วันเวลาแห่งการปรับปรุงประสิทธิภาพและคุณค่าจากรุ่นต่อรุ่นเสร็จสิ้นลงแล้ว และเราไม่สามารถทำอะไรได้มากนัก
ลิงค์ด่วน
- ใช่ สิ่งต่าง ๆ เลวร้ายลงจริง ๆ
- กฎของมัวร์ทำให้การผลิต GPU ราคาถูกทำได้ยากขึ้น
- การเล่นเกมแทบไม่ได้กำไรเท่ากับศูนย์ข้อมูล
หากจะบอกว่าฉันผิดหวังกับสถานะของกราฟิกการ์ดตั้งแต่ปี 2018 จะเป็นการพูดเกินจริง ปีที่แล้วแย่เป็นพิเศษสำหรับ GPU และแม้ว่าการคาดการณ์ในแง่ร้ายของฉันในปีนี้จะไม่ถูกต้องทั้งหมด แต่อุตสาหกรรมนี้ก็ยังดูไม่ค่อยดีนัก ด้วยการปล่อย RTX 4060 Ti ของ Nvidia และ RX 7600 ของ AMDเป็นทางการ: การเพิ่มอัตราส่วนประสิทธิภาพต่อมูลค่าไม่ได้รับประกันอีกต่อไป ดูเหมือนว่ากระบวนทัศน์เก่า - ประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นอย่างน้อย 20% ในราคาเดียวกัน - ถูกแทนที่ด้วยการมุ่งเน้นไปที่คุณสมบัติของยูทิลิตี้ที่น่าสงสัยแทนการปรับปรุงมูลค่า
นั่นเป็นข่าวร้ายสำหรับใครก็ตามที่หวังจะได้ RTX 30 หรือ RX 6000 อีกสักครั้งที่ทุกอย่างจะกลับมาเป็นปกติ Nvidia และ AMD ไม่ใช่บริษัทเกมพีซีอีกต่อไป และพวกเขาไม่จำเป็นต้องแข่งขันในตลาดที่ทำเงินให้พวกเขาไม่ได้มากนักในท้ายที่สุด นี่เป็นเรื่องปกติใหม่สำหรับกราฟิกการ์ด และเรามีทางเลือกไม่มากนอกจากต้องยอมรับมัน
ใช่ สิ่งต่าง ๆ เลวร้ายลงจริง ๆ
ที่มา: เอเอ็มดี
ฉันคิดว่าเราทุกคนทราบดีว่าอัตราการปรับปรุงกราฟิกการ์ดมาถึงจุดด้อยแล้ว (เราเห็นโดยตรงจากรีวิว 4060 Ti และ 7600) แต่สิ่งสำคัญคือต้องดูว่ามันแย่แค่ไหน ฉันได้สร้างตารางบางส่วนที่แสดงการปรับปรุงมูลค่ารุ่นสำหรับ GPU Nvidia ระดับไฮเอนด์, GPU Nvidia ระดับกลางบนและ GPU AMD ระดับกลางเมื่อเปิดตัวในวันเปิดตัว ดังนั้น 780 จึงถูกเปรียบเทียบกับ 680, 980 ถึง 780, 1080 ถึง 980 เป็นต้น
ส่วนสำคัญของการเปรียบเทียบนี้คือพิจารณาเฉพาะราคาขายปลีกจริงเท่านั้น ตัวอย่างเช่น 980 ถูกเปรียบเทียบกับ 780 โดยใช้ราคาของการ์ดแต่ละใบในวันเปิดตัว — 550 ดอลลาร์สำหรับ 980 และ 500 ดอลลาร์สำหรับ 780 เป็นเรื่องยากมากที่จะใช้ MSRP ในการเปรียบเทียบนี้ เพราะโดยพื้นฐานแล้วจะไม่มีอยู่ตั้งแต่ปี 2020 ถึงต้นปี 2022 เนื่องจากปัญหาด้านซัพพลายเชน และนี่ก็ยังดูสมจริงกว่าเล็กน้อยอยู่ดี ฉันดึงข้อมูลประสิทธิภาพที่ 1440p จาก เทคพาวเวอร์อัพ และใช้บทวิจารณ์ที่หลากหลายจากสิ่งพิมพ์เช่น ฮาร์ดแวร์ของทอม และ เทคสปอต เช่นเดียวกับ CamelCamelCamel เพื่อสร้างข้อมูลราคาใหม่ แต่โปรดจำไว้ว่าทั้งหมดนี้เป็นการประมาณการ
