Genshin Impact är ett fantastiskt gratis-att-spela-spel. Här är några tips och tricks som hjälper dig att behärska mitt- och slutspelet! Kolla på dem!
Genshin Impact är förmodligen en av de bästa mobilspel där ute, och ett fantastiskt RPG utan tvekan. Du behöver inte ta vårt ord för det - spelet är gratis att spela, och om du tillbringar ett par timmar i det, kommer du att hålla med om att det uppenbarligen slår över sin "gratis" prislapp. Om du vill komma igång har vi några bra tips och tricks för Genshin Impact nybörjare. Och efter att ha tillbringat timmar med att spela spelet varje dag sedan det släpptes, presenterar vi nu några tips och tricks för mer avancerade och erfarna spelare, för att hjälpa dem att förbereda sig för slutspelet. Vi förutsätter att spelare som läser den här guiden är free-to-play-spelare samtidigt som de inser att att vara en betalande spelare inom Genshin Impact inte lutar spelet till din fördel så mycket.
Continuous Sprint är inte det snabbaste sättet att resa
Ett av de mest lätta att missa tipsen för mer avancerade spelare är det faktum att en kontinuerlig sprint inte precis är det snabbaste sättet att röra sig i spelet. Att trycka på Sprint för att utlösa den snabba burst-animeringen för dashing är den näst snabbaste, och du bör föredra gör detta med ett tryck-och-håll eftersom det inte bara använder mindre uthållighet totalt sett, utan också är snabbare för resor övergripande.
På vissa karaktärer kan du till och med kaninhoppa! Sprint och hoppa, och gör det i snabb följd, så kommer du upptäcka att du når platser ännu snabbare. Du kan också göra det oändligt, eftersom uthållighetsstången glittrar när den når noll men du återvänder faktiskt inte tillbaka till din normalt tempo -- så att du kan fortsätta kaninhoppa på obestämd tid (så länge du inte har något emot att knapparna mosar hoppknappen för evighet).
Bunny hopping utförs bäst på PC och är begränsat till endast vissa karaktärer, men dashing kan också göras på mobilen för alla karaktärer.
Plattformen spelar roll
Genshin Impact är tillgängligt på Windows, Android och iOS med plattformsoberoende spelbarhet, och även på PlayStation 4 utan plattformssparningar. Spelet har lyckats behålla alla sina spelelement i hela den här sviten, vilket är helt imponerande, vilket betyder att du kan uppleva spelet på ett praktiskt taget identiskt sätt oavsett vilken plattform du spelar spelet på.
Detta är dock inte helt sant. Även om ja, spelet är i stort sett identiskt, har spel på en stationär dator med tangentbord och mus sina egna fördelar. Det är lättare att använda Bow-baserade karaktärer när du har en mus för precisionssikte. På mobila enheter har Bow-baserade karaktärer en betydande funktionsnedsättning eftersom panorering och siktning är mindre än idealiskt erfarenhet, särskilt eftersom du skulle byta mellan olika vapentyper och hela tiden måste fräscha upp dina muskler minne.
På skrivbordet är det betydligt lättare att byta mellan tecken när du har en snabbtangent. Faktum är att skrivbordsversionen till och med har en dedikerad knapp (vänster Alt + swap-tangenten) som du kan ställa in för att byta till en karaktär och omedelbart exekvera deras elementära burst. Detta gör Enablers (roller diskuteras längre fram i den här guiden) lättare att utföra och samverka med resten av teamet. [Redigering: Som påpekats kan du byta och köra en elementär burst på en knapp genom att trycka direkt på den glödande Elemental Burst-knappen som finns förutom tecken som har en Ult tillgänglig. Tryck bara på den direkt så byter du in och kör en Burst.]
Tvärtom är det lättare att få ut horder av fiender när du har mobilen med dig. Att spela på en stationär gör att du är ganska begränsad när och var du kan spela spelet. På mobilen finns inte denna begränsning -- så om du bara har några minuter på dig att döda medan du väntar i kön vid mataffär, dra bara fram din telefon och slutför dina dagliga uppdragsuppdrag eller samla ihop material du är saknas. Utjämningskurvan på spelet är ganska brant i de senare delarna av spelet, så denna bekvämlighet kommer väl till pass.
