svag bokeh-effekt som standard, men detta kan justeras i sökaren. Nattläget är inte banbrytande här, men det är ett gångbart alternativ till att använda LED-blixten.

Här är ett Google Photos-album som består av olika fotoprover som jag tog med min ROG Phone 3. För att göra det enkelt har jag sorterat fotona i kategorier baserat på sensorn de togs av.

ASUS ROG Phone 3 kameraprover - Google Foton

Här är en kort YouTube-spellista som består av 2 videor på baksidan inspelade med 4K60fps och 1 framåtvänd video inspelad med 1080p60. Observera att många videofunktioner som HDR-video, "Vindfilter" och HyperSteady Video är inaktiverade som standard så att de inte var aktiverade i dessa videor.


Slutsats - ASUS ROG Phone 3 är den bästa spelsmarttelefonen 2020

Jag har använt ROG Phone 3 i nästan en månad nu. Jag hade till en början lite oro över batteritiden och värmen som genererades av SoC, vilket gjorde glaset obekvämt att röra vid. Båda dessa problem åtgärdades till stor del av de senaste mjukvaruuppdateringarna. ASUS har varit otroligt tillmötesgående med detaljer om ROG Phone 3, och de har visat en vilja att lyssna på feedback från både fans, generella smartphoneentusiaster och pressen. Jag skulle våga säga att ASUS är det nya entusiast-smartphonemärket, som avtronar OnePlus i processen.

Med Qualcomm Snapdragon 865+, en 144Hz uppdateringsfrekvensskärm, 16GB LPDDR5 RAM, ett 6000mAh batteri och 512GB UFS 3.1, är jag inte alls orolig för den här känslan föråldrad på bara 6 månader. Jag kommer förmodligen att göra den här enheten till min permanenta dagliga förare efter idag eftersom jag vet att den alltid kommer att klara alla uppgifter jag kastar på den under dagen. Faktum är att jag kände på samma sätt om ROG Phone II och planerade att använda den som min dagliga förare, men jag hade tyvärr Tencent-modellen som inte stödde alla T-Mobiles LTE-band. Med den globala ROG Phone 3 i handen kan jag få åtkomst till T-Mobiles nätverk via Google Fi alldeles utmärkt.

Ska du köpa ROG Phone 3? Om du har något intresse av att spela spel på din smartphone, då är svaret ja. Den här enheten byggdes för spel, från USB-C-porten på sidan till AeroActive Cooler-fästet till AirTrigger-gester. 144Hz uppdateringsfrekvensdisplay och 6000mAh batteri är grädden på denna kaka, vilket säkerställer att spelen kommer att spela smidigt och under långa perioder. Sedan är det kameran, som faktiskt är ganska anständig för en gaming-smartphone. Därefter kommer ZenUI/ROG UI, som har blivit en av mina favoritupplevelser för OEM-programvara efter Googles Pixel UI och OnePlus OxygenOS. Det finns för många fantastiska funktioner i ROG Phone 3 för att jag ska kunna lista.

ASUS gjorde inte bara en smartphone som tilltalar spelare, de gjorde en enhet som nästan kontrollerar alla rutor som smartphone-entusiaster har bett om i flera år. Om du kan förbise bristen på trådlös laddning, en IP-klassificering och ett 3,5 mm hörlursuttag, kommer du att upptäcka att ROG Phone 3 har massor att erbjuda.

ASUS ROG Phone 3-forum

Du kan köpa 12GB + 512GB-varianten av ROG Phone 3 för 999 €. 16GB + 512GB-varianten av enheten kostar €1099. 8GB + 256GB Strix Edition, som kommer med Snapdragon 865 och inte 865 Plus, kostar 799 €. Enheten kommer att börja säljas i slutet av denna månad i Europa med början med Strix Edition. Vi väntar fortfarande på att få höra om tillgänglighet och priser i Nordamerika och Indien. Jag väntar personligen på att höra mer om de andra tillbehören till ROG Phone 3, inklusive Kunai Gamepad 3, ROG Gaming Clip, TwinView Dock 3, Professional Dock och Mobile Desktop Docka. Om jag någonsin får tag på någon av dessa kommer jag att dela mina tankar i en separat recension.