ASUS ROG Phone 5 recension: Allt du vill ha i en speltelefon

click fraud protection

När det kommer till speltelefoner finns det inget bättre val än ROG Phone, och det är fortfarande sant med den nya ASUS ROG Phone 5.

Jag är säker på att du har hört talesättet: "Den bästa kameran är den du har med dig." Jag skulle hävda att detsamma gäller för spel, vilket delvis är anledningen till att Nintendo Switch är så populär. Även om din typiska spelsmarttelefon inte kommer att ha tillgång till det enorma biblioteket av AAA-spel som finns på Switch, är det mycket bekvämare att spela på eftersom du alltid har det med dig du. Dessutom har vi nått en punkt där speltelefoner har blivit så kraftfulla och så långvariga, och utgivare tar äntligen mobilen på större allvar, att det faktiskt finns ett stort värde i att plocka upp en speltelefon. Och det finns ingen bättre speltelefon än den nya ASUS ROG Phone 5, som rättar till några av felen i den tidigare generationens ROG Phone 3.

Ja, du läste rätt: Det finns ingen ROG Phone 4. ASUS har hoppat från ROG Phone 3 till ROG Phone 5 på grund av en vanlig vidskepelse med siffran "4" i östasiatiska länder. Så om du förväntade dig att se två generationers uppgraderingar kommer du att bli besviken. På mindre än ett år har ASUS dock gjort så många förbättringar och trimmat så mycket fett i sin formel att jag inte kan se någon anledning till varför du skulle välja en annan speltelefon (om du har råd, det vill säga.) Jag har haft ASUS ROG Phone 5 (ja, den begränsade upplagan "Ultimate"-modellen) i nästan två veckor nu, så här är en djupgående recension av dess spelkotletter.

Om denna recension: Jag fick ROG Phone 5 Ultimate från ASUS den 25 februari 2021. ASUS hade inga input angående innehållet i denna recension.

ASUS ROG Phone 5-specifikationer. Tryck/klicka för att expandera.

Specifikation

ASUS ROG Phone 5 / ROG Phone 5 Pro / ROG Phone 5 Ultimate (Limited Edition)

Bygga

  • Corning Gorilla Glass 3 på baksidan
  • Mellanram i aluminium
  • Corning Gorilla Glass Victus på displayen

Mått & Vikt

  • 172,8 x 77,2 x 10,29 mm
  • 238 gram

Visa

  • 6,78" FHD+ AMOLED-skärm
  • 2448 x 1080 pixlar
  • 395ppi
  • Upp till 144Hz uppdateringsfrekvens: 60Hz, 120Hz, 144Hz uppdateringsfrekvens stöds, variabel när den är inställd på Auto
  • Bildförhållande 20,4:9
  • HDR10+
  • 800nits toppljusstyrka
  • Alltid-på-display
  • 111 % DCI-P3, sRGB: 150,89 %
  • Kontrastförhållande: 1 000 000:1

SoC

Qualcomm Snapdragon 888:

    • 1x Kryo 680 Prime Core @ 2,84GHz
    • 3x Kryo 680 Performance Cores @ 2,4GHz
    • 4x Kryo 680 Efficiency Cores @ 1,8GHz

RAM & lagring

  • ROG-telefon 5:
    • 8GB LPDDR5 + 128GB UFS 3.1
    • 12GB + 256GB
    • 16GB + 256GB
  • ROG Phone 5 Pro:
    • 16GB + 512GB
  • ROG Phone 5 Ultimate:
    • 18GB + 512GB (ROG Phone 5 Ultimate)

Batteriladdning

  • Dubbla 3 000 mAh-batterier i MMT-design, totalt 6 000 mAh
  • 65W HyperCharge snabbladdning
  • Stöd för Qualcomm Quick Charge 5.0

säkerhet

In-Display fingeravtrycksskanner

Bakre kamera (er)

  • Primär: 64 MP Sony IMX686, f/1.8, 1/1.7″, 0.8µm, EIS, 4-i-1 Pixel-binning
  • Sekundär: 13 MP, ultravidvinkelobjektiv, f/2.4, 125° FoV, EIS
  • Tertiär: 5MP, makroobjektiv, f/2.0, EIS

Video:

  • 8K@30fps
  • 4K@60/30 fps
  • Slow-mo: 4K@120fps, 1080p@240/120fps, 720@490fps

Främre kamera (er)

24 MP, f/2,4, 0,9 µm, 4-i-1 pixel binning

Hamnar)

  • USB 3.1 Type-C på sidan
  • USB 2.0 Type-C i botten
  • 3,5 mm hörlursuttag

Audio

  • 7-magnet linjär 12x16mm dubbla framåtvända högtalare
  • Drivs av dubbel Cirrus Logic CS35L45 Mono AMP och trimmad av Dirac
  • ESS Sabre ES9280AC Pro QUAD DAC
  • Fyra mikrofoner med OZO Noise Reduction Technology

Anslutningsmöjligheter

  • Bluetooth 5.2
  • NFC
  • Wi-Fi 6E
  • 5G
  • Dubbelfrekvens (L1+L5) GNSS, Globass, Galileo, BeiDou, QZSS, NavIC

programvara

ZenUI + ROG UI baserat på Android 11

Andra funktioner

  • Pixelworks i6-processor
  • Ultraljudssensorer för AirTrigger 5
  • Grepppressdetektering
  • RGB-punktmatris ROG-logotyp (endast ROG Phone 5)
  • 2 peksensorer på baksidan (ROG Phone 5 Pro & ROG Phone 5 Ultimate)
  • ROG Vision - PMOLED-skärm:
    • ROG Phone 5 Pro: Färg
    • ROG Phone 5 Ultimate: Monokrom

Färger

  • ROG-telefon 5:
    • Phantom Black
    • Storm vit
  • ROG Phone 5 Pro:
    • Glänsande svart
  • ROG Phone 5 Ultimate:
    • Matt vit

Läs mer

Navigera i detta artikel:

  • Design: Hur ser ASUS ROG Phone 5 ut?
  • Ergonomi: Hur känns ROG Phone 5 i handen?
  • Display: Hur bra visar ASUS ROG Phone 5 innehåll?
  • ROG Vision: Vad gör den andra skärmen?
  • Ljud: Hur bra är högtalarna på ASUS ROG Phone 5?
  • Spel: Vad gör ROG Phone 5 till en bra speltelefon?
    • Funktioner
    • Tillbehör
    • Prestanda och batteritid
    • Laddar
  • Slutsats

Design: Hur ser ASUS ROG Phone 5 ut?