Tack och lov, med lagring och synkronisering över flera plattformar, kan du njuta av en kombinerad skrivbords- och mobilupplevelse också, så länge du har tillräckligt kraftfull hårdvara. Synd om du spelar spelet på konsolen dock.
Upprepa karaktärsdrag ger dig konstellationer och fantastiska passiva!
För det mesta utanför några förutbestämda gratis utdelningar (Huvudkaraktär alias "Resenare", Amber, Kaeya, Lisa och Xiangling), karaktärer måste låsas upp genom gacha-systemet/lootboxen mekanik. Om du ritar en karaktär låser du upp den för alltid - men karaktären håller sig fortfarande inom poolen av möjliga belöningar. Detta eftersom alla karaktärer kan dras/dras totalt sju meningsfulla gånger! Den första dragningen låser upp karaktären, och varje efterföljande dragning låser upp en konstellation som polerar karaktären på något sätt. Så bli inte besviken om du inte får en ny karaktär med varje önskan och landar några upprepningar längs vägen -- det är faktiskt för det goda.
Vissa karaktärer är anständiga redan från första dragningen. Vissa karaktärer blir livskraftiga efter att ha nått vissa Constellation-nivåer, som Ninguang, som får en AoE-effekt på sin grundläggande attack vid Constellation 1.
Vissa karaktärer får en stor kraftspik på vissa Constellation-nivåer, till den grad att du absolut borde se fram emot dessa upplåsningar. Till exempel får Barbara en auto Instant Revive plus Full Heal på Constellation 6, vilket är ett vansinnigt kittillägg för att hjälpa din Carry, vilket möjligen eliminerar behovet av en Sub-Carry.
Det blir därför en bra idé att omvärdera varje karaktär när du låser upp deras Constellation. En karaktär som du kanske har skrivit av tidigare kan bara ha blivit livskraftig för dig och skapat en bättre plats i ditt lag än du kanske rullar med. Läs beskrivningarna och prova buff innan du gör ett val.
Vad händer efter att du når den maximala konstellationen för en karaktär? Karaktären finns fortfarande kvar i poolen, så du kan fortfarande rita dem. När du drar dem kommer du att få tillräckligt med valutan du just spenderat för att göra en annan önskan och dra igen.
Använd Invincibility Frames (iFrames) för att undvika alla attacker och ta aldrig skada!
Vissa spelare kanske har lagt märke till att dashing i Genshin Impact tillåter spelare att undvika vissa attacker. Och de har rätt. Den snygga animationen aktiverar det som spelare ofta kallar en iFrame (Invincibility Frame / Immunity Frame / Invulnerability Frame). Oavsett om det är avsiktligt eller inte, är denna iFrame i den snygga animationen ett litet fönster där din karaktär blir helt oövervinnerlig och ignorerar all skada.
Du måste aktivera streckanimationen vid precis rätt tidpunkt innan attacken träffar. Det är svårt att beskriva, men du kan träna det här med mindre fiender. Dashing iFrame kan bemästras med rimlig lätthet, och när du väl tar reda på den perfekta timingen för det, du kan bokstavligen slåss varenda strid i Genshin Impact utan att ta en enda droppe skada.
Det finns även andra iFrames i spelet. Den näst vanligaste aktiverade iFrame är från Character Swapping, men fönstret för oövervinnlighet är mycket litet på detta. Ett gäng karaktärer, vanligtvis i den 5-stjärniga nivån, har också mycket storslagna animationer på sin Elemental Burst och Elemental Skill, och dessa innehåller även iFrame-fönster. Så att aktivera en Ult kanske bara räddar din karaktär från att få halva dess hälsa utplånad.
Att få rätt timing på dessa iFrames kommer att vara avgörande när man har att göra med några irriterande chefer. Till exempel är Andrius the Dominator of Wolves en ganska irriterande chef att slåss om du har en närstridskaraktär, eftersom chefen ofta skadar i sin närhet. Med ett perfekt streck med några sekunders mellanrum kan du verkligen besegra den här chefen utan att behöva en healer i ditt lag eller behöva en avståndsenhet.
