Det verkar som att jag har väntat på en app-aktiverad smartklocka sedan mina kalkylatordagar i början av 1980-talet. Jag väntar fortfarande, för medan Apple Watch kör appar som förlängningar av iPhone-skärmen, så körs dessa appar fortfarande på iPhone. Apple har sagt att utvecklare kommer att kunna skriva appar som körs inbyggt på Apple Watch, men de har inte förbundit sig till ett datum. Kanske kommer junis Worldwide Developers Conference att kasta lite ljus över denna begränsning.
Detta är förståeligt med tanke på Apple Watchs förväntade batterilivsproblem, som för mig har visat sig vara obefogade. Jag brukar gå och lägga mig med min Apple Watchs batteri runt 50 procent fullt. Ändå, om jag drev Apple, skulle jag vara tveksam till att släppa lös tusentals inhemska Apple Watch-appar skrivna av utvecklare som kanske aldrig ens har rört en Apple Watch. Nu när utvecklare kan testa sina appar på den faktiska enheten kan vi se hur apparna fungerar och optimera därefter.
Jag har skrivit fem Apple Watch-appar som redan finns i appbutiken, och jag har redan skickat in uppdateringar som justerar dem för prestanda. Jag lärde mig mycket under processen. Till att börja med är skärmen liten, även med den större 42 mm modellen som jag äger. Det finns bara så många knappar du får plats på skärmen. Faktum är att tre tvärsöver och tre ner är ungefär det mesta du skulle vilja ha. När jag insåg det var den första appen jag skrev
Liten Tic Tac Toe! Vissa Apple Watch-appar gör ingenting när de körs på iPhone, men jag ville inte att kunderna skulle göra det besviken, så jag såg till att min Tic Tac Toe-app fungerar på iPhones och iPads även om ägaren inte har en Äpple klocka.
Nästa, Jag anammade 3x3-knappdesignen och byggde en annan app som använder ett liknande gränssnitt. Sedan min första app någonsin, 2008, var 100 ljud, en ljudeffektsapp med hundratals ljud, jag tänkte att jag skulle bygga om den för Apple Watch. Den appen heter TinySounds, och precis som Tiny Tic Tac Toe fungerar den även på iPhones (och iPads.) Faktum är att även när du trycker på en ljudeffekt på Apple Watch, spelas ljudet upp på iPhone. Det är en begränsning (eller funktion?) hos Apple Watch. På så sätt kan du använda appen som en "fjärrkontroll" för att spela upp en ljudeffekt på iPhone, även om telefonen kör en annan app eller i låsskärmsläge!

Min TinySounds-app ger användarna tillgång till 72 ljud, vilket motsvarar 9 kategorier med 8 knappar vardera (en knapp är reserverad för att gå tillbaka till kategorivyn.) Jag kanske gör en version som utnyttjar rullningsfunktionen i Digital Krona. Ett problem jag stötte på är att medan appen har 72 ljud, var två av dem Fart och Burp. Förståeligt nog har Apple en regel mot appar som är, med deras egna ord, "Primärt Fart-appar", men det var uppenbarligen inte min app. Ändå avvisade de det, tills jag bytte ut de ljuden. "Alltför aggressiv recensent", skulle jag säga. Kanske låter de mig lägga till dessa ljud igen, eftersom det kan vara ett roligt skämt men ändå en del av en användbar app. Till exempel, vid ett tal kan du lägga till dina egna skratt eller applåder!

Som barn skulle jag framföra magiska shower på födelsedagsfester osv. Jag trodde att det här skulle vara ett bra tillfälle att förena mina passioner för magi och teknik och jag skapade WatchMagic. Utan att ge bort för mycket... Jag var tvungen att lära mig själv hur man delar data mellan en iPhone-app och en Apple Watch-app med hjälp av appgrupper. Det är allt jag ska säga om det! Sättet som tricket fungerar är att en användare väljer ett kort från iPhone och magikern gissar kortet på några sekunder! Nu krävs ingen Apple Watch, men det gör tricket mycket enklare! Jag räknar med att efter några barspel kan en kund betala för sin Apple Watch med WatchMagic-appen!

Jag utnyttjade mina Tiny Tic Tac Toe och TinySounds appdesigner och skapade Titta på A Mole, en version av Whack A Mole för Apple Watch! För detta var jag tvungen att lära mig hur man gör animationer på klockan. Jag har också lagt till en timerfunktion i appen.

Äntligen har jag en befintlig gratisapp som heter Full tillgång. USA. Den här appen erbjuder en virtuell scratchoff-funktion för REVEAL A DEAL när den körs på iPhone, för att ge användarna tillgång till lokala erbjudanden. Scratchoffen är rolig och jag hoppades kunna låta användare skrapa iväg på sin Apple Watch-skärm för att se en affär. Tyvärr, eftersom appar körs på iPhone och visar deras resultat på Apple Watch, kunde jag inte aktivera en repningsfunktion. Du är ganska begränsad till knapptryckningar. Så jag fick affären att dyka upp direkt och såg till att den fungerade i Glance-läge. Detta gör att en användare kan visa sin klocka för en kassörska för att dra nytta av en affär!
Jag har lärt mig mycket och kommer att skicka in fler uppdateringar med optimeringar och skapa fler Apple Watch-appar. Jag skrev eller började skriva många av dessa appar innan jag ägde en Apple Watch. Nu när så många utvecklare har den äkta varan i sina händer (eller på handleden) förväntar jag mig att appar kommer att bli bättre, och vi kommer verkligen att se vad de kan göra. Och när Apple äntligen tillåter inbyggda appar borde våra appar bli ännu bättre.