"Gaming"-hårdvara är vanligtvis inte känd för sin... subtilitet, och ASUS ROG-produkter är inte immuna mot att visa upp sin gamer-estetik. Men med varje ny ROG-telefonmodell har ASUS fortsatt att tona ner hur gamer-y varje telefon ser ut, vilket resulterat i det relativt eleganta och dämpade utseendet av ROG Phone 3. Men ASUS kan ha gått lite för långt med ROG Phone 3 och skapat en telefon som ser tråkig ut. Som tur är har företaget korrigerat sin kurs då ROG Phone 5 inte ser ut som en tråkig svart rektangulär platta. Den nya modellen kommer i fyra olika designs som alla är snygga men ändå har den där gamer-estetiken.

Medan varje ROG Phone 5-modell stolt visar ROG-logotypen på baksidan, är det där likheterna slutar. Som på alla tidigare ROG-telefoner är ROG-logotypen på den vanliga modellen upplyst av RGB-ljus, men den finns nu i en snygg punktmatris precis som på ROG Zephyrus G14 laptop. Om du väljer den högre nivån ROG Phone 5 Pro eller ROG Phone 5 Ultimate, ersätts dock punktmatrisen med en faktisk skärm som heter ROG Vision. Enligt ASUS har den här lilla skärmen en PMOLED-panel (Passive Matrix OLED), den typ av panel du hittar i en bärbar enhet. Eftersom det är en faktisk skärm är den inte begränsad till att bara visa en grafik (dvs. ROG-logotypen), men uppenbarligen är den för liten för att användas till något annat än det. Jag älskar ROG Vision inte för att den är praktisk (det är den inte) utan för att den låter dig lägga till lite personlig stil till din spelsmartphone. Jag kommer att prata mer om ROG-visionen i avsnittet "Display" nedan.

När jag jämförde ROG Phone 5 med ROG Phone 3 tidigare och sa att ROG 3 i huvudsak är en tråkig svart rektangulär platta, vad jag egentligen menade var att ROG 5 fortfarande är en rektangulär platta, bara inte a tråkigt svart rektangulär platta. Jo, det kan bli en svart rektangulär platta om du köper den vanliga modellen i Phantom Black, men ASUS erbjuder äntligen ett annat färgalternativ som gör att telefonen sticker ut lite mer: vit. Du kan hämta den vanliga ROG Phone 5 i Storm White eller om du har tur, ROG Phone 5 Ultimate i Matt White. Tyvärr är ROG Phone 5 Pro endast tillgänglig i en glansig svart färg för att matcha dess "svarta rymdopera-estetik."

Jag har turen att få chansen att recensera ROG Phone 5 Ultimate, och det är en av de snyggaste vita telefonerna jag någonsin använt. Den matta finishen gör att den ligger bra i handen och håller mina fingrar från att glida medan jag håller i telefonen. Det finns inga synliga fläckar eller fingeravtryck från när mina fingrar glider över baksidan medan jag spelar. Förutom en liten blå linje under kameran, den blå strömknappen och det blå SIM-kortsfacket (som har ett sött "GLHF!" [Lycka till ha kul!] text etsad in i den), resten av ROG Phone 5 Ultimate passar den monokroma design som ASUS tänkte för. Till och med ROG Vision-skärmen på Ultimate är monokrom – vilket tekniskt gör den ett steg ned från färgskärm på ROG 5 Pro, men det är en mindre förändring som visar hur engagerad ASUS är i detta estetisk.

Inte varje justering av designen är lika självklar som valet av färg eller logotypbelysning på baksidan. Det finns ett par subtila men ändå synliga och totalt osynliga förändringar, såsom tillägget av två AirTrigger touchsensorer på baksidan (endast Pro och Ultimate) och ett lager av Cornings senaste Gorilla Glass Victus på fronten. Gorilla Glass Victus sägs vara dubbelt så reptålig som Gorilla Glass 6 och kan skydda skärmen från fall på upp till 2 meter i höjd, men jag är inte villig att riskera att skada telefonen för att testa dessa påståenden. Enligt ASUS är de främre högtalarna på ROG Phone 5 faktiskt större och mer symmetriska än på ROG Phone 3, men jag kan inte riktigt skilja dem åt visuellt.

Vad jag burk berätta ganska tydligt är de stora förändringarna i hamnarna. Först och främst har ASUS tog tillbaka 3,5 mm hörlursuttaget! Den är placerad längst ner till höger precis som på den ursprungliga ROG Phone och ROG Phone II. ASUS säger att de tog bort uttaget på ROG Phone 3 eftersom de inte ville kompromissa med batteriet eller bakåtkompatibiliteten med tillbehör. Sedan den nya Qualcomm Snapdragon 888 chip har en integrerad Snapdragon X60 5G-modem, ASUS hade nu tillräckligt med PCB-utrymme för att rymma 3,5 mm-uttaget. När ASUS lämnade uttaget i ROG Phone 3 hörde vi en viss skepsis om företagets avsikter, och vissa sa att det var ett knep att sälja trådlösa ljudtillbehör. Lyckligtvis är det inte fallet (även om de förmodligen fortfarande vill att du ska köpa deras trådlösa ljudprodukter), och hörlursuttaget har blivit ett av de viktigaste försäljningsargumenten för ROG Phone 5. Men ljudklippen är något vi kommer att prata om i ett senare avsnitt.

Det andra stora portbytet är på vänster sida. Om du inte är bekant har varje ROG-telefon vanligtvis två fulla USB-C-portar (en på botten och en på sidan) som kan hantera laddning och data. ASUS inkluderade en USB-C-port på sidan så att du kan ladda din telefon medan du håller den i liggande riktning så att laddningskabeln inte kommer i vägen. Inkluderandet av denna port låter dig också ansluta till fler tillbehör, inklusive de som ASUS specialdesignat. Varje ROG-telefon sedan originalet har de två ovannämnda portarna, men de har också en tertiär USB-C-port på sidan som endast används för dataöverföring. ROG Phone 5 är den första i sortimentet att bli av med den tertiära dataporten.