GTX780 |
GTX 980 |
GTX1080 |
อาร์ทีเอ็กซ์ 2080 |
อาร์ทีเอ็กซ์ 3080 10GB |
อาร์ทีเอ็กซ์ 4080 |
|
---|---|---|---|---|---|---|
ราคาวันเปิดตัว |
$650 |
$550 |
$600 |
$700 |
$700* |
$1200 |
ราคาเมื่อเปลี่ยน |
$500 |
$530 |
$490 |
$700* |
$750 |
— |
เพิ่มประสิทธิภาพ |
25% (เทียบกับ 680) |
30% |
65% |
35% |
50%* |
35% |
มูลค่าเพิ่ม |
-10% |
20% |
45% |
-5% |
50%* |
-15% |
* ไม่ทราบราคาและมูลค่าที่เพิ่มขึ้นจริงเนื่องจาก GPU ขาดแคลนในปี 2563-2565
สำหรับการ์ดเรือธงของ Nvidia จริง ๆ แล้วเป็นเรื่องยากที่จะเห็นเทรนด์ที่นี่ เนื่องจากครึ่งปีนี้เป็นช่วงขาขึ้นและ ลดลงครึ่งหนึ่ง แม้ว่าฉันจะใส่เครื่องหมายดอกจันไว้บน 3080 เนื่องจากไม่ค่อยมีให้บริการที่ สพป. การปรับปรุงของ 4080 (หรือขาดไป) เหนือ 3080 10GB นั้นแย่ที่สุดที่เราเคยเห็นมาในรอบอย่างน้อยหนึ่งทศวรรษ 4080 มีราคาแพงมากและ 3080 ไม่ได้ขายที่หรือต่ำกว่า MSRP ตั้งแต่ปี 2020 อย่างไรก็ตาม การ์ดเรือธงมักมีราคาไม่สูงมาก ดังนั้นลองมาดูที่ GPU ระดับกลางบนบางรุ่นซึ่งมีแนวโน้มที่จะกำหนดเป้าหมายที่ดีกว่าสำหรับเงินที่จ่ายไป
GTX770 |
GTX 970 |
GTX1070 |
อาร์ทีเอ็กซ์ 2060 |
RTX 3060 Ti |
RTX 4060 Ti 8GB |
|
---|---|---|---|---|---|---|
ราคาวันเปิดตัว |
$400 |
$330 |
$380 |
$350 |
$400* |
$400 |
ราคาเมื่อเปลี่ยน |
$340 |
$320 |
$320 |
$280* |
$420 |
— |
เพิ่มประสิทธิภาพ |
15% (เทียบกับ 670) |
40% |
60% |
15% |
40%* |
10% |
มูลค่าเพิ่ม |
10% |
45% |
35% |
5% |
-20%* |
15% |
* ไม่ทราบราคาและมูลค่าที่เพิ่มขึ้นจริงเนื่องจากการขาดแคลน GPU ในปี 2020-2022 ใช้ RTX 2060 Super ข้อมูลราคาและประสิทธิภาพ
ที่นี่เรามีการ์ด $300 ถึง $400 ของ Nvidia และฉันต้องแจ้งให้ทราบอีกครั้งว่าราคาซีรีย์ RTX 30 นั้นไม่สอดคล้องกันมาก ดังนั้นคอลัมน์ RTX 3060 Ti จึงไม่น่าเชื่อถืออย่างแน่นอน แต่หลังจากที่ปัญหาการขาดแคลน GPU หมดไปเมื่อช่วงต้นปีที่แล้ว 3060 Ti ก็ยังไม่วางจำหน่ายในราคา 400 เหรียญสหรัฐฯ จนกว่าจะเปิดตัว 4060 Ti ส่วนใหญ่ในปี 2022 และส่วนใหญ่ในปี 2023 จำหน่ายในราคา 450 เหรียญขึ้นไป และหากคุณสามารถซื้อ 2060 หรือ 2060 Super ในราคา MSRP หรือน้อยกว่า 3060 Ti น่าจะค่อนข้างธรรมดาเมื่อเปรียบเทียบกัน โดยการขยายแล้ว 4060 Ti ดีกว่าการ์ดที่ไม่ดีนั้นไม่น่าประทับใจนัก