Förstå stridsroller: Carry, Sub-Carry/Burst, Element Enabler och Support/Healer
Strid är en av spelets centrala framstegspelare, så det är vettigt att få ett helt lag helt knäckt och putsat för att ge maximal skada för alla fyra karaktärerna, eller hur? Nej, inte riktigt.
Karaktärerna inom Genshin Impact är inte det minsta lika, och det var aldrig meningen att de skulle vara det heller. Vissa karaktärer är avsedda att vara tankiga och defensiva, medan andra är ömtåligare men ger ut mer DPS (skada per sekund). Vissa karaktärer har aktiva och passiva förmågor som har lagläkande egenskaper mer än skadliga egenskaper, medan andra karaktärer utmärker sig på att ofta utlösa elementära reaktioner. Och vissa karaktärer hittar till och med sin plats i laget helt enkelt på grund av det äventyrliga stöd de tar med sig. Sedan finns det olika element och olika vapentyper, vilket gör hela situationen till en förvånansvärt komplex men ändå underhållande webb att arbeta igenom.
Att bygga ett bra team kräver synergi mellan dessa olika roller, och ett idealiskt team kommer att inkludera var och en av dem Carry, Sub-Carry/Burst, Element Enabler och Support/Healer. De flesta karaktärer i Genshin Impact kan passa över ett par olika roller med bra överlappning. Men vissa karaktärer, som Barbara, passar väldigt bra in i en enda roll till den grad att du slösar bort dem på andra roller.
Bära
En "carry" är en karaktär som gör störst skada i ditt lag. Det är karaktären med maximal DPS-utgång, antingen genom hårdslående normala attacker eller genom en kombination av attacker och elementära färdigheter och skurar. Vanligtvis, i genrer som MOBA, är en carry inte avsedd att vara en tankig enhet eller ha någon form av läkning för självförsörjande, men de spelen har vanligtvis flera karaktärer på planen samtidigt som deras genre. I Genshin Impact måste du byta mellan karaktärer på egen hand (eller spela Co-Op om du inte vill), så en lite långvarig skada eller tankiness är den önskade kvaliteten, speciellt om din Healer kanske inte är maximalt utjämnad.
Lagets bärande kommer att få den mesta uppmärksamheten mitt i spelet eftersom karaktären i huvudsak kommer att "bära" ditt spel, och vi kommer att utöka mer om detta. På grund av hur slutspelet formas och knyts till att rensa spiralavgrunden inom en begränsad tid, blir bärandet den viktigaste rollen i laget.
Sub-Carry/Burst
Nästa karaktär i ditt lag kommer att vara en sub-carry eller en burst. En "sub-carry" är den näst högsta DPS-återförsäljaren, och ett sekundärt skadedealeralternativ, medan "burst" hänvisar till en roll som ger mycket hög skadeproduktion på kort tid. Sub-Carry- och Burst-roller kan överlappa varandra, eller så kan de bytas ut till förmån för den andra, beroende på hur ditt team är sammansatt.
Tanken med den här rollen är att byta in den när dess kit (som består av Elemental Skill och Elemental Burst) är tillgänglig att använda, ta bort skadan och byta ut den; eller använd den för att avsluta saker när din Carry har dött i strid.
Element Enabler
Detta är en karaktär vars syfte är att trigga dess Elemental Skill och Elemental Burst som har effekter på fältet även om karaktären byts ut. Detta gör att din Carry och Sub-Carry kan använda effekterna på fältet för att utlösa elementära reaktioner, som sedan ytterligare ökar den totala skadeproduktionen för ditt lag eller hjälper dig att tugga igenom sköldar och andra fiender buffs.
Huvudkaraktären i deras Anemo-avatar fungerar som en utfyllnad för Enabler i mitt team, eftersom jag inte vill ha två Electro-användare i mitt team (så Lisa och Fischl är ute som alternativ), och jag gillade inte riktigt Chongyun. Tack och lov behöver aktiverare inte alltid vara maxade för nivåer och talanger (även om du självklart skulle klara dig bättre med dem), så jag hoppas kunna byta in en bättre aktiverare senare.