Precis som tidigare är den övre porten på sidan en full USB-C-port, och den hanterar laddning, dataöverföring och videoutgång. Men under det finns 5 pogo-stift snarare än en fullstor Type-C-port. Den tredje Type-C-porten hjälpte bara till vid dataöverföring när speciella tillbehör var anslutna. Eftersom ROG Phone 5 blir av med den porten är den inte kompatibel med TwinView Dock, och ASUS har inga planer på att skapa nya. Jag är dock inte alltför besviken över den här nyheten, eftersom vi kämpade för att rättfärdiga dess existens med tanke på dess dåliga kompatibilitet med spel och höga pris. (Mobile Desktop Dock är inte heller längre kompatibel, men jag har inte bildat mig en åsikt om den eftersom jag inte har haft en chans att använda det.) ASUS har gjort en ny AeroActive Cooler som dock är kompatibel med ROG Phone 5, och den heter lämpligen AeroActive Kylare 5.

Fördelen med att byta till pogo-stift är att du inte längre behöver oroa dig för att skada telefonen genom att av misstag koppla in en Type-C-kabel in i fel port. Nackdelen är att det nu är mer knäppt att ansluta AeroActive Cooler eftersom du inte har stabiliteten hos anslutning mellan Type-C-kontakten och porten att lita på när du försöker snäppa toppen över den andra kanten av telefon. Det här är dock ett litet knas och ett som kommer att försvinna med tiden när du vänjer dig vid att slå på och av AeroActive Cooler 5.

Det sista jag ska nämna om designen är det medföljande fodralet. Som alltid har ASUS paketerat ett hårdplastfodral som lämnar tillräckligt med utrymme på sidorna för att AeroActive Cooler ska passa. Det kallas Aero-fodralet, och det är genomskinligt om du köper ROG Phone 5 i vitt eller om du köper ROG 5 i svart med texturerat svart.

Ergonomi: Hur känns ROG Phone 5 i handen?

Eftersom du måste hålla i telefonen för att spela spel är det viktigt att tänka på dess ergonomi. Tyvärr är ASUS ROG Phone 5 en ganska tung smartphone som väger 238g eller 8,39oz. Det betyder att ROG Phone 5 kan vara ganska obekväm att hålla i en hand under långa perioder.

Som tur är är det mycket lättare att hantera med två händer, vilket i princip krävs om du försöker spela medan du håller telefonen horisontellt. ASUS byggde ROG Phone 5 för att användas i landskapet, så de gjorde alla ultraljuds AirTriggers lätta att nå när de hölls på detta sätt. Vid liggande användning gör sidoporten det enkelt att ladda batteriet medan du spelar. Å andra sidan kommer 3,5 mm hörlursuttaget på undersidan att täckas av dina händer, men ASUS designad AeroActive Cooler 5 har ett eget 3,5 mm ljudjack så att du fortfarande har möjlighet att använda kabel hörlurar. ASUS har också satt in tre Wi-Fi-antenner i ROG Phone 5 så att minst en antenn inte blockeras av dina händer. Detsamma gäller de fyra mikrofonerna placerade i hela kroppen. Och den framåtvända kameran har också placerats så att den är ur vägen för var tummen vanligtvis sträcker sig, även om det beror på var spel placerar sina knappar.

Även om vikten är ganska hanterbar när telefonen hålls horisontellt med två händer, är tjockleken bara något du måste vänja dig vid. Med 10,29 mm eller 0,36 tum är ASUS ROG Phone 5 en tjock speltelefon. Med tanke på dess stora display, många interna komponenter och enorma batteri är tjockleken vettig.

Display: Hur bra visar ASUS ROG Phone 5 innehåll?

ASUS ROG Phone 5 kanske inte har den bästa smartphone-skärmen på marknaden för att titta på TV-program eller filmer, men den kan mycket väl ha de skärmkomponenter som är bäst lämpade för spel. För den bästa spelupplevelsen vill du ha en skärm som är stor, högupplöst, färgexakt, ljus, bekväm och uppdateras snabbt. ROG Phone 5 uppfyller alla dessa kriterier med sin 6,78-tums AMOLED-skärm, Full HD+ (2448x1080) upplösning, ΔE<1 färgnoggrannhet, bred 111 % DCI-P3 färgomfångstäckning, 800 nits läsbar ljusstyrka utomhus, stöd för DC-dimming och nattläge och 144Hz uppdatering Betygsätta. ASUS har valt en Samsung-tillverkad E4 AMOLED-panel till ROG Phone 5, så du kan förvänta dig att displayen kommer att vara av hög kvalitet.

Bra kalibrering är lika viktigt som panelkvalitet, och för det arbetade ASUS nära med bildskärmsbearbetningsföretaget Pixelworks för att införliva företagets i6-processor och kalibrera skärmen. Samarbetet med Pixelworks ger också funktioner som AI-scendetektering för realtids SDR-till-HDR-uppmappning; AI adaptiv display för ljusstyrka, ton och kontrast; dämpning av mörkt brus för att minska bakgrundsbrus i scener med svagt ljus; hantering av kött/hudton; och mjuka justeringar av ljusstyrkan.

Enligt min erfarenhet verkar färgerna korrekta, skärmen blir tillräckligt ljus och texten blir skarp under typiska ljusförhållanden. Skärmen blir också väldigt mörk och skadar inte mina ögon på natten eller i svagt ljus. Jag har inte märkt någon svart krossning, blåskiftning, lila utsmettning eller andra problem som vanligtvis ses i OLED-paneler av dålig kvalitet eller felaktigt kalibrerade skärmar. Det här är alla saker du kan förvänta dig av en premium flaggskeppssmartphone som kostar lika mycket som ROG Phone 5 gör.

Det som skiljer ROG Phone 5 från de flesta icke-speltelefoner på marknaden är dess minskade latens. Det finns en otroligt låg latens på 24,3 ms mellan när du trycker med fingret på skärmen och ett tryck registreras av Android (touch latency). Detta är särskilt viktigt för spel eftersom det säkerställer att dina kranar känns igen så snabbt som möjligt, och det är det möjliggjort av den otroligt snabba 300Hz touch-samplingsfrekvensen och end-to-end-optimering av touch-data rörledning. Glidgester är också otroligt snabba att registrera på ROG Phone 5, med en latens så låg som 18 ms.

Lika viktigt som låg latens är visningsområdet. ROG Phone 5:s stora, höga skärm är oavbruten, vilket innebär att det inte finns några skåror eller hålslag att hitta på den här telefonen. Selfiekameran är placerad i den övre ramen och dess diameter är 27 % mindre än på ROG Phone 3. Ramarna i sig är också små — 25 % mindre än på ROG Phone 3 — så du får en större visningsyta utan att göra telefonen längre än den behöver vara (den är redan ganska hög).