R9 380 2GB |
RX 480 4GB |
RX 5600 เอ็กซ์ที |
อาร์เอ็กซ์ 6600 |
อาร์เอ็กซ์ 7600 |
|
---|---|---|---|---|---|
ราคาวันเปิดตัว |
$200 |
$200 |
$280 |
$330** |
$270 |
ราคาเมื่อเปลี่ยน |
$160 |
$210* |
$220** |
$220 |
— |
เพิ่มประสิทธิภาพ |
5% (เทียบกับ 285) |
60% |
60%* |
10%** |
25% |
มูลค่าเพิ่ม |
5% |
25% |
20%* |
10%** |
0% |
* ใช้ข้อมูลราคาและประสิทธิภาพของ RX 580
** ไม่ทราบราคาและมูลค่าที่เพิ่มขึ้นจริงเนื่องจากการขาดแคลน GPU ในปี 2020-2022
ในที่สุดการ์ดระดับกลางของ AMD จะอยู่ในภูมิภาค $200–$300 อีกครั้ง เป็นการยากที่จะประเมิน GPU ที่ออกมาในช่วงขาดแคลน (เช่น RX 6600) คุณยังเห็นได้ว่า AMD มีอัตราการเติบโตที่สม่ำเสมอมากตั้งแต่ซีรีส์ 300 ถึง 5000 ในขณะที่การ์ดของ Nvidia มีอัตราเสียงสูงและเสียงต่ำที่ต่ำกว่ามาก RX 7600 รุ่นล่าสุดเร็วกว่า 6000 ถึง 25% แต่ก็แพงกว่า 25% ทำให้เป็น RX 6650 XT ได้อย่างมีประสิทธิภาพ มันไม่ได้ขยับเข็มอย่างแน่นอน
ความจริงง่ายๆ ก็คือ Nvidia และ AMD เลิกสนใจกราฟิกการ์ดสำหรับเล่นเกมแล้ว
แล้วเราจะทำอย่างไรกับข้อมูลทั้งหมดนี้? สิ่งต่าง ๆ เป็นไปตามแผนตั้งแต่ปี 2014 ถึง 2018 และปี 2018 ถึง 2023 แย่ลงมากเมื่อเปรียบเทียบ การเพิ่มประสิทธิภาพยังคงเกิดขึ้น แต่ราคาก็สูงขึ้นเช่นกัน ทำให้การปรับปรุงเหล่านั้นค่อนข้างไร้จุดหมาย นอกจากนี้ แผนภูมิเหล่านี้ไม่ได้แสดงให้เห็นว่า VRAM เปลี่ยนแปลงไปอย่างไรในแต่ละปี และในขณะที่ AMD ได้เพิ่ม VRAM ตลอดหลายชั่วอายุคน Nvidia ไม่มีอย่างแน่นอนซึ่งเป็นอีกปัจจัยที่ต้องพิจารณา
เวลาก็เป็นสิ่งสำคัญในการพิจารณาเช่นกัน แม้ว่าแต่ละคอลัมน์จะมีความกว้างเท่ากัน แต่ก็ไม่ได้แสดงถึงระยะเวลาที่เท่ากัน ด้วยซีรีส์ 700, 900 และ 10 Nvidia ใช้เวลาโดยเฉลี่ยหนึ่งปีครึ่งในการเปิดตัวเจเนอเรชั่นใหม่ แต่สำหรับซีรีส์ 20 นั้นโดยเฉลี่ยแล้วจะใช้เวลาถึงสองปีหรือมากกว่านั้น ซึ่งจะทำให้คุณค่าที่เพิ่มขึ้นในแต่ละรุ่นลดลงไปอีก AMD นั้นมีเนื้อหาที่แย่กว่านั้นเนื่องจากการเปิดตัวนั้นมีความสอดคล้องกันน้อยกว่าและบางครั้งก็มีตั้งแต่หนึ่งถึงสาม ปี ไม่ต้องพูดถึงการรีแบรนด์ทั้งหมดในช่วงกลางถึงปลายปี 2010 แม้ว่าอย่างน้อยที่สุดก็มักจะมาพร้อมกับราคา ตัด
