Hur man använder GPU i Visual Studio Code

A grafikkort är en av de viktigaste och mest dyra komponenterna som ingår i en nytt PC-bygge. Det används vanligtvis för att rendera grafik för videospel, men du kan använda det för olika andra uppgifter, inklusive videoredigering, rendering av 3D-modeller, maskininlärning och mer. GPU: er har vanligtvis högre bearbetningskapacitet jämfört med CPU: er, vilket är anledningen till att de också ofta används för bearbetning i olika källkodsredigerare som Visual Studio Code (VS Code).

VS Code, i synnerhet, använder ditt grafikkorts resurser för olika saker som GPU-miljöhantering, användningsverktyg, felsökningsstöd och mer. Det är därför det är viktigt att ställa in VS Code-gränssnittet korrekt, så att det får tillgång till din GPU och dess resurser.

Hur man använder GPU i Visual Studio Code

Vi använder en Nvidia GPU som ett exempel här, men du kan följa samma steg för AMD och Intel GPU också.

  1. Öppna Start menyn och klicka på inställningar.
  2. Välj Systemet från den vänstra sidofältsmenyn och välj Visa.
  3. Välj Grafik alternativ som finns under Relaterade inställningar.
  4. Välj Skrivbordsapp i rullgardinsmenyn och klicka på Bläddra.
  5. Gå in i katalogen där du installerade Visual Studio Code och välj den.
  6. Med Visual Studio Code vald, klicka alternativ för att välja önskad grafikprocessor för denna applikation.
  7. Välj Hög prestanda och klicka på Spara.

Du kan starta om Visual Studio Code, som nu ska använda GPU: n och dess resurser för dess bearbetning.

Aktivera GPU-acceleration i Visual Studio Code Terminal

Du kan också aktivera GPU-acceleration i Visual Studio Code-terminalen, som är ganska enkel att ställa in.

  1. Öppen Visual Studio-kod och välj inställningar ikon.
  2. Välj inställningar från popup-menyn.
  3. Skriv GPU i sökrutan på fliken Inställningar.
  4. Leta upp Terminal > Integrerad: Gpu-acceleration alternativ.
  5. Välj från rullgardinsmenyn för att aktivera GPU-acceleration i terminalen.

Avslutande tankar

Att använda GPU i Visual Studio Code, som du kan se, är ganska enkelt. Det är bättre att hålla fast vid GPU-bearbetning för källkodsredigerare och liknande verktyg som involverar grafikbearbetning. Det är också viktigt att se till att du använder en dedikerad GPU för bearbetning, eftersom dessa verktyg ofta har en integrerad GPU som standard. Tack och lov har verktyg som Visual Studio Code bättre GPU-stöd än något liknande VirtualBox, så att du inte kommer att kämpa för att ställa in saker och komma igång med ditt arbete.