Support/Healer
Karaktärer i den här rollen är kända för den lagnytta de presenterar. Det här verktyget kan sträcka sig från rensningsstatuseffekter, helande laget, tillhandahålla sköldar, utnyttja publikkontroll, applicera buffs och mer. Det här verktyget är verkligen nödvändigt för de senare delarna av spelet, eftersom det kan vara skillnaden mellan att besegra en boss eller att förlora hela ditt lag till det.
Vi råder spelare i mitten av spelet att skapa ett lag som passar in i dessa breda roller. Det är naturligtvis allmänna riktlinjer och du är fri att frångå dem. Men det här är vad som kommer att ge dig en bra balans när det gäller att njuta av spelet och slutföra det utan att känna dig fast eller överväldigad i något skede. Om du inte har en perfekt karaktär för att passa in i en roll kan du improvisera i syfte att så småningom fylla rollen när du väl rullar in drar någon bra karaktär genom gacha-mekaniken (loot box), som en free-to-play-spelare eller annat.
Fokusera på din Carry först och maximera det
Utjämningskurvan i Genshin Impact för karaktärer blir ganska brant och grinig i de senare delarna av spelet. Detta gör det svårt att ha en jämn 4-karaktärsfest hela tiden, speciellt när du håller ett öga på din äventyrsrankning och påföljande världsnivå (som dikterar hur fiender skalas i nivå för att hålla jämna steg med dig). Och på grund av hur Genshin Impact behandlar strid genom hela spelet och hur Spiral Abyss behandlas som slutspelet, blir Carry det viktigaste fordonet för din spelutveckling.
Med allt detta sagt, är det vettigt att fokusera hela dina resurser på att maximera din Carry i varje steg som är möjligt. Välj en karaktär som gör bra DPS, passar bärarrollen och som du tycker om att spela, och knäck den absolut tills din äventyrsrankning tillåter. I mitt fall med Adventure Rank 40 har jag fokuserat de flesta av mina resurser på Razor som min huvudsakliga DPS-karaktär, maxat det och stigit så långt det är möjligt så fort de nivåerna är upplåsta.
Du vill också hålla ett öga på att höja talangerna för karaktären, eftersom det gör att attackerna, färdigheterna och utbrotten drabbas ännu hårdare. Detta gör det sedan lättare att odla för att nå resten av ditt team.
Om den här ordern bröts skulle du finna dig själv omgiven av vansinnigt svåra monster och inga hållbara sätt att odla dem och kanske till och med fastna i en kraftlös loop som kommer att göra spelet svårt att njuta av och utvecklas genom. Du vill så småningom också höja resten av ditt lag i nivå, men prioriteringen blir sekundär till din Carry.
Om du maxar din Carry for the World Level och behöver en specifik Adeventure Rank-nivå innan du kan stiga upp din Carry återigen, det är också en bra idé att odla allt som krävs för Kristi himmelsfärd redan innan Uppstigningen blir tillgängliga. Gupp på Word Level gör monster svåra, och bara att ha allt förbrukat för din Carrys nästa kraftspik kommer att göra din spelupplevelse enklare. Så att när Ascension blir tillgänglig, kan du bara brisera till nästa cap.
Uppgradera dina talanger, vapen och artefakter också
Samma råd från ovan gäller även för talanger, vapen och artefakter. Välj rätt kombination av vapen och artefakt för din DPS-karaktär, och gå upp, förfina och maximera dem så långt du kan. Du behöver inte nödvändigtvis ha femstjärniga vapen och artefakter innan du tänker på att höja dem i nivå. Gör det som du går, för att göra det lättare att gå vidare.
När det gäller talanger är det lätt att maxa alla i mitten av spelet, men du måste välja din prioritet för sent spel, så välj uppgraderingsvägar som är vettiga för dig istället för att maxa dem alla en gång. För karaktärer som du använder för automatisk attack kan det vara vettigt att prioritera den grundläggande attacktalangen. Medan för karaktärer som Enablers kanske du vill fokusera på deras Elemental Skill först, Elemental Burst senare och kanske helt ignorera att investera i deras grundläggande attacktalang. Slipningen blir grinig senare, så välj dina strider.
