Apple ประกาศ ARKit เรียกได้ว่าเป็นแพลตฟอร์ม AR ที่ใหญ่ที่สุดในโลก

click fraud protection

ที่งาน WWDC 2017 Apple ได้เปิดตัว ARKit ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มสำหรับนักพัฒนา Augmented Reality ซึ่งเรียกว่า "แพลตฟอร์ม AR ที่ใหญ่ที่สุดในโลก" การอ้างสิทธิ์นี้มีความหมายต่อนักพัฒนาอย่างไร และสิ่งนี้หมายความว่าอย่างไรกับ ผู้ใช้ iOS?

สำหรับนักพัฒนา คำกล่าวที่ว่าแพลตฟอร์ม AR ของ Apple นั้นใหญ่ที่สุดในโลกนั้นน่าตื่นเต้นเพราะเป็นความจริงในเชิงปริมาณ ในการสำรวจบริบทของการอ้างสิทธิ์นี้ ก่อนอื่นให้ดูที่ผู้นำปัจจุบันใน AR, Google และ Facebook

Google เป็นผู้บุกเบิกพื้นที่ AR มายาวนานเกินกว่าจะให้เราจดจำ (Google Glass) ผ่านการลองผิดลองถูก ได้พัฒนาเทคโนโลยี AR ของตนให้เป็นแพลตฟอร์มซอฟต์แวร์ที่เรียกว่า แทงโก้. เทคโนโลยีนี้ใช้กล้องสองตัวเพื่อสร้างงานที่น่าประทับใจ เช่น การสร้างแบบจำลองห้อง 3 มิติด้วยการจับภาพมุมกว้างและข้อมูลความลึกเพื่อการติดตามที่แม่นยำ การพัฒนาเกมสำหรับ Tango กำลังคืบหน้าอย่างรวดเร็ว ข้อจำกัดของ Tango อยู่ที่การขาดการสนับสนุนจากผู้ผลิตฮาร์ดแวร์อุปกรณ์ Android เช่น Lenovo, Asus, LG, Huawei และ HTC หากไม่มีกล้องสองตัวและตัวประมวลผลเพื่อจัดการกับ AR อุปกรณ์บางอย่างจะสั้นลง ประสบการณ์ AR ของ Google และโอกาสสำหรับนักพัฒนา อาจติดอยู่กับข้อกำหนดฮาร์ดแวร์ที่ผู้ผลิตสามารถทำได้

สำหรับ Facebook นักพัฒนาจะถูก จำกัด ไว้ที่เทคโนโลยีของแอพกล้องของพวกเขา ในขณะที่ Facebook ได้แสวงหา VR และ AR อย่างจริงจังตั้งแต่การเข้าซื้อกิจการ Oculus Rift ของบริษัท ฐานนักพัฒนามีเพียงทรัพยากรที่ทุ่มเทให้กับแนวทาง VR/AR ก่อนในความสามารถที่จำกัด เมื่อพัฒนาแอพหรือการรวม นักพัฒนาทั้งหมดต้องพิจารณาฐานผู้ใช้ที่มีศักยภาพเพื่อปรับความเสี่ยงในการพัฒนาเทคโนโลยีใหม่

Apple ออกแถลงการณ์ที่หยาบคายโดยพิจารณาจากขนาดของผู้พัฒนาและฐานผู้ใช้ที่มีอยู่ และข้อจำกัดของคู่แข่ง Apple กำลังบอกว่าการเปิดตัว ARKit นั้นพร้อมรองรับการพัฒนาในพื้นที่ AR อย่างเต็มที่ นักพัฒนาไม่จำเป็นต้องสร้างเอนจิ้นของตนเองสำหรับ AR อีกต่อไป ซึ่งทำให้นักพัฒนาสามารถเข้าถึง AR และ VR ได้มากขึ้น และมีประโยชน์มากขึ้นสำหรับผู้ใช้ Apple ในภายหลัง

ARKit ที่ล้ำสมัยของ Apple มีความสามารถอันทรงพลังสำหรับการติดตามตำแหน่ง การทำความเข้าใจฉาก และการประมาณแสง คุณสมบัติเหล่านี้ช่วยให้กล้องบน iPad และ iPhone สามารถตรวจจับระนาบแนวนอน เช่น โต๊ะและพื้นได้อย่างแม่นยำ และฉายวัตถุไปยังจุดที่ตรึงไว้ ARKit ยังรวมข้อมูลเซ็นเซอร์กล้องเข้ากับข้อมูล CoreMotion อินพุตทั้งสองนี้ทำให้อุปกรณ์สามารถตรวจจับการเคลื่อนที่ภายในห้องได้อย่างแม่นยำ พวกเขาเรียกสิ่งนี้ว่า "Visual Inertial Odeometry" หรือ VIO และจะให้เครื่องมือที่มีประสิทธิภาพแก่นักพัฒนาในการติดตามโลกรอบตัวอุปกรณ์ นอกเหนือจากการผสานรวมสำหรับ SceneKit และ SpriteKit และการเรนเดอร์ด้วย Metal 2 แล้ว ARKit ยังแนะนำเฟรมเวิร์กที่เป็นส่วนเสริมที่ไร้รอยต่อให้กับกล่องเครื่องมือของนักพัฒนาอีกด้วย

