Hur man använder en extern GPU med appar på din Mac-dator

Apples Mac-datorer, särskilt modeller som MacBook Pro och iMac Pro, är otroligt kraftfulla maskiner.

Men det finns naturligtvis ett antal fall som kräver ännu mer grafisk processorkraft. Det är där en enhet som kallas eGPU kommer in.

Innehåll

  • Vad är en eGPU (extern GPU)?
  • Hur man använder en eGPU med dina Mac-appar
    • Kontrollera först din app
    • Hur man föredrar en app framför en eGPU
    • Hur man föredrar en eGPU-ansluten skärm
    • Hur man kopplar bort en eGPU
    • Relaterade inlägg:

Vad är en eGPU (extern GPU)?

En eGPU, eller extern grafikprocessor, kan ge din Mac extra processorkraft. Detta kan vara praktiskt när du kör professionellt eller grafiskt intensivt som videospel eller 3D- och VR-innehållsskapare.

Det finns till och med ett antal eGPU-plattformar som har skapats specifikt med Apples Mac i åtanke - inklusive Blackmagic eGPU-sortimentet.

RELATERAD:

  • Projekt marsipan från Apple, här är vad vi vet
  • MacBook White Screen på Start, så här fixar du
  • Externa enheter fungerar inte med MacBook, här är den riktiga fixen
  • Mac omfattande felsökningsguide

Hur man använder en eGPU med dina Mac-appar

Innan du börjar måste du ansluta en eGPU till en Mac som kör macOS High Sierra 10.13.4 eller senare.

Externa grafikprocessorer kan endast anslutas med en Thunderbolt 3-port. Dessutom vill du ansluta eGPU direkt till din Macs Thunderbolt 3-port. Använd inte en adapter eller hubb.

Kontrollera först din app

Tänk på att inte alla appar stöder eGPU-acceleration. Du vill kontrollera själva appen eller kontakta apputvecklaren för att se mer information.

I allmänhet kan många professionella applikationer, VR-appar och 3D-spel använda extern GPU-acceleration - i det senare fallet, när en extern bildskärm är ansluten direkt till eGPU: n.

Vissa professionella appar och 3D-spel kommer att påskynda den inbyggda visningen av din Mac-dator (även om detta måste aktiveras av utvecklaren).

Hur man föredrar en app framför en eGPU

macOS Mojave föredrar extern GPU

När du väl har tagit reda på om din app är kompatibel med en eGPU kan du gå vidare till att faktiskt ställa in den som den föredragna grafikbehandlingsenheten.

Observera att inte alla appar låter användare ställa in en föredragen GPU. Vissa appar hanterar den här processen själv – och ignorerar den här manuella inställningen.

Men i de flesta fall är det här metoden du använder för att ställa in en app att använda en extern GPU.

  • Öppna ett nytt Finder-fönster.
  • Hitta appen du vill använda med din eGPU. (De flesta appar finns i mappen Applications — du kan också kontrollklicka på appikonen och välja Visa original.)
  • Ctrl-klicka på appen och välj Få info. Alternativt, klicka på den en gång och tryck på Kommando + I.
  • Markera rutan bredvid Prefer External GPU i popup-rutan.
  • Stäng ur popup-rutan och öppna appen för att använda den med din externa GPU.

Hur man föredrar en eGPU-ansluten skärm

Som nämnts ovan kan vissa 3D-spel använda en extern grafikprocessor när det finns en extern bildskärm eller bildskärm ansluten till den (och inte direkt till din Mac).

I dessa fall har du möjlighet att ställa in den eGPU-anslutna skärmen som din primära skärm för alla appar. Här är hur.

  • Stäng alla appar, eller åtminstone de du vill använda med din eGPU.
  • Klicka på Apple-logotypen längst upp till vänster i menyraden.
  • Välj Systeminställningar.
  • Klicka på Displays och sedan Arrangement.
  • Dra den vita menyraden till rutan som representerar skärmen som är kopplad till din eGPU.
  • Öppna appen som är ansluten till din eGPU.

Hur man kopplar bort en eGPU

macOS Mojave Koppla bort eGPU

När du är klar med att använda en extern GPU, eller om du bara behöver ta med din MacBook Pro på språng, vill du koppla bort den. Lyckligtvis är det ganska lätt att göra det.

Hitta bara den externa GPU-ikonen i den övre menyraden - den kommer att vara på höger sida. Klicka på den och välj sedan Koppla ifrån i rullgardinsmenyn.

mike - äpple
Mike Peterson(Senior författare)

Mike är en frilansjournalist från San Diego, Kalifornien.

Även om han främst täcker Apple och konsumentteknologi, har han tidigare erfarenhet av att skriva om allmän säkerhet, lokala myndigheter och utbildning för en mängd olika publikationer.

Han har burit en hel del hattar inom journalistikområdet, inklusive författare, redaktör och nyhetsdesigner.