Här är de bästa inställningarna för att balansera batteritid och visuell kvalitet för Elden Ring på Steam Deck.
Elden Ring är inte bara ett av de bästa spelen genom tiderna. Det är också ett av de mest grafiskt intensiva spelen, även över ett år efter att det lanserades i början av 2022. Trots det är spelet officiellt verifierat för Steam Deck och har en officiell kontrollerlayout gjord av FromSoftware. Trots det får Elden Ring att köra bra på däcket kan vara utmanande, till den grad att du kanske bara blir frestad att välja de lägsta grafikinställningarna och låta det vara där.
Men resignera inte i världen av minimala grafikinställningar. Jag har kammat in förinställningarna och individuella alternativ Elden Ring för att hitta den bästa kombinationen av ögongodis, bildhastighet och batteritid så att du inte behöver det.
Kan Steam Deck köra Elden Ring?
Det korta svaret är ja, däcket kan köras Elden Ring, men det är inte superlätt att få det att fungera bra. Elden Ring levereras med fyra grafiska förinställningar: Low, Medium, High och Maximum. För att hitta den bästa möjliga bildhastigheten vi kunde förvänta oss från kortleken, benchmarkerade jag spelet i Limgrave-området med hjälp av förinställningen Low och sänkte upplösningen från 800p till 720p.
Att välja dessa inställningar kommer givetvis inte att resultera i den snyggaste grafiken, men det är viktigt att få en uppfattning om vilken bildhastighet vi bör rikta in oss på. Jag hoppades kunna uppnå lite över 40 FPS, vilket skulle göra det möjligt att sänka uppdateringsfrekvensen till 40Hz, låsa bildhastigheten till 40 FPS och säkerställa en anständigt smidig spelupplevelse.
Tyvärr kunde den låga förinställningen i kombination med en 720p-upplösning endast uppnå 37,5 FPS i genomsnitt, och även om den 99:e percentilen var 30 FPS och är bra på pappret, kändes spelet ganska nervigt i verklighet. I diagrammet nedan kan du se bildtiden under löpningen, och det var några sekunder där den var mer än 33ms (markerad med den lila linjen), vilket är lägre än 30 FPS. Det här är bara en minuts lång körning, så att sjunka under 30 FPS tre gånger är inte bra.
Jag misstänker starkt att däcket inte konsekvent kan nå 40 FPS in Elden Ring eftersom det är ett CPU-intensivt spel. CPU: n kan bara slå cirka 2,8 GHz innan den blir för varm vid 80 grader Celsius. Med en lägre temperatur och mer effekt kanske det vore en annan historia. Att sätta allt till ett minimum hjälpte inte eftersom grafikinställningar i stort sett bara påverkar grafikhårdvaran, som namnet antyder. Att inte kunna nå 40 FPS innebär att vi måste nöja oss med 30 FPS eftersom uppdateringsfrekvensen inte kan gå lägre än 40Hz.
Plus, förinställningen Låg vid en så låg upplösning ser hemsk ut. Tillgångarna med de mest synliga detaljerna ser väldigt pixlade ut, och allt som är lite långt borta är bara en smutsig röra. Det är inte den typ av upplevelse du verkligen vill ha i ett sådant här spel.
Å andra sidan betyder det att vi har mycket rörelseutrymme att öka grafikinställningarna utan sjunker under 30 FPS, så låt oss ta en titt på vilken typ av prestanda du kan förvänta dig med High förinställa. Medan den genomsnittliga bildhastigheten var 32 FPS, var den 99:e percentilen bara 25 FPS. Om du tittar närmare på diagrammet nedan kan du se hur tempot för ramarna varierar ännu mer än med förinställningen Låg och bildtiden var ofta över 33ms. Det var inte en jämn 30 FPS, och det var inte en bra spelupplevelse.
Den grafiska kvaliteten är dock märkbart bättre med förinställningen Hög än förinställningen låg, trots att prestandaträffen är relativt liten. Att stöta upp upplösningen till 800p hjälper definitivt spelet att se tydligare ut, för att inte tala om i stort sett alla funktionen i scenen ser bättre ut, från träden till spelarkaraktären till NPC i bilden nedan.
Slutligen måste vi också ta hänsyn till batteritiden, som bestäms av systemets totala energiförbrukning. På grund av spelets CPU-intensiva karaktär, total strömförbrukning med antingen hög eller låg 720p förinställning med skärmens ljusstyrka inställd på 50 % resulterade i en strömförbrukning på ungefär 24W när man observerade skogen framför nådplatsen vid Limgrave, en mycket grafiskt intensiv område. Det betyder att batteritiden är mindre än två timmar, enligt deckets interna uppskattning, som inte är särskilt lång. Vi kommer att vilja minska strömmen och öka batteritiden när vi justerar inställningarna.
Elden Ring på Steam Deck: Bästa inställningarna för prestanda, grafik och batteritid
Data från benchmarking av förinställningarna ger oss massor av användbar insikt, och den grundläggande slutsatsen är att vi bör begränsa framerate till 30 FPS, vilket dödar många fåglar i en smäll. För det första minskar en begränsning av bildhastigheten all den bildtidsvariation vi ser vid hög och låg 720p, och en jämn 30 FPS är mycket bättre än en skakig 35 FPS. För det andra, för att undvika att skärmen rivs sönder, måste vi ändå begränsa bildhastigheten till 30 FPS, eftersom det inte finns någon mellanväg mellan 30 och 40 FPS på däcket. Och slutligen hjälper det batteritiden att begränsa ramhastigheten, eftersom det förhindrar att hårdvaran hela tiden körs med fullt hål.
