FSR ก็เหมือนกับ DLSS แต่ธรรมชาติของโอเพ่นซอร์สสร้างความแตกต่างได้ทั้งหมด
เมื่อไร สพป เปิดตัวในปี 2562 ได้รับความนิยมอย่างล้นหลาม แม้ว่า Nvidia จะเปลี่ยนจาก GTX เป็น RTX เพื่อเน้นว่า Ray Tracing มีความสำคัญเพียงใด GeForce GPUs มันคือ DLSS ที่กลายเป็นฟีเจอร์นักฆ่าเซอร์ไพรส์ที่เราไม่รู้จัก เป็นที่ต้องการ. แน่นอน เมื่อใดก็ตามที่ Nvidia สร้างสิ่งที่ยอดเยี่ยม AMD ก็ต้องทำสิ่งเดียวกัน และในปี 2021 บริษัทได้เปิดตัว FSR ซึ่งเป็นคู่แข่งของ DLSS ในที่สุด นี่คือทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับ FSR คืออะไร และมีประโยชน์หรือไม่
FSR: ผู้ท้าชิงระดับเบาสำหรับ DLSS
ที่มา: เอเอ็มดี
FidelityFX Super Resolution (FSR) เป็นซอฟต์แวร์ที่สามารถปรับปรุงคุณภาพของภาพและเพิ่มอัตราเฟรมโดยอ้อม เช่นเดียวกับ DLSS เปิดตัวครั้งแรกในปี 2021 สำหรับเกมอย่างเช่น แอนโน 1800 และ ดอทเอ 2. อย่างไรก็ตาม หนึ่งในข้อแตกต่างที่สำคัญระหว่าง FSR และ DLSS ก็คือ ก่อนหน้านี้ไม่ได้ใช้ฮาร์ดแวร์ AI เนื่องจากชิป Radeon ของ AMD ไม่ได้มาพร้อมกับชิปเหล่านี้ สำหรับผู้ใช้ปลายทาง การไม่ใช้ AI ไม่ได้มีความหมายมากนัก แต่มันมีนัยยะสำคัญบางประการสำหรับ FSR และวิธีที่มันวัดได้ถึง DLSS
เช่นเดียวกับที่ AMD คัดลอกรูปแบบการสร้างแบรนด์จำนวนมากจากคู่แข่ง รุ่นต่างๆ ของ FSR นั้นมีความคล้ายคลึงกับสามรุ่นของ DLSS โดยพื้นฐานแล้ว FSR 1.0 นั้นเหมือนกับ DLSS ดั้งเดิมตรงที่การปรับปรุงคุณภาพของภาพนั้นค่อนข้างน้อย อย่างไรก็ตาม FSR 2 เป็นเวอร์ชันล่าสุดและสมบูรณ์ และเช่นเดียวกับ DLSS 2 คือให้คุณภาพของภาพที่ดีกว่ารุ่นก่อนอย่างเห็นได้ชัด FSR 3 ยังไม่ออก แต่ยืนยันว่าจะใช้การสร้างเฟรมเช่น DLSS 3 (แม้ว่า AMD จะเรียกมันว่า การแก้ไขเฟรม) ซึ่งไม่เกี่ยวกับการปรับปรุงคุณภาพของภาพ แต่เป็นการเพิ่มประสิทธิภาพโดยการสร้างเพิ่มเติม เฟรม
ข้อดีประการหนึ่งของการไม่ต้องใช้ AI คือ FSR ทำงานได้กับ GPU เกือบทุกชนิดจากผู้จำหน่ายรายใดก็ได้ และมันก็มี การสนับสนุนอย่างเป็นทางการย้อนกลับไปยังการ์ดตั้งแต่ปี 2016 ทำให้เป็นตัวเลือกไม่ว่าคุณจะมีรุ่นเก่า หรือ หนึ่งใน GPU ล่าสุดและดีที่สุด. ในทางตรงกันข้าม DLSS 1 และ 2 ใช้งานได้กับการ์ดแบรนด์ RTX เท่านั้น และ DLSS 3 ถูกจำกัดไว้ที่ RTX 40 ตอนนี้ยังไม่ชัดเจนว่า FSR 3 จะได้รับการสนับสนุนในระดับเดียวกับ FSR 1/2 หรือไม่
การลดขนาดความละเอียด FSR และการแก้ไขเฟรมทำงานอย่างไร และเหตุใดจึงไม่สมบูรณ์แบบ
ที่มา: เอเอ็มดี
ซึ่งแตกต่างจาก DLSS, FSR อาศัยเทคนิคการแสดงภาพแบบดั้งเดิม เช่น การลบรอยหยัก เพื่อเพิ่มคุณภาพของภาพ แต่รวมเข้ากับอัลกอริทึมที่บิดเบี้ยวมากขึ้น ความซื่อสัตย์ ไม่มีการเพิ่มประสิทธิภาพเกิดขึ้นที่นี่แม้ว่า FSR จะถูกเรียกเก็บเงินว่ามีความสามารถก็ตาม แทนที่จะใช้ FSR เพื่อทำให้สิ่งต่าง ๆ ดูดีขึ้นที่ความละเอียด AMD ใช้เพื่อทำให้ความละเอียดที่ต่ำลงดูเหมือนมีความละเอียดสูงขึ้น และนั่นเป็นวิธีที่ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพ 720p ที่เปิดใช้งาน FSR เพื่อนำมาเป็น 1080p ไม่ได้ จริงๆ แล้ว 1080p แต่ความละเอียดต่ำกว่าซึ่งดูใกล้เคียงกับ 1080p
