Sedan Steve Jobs död har Apple keynotes inte varit desamma som de brukade vara. Medan företaget fortsätter att leda branschen när det gäller presentationskvalitet, hade Jobs ett visst sätt att förmedla nya idéer som än i dag saknar motstycke.
När Shiguru Miyamoto, skaparen av Donkey Kong, Mario, och en rad andra klassiska Nintendo-spel, gick vidare skede under denna månads Apple-evenemang, hälsades han med ett svar som jag inte tror att vi har sett sedan dagarna av Jobb.
Nintendo har haft ett par tuffa år. Ända sedan Segas fall har Nintendo haft ett starkt grepp om ett segment av marknaden, och fortsatte att ha framgångar fram till lanseringen av Wii U, efterföljaren till den extremt framgångsrika Wii trösta.
Wii U har misslyckats av ett antal faktorer, allt från dålig marknadsföring till flyende utvecklare på grund av bristande teknik. Detta resulterade i att investerare uppmanade Nintendo att gå in i smartphonespelssfären.
Även om smartphonespel verkligen har blivit den primära källan till spel från befolkningen, inser många inte hur starkt grepp Nintendo fortfarande har. Trots sina misslyckade ansträngningar inom hemkonsolbranschen, fortsätter företaget att ha stor framgång med sitt sortiment av bärbara 3DS-konsoler. Faktum är att 3DS regelbundet slår alla konsoler när det gäller försäljning, inklusive Microsofts Xbox One och Sonys Playstation 4.
Denna framgång är troligen en viktig anledning till att Nintendo inte har rusat till telefonen. Även om en viktig del av deras verksamhet har problem, är det inte den delen som mobilspelet skulle tillhandahålla.
Den andra stora anledningen till att Nintendo har tvekat att ge sig ut på smartphonespel är marknaden kring själva App Store. Det sista stora spelet jag kan komma på som släpptes till ett anmärkningsvärt pris på iOS var Infinity Blade-serien, och de har helt klart dött ut.
Nintendo och andra stora spelutgivare oroar sig för att den nuvarande ekonomin för spel i App Store inte är lämplig för företag med flera miljarder dollar. De flesta spel på App Store idag använder ett gratis-att-spela-system, vilket ger intäkter via annonser och små köp i appar och begränsar speltiden.
Nintendos arv bygger på att kontinuerligt pumpa ut kvalitetsspel, och att handikappa dessa spel med smarttelefonekonomin var inte ett drag de var villiga att göra.
Nu är det 2016 och Nintendo har introducerat Super Mario Run – ett helt nytt, fullt utrustat Mario-spel byggt för smartphones. Vad har förändrats och varför har Nintendo valt nu?
Här är vad jag tycker:
Det är särskilt två spel som jag tror fick Nintendo att gå vidare med smartphonestrategin. Den första var framgången med Pokemon Go, och visar hur stort intresse för deras franchiseavtal allmänheten fortfarande hade.
Den andra, och jag tror mest troliga, anledningen till att Nintendo bestämde sig för att de skulle kunna dra av mobilen är faktiskt Minecraft. Minecraft: Pocket Edition släpptes för ett antal år sedan för iPhone, vilket ger en omskriven, mer begränsad version av det storsäljande indiespelet till iPhone för det höga priset av $6,99.
Minecraft Pocket Edition har legat kvar i de 5 bästa betalapparna sedan dagen den lanserades på App Store.
Detta bevisar att Nintendo kan släppa ett kvalitetsspel och använda en liknande prisstruktur som sin konsolinstallation.
Det här är vad jag förväntar mig: Nintendo kommer att lansera Super Mario Run, utan annonser eller köp i appar, för ett enda pris, något i intervallet $10-20. Det kommer att bli en hit och alla kommer att göra det, och Nintendo kommer att hitta en ny plattform av tredje kvalitet för att göra spel fantastiska.
Benjamin har skrivit om Apple och tekniksektorn som helhet i över fem år.
Hans verk har visats på Forbes, MacWorld, Giga, MacLife, och mer.
Goldman är dessutom grundare av BZG, ett mjukvaruutvecklingsföretag med fokus på Apple-enheter.