Du behöver faktiskt två lag för Spiral Abyss
The Spiral Abyss är vad som anses vara ett slutspel för Genshin Impact, som det ser ut för närvarande. Medan våning 1 - 8 utgör en ökande svårighet, är de senare nivåerna som våning 9 - 12 ännu svårare. Dessa tre våningar har divergens, vilket kräver 2x 4-karaktärsteam för att rensa de olika monstren, ett lag i taget.
Du kan inte upprepa karaktärer i dessa lag, vilket innebär att båda dina lag måste vara maxade för bästa prestation för att ha en chans att rensa dessa golv. Det betyder att du behöver två av var och en av rollerna och att båda teamen arbetar i synergi inom sig själva.
Vad vill jag med detta? Det betyder att du inte behöver vänta med din investering i karaktärer som du anser vara näst bäst medan du fortsätter att försöka landa en karaktär som skulle vara ditt bästa val. Att investera i andrahandsval är okej, så länge du har din singel Carry maxad för att hjälpa till att odla resten av teamet. Så i mitt fall har jag Bennett som andrahandsval för healerrollen, även om mitt fokus ligger på Barbara som primär healer. På samma sätt kan Xiangling byta in för att bli den primära DPS för det andra laget om och när jag får bättre synergialternativ för mitt huvudlag. Det är okej att investera i andra val (även om detta inte borde vara din prioritet - bara en biprodukt), du kommer att behöva dem senare på vägen ändå.
Välj rätt artefakt
Detta är något som många spelare räknar ut på egen hand, men det är också värt att nämna igen helt enkelt på grund av hur viktigt det kan vara. Artefakter kan ha olika egenskaper, bestämt av en slump. Och du vet redan att det finns en hel del olika uppsättningar av artefakter, vilket leder till olika passiva bonusar. Och nu vet du också att lag ska bestå av olika karaktärer i olika roller. Det blir viktigt i den här situationen att du väljer rätt artefakt för att passa rätt karaktär i rätt roll.
Till exempel är karaktärer som Razor avsedda att vara DPS-enheter med fokus på fysiska attacker. Så idealiska artefakter för Razor kommer att fokusera på att ge honom mer Attack Damage som bas eller som Attack Procent eller hjälpa honom att bygga upp Crit Damage eller Crit Rate. En artefakt som ökar försvaret kommer inte att göra så mycket för Razor i den avsedda rollen, men det kan fortfarande finnas andra anledningar till varför du skulle vilja behåll artefakten på (som dess andra attribut, dess synergi med hela setet, eller helt enkelt för att den är mycket mer utjämnad och kan ge bättre bonusar). En karaktär som Barbara, vars läkning tar bort hennes maximala HP, behöver ha artefakter som ökar hennes maximala hälsa, eftersom det i sin tur kommer att påverka hur mycket och hur snabbt resten av ditt team kan läka upp -- en artefakt som ökar hennes attackstatistik kommer inte att vara till någon hjälp i en sådan exempel. En healer som Qiqi använder Attackstatistiken för att skala teamhealingen, så nu gör Attackstatistiken skillnad.
Läs karaktärsbeskrivningen och talangbeskrivningarna för att se hur din karaktär är formad, ta reda på vilken statistik du behöver för att prioritera och välj sedan rätt artefakter från poolen som är tillgänglig för dig, och höj sedan artefakterna för att bli ännu bättre. Om du inte har rätt artefakter med önskade egenskaper, improvisera tills du kan hitta rätt rulle. I skärmdumpen ovan är artefaktuppsättningen inte den bästa passformen för Barbara, men det fungerar med HP och HP Procent inom poolen av artefakter som finns i mitt lager.
