Om det finns en funktion hos Samsung Galaxy Edge som delar lojaliteterna mellan Apple-fans så är det definitivt det coola utseendet på kantskärmarna på Samsung-enheterna. Med hjälp av kanten dubbelglas funktionen kan du i princip
- Visa information utan att slå på skärmen.
- Särskilj upp till fem kontakter genom att visa tilldelade färger.
- Kommunicera snabbt med favoritkontakter
Som ett Apple-fan, oavsett om du gillar det här eller inte, gör dig redo för något som kommer att bli lite mer dramatiskt om Apple går igenom idén. Tänk annorlunda måste trots allt stå för något!
I ett patent som släpptes denna månad, 9,354,786, Apple försöker mildra några av de precisionsproblem som är förknippade med plan vaniljpekskärmar. Enligt Apple-patentet kan en framtida iPhone också ha förmågan att svara på tryckningar på sidorna av telefonen.
Till exempel, om användaren trycker på höger sida av iPhone, då kan telefonen reaktivt flytta ett för närvarande valt objekt åt vänster. Omvänt, om användaren trycker på enhetens vänstra sida, kan enheten som svar flytta det för närvarande valda objektet åt höger. Ganska cool!
Samma teknik kan också hjälpa till att skapa interaktioner genom att trycka på toppen eller botten av enheten.
Eftersom iPhone inte är utrustad med en musliknande precision, har vi alla stött på utmaningar när vi försöker välja ett textblock för att kopiera/klistra in etc. Detta skulle göra den precisionen lättare.
Låt oss säga att du är Du har valt ett textblock som har en markeringsgräns längst till vänster och en markeringsgräns längst till höger, sedan iphone kan först svara på din beröring av en av dessa gränser genom att göra den gränsen (antingen längst till vänster eller längst till höger) till den "aktiva" gräns.
Den kan sedan svara på att du trycker på sidan av din iPhone genom att flytta den för närvarande aktiva gränsen ett texttecken bort från den tryckta sida, vilket gör att ett mer eller ett mindre (beroende på den aktiva gränsen och riktningen) texttecken inkluderas i det valda text.
Tanken är att med den här tekniken kan iPhone-användaren enklare förfina omfattningen av de valda objekten till att inkludera något mer eller lite färre objekt och det introducerar en cool användarinteraktionsmetod som potentiellt kan tillämpas på andra applikationer som t.ex spel.
Sudz (SK) är besatt av teknik sedan den tidiga ankomsten av A/UX till Apple, och är ansvarig för den redaktionella ledningen av AppleToolBox. Han är baserad i Los Angeles, Kalifornien.
Sudz specialiserar sig på att täcka allt som rör macOS, efter att ha granskat dussintals OS X- och macOS-utvecklingar genom åren.
I ett tidigare liv arbetade Sudz med att hjälpa Fortune 100-företag med deras ambitioner om teknik och affärstransformation.