Under skärmen finns en optisk fingeravtrycksläsare under skärmen. Dessa typer av skannrar har funnits i flera år nu, och det finns egentligen inget nytt jag kan säga om det. Det är snabbt när det fungerar, men du kan ha lite problem med att låsa upp din telefon när det inte finns mycket omgivningsljus. För att göra det lättare att låsa upp, kanske du vill registrera samma fingeravtryck två gånger.

När du väl har låst upp telefonen är ROG Phone 5 så flytande som du kan förvänta dig tack vare dess Qualcomm Snapdragon 888-chipset och 144Hz uppdateringsfrekvensdisplay. ASUS kanske inte är redo att ge oss 160Hz uppdateringsfrekvensläge de har arbetat på, men en så liten ökning av uppdateringsfrekvensen skulle ändå vara omärklig för de flesta användare. Jag kan personligen inte se skillnaden mellan 120Hz och 144Hz på ROG Phone 5, men jag kan se skillnaden mellan 60 och 90 och 120Hz. jag med märker egentligen ingen skillnad i kalibrering när uppdateringsfrekvensen ändras, vilket betyder att varje visningsläge sannolikt har kalibrerats korrekt.

Oavsett vad du ställer in uppdateringshastigheten på kommer du att få en smörig upplevelse i de flesta applikationer. Faktum är att jag inte har märkt många ramfall eller mikrostamningar när jag använder ROG Phone 5 som min dagliga förare under de senaste nästan två veckorna, och resultaten från JankBench bekräftar i princip vad jag är seende. I de två inbäddade albumen nedan visar den översta raden resultaten från ASUS ROG Phone 5, medan den nedre raden visar samma resultat från ROG Phone 3.

JankBench Explainer

Detta riktmärke simulerar en handfull vanliga uppgifter du kommer att se i vardagliga appar, inklusive att bläddra genom en ListView med text, rulla genom en ListView med bilder, rulla genom en rutnätsvy med en skuggeffekt, rulla genom en textåtergivningsvy med låg hitrate, bläddra genom en textåtergivningsvy med hög träffhastighet, mata in och redigera text med tangentbordet, upprepa överdrag med kort och ladda upp bitmappar. Vårt skript registrerar dragningstiden för varje bildruta under testet, och ritar så småningom alla bildrutor och deras dragtider i en plot längs med flera horisontella linjer som representerar målbildens dragtider för de fyra vanliga bildskärmsuppdateringsfrekvenserna (60Hz, 90Hz, 120Hz och 144Hz.)

Läs mer

Resultaten visar för det mesta att ROG Phone 5 har mindre UI-stammning/jank jämfört med ROG Phone 3 i typiska uppgifter du kommer att se i appar, även om det finns en regression i textinmatningstestet. Båda telefonerna kör olika OS-versioner (Android 11 på ROG Phone 5 och Android 10 på ROG Phone 3), så det kunde ha tagits med i dessa resultat.

Om jag skulle nöta, är ett av de områden som jag hoppas se en förbättring av upplösningen. Varje ROG-telefon har mer än tillräckligt med batteri för att driva en skärm med Quad HD-upplösning, och de två senaste Snapdragon-kretsuppsättningarna har kan trycka på Quad HD-upplösning vid höga uppdateringshastigheter som 120Hz. Ett annat område jag skulle vilja se en förbättring av är uppdateringsfrekvensen växlande. Vissa premiumflaggskepp som kommer ut senare i år med OLED-paneler kommer att ha LTPO-bakplan med lägre effekt och sanna variabla uppdateringsfrekvenser. Samsung var först med att få detta att hända med Note 20 Ultra, och de har också replikerat detta på Galaxy S21 Ultra. Om ASUS kan få detta att hända i en framtida ROG-telefon kommer spelupplevelsen att bli ännu bättre än den är just nu.

Till sist ville jag nämna en liten bugg som jag har stött på sedan jag fick enheten. Vid varje uppstart svarar inte enheten i cirka 10 sekunder efter att låsskärmen först visas. Jag är inte säker på varför detta händer, men det har hänt på varje stövel för mig. Det är ingen stor affär eftersom det inte varar särskilt länge och jag startar inte om så ofta, men jag har meddelat ASUS om det här felet och kommer att rapportera tillbaka om det åtgärdas i en framtida programuppdatering.

ROG Vision: Vad gör den andra skärmen?

Exklusivt för ROG Phone 5 Pro och ROG Phone 5 Ultimate är ROG Vision, en liten PMOLED-skärm som används för att visa anpassad grafik. På ROG Phone 5 Pro kan ROG Vision visa färg, medan det på ROG Phone 5 Ultimate är en monokrom skärm som matchar telefonens estetik. Du kan aktivera ROG Vision i Armory Crate-appen genom att gå till fliken "Konsoll". Här har du möjlighet att ändra grafiken/animationen som spelas när du ansluter ett externt tillbehör (som AeruoActive Cooler), slå på X-Mode, koppla in telefonen för att ladda, starta ett spel (som du har lagt till i Armory Crate) eller ta emot en inkommande ring upp.

Varje scenario har ett par förgjorda grafik/animationer som du kan välja mellan, men du kan skapa din egen anpassade ROG Vision för alla scenarier genom att helt enkelt trycka på "+"-knappen. Du kan lägga till en bildeffekt, texteffekt eller signatur till din anpassade ROG Vision-grafik. Jag gjorde en enkel "XDA" texteffekt som tonar in och ut med några sekunders mellanrum bara för att testa den. Du kan till och med dela och importera ROG Vision-grafik lagrad i mappen "Ladda ner".

Jag har hållit ROG Vision på under större delen av tiden som jag har haft telefonen och har inte märkt många problem med den. Jag har dock ibland stött på en bugg där ROG Vision vägrar att starta, vilket tvingar mig att starta om för att få det att fungera. När jag väl har startat om fungerar det vanligtvis inte om jag inte startar om igen. Jag har informerat ASUS om detta fel och kommer att se om det åtgärdas i en framtida programuppdatering.

Du kommer förmodligen inte att se ROG Vision så ofta om du inte vill lämna telefonen med framsidan nedåt på bordet eller docka ofta din telefon, men det är en trevlig visuell stil som ger din personlighet enhet. Det var totalt onödigt för ASUS att lägga till detta, men jag är glad att de gjorde det ändå. Det är tydligt att ROG Phone är ett passionsprojekt riktat till mobil- och spelentusiaster och funktioner som ROG Vision visar att ASUS inte är ursäktande för det. Om du frågar dig själv "varför?", då ställer du fel fråga. Du bör istället fråga dig själv, "varför inte?"

