På GDC 2019 tog Google bort en ny tjänst. Stadia är en fullständig plattformsoberoende spelstreamingtjänst som inte kräver speciell hårdvara.
Vi har förväntat oss att Google skulle göra ett stort spelrelaterat tillkännagivande sedan de lanserade (och stängde) Project Stream-tjänst förra hösten. Detta var ett tunt beslöjat test för en framtida mainstream-tjänst, och idag, på GDC 2019, tog Google bort den tjänsten. Stadia är en fullständig plattformsoberoende spelstreamingtjänst som inte kräver speciell hårdvara.
Vad är Stadia?
Google Stadia kan strömma spel på allt från Android-telefoner till Chromecast-enheter. Du och dina vänner äger förmodligen redan flera enheter som kan strömma spel med Stadia, vilket är bra för multiplayer. Google lägger stor vikt vid att du inte behöver specialiserad hårdvara. "Konsolen" är i huvudsak deras centraliserade servrar och datacenter. Och eftersom allt strömmar över internet, synkroniseras dina framsteg och dina besparingar mellan plattformar.
En annan betoning av tjänsten är att begränsa inträdesbarriären. De visade ett exempel på att titta på en trailer för ett videospel på YouTube. Du kan trycka på en knapp i slutet av trailern för att snabbt hoppa in i spelet på så lite som 5 sekunder. Ingen start av din konsol eller väntan på att speluppdateringar ska installeras. Det spelar ingen roll vilken plattform du använder, spelet kan enkelt överföras mitt i spelet till andra enheter.
Google vill att Stadia ska vara den centrala communityn för spelare, kreatörer och utvecklare. De spänner verkligen sina muskler med YouTube i detta avseende. Google säger att det inte finns någon aktuell spelplattform där spelare och YouTube-skapare kan mötas. Kreatörer kan enkelt livestreama direkt till YouTube och tittare. "Crowd Play"-funktionen fungerar som en lobby där tittarna kan hoppa direkt in i spelet och spela med skaparen.
Stadia-kontroll
Nu handlade det mesta av presentationen om hur tjänsten är beroende av mjukvara och internet, men Google tillkännagav en hårdvara. Stadia-kontrollen är inte nödvändig för att använda tjänsten, men den innehåller några specialfunktioner som gör upplevelsen mer komplett.
Styrenheten ansluter till Googles servrar via WiFi för en upplevelse utan fördröjning med låg latens. Detta är något som kan vara ett problem med liknande spelströmningstjänster. Styrenheten har även en inbyggd Google Assistant-knapp och en Share-knapp för att ladda upp sessioner direkt till YouTube. Återigen, denna kontroller är inte ett krav. Du kan använda vanliga USB-kontroller eller en mus och ett tangentbord. Google kommer att erbjuda kontrollern i tre färger senare i år.
Spel
Ett av de första spelen som kommer att stödjas är DOOM Eternal, som kommer att kunna spelas i full 4K 60FPS. Varje användare som spelar spelet får sin egen dedikerade GPU. Vi kan också förvänta oss att Assassin's Creed Odyssey blir tillgänglig som den var med Project Stream. Google gick inte in i detalj om antalet titlar som kommer att finnas tillgängliga vid lanseringen.
Prestanda
Uppenbarligen är prestanda ett stort problem när det kommer till dessa typer av tjänster. Kan de verkligen konkurrera med suped-up PC-spel riggar? Google verkar verkligen tycka det. Vid lanseringen kommer Stadia att stödja 4K @ 60FPS-spel och de arbetar med att lägga till 8K @ 120FPS-stöd i framtiden. De samarbetade med AMD för att bygga en anpassad GPU för deras datacenter. Den GPU: n har 10,7 teraflops effekt, 56 beräkningsenheter och HBM2-minne. CPU: n har en anpassad x86-processor klockad till 2,7 GHz, hypertrådad och AVX 2. Minnet kommer in på 16 GB totalt med upp till 484 GB/s överföringshastighet och L2+L3-cache på 9,5MB.
Utvecklare
Som med vilken plattform som helst kommer utvecklare att spela en stor roll i Stadias framgång. Google försöker göra det enkelt för utvecklare att ta med spel till plattformen. Utvecklare behöver inte längre oroa sig för att bygga sina spel för specifika hårdvarukrav. Och alla spel som är tillgängliga på Stadia kan spelas direkt på en mängd olika enheter. Googles datacenter kan skala spel för att matcha enheten som spelarna använder. Google kommer också att välja ut utvecklare för att få gratis utvecklingshårdvara. Besök detta blogginlägg för att lära dig hur du ansöker och kolla in Utvecklarblogg för fler resurser.
Startdetaljer
Google delade inte särskilt mycket information om lanseringsdetaljer och priser. Den kommer till USA, Kanada och större delen av Europa någon gång i år. Google kommer att dela mer information om det och priser senare i sommar. Följ Stadia på Twitter och gå med i Reddit-gemenskap att följa med.
Officiell hemsidaVia: Google