DLSS 3.5 ger ray rekonstruktion till spel för att göra ray tracing ännu bättre

click fraud protection

Raytracings intensiva prestandaträff har alltid varit ett problem för grafikprocessorer, men DLSS 3.5 kommer att ge RTX-kort en fördel.

Viktiga takeaways

  • Nvidias senaste uppdatering, DLSS 3.5, ger strålrekonstruktion till RTX-grafikkort, vilket förbättrar DLSS: s förmåga att visa strålspårning med bättre visuell trohet och prestanda.
  • Strålrekonstruktion tar upp frågan om brus, eller brist på detaljer, i ray-traced spel genom att lägga till denoising till AI-algoritmen för DLSS själv.
  • DLSS 3.5 kommer att debutera i kommande spel som Alan Wake 2 och Cyberpunk 2077 och kommer att stödjas på alla RTX GPU: er, såväl som i kreativa applikationer som D5 Renderer.

En av de största utmaningarna för moderna grafikprocessorer är strålspårning, och även om ray traced-spel ser bra ut, presterar de inte bra. Aktivering av strålspårning resulterar vanligtvis i att din bildhastighet halveras, eller till och med mer, och uppskalning Teknikerna kompenserar inte riktigt för det eftersom de bara kan öka prestanda och visuell kvalitet så mycket. Men Nvidias senaste uppdatering till

DLSS, version 3.5, ger strålrekonstruktion till ägare av RTX-grafikkort, och kommer enligt uppgift förbättra DLSS: s förmåga att visa strålspårning med ännu bättre visuell trohet och prestanda.

Vad strålrekonstruktion gör

Källa: Nvidia

Ett av de grundläggande problemen för strålspårning är brus, vilket är en brist på detaljer eller visuella data att visa i ett spel, bild, film och så vidare. Detta är faktiskt ett verkligt fenomen när du försöker filma eller ta en bild i mycket svag belysning, och det fungerar likadant för RTX-spel. Nu är RTX-spel inte helt ray spårade (ännu) så det finns inte massor av brus som behöver städas upp, men det finns där. Denoisers har vanligtvis använts i den här typen av situationer, men har inte spelat supersnyggt med DLSS eftersom denoisers tenderar att jämna ut bilder medan DLSS kräver fina detaljer för att öka visuellt kvalitet.

Allt detta förändras med DLSS 3.5, som introducerar strålrekonstruktion. Från hur Nvidia beskriver den här nya funktionen, det är i huvudsak att lägga till denoising i samma AI-algoritm som inkluderar superupplösning och ramgenerering. Genom att lägga till denoising till själva AI-modellen av DLSS istället för att den existerar som en fristående mjukvara, är det mycket lättare för Nvidia att få den typ av bildkvalitet den skulle vilja ha från ett spel som kör både ray tracing och DLSS samtidigt tid. Denna AI-modell kräver ungefär fem gånger mer träning än DLSS 3:s modell.

DLSS 3.5 kommer att debutera med Alan Wake 2, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, och Portal med RTX på hösten. Den kommer också att finnas tillgänglig i kreativa applikationer som D5 Renderer, även om Nvidia inte angav något releasedatum. Dessutom, till skillnad från DLSS 3:s ramgenerering, kommer DLSS 3.5:s strålrekonstruktion att stödjas på alla RTX GPU: er.