Ljud: Hur bra är högtalarna på ASUS ROG Phone 5?

Med återkomsten av 3,5 mm hörlursuttaget kommer ett uppgraderat ljudsystem, som ASUS kallar GameFX. ASUS har utrustat ROG Phone 5 med högupplöst ljudutgång som drivs av "en ESS SABER ES9280AC Pro DAC med HyperStream II Quad DAC-teknik och en inbyggd Class G ESS Sabre Headphone-förstärkare", av vilken den senare "automatiskt detekterar belastningsimpedans mellan 8 till 1000Ω." ASUS säger att ROG Phone 5 kan leverera "bäst i klassen signal-till-brus på 130 dB" och ett "oöverträffat dynamiskt omfång på upp till 122dB" tack vare en "patenterad Time Domain Jitter Eliminator." Dessutom är ROG Phone 5 Hi-Res Audio-certifierad så att den kan spela upp 24-bitars/96kHz eller 24-bitars/192kHz ljudfiler, och den stöder högkvalitativa Bluetooth-ljudkodekar som aptX HD, aptX-Adaptive, LDAC och AAC.

Om allt detta låter som musik i dina öron är vi överens: ROG Phone 5 kan mata ut riktigt bra ljud. Jag har använt ett par trådbundna hörlurar som ASUS skickade till mig (den nya ROG Cetra II Core) tillsammans med den korrigerade frekvenssvarsprofilen som är tillgänglig i AudioWizard-appen. Jag har lyssnat på musik med ROG Phone 5 + ROG Cetra II Core istället för min PC + Sony WH-1000XM3, även om jag visserligen inte har den bästa ljudutrustningen och inte heller WH-1000XM3 är den bästa inom ljudutrustningen. Ändå skulle jag satsa på att denna kombination kommer att överträffa förväntningarna hos din tillfälliga lyssnare som inte behöver aktiv brusreducering (för det behöver du den dyrare ROG Cetra).

ASUS arbetade återigen med den svenska ljudfirman Dirac för att ställa in de dubbla framåtvända stereohögtalarna. Båda 7-magnet 12x16 linjära högtalarna har en dedikerad CS35L45 monoförstärkare från Cirrus Logic. Detta innebär att ROG Phone 5, jämfört med ROG Phone 3, erbjuder en 35 % större kombinerad högtalarvolym och 21 % mer kraft. ASUS och Dirac har finjusterat högtalarna för att minska överhörning, förbättra basen, bredda ljudbilden, korrigera impulssvaret och förstärka vanliga ljud från spel. ROG Phone 5 är också den första telefonen med Diracs nya samoptimeringsteknik för blandade högtalare, vilket innebär att båda högtalarna arbetar tillsammans för att producera en akustisk respons.

Dirac-partnerskapet har verkligen lönat sig för ASUS, eftersom ROG Phone 5 producerar det bästa ljudet från sina högtalare på alla smartphones jag har använt hittills, slog förra årets ROG Phone 3 som innehöll liknande teknik. Ljudet är högt, skarpt och fritt från distorsion. AudioWizard-appen ger ett lättanvänt gränssnitt för att ändra ljudprofilen och ställa in 10-bands equalizern om du föredrar mer eller mindre bas.

Spel: Vad gör ROG Phone 5 till en bra speltelefon?

Funktioner

En del av det som gör ROG Phone så bra för spel är alla mjukvarufunktioner som den erbjuder. I början av denna recension sa jag att den bästa spelkonsolen är den du har med dig. Tack vare AirTriggers, ultraljudssensorer placerade på ramen som kan upptäcka tryckningar och svepningar, kan du spela många mobilspel utan att någonsin behöva dra ut en handkontroll. I shooters, till exempel, kan du mappa en ultraljudsaxelknapp för att sikta och den andra för att skjuta, vilket frigör resten av dina fingrar för rörelse och andra åtgärder.

Det är en mycket grundläggande användning av AirTriggers på ROG Phone 5. Du kan dock bli mycket, mycket mer kreativ med alla alternativ. Faktum är att basen ROG Phone 5 kan kartlägga upp till 14 specifika pekpunkter på skärmen samtidigt. Du måste individuellt kartlägga ett gäng tryckningar, bilder, svep och rörelsegester för att göra detta händer, men när du väl har fått en inställning du är bekväm med kommer de flesta spel att kräva mycket färre skärmar berör.

Men det slutar inte med bara 14 beröringspunkter. Om du fäster AeroActive Cooler 5 får du ytterligare två fysiska knappar. Om du har ROG Phone 5 Pro eller ROG Phone 5 Ultimate får du två extra kapacitiva sensorer på baksidan. Totalt ger det 18 möjliga beröringspunkter som du kan kartlägga på skärmen samtidigt - en galen mängd ingångar med tanke på att du inte klickar på en enda fysisk knapp.

ASUS samarbetade återigen med Sentons för att ge ultraljudsberöringssensorerna liv, men den här gången har de uppgraderat sensorerna genom att lägga till fler av dem (7 --> 9) och placera dem närmare kanten. Om du har mindre händer kommer detta förhoppningsvis att innebära att du inte kommer att ha lika många misslyckade tryck eller svep.

Alla ROG Phone 5:s många spelfunktioner, inklusive AirTriggers, kan nås från Armory Crate-appen. Armory Crate är din one-stop-shop för alla dina spelinställningar, och den fungerar också som en spelstartare. Det är viktigt att du inte ignorerar att lägga till appar i ditt spelbibliotek eftersom du annars inte kommer att kunna öppna Game Genie-gränssnittet från ett spel.

Inom Armory Crate kan du justera prestandaläget och andra inställningar per spel. ASUS erbjuder till och med några "hardcore" inställningsalternativ som exponerar många av samma parametrar som anpassade kärnor på våra forum låter dig justera. Var dock försiktig med att ställa in dessa alternativ, eftersom din telefon kan överhettas om du höjer de termiska gasgränserna och ökar CPU- och GPU-frekvenserna. Personligen rekommenderar jag att du bara växlar X-Mode när du spelar ett krävande spel. X-Mode är en prestandaprofil gjord av ASUS som ökar prestandan hos ROG Phone 5 samtidigt som man tänker på dess termiska begränsningar. Om du behöver pressa ut ännu mer prestanda under en längre tid, så bör du ansluta AeroActive Cooler och sedan växla X-Mode. Om du gör det kommer du att aktivera X-Mode+, en prestandaprofil som pressar ROG Phone 5 till dess gränser men säkert gör det eftersom den aktivt kyls av en fläkt.