กฎของมัวร์ทำให้การผลิต GPU ราคาถูกทำได้ยากขึ้น
ดังนั้น Nvidia และ AMD จึงกดเบรก แต่ทำไม? ทั้งสองบริษัทแข่งขันกันอย่างดุเดือดมาเป็นเวลาสองทศวรรษแล้ว และแม้ว่า Nvidia จะเป็นผู้นำที่ดี แต่ก็ให้ GPU ที่ยอดเยี่ยมเช่น 900 series และ 10 series แก่เรา มันมาจากสองแนวทางหลักที่อุตสาหกรรมพัฒนามาตั้งแต่ปี 2559 โดยประมาณ และการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่เหล่านี้ได้กีดกันกราฟิกการ์ดสำหรับเล่นเกม
หนึ่งในปัจจัยเหล่านี้คือการตายของกฎของมัวร์ โปรเซสเซอร์ทุกตัวสร้างขึ้นบนโหนดกระบวนการ และเป็นเวลาหลายทศวรรษที่โหนดขั้นสูงหมายถึงความถี่ที่สูงขึ้น ความหนาแน่นของทรานซิสเตอร์มากขึ้น การใช้พลังงานที่ลดลง และต้นทุนการผลิตที่ลดลง หลังจากที่อุตสาหกรรมไปถึงโหนด 28 นาโนเมตรในปี 2554 พบว่าการพัฒนาไปสู่โหนดที่เล็กกว่ากลายเป็นเรื่องยากมาก โหนด 16 นาโนเมตรของ TSMC ใช้เวลาประมาณสี่ปีในการพัฒนา และทำให้ Nvidia และ AMD ไม่สามารถผลิต GPU 16 นาโนเมตรได้ เมื่อพวกเขาวางแผนไว้ในตอนแรก (ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งที่ทำให้ GTX 700 series และ Radeon 300 series มีมูลค่าต่ำ กำไร).
Nvidia และ AMD มีแนวทางที่แตกต่างกันในการจัดการกับการที่การผลิตไม่ถูกลง Nvidia ยืนยันว่าผู้คนควรซื้อ GPU ที่มีราคาแพงกว่า เพราะ DLSS จะชดเชยประสิทธิภาพ แม้ว่า DLSS มาตรฐานจะเป็นเพียง มีให้เล่นประมาณ 300 เกมและการสร้างเฟรม DLSS 3 นั้นทำได้เพียงไม่กี่โหล (และยังเพิ่มอัตราเฟรมของภาพเท่านั้นและทำให้เวลาแฝง พุ่งสูงขึ้น) AMD ใช้ชิปเล็ตเพื่อให้สามารถใช้โหนดที่ทันสมัยสำหรับทรานซิสเตอร์ลอจิก เช่น คอร์ และโหนดราคาถูกสำหรับสิ่งต่างๆ เช่น หน่วยความจำ... แถมยังคิดราคาสูงขึ้นอีกด้วย
การเล่นเกมแทบไม่ได้กำไรเท่ากับศูนย์ข้อมูล
กฎของมัวร์เพียงอย่างเดียวไม่ได้อธิบายถึงการขาดการแข่งขัน อย่างไรก็ตาม เนื่องจากทั้งสองบริษัทอาจตกชั้นได้ ระยะขอบของพวกเขาในความพยายามที่จะได้ชิ้นส่วนที่ใหญ่ขึ้นซึ่งเป็นสิ่งที่ Nvidia และ AMD ได้ทำไปแล้ว ครั้ง. ความจริงง่ายๆ ก็คือ Nvidia และ AMD เลิกสนใจกราฟิกการ์ดสำหรับเล่นเกมแล้ว ตามตัวเลขล่าสุดของ Jon Peddie Researchยอดขายกราฟิกการ์ดลดลงตั้งแต่กลางปี 2022 และต่ำที่สุดในรอบ 20 ปีที่ผ่านมา สิ่งนี้ทำให้เกิดคำถาม: บริษัททั้งสองนี้ทำเงินได้อย่างไรหากพวกเขาไม่ได้ขายกราฟิกการ์ด พวกเขากำลังขาย GPU แต่ไม่ใช่สำหรับผู้ใช้