4-delade artefaktset är inte alltid de bästa passiven
De flesta artefaktset erbjuder en passiv bonuseffekt som ett set i 2 delar och sedan ytterligare en passiv bonuseffekt som ett set i 4 delar (medan vissa utvalda artefakter endast erbjuder en bonus i 1 stycke). På första sidan kan det låta som en bra idé att utrusta alla artefakter från bara ett enda fantastiskt set för att du ska få den extra bonusen från 4-delad kombination. Men du kanske inte vill göra det faktiskt, eftersom de flesta 4-delade passiva är ganska underväldigande.
Istället kommer spelare i mitten av spelet att vara bättre betjänta av att blanda och matcha artefakter som fokuserar på deras valstatistik först och sedan ta upp eventuella bonusar som, ja, en bonus. Detta låter dig bulka upp karaktärer i den statistiska riktning du vill att de ska gå, istället för att samla på dig värdelös statistik bara för att nå 4-delad bonus. Längre fram kanske du vill blanda och matcha bonusarna från 2x 2-delade set, som några set som Brave Heart and Resolution of Sojourner erbjuder bra DPS-statistik på 2-delad, men kan minska för deras 4-delade bonus. Att landa artefakter med den önskade statkombinationen är ett spel av ren tur, så vet bara att du inte behöver en god roll över en hel uppsättning för att uppnå dina mål.
Gör resursinsamling enklare med en extern karta
Det här tipset är gränsfusk, beroende på hur du behandlar externa guider och hjälpmedel. Men Genshin Impacts värld är alldeles för enorm, och resurserna är otaliga och spridda överallt. Det blir väldigt svårt att bara lita på kartan i spelet, även om du noggrant använder alla 99 tillgängliga markörer. Kom ihåg att denna storlek på kartan bara är med två tillgängliga regioner: Mondstadt och Liyue, av sju möjliga att motsvara varje element, så det här kommer bara att bli så mycket svårare att hålla reda på i framtida.
Tack och lov finns det externa kartor som MapGenie.io och GI världskarta som gör din slipning lite lättare. Dessa onlinewebbplatser fungerar som interaktiva kartor som låter dig bläddra igenom och visa en viss resurs och endast den resursen.
Det här är vansinnigt användbart om du bara saknar några få Anemoculus eller Geoculus, eller om du behöver känna till alla platser för att snabbt farm Jueyun Chilis eller Philanemo Mushrooms för karaktärsuppstigning eller vet var monsterhorden är för att farma ut Slimes och Hilichurls. För att balansera saker och ting rekommenderar vi att du bara använder dessa externa kartor när du är i en nypa -- ge dig själv lite tid att utforska och chansa på resurser, eftersom det är en av de främsta lockelserna med spel.
Fördelar och begränsningar med Co-Op-spel
Genshin Impact är ett spel som i första hand är tänkt att spelas som en spelare. Spelet har också ett co-op-läge upplåst på Adventure Rank nivå 16, där andra spelare kan gå med i ditt spel, eller du kan gå med i deras. Co-Op Mode har sina fördelar, men det har också sina begränsningar, så förstå dem båda.
Du kan ha upp till fyra spelare totalt i ett parti, och antalet karaktärer som en spelare kan kontrollera är omvänt bundet till antalet spelare på kartan. Om två spelare finns på kartan kan var och en styra två karaktärer.
Till skillnad från MMORPGs har Genshin Impact en spelare som tydligt är utsedd som värd. Andra spelare går med i värdens version av världen, istället för en gemensam värld. Detta innebär att dina handlingar kommer att påverka värdvärlden och lämna din värld orörd, och på grund av detta finns det bara ett fåtal saker du faktiskt kan göra med Co-Op.
Co-Op Mode är bra för att besegra mobs och bossar med lite fler människor runt omkring. Detta låter dig utlösa fler elementära reaktioner ofta (på mobilen – skrivbordet har enklare genvägar som gör elementära reaktioner mycket lättare), även om du tappar kontrollen över när och vad som ska utlösas eftersom spelare kontrollerar sina egna karaktärer. Det är utmärkt för att blixt genom svåra fängelsehålor på högre nivåer om resten av ditt sällskap inte är jämnt jämnt (vilket kommer att vara en mycket vanlig situation), eller om du inte har rekommenderade element för fängelsehålan (som någon annan kan ha). Du kan hjälpa till med dagliga provisioner, domäner/fängelsehålor, hjälpa till med världsbossar och samla resurser som du kanske har samlat ihop helt i din värld.
