Intel XeSS คืออะไร?

click fraud protection

ต่อไปนี้คือทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับเทคโนโลยี XeSS ของ Intel และวิธีการที่จะแข่งขันกับ Nvidia และ AMD

Intel เป็นน้องใหม่สำหรับ GPU สำหรับเล่นเกม โดยเข้าสู่ตลาดในปี 2565 ด้วยซีรีย์ Arc Alchemist ซีรีส์นั้นในวันนี้ประกอบด้วยไพ่สามใบเท่านั้นแม้ว่าจะมีเพียง อินเทล อาร์ค A750 สามารถเข้าร่วมอันดับของ GPU สำหรับเล่นเกมที่ดีที่สุด. เมื่อพูดถึงกราฟิกการ์ด เป็นเรื่องของซอฟต์แวร์พอๆ กับฮาร์ดแวร์ และ เป็นเรื่องท้าทายสำหรับ Intel ในการจับคู่กับ Nvidia และ AMD ซึ่งอยู่ในอุตสาหกรรมนี้มาสองรุ่นแล้ว ทศวรรษ แม้จะต้องทำทุกอย่างตั้งแต่เริ่มต้น แต่ Intel ก็สามารถแข่งขันกับคู่แข่งได้แม้ในพื้นที่เกมที่ทันสมัยที่สุด นี่คือสิ่งที่คุณต้องรู้เกี่ยวกับ XeSS

คู่แข่งของทั้ง DLSS และ FSR

Xe Super Sampling (XeSS) เป็นซอฟต์แวร์เพิ่มคุณภาพของภาพที่ออกมาพร้อมกับ Intel Arc GPU ในปี 2565 เป็นสมาชิกใหม่ล่าสุดในด้านการปรับปรุงคุณภาพของภาพควบคู่ไปกับ สพปซึ่งเปิดตัวในปี 2561 และ เอฟเอสอาร์ซึ่งเปิดตัวในปี 2564 แนวคิดหลักที่อยู่เบื้องหลังเทคโนโลยีเหล่านี้คือคุณสามารถเพิ่มประสิทธิภาพได้ด้วยการเรนเดอร์เกมที่ความละเอียดต่ำลง และเพิ่มคุณภาพให้ดูเหมือนความละเอียดสูงขึ้น คุณสามารถทำให้ 1080p ดูเหมือน 1440p และมีอัตราเฟรมที่สูงขึ้น ซึ่งเป็นเพียงการเพิ่มประสิทธิภาพฟรี

เช่นเดียวกับ DLSS และ FSR XeSS จะทำงานก็ต่อเมื่อเกมรองรับอย่างชัดเจน และในขณะที่เขียน มีเกมประมาณ 50 เกมที่รองรับ XeSS เมื่อเทียบกับ 300 DLSS และ 250 FSR นี่ไม่ใช่จุดขายที่ดีสำหรับ XeSS หรือ Arc ในตอนนี้ แต่ก็จริงเช่นกันที่ Arc เพิ่งเปิดตัวไม่ถึงหนึ่งปีที่ผ่านมา หาก Intel ก้าวทันตามนี้ XeSS ก็สามารถตามทันได้อย่างง่ายดาย

อย่างไรก็ตาม XeSS อาจล้าหลังทางเทคโนโลยีเนื่องจากขาดคำตอบสำหรับ DLSS 3 และ FSR 3 ซึ่ง ไม่เพียงแต่เพิ่มคุณภาพของภาพ แต่ยังใช้การสร้างเฟรมเพื่อสร้างเฟรมใหม่ตามการแสดงผลจริง คน บนกระดาษ มันไม่ได้ดูดีสำหรับ Intel ที่จะอยู่ในตำแหน่งสุดท้าย แต่การสร้างเฟรมเป็นดาบสองคม เนื่องจากมันเพิ่มเวลาแฝงมากเท่ากับที่เพิ่มอัตราเฟรม ขึ้นอยู่กับเกม คุณอาจหรือไม่สนใจว่า XeSS จะได้รับการสร้างเฟรมในการอัปเดตหรือไม่ ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับเกม

ไม่ใช่ตัวอัปสเกลเลอร์หนึ่งตัว แต่เป็นสองตัว

XeSS นั้นค่อนข้างมีเอกลักษณ์ในระดับทางเทคนิคเมื่อเทียบกับ DLSS และ FSR เพราะมันไม่ใช่แค่สิ่งเดียว เช่นเดียวกับ DLSS XeSS ใช้การเรียนรู้ของเครื่องและสามารถควบคุมฮาร์ดแวร์ AI ของ Arc GPU ได้ เช่นเดียวกับ FSR XeSS สามารถทำงานบน GPU สมัยใหม่ทั่วไปในทุกเกม อย่างไรก็ตาม Intel สามารถรวมสิ่งที่ดีที่สุดของทั้ง DLSS และ FSR ไว้ในซอฟต์แวร์ชิ้นเดียว (ประเภทเดียวกัน)

