Varför Apples nya Augmented Reality-plattform är en Game Changer

click fraud protection
ny augmented reality-plattform från Apple

Sedan Apple erövrade mobilen med början med iPhone 2007, verkar det som att alla har försökt hitta nästa gräns. Ett tag såg det ut som virtuell verklighet var det, men det är fortfarande ett nischhörn av teknikvärlden. Problemet? Ett bra VR-headset kostar nära 1 000 $ och kräver en dator som kostar ungefär lika mycket. Dessutom har inga vanliga VR-försök gett en minnesvärd upplevelse. Allt detta utan att nämna det faktum att du måste bära ett stort headset, vilket de flesta inte gillar tanken på. Men i juni ändrade Apple spelet på sin signatur World Wide Developer's Conference 2017 (WWDC 2017) genom att tillkännage en ny plattform för förstärkt verklighet.

Innehåll

    • relaterade artiklar
  • Hade Apple inte ögonen på bollen?
  • Vad ger AR så mycket potential? Varför nu för Apples nya augmented reality-plattform?
    • Relaterade inlägg:

relaterade artiklar

  • Augmented Reality, på Apples sinne sedan 2010?
  • ÄR Apple på väg mot VR och AR?
  • 3D Depth Sensing kommer till Apple med iPhone 8
  • Inget mer Touch ID för iPhones. In kommer 3d ansiktsigenkänning

Hade Apple inte ögonen på bollen?

Vi har hört Apples vd Tim Cook tipsa om möjligheterna med förstärkt verklighet i några år nu, men de flesta analytiker kände att han hade ögonen från bollen. VR är nästa stora grej, eller det var åtminstone åsikten. Under de senaste sex månaderna har Cook uttryckt hur viktig han tycker att tekniken är, till och med jämfört med smarttelefonen. Mentaliteten bakom ett så djärvt uttalande är att AR tillåter människor att förbli närvarande i den verkliga världen samtidigt som de förbättrar sina upplevelser med andra. Kommer du ihåg Pokémon Go?

Efter att ha sett årets WWDC keynote verkar det som att Cook fokuserat på rätt plats hela tiden. Om du missade det introducerade Apple ARKit, en plattform som gör det möjligt för iOS-utvecklare att integrera förstärkt verklighet i sina appar utan att i närheten av den ansträngning eller expertis som krävs för att göra det ensamma.

ny augmented reality-plattform från Apple

Vad ger AR så mycket potential? Varför nu för Apples nya augmented reality-plattform?

Apple har en historia av att ta befintlig teknik och polera dem till nästan perfektion. Företagets förmåga att göra detta har banat väg för dess vanliga framgång, och Apple är redo att göra detsamma med AR.

Under WWDC keynote, sade Cook ARKit kommer att bli den största AR-plattformen i världen praktiskt taget över en natt. Med tanke på att ARkit är kompatibelt med iPhone 6s och alla senare iOS-enheter är det inte svårt att tro. Och efter att ha sett några av demonerna och tiden som AR fick på WWDC kan du vara säker på att AR inte är ett experimentellt projekt för Apple. Företaget verkar ge AR den uppmärksamhet den behöver för att bli något stort.

Min tvekan med AR har varit praktisk. Jag har haft svårt att tänka på spelförändrande sätt jag skulle använda AR. Men jag kanske har tänkt fel. En app under utveckling som heter ARuler orsakade ett buzz nyligen när dess betaversion visades upp. Det är ett "enkelt" måttband, och det har fått mig att ändra mitt tänkande om AR. Snarare än att leta efter en spelförändrande applikation, är de många små sakerna som AR kommer att förbättra där dess värde ligger, som att hindra mig från att slösa bort 15 minuter på att leta efter ett måttband.

Liksom all ung teknik kommer det att dröja ett tag innan vi ser om den har en betydande inverkan. Men Apple har samlat på sig AR-fokuserade företag och verkar vara i en position att göra vad de har gjort så många gånger tidigare. Istället för att ifrågasätta om AR kommer att bli Apples nästa kommersiella framgång, verkar det vara en fråga om när.