Jag bråkar inte med många av inställningarna i Armory Crate, men det finns massor av andra alternativ du kan leka med. Du kan blockera vissa områden från att beröras; anpassa nivån på kantutjämning, anisotropisk filtrering och texturfiltrering; begränsa bildfrekvensen; växla automatiskt till 4G för att spara batteritid eller stanna kvar i spelet; förhindra nätverksbyte för att minska frånkopplingar; skapa anpassade makron för repetitiva uppgifter i spel; och kontrollera fläkthastigheten på AeroActive Cooler. Som jag nämnde tidigare är Armory Crate där du styr ROG Vision (på ROG 5 Pro och Ultimate), och det är också där du anpassar ROG-logotypen på standard ROG 5.

Å andra sidan skjuter jag ofta upp Game Genie-överlägget medan jag är i ett spel. Från Game Genie kan du snabbt ändra ljusstyrkan, ta en skärmdump, starta en skärminspelning eller spela in ett kort klipp, växla aviseringar, ändra uppdateringsfrekvensen, blockera navigeringsknappar, blockera telefonsamtal, frigöra bakgrundsresurser, visa prestandastatistik i realtid i en överlagring, starta en meddelandeapp i ett flytande fönster, växla bypass-laddning, och mer.

Ett av de nya tilläggen till Game Genie i ROG Phone 5 är Haptic-ljud, som producerar vibrationer på telefonen som motsvarar något som händer i spelet. Det fungerar bara med en handfull spel och kräver att du aktiverar det i Utvecklaralternativ. Jag provade det med ett av de stödda spelen, Call of Duty Mobile, och observerade att telefonen börjar vibrera nära avtryckarknappen på skärmen för varje kula som avfyras från pistolen. Det är en snygg gimmick men som jag inte är säker på att jag kommer att använda så ofta eftersom jag mycket hellre skulle spela med ROG Kunai 3-spelplattan kopplad.

Det finns ärligt talat ett överväldigande antal alternativ i GameGenie. Jag har bara listat ett fåtal av de jag har provat minst en gång, men det finns flera andra som du kan ha nytta av, till exempel en reglage för att invertera färgerna för att ibland göra det lättare att se fiender. Det finns också ett "eSport-läge" som i princip växlar en massa av dessa inställningar på en gång, men det är bara användbart om du planerar att spela ett mobilspel konkurrenskraftigt och måste snabbt blockera oönskade distraktioner och inaktivera potentiellt otillåtna Funktioner.

Tillbehör

AeroActive Cooler återkommer med ROG Phone 5 i en version som är kompatibel med den nya pogo-stiftkontakten på sidan. ASUS säger att de gjorde om tillbehöret med en kraftfullare fläkt som skjuter luft till den centralt placerade CPU: n av ROG Phone 5, vilket resulterar i upp till 10°C lägre CPU-temperaturer och upp till 15°C lägre yta temperaturer. När fläkten är igång kan du definitivt höra den, och i mina tester verkar den göra jobbet bra. AeroActive Cooler 5 har också ett stöd för att stödja din telefon med eller utan ROG Kunai 3 fäst. Och som jag pratade om tidigare har AeroActive Cooler 5 två fysiska knappar som kan mappas till touch-ingångar med hjälp av programvarans tangentmappningsfunktion.

ASUS har inte gjort en ny version av sin ROG Kunai gamepad i år, men det beror på att det finns lite att förbättra jämfört med förra årets ROG Kunai 3. Du behöver dock ett nytt fodral från ASUS om du vill fästa de icke-Joy-Cons till ROG Phone 5. ASUS kombinerar Kunai 3 med ett ROG 5-kompatibelt fodral, så du behöver inte köpa dem separat.

Om du letar efter en fullständig recension av Kunai 3, leta efter en framtida artikel från mig om de olika ROG-tillbehören. Utan att gå in på för många detaljer kan jag berätta för dig just nu att ROG Kunai 3 är ett av de bästa smartphonetillbehören du kan få. Det är visserligen lite dyrt för $149, men om du har pengarna över och lusten att spela massor av spel på din ROG Phone 5, så är det värt pengarna. Som alla andra kontroller kan du använda den för att spela vilket spel som helst på din telefon, inklusive inbyggd Android spel, spel från molnet, spel som streamas från din PC eller till och med spel från andra konsoler som använder emulatorer. Medan traditionella kontroller tvingar dig att använda ett klämma för att hålla telefonen och handkontrollen, förvandlar ROG Kunai 3 ROG Phone 3 eller ROG Phone 5 till något som liknar en Nintendo Switch. ASUS säljer sitt eget klipp som heter ROG Clip, men även det kämpar för att hålla upp den rejäla ROG-telefonen. Det finns också olika "universella" teleskopiska spelkontroller som Razer Kishi, varav de flesta är inkompatibla med ROG-telefonen på grund av dess off-center USB-C-port eller enorma bredd. I grund och botten, om du vill ha en kontroller som fungerar bra med ROG Phone 5, är ditt bästa alternativ ROG Kunai 3.

Jag har haft ROG Kunai 3 i några månader nu, och under den tiden har jag spelat spel som Genshin Impact och PUBG mobil i timmar. Inget spel stöder inbyggt handkontroller, men de kan tvingas acceptera indata från ROG Kunai 3 tack vare ASUS: s keymapping-mjukvara. (Tredjepartsappar som Mantis Gamepad erbjuder liknande funktionalitet men kan vara lätt att missa.) ROG Phone 5 + Kunai 3 gör också spel som fungerar med kontroller, som t.ex. Svampbob Fyrkant: Battle for Bikini Bottom Rehydrated, en fröjd. Jag får fortfarande en kick av hur Battle for Bikini Bottom Rehydred spelar bättre på den här installationen än den gör på min Nintendo Switch.

Jag har också spelat timmar av spel som streamats från min dator med Moonlight (vissa från Steam som Valkyria Chronicles och några från Yuzu gillar Link's Awakening) när jag bara vill sitta ner i soffan och koppla av. När jag inte känner för att spela på min telefon tar jag loss kontrollerna och sätter tillbaka dem i laddningsgreppet för att använda som en Bluetooth-spelplatta för min NVIDIA SHIELD TV eller min Surface Pro X. Kunai 3 är en otroligt mångsidig kontroller, så den behöver inte vara dödvikt när den inte är ansluten till din telefon.

