Vad är AMD FreeSync?

Om du någonsin varit ute och handlat skärmar har du förmodligen sett FreeSync eller någon av dess många varianter. Här är allt du behöver veta.

Om du någonsin har spelat ett spel utan V-Sync på en ganska vanlig eller gammal skärm, kanske du har sett några fula linjer eller tårar över skärmen utan till synes ingen anledning. Det kallas screen tearing och i många år fick spelare antingen ta itu med det eller aktivera laggy V-Sync för att fixa det. Det är dock till stor del ett minne blott nu, till stor del tack vare AMD: s FreeSync anti-screen rivningsteknik. Den finns på några av de bästa spelmonitorerna du kan köpa, och det finns flera goda skäl till det. Här är allt du behöver veta.

FreeSync och hur det fixar skärmrivning

Skärmrivning är vad som händer med uppdateringsfrekvensen på din bildskärm är inte exakt densamma som framerate för spelet du spelar, filmen du tittar på eller någon annan typ av animerad innehåll. För blotta ögat är det ett riktigt fult snitt över din display som får det att se ut som om det är halverat, men det finns lite mer i det än så. Vad som verkligen händer är att din bildskärm visar dig två ofullständiga bildrutor samtidigt.

Så här går det till. Om din bildskärm uppdaterar sin skärm eller visar dig en ny bild var 10:e millisekund medan ditt spel pumpa ut en ny bildruta var 6,67 millisekund, det är uppenbarligen en helt annan tid för varje. Spelet är det första som får en ny bild färdig, men skärmen har fortfarande 3,33 millisekunder kvar, så spelet börjar göra nästa bildruta. 3,33 millisekunder senare är skärmen äntligen redo att visa en ny bild, men den har fångat spelet mitt i att göra en ny bildruta. Slutresultatet är att den övre halvan av skärmen har hälften av den senaste ramen och den nedre halvan har den tidigare ramen.

Det enda riktiga sättet att komma runt detta är att synkronisera uppdateringsfrekvensen med bildhastigheten (även kallad variabel uppdateringsfrekvens eller VRR), och det är precis vad FreeSync gör, precis som Nvidias konkurrerande G-Sync. Det kan dock bara göra detta inom ett visst intervall av ramhastigheter och uppdateringsfrekvenser. Uppenbarligen kommer bildhastigheter över uppdateringsfrekvensen för en FreeSync-monitor att bryta VRR, men för låg (vanligtvis runt 30Hz eller FPS) kommer också att stoppa VRR från att fungera. Många bildskärmar levereras med kompensation för låg bildhastighet (eller LFC) för att förhindra att en låg bildhastighet bryter FreeSync.

För spelare som vill ha högsta möjliga framerate i esporttitlar som Apex Legends, är det svårt att använda FreeSync på grund av den gränsen för uppdateringshastighet och bildhastighet. Den snabbaste spelmonitorn med FreeSync har en uppdateringsfrekvens på 360Hz, medan många snabba spel kräver bildhastigheter på 500 FPS eller mer. Dina enda riktiga alternativ är att nöja dig med en lägre bildhastighet eller dike FreeSync, men tack och lov en FreeSync monitorn kommer inte att tvinga dig att begränsa din bildhastighet, du kan bara inaktivera FreeSync och använda din bildskärm som om den inte gjorde det har det.

FreeSync har också skillnaden att stödjas inte bara på PC, utan också på konsoler. Xbox One var den första konsolen som lade till stöd för FreeSync, och den senaste Xbox Series X/S stöder det också. Medan Playstation 4 aldrig fick en uppdatering som lade till FreeSync-stöd och förmodligen aldrig kommer att göra det, stöder Playstation 5 det.

De olika versionerna av FreeSync

Även om FreeSync skenbart tillverkas av AMD, är den faktiskt baserad på en standardteknik skapad av VESA (företaget bakom VESA-fästen och DisplayPort) som heter Adaptive Sync. Du kanske undrar vad AMD ger till bordet med FreeSync, men sanningen är att tekniskt sett är FreeSync skiljer sig inte alls från Adaptive Sync och inte heller från G-Sync Compatible, som också är baserad på Adaptive Synkronisera. FreeSync är egentligen bara ett varumärke som säger att en bildskärm är gjord för spel.

Idag finns FreeSync i tre olika smaker: FreeSync, FreeSync Premium och FreeSync Premium Pro. Istället för att skilja sig åt när det gäller anti-skärm rivningskvalitet, är dessa olika varianter i huvudsak certifieringar för bildskärmar som uppfyller vissa krav från AMD, ungefär som hur Nvidia kommer att validera vissa bildskärmar som G-Sync-kompatibla om de har vissa specifikationer (och även betalar) Nvidia). AMD tar förmodligen också betalt för varumärket FreeSync, men det är nog inte så mycket.