ที่มา: Nvidia
ตามรายงานรายได้ล่าสุดของบริษัท แหล่งรายได้ที่ใหญ่ที่สุดของ Nvidia มาจากภาคศูนย์ข้อมูล ไม่ใช่เกม ในหลายไตรมาส รายได้จากศูนย์ข้อมูลเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าจากการเล่นเกม (เกือบสามเท่าในหนึ่งไตรมาส) และจะเพิ่มขึ้นในขณะที่การเล่นเกมยังคงลดลง นี่เป็นสิ่งที่ตรงกันข้ามกับรายได้ในอดีตของ Nvidia เนื่องจากโดยปกติแล้วเกมจะเป็นผู้หาเลี้ยงครอบครัวจนถึงปี 2564 ซึ่งเป็นปีแรกที่รายได้จากศูนย์ข้อมูลแซงหน้ารายได้จากการเล่นเกม
รายได้ล่าสุดของ AMD บอกเล่าเรื่องราวที่คล้ายกัน แม้ว่าประเภทรายได้จะแตกต่างกันบ้าง ส่วนศูนย์ข้อมูลรวมถึง CPU ของเซิร์ฟเวอร์และ GPU; ลูกค้าหมายถึง Ryzen CPUs; และเกมครอบคลุมถึง GPU สำหรับเล่นเกมโดยเฉพาะ แม้ว่าจะดูเหมือนว่า AMD มีส่วนได้ส่วนเสียอย่างมากในตลาด GPU สำหรับเล่นเกมตามรายงานดังกล่าว รายได้นั้นยังรวมถึงยอดขายของ Playstation และ Xbox APUs ซึ่งขยายกลุ่มเกมอย่างหนาแน่นและทำให้จำนวนกราฟิกการ์ดสับสน ขาย
ที่มา: เอเอ็มดี
เป็นการยากที่จะบอกว่า AMD ทำเงินได้เท่าไรจากการขายกราฟิกการ์ดให้กับผู้บริโภค แต่ถึงแม้จะสมมติว่า AMD ทำเงินได้มากพอๆ กับ RX 6000 และ 7000 เช่นเดียวกับ Ryzen 5000, 6000 และ 7000 รายได้จากศูนย์ข้อมูลอยู่ที่ 1.3 พันล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่ 1 ปี 2023 ซึ่งเกือบสองเท่าของ CPU Ryzen ฝ่ายขาย. ตามความเป็นจริงมากขึ้น เมื่อพิจารณาจากส่วนแบ่งการตลาดของ Radeon อยู่ที่ประมาณ 10% ฉันคาดว่าจะทำเงินได้ไม่เกิน 400 ล้านเหรียญต่อปี
โอกาสใหม่ ๆ ในกลุ่มศูนย์ข้อมูลได้ทำลายความพยายามสำหรับกราฟิกการ์ดสำหรับเล่นเกมโดยทั่วไป ซึ่งเป็นสาเหตุที่ฉันไม่คาดหวังว่าสิ่งต่าง ๆ จะกลับสู่ปกติ นี่คือความปกติใหม่ ต้นทุนการผลิต GPU จะไม่ลดลง และศูนย์ข้อมูลแทบจะไม่มีผลกำไรน้อยกว่าตลาดกราฟิกการ์ดสำหรับเล่นเกมในทันทีทันใด ฉันจะไม่ฝากความหวังไว้กับ Intel ซึ่งมีความทะเยอทะยานของ GPU เช่นเดียวกับ Nvidia และ AMD ฉันเกลียดที่จะพูด แต่วันเก่า ๆ ที่ดีอยู่ข้างหลังเรา และมันแย่มาก