När jag tappade strömmen förra månaden under Big Texas Freeze, gav ROG Phone 3 + ROG Kunai 3 mig timmar av underhållning (jag hade inte ROG Phone 5 vid den tiden). För alla som reser mycket eller pendlar mycket i arbetet kan ROG Phone 5/3 + ROG Kunai 3 vara ett bra alternativ till en Nintendo Switch. För mig har det gett en trevlig taktförändring från det vanliga sättet jag spelar spel och har fått mig tillbaka till retrokonsolemulering.

Prestanda och batteritid

ASUS ROG Phone 5 har Qualcomm Snapdragon 888 över hela linjen. Snapdragon 888 har en octa-core CPU-konfiguration med 1 ARM Cortex-X1-kärna klockad till upp till 2,84 GHz, 3 ARM Cortex-A78-kärnor klockade till upp till 2,4GHz och 4 ARM Cortex-A55-kärnor klockade till upp till 1,8GHz. GPU: n är Qualcomms Adreno 660. Chipsetet har också ett integrerat 5G-modem, även om ASUS ROG Phone 5 bara stöder sub-6GHz 5G-nätverk. Det stöder Wi-Fi 6E om frekvenserna har godkänts på din marknad och du har kompatibel nätverksutrustning. Du kan läs vårt tidigare reportage om du är intresserad av att lära dig mer om styrkretsen som driver den här telefonen.

På grund av lanseringstidpunkten har ROG Phone 5 inte den högre klockade "Plus"-varianten av Snapdragon 888 eftersom Qualcomm inte har annonserat någon ännu. Chipsetuppgraderingen lovar upp till 25 % ökad CPU-prestanda och upp till 35 % snabbare grafikåtergivning jämfört med Snapdragon 865. För att pressa ut maximal prestanda ur Snapdragon 888 har ASUS designat ROG Phone 5 för optimal termisk prestanda. Företaget säger att telefonens PCB-layout har processorn i mitten, bort från där dina händer vanligtvis bor. Intern kylning består av en ångkammare, flera grafitskivor och en stor mellanram i aluminium för att avleda värme.

Utöver allt detta har ROG Phone 5 upp till 512 GB snabb UFS 3.1 intern lagring och upp till 18 GB av LPDDR5 RAM. SK Hynix fick nyheten häromdagen om sin nya DRAM-modul för mobila enheter, men det verkar som att företaget bara har levererat i begränsad omfattning mängder av dess modul hittills, som alla har hamnat i den begränsade upplagan ROG Phone 5 Slutlig. Gör du behöver 18GB RAM? Ärligt talat, nej, och till och med ASUS erkänner lika mycket. Det betyder dock inte att det är totalt slöseri. Om du kör flera profiler på din enhet, älskar att byta mellan många olika appar ofta, älskar att hamstra flikar i Google Chrome, skapa och utöka flera virtuella skärmar till en extern bildskärm och gillar att spela flera spel för att döda tid, sedan kanske du kommer att använda hela 18 GB RAM. Jag tvivlar dock på det. Jag har aldrig ens varit i närheten av att använda allt det där RAM-minnet på min ROG Phone 5 Ultimate.

Jag har dock drivit den här enhetens prestanda till det yttersta. Jag testade telefonens ihållande CPU-prestanda med appen CPU Throttling Test, och föga överraskande hjälper användningen av AeroActive Cooler telefonen att behålla sin högsta CPU-prestanda för längre perioder. Till vänster kan du se resultatet utan fläkt eller X-Mode, och till höger kan du se resultatet med fläkt och X-Mode+.

Om du inte planerar att göra något CPU- eller GPU-intensivt under långa perioder, då är det ingen mening med att sätta på AeroActive-kylaren och aktivera X-Mode+. Som du kan se i den första raden med skärmdumpar nedan, matchar GFXBench-resultatet till vänster utan kylaren + X-Mode nästan resultatet till höger med dem. Å andra sidan gör användningen av AeroActive Cooler + X-Mode en dramatisk skillnad när det kommer till ihållande grafikprestanda. Den andra raden med skärmdumpar nedan visar den ihållande prestandan utan (vänster) och med (höger) användningen av AeroActive Cooler och X-Mode. Eftersom GFXBenchs tester är otroligt prestandakrävande, sjunker den beräknade batteritiden kraftigt när telefonen inte gasar. Men de flesta verkliga spel pressar inte ROG Phone 5 till dess gränser, så den faktiska batteritiden i spel kommer att bli mycket, mycket bättre, som du kommer att se nedan.

Till exempel, här är fyra ~30 minuters körningar från två mycket krävande matcher, Genshin Impact och Svampbob Fyrkant Battle for Bikini Bottom Rehydred. Jag körde varje spel genom samma nivåer/uppdrag/scenarier, en gång utan AeroActive Cooler och X-Mode och en gång med. Som du kan se gör AeroActive Cooler och X-Mode en dramatisk förbättring i övergripande och ihållande prestanda i Battle for Bikini Bottom Rehydred, medan i Genshin Impact, svalare + X-Mode combo jämnar helt enkelt ut upplevelsen. Tänk på att jag spelade båda spelen på deras respektive högsta möjliga grafiska inställningar, vilket vanligtvis resultera i en nästan ospelbar eller otrevlig upplevelse på de allra flesta telefoner, inklusive de flesta flaggskepp. Oavsett, ROG Phone 5 hanterade båda spelen som en mästare och har till och med en uppskattad speltid på ~6 timmar när det gäller Genshin Impact och ~8 timmar när det gäller Battle for Bikini Bottom Rehydred. Detta är med displayens ljusstyrka inställd på 100 %!

Obs: på grund av en bugg i speltestmjukvaran vi använder, vår körning av Battle for Bikini Bottom Rehydrerad med AeroActive Cooler + X-Mode måste göras med telefonen ansluten till en PC för data samling. Som ett resultat kunde vi inte beräkna en uppskattad speltid för just den körningen.

För mindre krävande spel som Call of Duty Mobile, du kan spela dem med eller utan X-Mode, men jag rekommenderar ändå att du använder AeroActive Cooler för att minska CPU- och GPU-temperaturerna och på så sätt hålla telefonen igång längre. I CODM, ROG Phone 5 kör den med i princip felfria 60 fps hela tiden, utom för alla områden där fps är begränsat till 30 såsom under matchöversikten och lobbyn. För att ge dig en bättre känsla av hur telefonen faktiskt presterar i spelet, gjorde jag en version av diagrammet utan 30 fps-gränsade data (höger) så att du kan jämföra den med originaldata (vänster).