När det kommer till begränsningar kan du inte gå med i världar av spelare som har en högre världsnivå än du gör - du kan bara gå med på samma eller lägre. Det betyder att du sannolikt inte kommer att stöta på legendarisk byte helt enkelt genom att åka med i en spelares värld på högre nivå. Du kan också bara se och gå med i spelare på din regions server. Huvudkampanjen är också pausad i Co-Op, så du kan inte hjälpa någon att gå vidare genom huvudkampanjen story om de har fastnat någonstans (även om vi skulle hävda att huvudhistorien inte är så svår i alla fall). Du kan inte heller samla Oculi om du går med som gäst, eftersom du till att börja med existerar i en värld som inte är din. Domäner är också begränsade genom Original Resin (Genshin Impacts version av ett stamina-system), så hur mycket du kan interagera med Domains är begränsat till hur mycket Original Resin du har kvar.
Synd på Banner Wishes
Banner Wishes är ett av de primära sätten att få tillgång till nya karaktärer. Genshin Impact använder ett gacha-system för dessa, vilket innebär att du bara utlovas en chans att få en ny karaktär. Det är en mekaniker för byteslådor där spelare drar in resultat från en stor pool av möjliga resultat, inklusive mycket fyllnadsinnehåll som lättare att hitta vapen och mer.
Spelet erbjuder många möjligheter för free-to-play-spelare att samla dessa önskningar (genom direkt "Intertwined Fate" och "Acquaint Fate"-belöningar, genom Primogem-ackumulering och genom ett utbyte av Masterless Stardust och Masterless Stjärnglitter). Och om du är en spelare som inte har något emot att spendera verkliga pengar för dessa Wishes, kan du göra det.
Vad som slutar med att hända är att i båda fallen kommer du att ha många önskningar och en mycket liten chans att dra in en 5-stjärnig karaktär eller ett 5-stjärnigt vapen per Wish. Dina odds att landa dessa eftertraktade föremål ökar visserligen när du har många önskningar, men det är fortfarande en sannolikhet och ingen garanti för att du kommer att landa dessa legendariska karaktärer eller vapen.
Ja, faktiskt, du får en garanti, typ. Genshin Impact innehåller vad som informellt kallas "synd". Om dina första 89 önskningar inte ger dig en 5-stjärnig karaktär eller ett vapen, förbarmar sig spelet över din otur och garanterar dig en 5-stjärnig karaktär eller ett vapen på den 90:e önskningen. Denna 90:e önskan kan vara en ny 5-stjärnig karaktär eller ett nytt vapen som introduceras genom den banderollen eller så kan det vara en 5-stjärnig från belöningspoolen som bannern nämner. När du får en 5-stjärna återställs denna räkning till noll.
Tänk om du faktiskt siktar på att få den där glänsande nya 5*-karaktären introducerad genom den bannern och inte kommer att lösa sig förrän du landar den? Då är din nästa 90:e önskan (dvs. din totala 180:e önskan i detta exempel) garanterat den 5-stjärniga karaktären som introduceras i bannern om du inte redan har fått den. Spelet är ganska synd om din otur och ber dig att inte slösa bort fler önskningar (eller riktiga spelpengar, om du spenderade det för att få önskningar).
Spelet visar också smidigt din önskehistorik, så du behöver inte hålla reda på det mentalt hela tiden. Om du vet att du närmar dig din 180:e önskan kan du kanske pausa och använda den på en kommande karaktär som ser mer anpassad efter din smak. Bara att veta att den här mekanikern finns hjälper dig att fatta mer välgrundade beslut.