FreeSync

FreeSync Premium

FreeSync Premium Pro

FreeSync-stöd

Alltid

Alltid

Alltid

120Hz, 1080p eller bättre

Inte alltid

Alltid

Alltid

Kompensation för låg ramhastighet

Inte alltid

Alltid

Alltid

HDR-stöd

Inte alltid

Inte alltid

Alltid

I tabellen ovan kan du se hur varje teknik skiljer sig. För att vara tydlig betyder inte funktionerna i de högre nivåerna i FreeSync att lägre nivåer aldrig kan ha dessa funktioner, och detta gäller mestadels för vanlig FreeSync. FreeSync Premium och Premium Pro introducerades 2020 och FreeSync lanserades 2015, så det har varit massor av FreeSync-bildskärmar som på pappret skulle ha varit Premium eller Premium Pro om de hade lanserats senare. Dessutom är det möjligt att en bildskärm kan annonseras som vanlig FreeSync men kan uppfylla minimispecifikationerna för högre nivåer.

Realistiskt sett är FreeSync Premium och Premium Pro bara certifieringar, ungefär som Nintendos godkännandestämpel, som aldrig hindrade dåliga spel från att släppas. Medan AMD: s tummen upp gör det mer sannolikt att en bildskärm är bra, bör du i slutändan alltid kolla med granskare för att se om en bildskärm är bra, oavsett om den har varumärket FreeSync eller inte.

FreeSync-kompatibilitet och hur man aktiverar det

Alla versioner av FreeSync är kompatibla med alla grafikkort som stöder Adaptive Sync, vilket i princip alla har gjorts under det senaste decenniet. Beroende på din GPU kommer dock processen att aktivera FreeSync att skilja sig åt. Så här går du tillväga för att aktivera FreeSync för AMD-, Nvidia- och Intel-kort.

Om du äger ett AMD-grafikkort, öppna AMD Software, klicka på Spelande fliken och klicka sedan på Visa sekundär flik och hitta sedan inställningen som säger AMD FreeSync.

Om du äger en Nvidia GPU, öppna sedan Nvidia Kontrollpanel, titta på den vänstra delen av fönstret och hitta var det står Ställ in G-SYNC. Klicka på det och markera sedan rutan där det står Aktivera G-SYNC, G-SYNC-kompatibel, och du bör ha G-Sync aktiverat. Du kan få ett meddelande om att din skärm inte är "validerad" om den inte också är en G-Sync-kompatibel bildskärm, men du kan ignorera detta meddelande.

Källa: XDA

Ägare av Intel GPU: er kan aktivera FreeSync genom att öppna Windows-inställningarna, gå till Visa inställningar och klicka sedan på Grafikinställningaroch sedan hitta alternativet att aktivera Variabel uppdateringsfrekvens. Det är också möjligt att aktivera det i Intel Graphics Command Center; Välj Inställningar, då Globala inställningar, och då borde det finnas ett alternativ som kallas Adaptiv synkronisering.

En av AMD: s få vinster mot Nvidia

Historien om FreeSync och Adaptive Sync är ett av få ögonblick då AMD fick påverka riktningen på PC-spelmarknaden mot Nvidias önskemål. Till en början var FreeSync inte superlyckad eftersom AMD: s GPU: er i allmänhet inte var särskilt övertygande, och även för att några få hög profil recensioner av FreeSync-skärmar tillskrev felaktigt sämre kvalitet på de första FreeSync-skärmarna till FreeSync själv snarare än panelen Begagnade. Men idag är det ganska tydligt att FreeSync, Adaptive Sync och G-Sync Compatible är mycket mer populära än den ursprungliga G-Sync FPGA-drivna lösningen.

Det är verkligen inte konstigt varför FreeSync blev så populärt: folk hatar att spendera mer pengar utan anledning. G-Sync-skärmar gjordes nästan alltid för avancerade konstruktioner och användare med stora plånböcker, och de billigaste G-Sync-skärmarna kostade cirka 300 $ med specifikationer som du skulle se på en typisk skärm på 200 $. FreeSync å andra sidan befallde ingen premie och var bara bättre för de flesta. I slutändan kunde Nvidias varumärke inte slå överklagandet av att spara massor av pengar och ha mycket fler alternativ i budget- och mellanklasssegmenten.