Om du är intresserad av att emulera spel på din ROG Phone 5 kommer du inte ha några problem med att spela hur många N64-, PS1-, GameCube-, Wii- eller 3DS-spel som helst. Faktum är att ROG Phone 5 (och de flesta andra flaggskepp, ärligt talat) kan hantera GameCube/Wii och 3DS-emulering så nuförtiden bestämde jag mig för att öka den interna upplösningen bara för att se om jag kunde göra telefonen sätta i halsen. Vid 3X upplösning i Dolphin Emulator och 2X upplösning i Citra börjar ROG Phone 5 kämpa för att behålla målbildhastigheten, men både Super Mario Sunshine och Super Mario 3D Land är fortfarande mycket spelbara trots den krävande upplösningsökningen. Dessutom ser de ut fantastisk med upplösningen stött upp.

För gott skull körde jag också vårt interna appstartshastighetstest på ROG Phone 5. Som väntat har telefonen absolut inga problem med att snabbt lansera de populäraste apparna från en kallstart. JankBench-resultaten bevisar att telefonen har lite eller ingen UI-stammning, och resultaten från appstarthastighetstestet visar att telefonen också hanterar att öppna appar med kort väntetid. Inte för att du kommer att stirra på stänkskärmar så ofta, i alla fall, om du väljer ROG Phone 5 Ultimate och dess absurda 18 GB RAM.

Det är en några dussin spel som stöder 144fps gameplay på ROG Phone 3 (och förmodligen ROG 5), men jag har inte haft en chans att testa dem än. Om jag märker något intressant med dem, kommer jag att se till att följa upp.

Laddar

För att hålla jämna steg med sina konkurrenter har ASUS utrustat ROG Phone 5 med en ny batteridesign med delad cell och snabbare laddning. ROG Phone 5 har två 3000mAh-batterier internt snarare än en enda 6000mAh-cell, och den stöder 65W laddning med den medföljande 65W HyperCharge-adaptern. Adaptern är ganska skrymmande eftersom den inte använder GaN, så den tar upp en hel del plats i väskan om du tar den med dig när du reser. Lyckligtvis stöder ROG Phone 5 Qualcomms Quick Charge 5/PD 3.0 + PPS från 3.3V-21V och 3.0A så att du inte tvingas använda 65W HyperCharge-adaptern.

För att introducera snabbare laddning utan att offra batteriets livslängd, säger ASUS att de använder MMT (Middle Middle Tab) batteriteknik, vilket innebär att batteriet laddas från mitten istället för från sluten. Detta, enligt ASUS, sänker impedansen och förhindrar därmed att temperaturen stiger lika snabbt. Dessutom möjliggör det förbättrade kylsystemet att en högre watt kan bibehållas under en längre tid period, vilket resulterar i upp till 7°C lägre batteritemperatur jämfört med föregående 30W HyperCharge i ROG Telefon 3.

Vi samlade in några av laddningsdata över en hel cykel och gjorde följande diagram för att visa hur snabbt den nya 65W HyperCharge kan ladda ROG Phone 5 och hur varmt batteriet blir:

Sammantaget skulle jag säga att dessa resultat stämmer överens med ASUS påståenden. Om du inte är nöjd kan du öppna PowerMaster-appen i Inställningar och ställa in en laddningsgräns, schemalägga laddningen eller sakta ner laddningshastigheten.

Slutsats: ASUS ROG Phone 5 är den bästa speltelefonen

ASUS möter konkurrens från nykomlingar som Lenovo och befintliga varumärken som Red Magic och Black Shark, men de har ändå lyckats pumpa ut den bästa spelsmarttelefonen år efter år. Även om ROG Phone 5 kanske inte är den mest prisvärda spelsmarttelefonen du kan köpa i år, finns det ingen tvekan om att det kommer att vara den bästa du kan få. Varje komponent och mjukvarufunktion i ROG Phone 5 är designad för spel, och det finns till och med klockor och visselpipor som ROG Vision som du inte hittar på någon annan smartphone. Tillbehören är också i toppklass. ROG Kunai 3 förblir oöverträffad i sin mångsidighet, och AeroActive Cooler 5 klarar liknande kylare du kan hämta från andra spelmärken med dess extra portar, knappar och integrerade stativ.

Förutom priset kan jag inte komma på ett område där ROG Phone 5 hamnar efter andra speltelefoner. Varje problem som jag märkte med ROG Phone 3 - avsaknaden av ett hörlursuttag och hög yttemperatur bara för att nämna några - har åtgärdats med ROG Phone 5. Allt utom en: långsiktig mjukvarusupport. Köp inte en ROG Phone 5 som förväntar sig att få en uppdatering till Android 14 – du har turen att få Android 13. Om spelande på språng är din första prioritet och du inte har något emot att vänta på en uppdatering (eller ta kasta dig och installera en anpassad ROM från våra forum), så bör du inte avskräckas från att välja en av dessa upp. Tänk bara på att du måste betala ut en bra summa för att få en, och du kan behöva vänta med att hämta de dyrare varianterna. Den vanliga ROG Phone 5, till exempel, är tillgänglig denna månad till ett startpris på 799 €, medan ROG Phone 5 Pro säljs i april för €1199 och ROG Phone 5 Ultimate säljs i maj för €1299.

ASUS ROG Phone 5-forum

ROG Phone 5 är mer än bara en speltelefon, så klart. Jag har använt det för mer än bara spelande de senaste ~2 veckorna. Jag kommer att lägga upp några av mina tankar om kameran och programvaran under de kommande dagarna. Spoiler alert: inte mycket har förändrats från ROG Phone 3 på dessa fronter, så du kan läsa vad jag skrev i min recension av den telefonen.

Asus ROG Phone 5

ASUS ROG Phone 5 är den ultimata spelsmarttelefonen. Den har massor av spelfunktioner, tillbehör och toppprestanda för att hantera alla spel du kastar på den.

ASUS ROG Phone 5 är den ultimata spelsmarttelefonen från det taiwanesiska varumärket. Den har massor av spelfunktioner, tillbehör och toppprestanda för att hantera alla spel du kastar på den.

Affiliate-länkar
SOM OSS
Se på Rog.asus