เมื่อเปิดใช้งาน XeSS ผู้ใช้ Arc GPU สามารถใช้ประโยชน์จากยูนิต XMX ของการ์ดซึ่งมีฟังก์ชัน AI ซึ่งช่วยให้ XeSS ใช้โมเดลแมชชีนเลิร์นนิงขั้นสูงสุดที่มี และผลลัพธ์ที่ได้คือ (ใน ทฤษฎี) XeSS สามารถทำงานร่วมกันกับ DLSS ซึ่งใช้แกน Tensor ใน RTX GPUs เพื่อเร่งความเร็ว DLSS

สำหรับผู้ที่ไม่มี Arc GPU ยังคงสามารถเปิดใช้งาน XeSS ได้ แต่จะใช้โมเดลการเรียนรู้ของเครื่องขั้นสูงน้อยกว่าแทน แม้กระทั่งเจ้าของ RTX GPU ที่มีคอร์ AI เนื่องจาก XeSS ไม่รองรับ นี่หมายความว่าคุณภาพของภาพ XeSS บนการ์ดที่ไม่ใช่ Arc อาจต่ำกว่า Arc GPU อย่างน้อยก็ยังวิ่งได้ เจ้าของ GPU Nvidia และ AMD ความเข้ากันได้คือจุดขายที่ใหญ่ที่สุดของ FSR และ XeSS ก็ตรงกับสิ่งนี้ คำนึงถึง.

XeSS สามารถสร้างความแตกต่างให้กับ Arc ได้หรือไม่?

ดังนั้น XeSS ดีหรือไม่? เป็นการตอบที่ท้าทายเล็กน้อย เนื่องจากไม่มีข้อมูลการทดสอบมากมายและข้อมูลที่เชื่อถือได้ที่เรามี (เหมือนกับการเจาะลึกจาก Digital Foundry) เกือบจะเฉพาะจากตอนที่ XeSS ออกมาครั้งแรก ยังไม่ชัดเจนนักหาก XeSS ดูแย่กว่าการ์ดที่ไม่ใช่ Intel Arc ซึ่งเป็นสิ่งที่คุณคิดว่าจะได้รับการทดสอบเชิงลึกในตอนนี้

อย่างไรก็ตาม คำวิจารณ์เกี่ยวกับ XeSS เวอร์ชันแรกสุดค่อนข้างเป็นไปในเชิงบวก ไม่ใช่คู่แข่งของ DLSS เสียทีเดียว แต่ก็ยืนหยัดต่อสู้กับ FSR ได้ค่อนข้างดี แน่นอนว่าด้วย XeSS ที่มีอยู่ในเกมประมาณ 50 เกมเท่านั้น จึงไม่ใช่ฟีเจอร์ที่อันตรายนัก แต่ Intel ต้องเริ่มจากที่ไหนสักแห่ง หาก XeSS จัดการกับเกมได้มากเท่า FSR มันจะกลายเป็นคุณสมบัติที่ผู้ใช้จะเริ่มพิจารณาอย่างจริงจัง ข้อเท็จจริงที่ว่า Arc GPUs ทั้งหมด แม้แต่ A380 ขนาดเล็ก ก็สามารถเข้าถึง XeSS เวอร์ชันที่ดีที่สุดได้ก็มีความสำคัญเช่นกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับนักเล่นเกมที่มีงบประมาณจำกัดซึ่งมักจะพบว่า GPU RTX อยู่นอกช่วงราคาของตน

ในขณะที่ Intel ไม่จำเป็นต้องสร้าง XeSS เนื่องจาก FSR ของ AMD ก็ทำงานบน GPU ของ Intel เช่นกัน การที่ Intel ก้าวนำหน้าด้วย XeSS อยู่แล้วก็คือ บ่งชี้อย่างชัดเจนว่าบริษัทไม่เพียงแต่พยายามอย่างจริงจังใน Arc เท่านั้น แต่ยังต้องการให้ผู้ใช้ได้รับคุณภาพที่ดีที่สุดอีกด้วย เป็นไปได้. หากไม่มีอะไรอื่น XeSS เป็นเครื่องพิสูจน์ว่า Intel (อาจจะ) จะไม่ละทิ้ง Arc เช่นเดียวกับผลิตภัณฑ์อื่น ๆ อีกมากมาย. หาก XeSS เลิกใช้ มันจะไม่เพียงยอดเยี่ยมสำหรับผู้ใช้ Intel GPU เท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้ใช้ Nvidia และ AMD ด้วย