Så, med det ur vägen, här är inställningarna jag har valt för att erbjuda den bästa balansen mellan visuell trohet och batteritid, samtidigt som de erbjuder en solid 30 FPS.
Upplösning |
1200x800 |
---|---|
Texturer |
Maximal |
Kantutjämning |
Hög |
SSAO |
Medium |
Skärpedjup kvalitet |
Hög |
Rörelseoskärpa |
Av |
Skuggkvalitet |
Medium |
Ljuskvalitet |
Medium |
Effektkvalitet |
Låg |
Volumetrisk kvalitet |
Låg |
Reflektionskvalitet |
Hög |
Vattenytans kvalitet |
Hög |
Shader-kvalitet |
Hög |
Global belysning |
Hög |
Gräskvalitet |
Medium |
Med denna kombination av inställningar kunde jag uppnå en konsekvent 30 FPS och 33,3ms frametime. Även om 30 FPS inte är lika bra som 60 FPS, kändes det ändå tillräckligt smidigt eftersom bildtidsvariationen var minimal. Om du är nyfiken på hur prestandan är utan 30 FPS cap var den genomsnittliga bildhastigheten 35 FPS med en 99:e percentil på 28 FPS. I frametime-grafen nedan kan du se att spelet fortfarande är lite inkonsekvent, men eftersom det nästan alltid körs över 30 FPS, elimineras all den inkonsekvensen med ett 30 FPS-tak.
Jag har också en graf (nedan) som kombinerar både den höga förinställningen och mina rekommenderade inställningar, och medan båda linjerna verkar ha en liknande form kan du tydligt se hur förinställningen Hög (i blått) korsar 33ms-linjen mycket oftare än de anpassade inställningarna (i orange). Du kan inte bara köra den höga förinställningen med en 30 FPS cap och förvänta dig att prestandaproblemen ska lösas.
Dessutom var den visuella skillnaden mellan denna spridning av inställningar och förinställningen Hög mycket minimal, som du kan se i jämförelsen nedan, med mina anpassade inställningar till vänster och förinställningen Hög på höger. Det enda som ser bevisligen bättre ut på förinställningen High är träd, men det är ingen natt- och dagskillnad.
Även vid 800p vill du aktivera kantutjämning
En inställning du bör vara uppmärksam på är kantutjämning, vilket gör att saker och ting ser mycket bättre ut även om du kör spelet i 800p. Jag rekommenderar att ställa in kantutjämning på Hög eftersom prestandapåverkan är liten och den visuella kvaliteten är definitivt märkbar. Jämförelsen nedan visar skillnaden mellan kantutjämning på Hög (vänster) och att inaktivera den (höger). Du kan se hur vissa träd utan kantutjämning är väldigt pixlade, men när kantutjämning är inställd på Hög är pixeleringen nästan helt borta.
SSAO och Shadow Quality inställd på Medium gör att träd ser mycket bättre ut
SSAO och Shadow Quality var också viktiga för att få träden att se bättre ut överlag. Med SSAO inställt på Av tenderar träd att se väldigt platta ut när de ses på avstånd, och SSAO på Medium hjälper till att mildra det. Skuggkvalitet vid låg ger en konstig skimrande effekt på träd när de är i rörelse, vilket är svårt att fånga i en enda bild, men stötande Shadow Quality till Medium fick träd att se ut som de borde. Bilden till vänster är med SSAO och Shadow Quality på Medium, och till höger är SSAO inaktiverad och Shadow Quality på Low.
Batteritiden har förbättrats med 50 %
Dessutom sänktes strömförbrukningen från 24W till 18 i den mest intensiva scenen i benchmark, vilket är en stor förbättring. I andra scener var kraftskillnaden mycket mindre. Till exempel, i det sumpiga området nerför klippan vid grace-platsen, förbrukade den höga förinställningen 17W, bara en smula högre än de 15W som uppnåddes med denna spridning av inställningar. När det gäller batteritid kan du förvänta dig ungefär 3 timmar med dessa inställningar, en betydande förbättring från de 2 timmar som du sannolikt skulle få med förinställningen Hög.
Även om en minskning av vissa inställningar verkligen bidrog till att öka batteritiden, är det att begränsa bildhastigheten till 30 FPS vad som faktiskt gör susen, oavsett om du spelar på Låg, Hög eller med mina rekommenderade inställningar. Att förhindra att däcket renderar fler ramar är ett väldigt enkelt sätt att få det att förbruka mindre ström, och eftersom vi inte kan få 40 FPS, det finns ingen anledning att inte begränsa bildhastigheten till 30 för att förbättra både bildtidskonsistensen och batteritiden samtidigt tid.
Det finns andra saker du kan göra för att försöka förbättra prestanda också med hjälp av programvara som PowerTools, a Decky plugin, men de är för entusiaster och kan också bryta spel. Även om du inte får den bästa prestandan på Steam Deck i motsats till en dedikerad speldator, kan du fortfarande få anständiga bildhastigheter och grafik i Elden Ring.