5-stjärnigt är inte alltid bättre än 4-stjärnigt
Tänk på att Genshin Impact ytligt har använt 5- och 4-stjärniga betyg. Så karaktärer/vapen som är 5-stjärniga är inte automatiskt bra i kraft av att de är 5-stjärniga. Det finns fantastiska 4-stjärniga karaktärer och vapen också, och vissa är utan tvekan bättre än någon 5-stjärnig motsvarighet på grund av deras mekanik, deras passivitet eller deras synergi.
Det finns ingen anledning att bli nedslagen om du inte har många 5-stjärniga karaktärer. Mitt primära team har ingen 5-stjärnig karaktär eller vapen, och jag har nått Adventure Rank 41 helt okej utan att spendera några riktiga pengar hittills. Så om du är en free-to-play-spelare med bara 4-stjärnor kommer du att klara dig, lita på mig.
Dagliga uppdrag är ovärderliga för att öka din äventyrsrankning, men var försiktig
Äventyrsrankning är din övergripande profilnivå, och är det mått som avgör vilken världsnivå du spelar på. Världsnivå bestämmer i sin tur nivån och svårigheten för monster och byte i den öppna världen. Som man skulle vilja, när du väl har börjat gå igenom etapper, vill du att svårigheten och belöningarna ska öka. Äventyrsrankningsnivån sätter också kepsar på nivån för din karaktär, deras talanger och dina vapen, så du får ett tak på vissa punkter tills och om du inte når ytterligare äventyrsrankningar.
Att få äventyrsranking i de tidiga delarna av spelet är ganska enkelt. Men senare blir utjämningskurvan brant (liksom det återkommande temat över Genshin Impact), och du går långsammare genom Adventure Ranks. Tack och lov är det snabbaste sättet att få äventyrsrankningar Daily Missions, och som deras namn antyder uppdateras de varje dag. De allra flesta dagliga uppdragen är också mycket enkla och kan utföras var som helst mellan 30 sekunder och 2 minuter vardera. Du får också 225 Adventure Rank Experience och 10 Primogems (och andra belöningar) per framgångsrikt slutförande, och ytterligare 500 AR Upplev och 20 Primogems (och andra belöningar) om du slutför alla fyra av dagens dagliga uppdrag och samlar dina pris. Dessa siffror kan låta små, men de går ihop. Till exempel, för att nå Adventure Rank 40, behöver du 10550 AR Experience efter Adeventure Rank 39, och du får en cool 1400 AR Experience från dessa dagliga uppdrag själva. Spela i en vecka, och det är 9800 AR Experience redan på banken som minimum.
Men med detta sagt dikterar Adventure Rank världsnivån. Vissa bump-ups på världsnivå är låsta bakom ett Adventure Rank Ascension-uppdrag, vilket tillåter spelare att fördröja att stöta upp den tills de är övertygade om att deras Carry kan hantera högre nivåer monster. Men en del gupp på världsnivå inträffar omedelbart (nämligen världsnivå 1, 3 och 5). Så om du når Adventure Rank 40 med en under-nivå Carry, finns det en chans att du kan ha svårt att hantera de högre nivåerna monster. [Om du fastnar i detta, fokusera hela din uppmärksamhet på din Carry och maximera det.] Så håll en öga på hur många dagliga uppdrag du slutför och hur effektivt ditt team presterar i din nutid scenario. Om svårigheten är hög, hoppa över några dagars dagliga uppdrag tills din Carry kan komma ikapp.
Njut av spelet
Detta är det mest underskattade rådet för alla erfarna spelare. Det är lätt att bli överväldigad av det malande som finns i de senare delarna av spelet. Genshin Impact skalar också komplexiteten genom spelet underbart, så din upplevelse i början av spelet kanske inte är densamma som den är mot slutet. Det som började som ett njutbart spel kan förvandlas till vad som känns som ett jobb som försöker minimera din statistik och navigera genom olika kombinationer av karaktärer, lagsynergier, artefakter, vapen och Mer.
Du behöver inte min-maxa förrän i slutet av slutspelet. Fram till dess rekommenderar jag starkt att du fokuserar på karaktärer som du verkligen tycker om att spela. Hitta vad som gör spelet bra för dig, och grinden kommer att kännas mindre som en grind och mer som en resa.
Pris: Gratis.
4.2.