Recension: Space Box Game gör ditt billiga VR-headset roligt igen!

Recension: Space Box Game gör ditt billiga VR-headset roligt igen!

Den billiga virtual reality-glasögonupplevelsen påminner mig lite om de tidiga stridspilotspelen på 80-talet. After Burner var förmodligen min favorit genom tiderna (jag spelar det fortfarande på en hemmaarcade). Så häftigt som AB var, och det var häftigt för sin tid, minns jag att jag redan då (år innan filmen Top Gun) tänkte på hur mycket coolare det kunde ha varit. Lägg bara till en omslutande högupplöst skärm, simulera en riktig cockpitvy med bättre grafik och tillåt full kontroll över flygplanet i alla riktningar (som en riktig jaktplan). Gå in i VR drygt 30 år senare — eller kanske vad vissa skulle kalla en något passande faksimil. Början till ett mycket bättre AB nästan. Jag tog nyligen en av många $20–$30 VR-headset som fungerar med iPhone eller Android, och provade några av de bättre apparna som finns (jaktflygplanssimulatorn jag provade fick mig att må illa). Efter att mestadels bara bli milt imponerad av de lite suddiga och skakiga upplevelserna hittade jag ett prisbelönt spel som gör det billiga VR-grejen mer intressant igen; men det är inte ett rytande jetjagerspel, bara ett enkelt plattformsspel som heter 

Space Box ($0.99).

Space Box fungerar på iPhone och Android-enheter och med praktiskt taget vilken VR-headsetrigg som helst som stöder Google Cardboard eller liknande VR-appar som finns tillgängliga i App Store (det fungerar också utmärkt utan VR). Om du inte är bekant med Google Cardboard – ett annat ännu billigare VR-alternativ som kan användas med en iPhone – kan du lära dig mer här. De knockoff-glasögon jag fick från Amazon fungerade ganska bra, men förmodligen är nästan alla el cheapo-set där ute jämförbara. Mina förväntningar på ett headset på $30 var inte höga, särskilt med tanke på kostnaden för något som en Oculus Rift. Jag måste fortfarande erkänna att jag var lite exalterad när jag startade det första spelet, men efter en timme eller så var jag mer än redo att rycka av utrustningen från mitt huvud och ta en lugnande vuxendryck.

Komfortaspekten med VR-glasögon är bara hälften av problemet, även om det är en biggie, enligt min mening. De jävla sakerna börjar kännas som, ja, du har något skrymmande, varmt och obekvämt fäst vid ditt huvud! Den andra förfalskning om VR är att det är mindre holodeck än motbjudande ögontrick. Hjärnan kan luras ett tag, men så småningom kände jag påfrestningen av att ständigt stirra på en ljus skärm bokstavligen bara centimeter från mina ögon (ett annat potentiellt tekniskt hälsoproblem för oss att oroa oss för, antar jag). Hur som helst, bara lite bakgrund om du funderar på att prova ett billigt VR-alternativ själv. Du har förmodligen redan läst recensionerna, men om du inte har gjort det, förvänta dig inte att bli sömlöst nedsänkt i en virtuell värld som du kan stanna i i oändliga timmar. När det gäller VR-headsetmodellen jag köpte från Amazon (UCVR 3D VR Glasses), blir öppningen runt näsryggen obekväm av konstant tryck efter en längre tid. Eftersom att flytta huvudet för att göra vad som helst i VR är det enda kontrollläget du har, är komfort en viktig aspekt.

Space Box gör en smart sak med spelkontroll och spel i VR. Många nuvarande VR-spel verkar lite förkrossade eftersom det inte finns mycket att göra som inte involverar rörelse med din iPhone fastspänd i ansiktet. Öh, ja; man tittar mest runt på saker. Så spel är begränsade till att huvudsakligen röra huvudet och fokusera på något i en viss upplevd riktning. När fokus har uppnåtts avfyrar spelet automatiskt ett vapen eller så utförs någon annan aktivitet på dina vägnar, vilket blir ganska tråkigt. Space Box övervinner denna begränsning genom att utnyttja iPhone-sensorerna så att du kan använda huvudgester (som en lutning) för att få en boxliknande avator att hoppa från plattform till plattform. Ett annat ganska coolt spel som förtjänar ett omnämnande här är ett gratisspel som heter InCell VR, som är mer av en biologisk tubracer.

I Space Box fungerar inte alltid kontrollstrategin perfekt i utförande. Ibland när du ställer in vektorn (en magnitudspil visas när du rör på huvudet innan du hoppar) och gör den snabba huvudlutningen (för att utföra hoppet), tolkar spelet lutningen istället som en del av gesten eller lasten versa. Resultatet är att du faller i avgrunden eller kraftigt överhoppar (eller inte hoppar alls). När det fungerar är det ganska coolt; och precis som med allt, övning gör det definitivt lättare.

Fördelar

  • Bättre än genomsnittet VR-grafiska element, spel och kontroll

Nackdelar

  • Huvudrörelser inte alltid korrekt tolkade

Slutlig dom

Space Box vann 4:e plats i Shanghai Global VR awards nyligen, vilket inte är förvånande. VR-upplevelsen är polerad överallt: musik, ljud, grafik. Spelet gjordes av den polska utvecklaren Tom Graczyk och får en stor iPhoneLife-stämpel, så gå och hämta en kopia; och även om du ännu inte har en VR-rigg är spelet helt spelbart på iPad och iPhone i icke-VR-läge.