สิ่งนี้หมายความว่าสำหรับผู้ใช้อุปกรณ์ Apple? นอกเหนือจาก Pokemon GO ซึ่งเป็นแอป AR เดียวที่พัฒนาบน iOS ที่มีการนำไปใช้ที่สำคัญ การประกาศนี้หมายความว่าผู้ใช้สามารถคาดหวังการสนับสนุนการรวม AR เพิ่มเติมในแอปและอุปกรณ์ของ Apple นับจากนี้ไป ผู้ใช้ iOS สามารถคาดหวังว่าจะได้เห็นคุณลักษณะ AR บางอย่างที่รวมอยู่ในแอปที่มีความสามารถด้านวิดีโอ เราสามารถเห็นส่วนเพิ่มเติมที่น่าสนใจบางอย่างในแอป iMovie SnapChat ประสบความสำเร็จอย่างมากกับตัวกรองวิดีโอที่เพิ่มลงในผลิตภัณฑ์ของตน ฟังก์ชัน AR เพิ่มเติมในแอปที่เกี่ยวข้องกับวิดีโอที่มีอยู่ใน App Store จะไม่เป็นการเปลี่ยนแปลงที่น่าแปลกใจ Apple ได้ประกาศสนับสนุนการผสานการทำงานกับทั้ง UNITY (OZ: Broken Kingdom, Deus Ex) และ UNREAL (BioShock, Gears of War) ระบุจะทุ่มสุดตัวกับการใช้ ARKit ในเกม โลก. ในการสาธิต WWDC ARKit Apple ได้แนะนำเราผ่านเรื่องราวของ Goldilocks เวอร์ชันหนึ่งขณะที่เล่นสดโดยมีแอนิเมชั่นติดอยู่บนพื้นผิว นอกจากนี้ยังประกาศการรวมเข้ากับแอพของ IKEA ทำให้ผู้ใช้สามารถดึงเฟอร์นิเจอร์เข้าบ้านได้โดยตรง

ปัจจุบัน iPhone Plus รุ่นต่างๆ มีกล้องสองตัว ซึ่งเหมือนกับ Tango ของ Google ที่ช่วยปรับปรุงความสามารถของอุปกรณ์ในการจับภาพอย่างแม่นยำและสร้างแบบจำลอง 3 มิติทั่วโลก ไม่น่าแปลกใจเลยที่ข่าวลือได้รับการยืนยันเกี่ยวกับการวิจัยของ Apple เกี่ยวกับชุดหูฟัง VR/AR การประกาศ ARKit ถือเป็นก้าวที่สำคัญสำหรับ Apple ในเส้นทางสู่การยอมรับ AR และ VR เนื่องจากการพัฒนาทางเทคโนโลยีที่ใกล้จะเกิดขึ้นและมีขนาดใหญ่ ตามแบบฉบับของอิทธิพลที่มีต่ออุตสาหกรรม Apple ได้มาถึงพื้นที่อีกครั้งที่นักพัฒนาและผู้ใช้ต่างพากันส่งเสียงเชียร์ในขณะที่ยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีโยนหมวกที่มีความมั่นใจและมีสไตล์ใส่บนเวที

Chris Vasques ทำงานให้กับบริษัทเทคโนโลยีเช่น Avid และ Gazelle ซึ่งประวัติอันยาวนานของเขาในด้านแกดเจ็ตและเทคโนโลยีที่หลงใหลกลายเป็นความหลงใหลในอาชีพ ปัจจุบันเขากำลังศึกษาการพัฒนาชุมชนอย่างยั่งยืนโดยมุ่งเน้นที่การตลาดสื่อ และสนุกกับการเขียน เล่นดนตรี แฮ็กประสิทธิภาพการทำงาน และการเป็นผู้ประกอบการ

ด้วยโปรแกรม Insider ของ iPhone Life สมาชิกจะได้รับสิทธิพิเศษในการเข้าถึงคู่มือ iPadOS 15 ใหม่ล่าสุดของเรา ออกแบบโดยมืออาชีพ คู่มือนี้จะช่วยให้คุณเชี่ยวชาญคุณสมบัติใหม่ๆ มากมายที่มีใน iPad. ของคุณ รวมถึงวิธีใหม่ๆ ในการทำงานหลายอย่าง สร้างหน้าจอโฮมที่ปรับแต่งเอง ใช้คุณสมบัติ FaceTime ใหม่ และอื่นๆ ล้นหลาม. คู่มือ iPadOS ของเรามีวิดีโอแนะนำและคำแนะนำทีละขั้นตอนที่พิมพ์ได้ เพื่อสอนทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้ สมัครสมาชิกโปรแกรม Insider ของเราและใช้ประโยชน์จาก a ส่วนลด 30% แบบจำกัดเวลาบวกเพิ่มอีก 10 เปอร์เซ็นต์ หากคุณเป็นผู้สูงอายุ ทหารผ่านศึก หรือเจ้าหน้าที่บริการ!