นี่คือพื้นฐาน FSR 1 จะเพิ่มสเกลเฟรมที่เรนเดอร์จริงในเชิงพื้นที่ก่อน จากนั้นจึงเพิ่มความคมชัด มันไม่ได้หรูหราอะไร และยังอาศัยเกมในการให้การลดรอยหยักที่ดี ดังนั้นเฟรมจริงที่ GPU เรนเดอร์จึงมีช็อตที่ดีที่สุดในการลดสเกลอย่างเหมาะสม ในทางกลับกัน FSR 2 นั้นซับซ้อนกว่ามาก แทนที่การลบรอยหยักในขณะที่เพิ่มฟีเจอร์อื่นๆ เช่น ความลึกและบัฟเฟอร์เวกเตอร์เคลื่อนไหว โดยพื้นฐานแล้ว FSR 2 ให้การปรับปรุงเฟรมที่เรนเดอร์ขนาดใหญ่กว่า FSR 1 ซึ่งทำให้ FSR 2 ดียิ่งขึ้นในด้านการเพิ่มคุณภาพของภาพ
ตามที่ระบุไว้ก่อนหน้านี้ FSR 3 ยังไม่ออกมา ดังนั้นเราจึงไม่รู้ว่ามันทำงานอย่างไร แต่จากที่ AMD ได้เปิดเผย มันใกล้เคียงกับ DLSS 3 ในขณะที่เรียกใช้เฟรมที่เรนเดอร์ผ่านอัลกอริธึมการเพิ่มคุณภาพของรูปภาพของ FSR 2 FSR 3 สามารถรับความแตกต่างระหว่างการประมวลผลที่แตกต่างกันสองรายการ เฟรมและสร้างเฟรมระหว่างนั้น โดยใช้อัลกอริธึมใหม่เพื่อทำให้ทุกเฟรมมีความแม่นยำมากจนดูเหมือนเฟรมเหล่านี้ถูกเรนเดอร์โดย จีพียู การเพิ่มประสิทธิภาพควรอยู่ที่ประมาณ 50% ซึ่งไม่เลว
แทนที่จะใช้ FSR เพื่อทำให้สิ่งต่าง ๆ ดูดีขึ้นที่ความละเอียด AMD ใช้เพื่อทำให้ความละเอียดที่ต่ำลงดูเหมือนมีความละเอียดสูงขึ้น และนั่นเป็นวิธีที่ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพ
แน่นอน FSR แบ่งปันปัญหาโดยธรรมชาติของ DLSS เกือบทั้งหมด ประการแรก FSR 1 และ 2 จะไม่ทำอะไรเลยหากคุณพบปัญหาคอขวดของ CPU หาก CPU ของคุณคอขวด ไม่ว่าจะเป็นเพราะ CPU ของคุณช้าหรือเก่าเกินไป หรือเพราะเกมเขียนโค้ดไม่ดี แสดงว่าคุณไม่สามารถ เพิ่มอัตราเฟรมจริง ๆ โดยลดการตั้งค่าเนื่องจากการตั้งค่าเหล่านี้เกือบจะลดภาระของ GPU แทนที่จะเป็น ซีพียู ความละเอียดเป็นตัวเลือกกราฟิกที่ขึ้นกับ GPU เพียงอย่างเดียว และการลดค่าลงเนื่องจาก FSR 1/2 จะไม่เพิ่มอัตราเฟรมหากมีปัญหาคอขวดของ CPU ซึ่งสามารถแก้ไขตามความเป็นจริงได้ด้วยการมี ซีพียูที่ดีมาก.
สำหรับ FSR 3 ดูเหมือนว่าจะมีปัญหาเช่นเดียวกับ DLSS 3. มันต้องจำลองทุกอย่างที่คุณเห็นตามปกติในเฟรมสำเร็จรูป รวมถึง UI องค์ประกอบต่างๆ และเราทราบดีว่า DLSS 3 มีความยากลำบากอย่างยิ่งในการจำลอง UI โดยไม่แนะนำภาพ สิ่งประดิษฐ์ หาก DLSS 3 ต่อสู้กับแกน AI แฟนซี ก็ยากที่จะจินตนาการว่า FSR 3 จะดีกว่ามาก ปัญหาอื่นคือเวลาแฝง เนื่องจากคุณต้องการสองเฟรมเพื่อสร้างเฟรมระหว่างนั้น คุณจะเห็นเฟรมที่สอง (เฟรมที่แก้ไข/สร้างขึ้น) หลังจากเรนเดอร์เฟรมที่สามแล้ว ซึ่งหมายความว่าคุณกำลังตอบสนองต่อเกมช้ากว่ามิลลิวินาทีหลายเท่า ตามปกติ. เกือบจะเหมือนกับว่าคุณกำลังเล่นด้วยเฟรมเรตที่ต่ำกว่าและไม่ใช่เฟรมที่สูงกว่า แม้ว่าคุณจะมองเห็นเฟรมจำนวนมากก็ตาม
เพื่อความชัดเจน ในขณะที่เขียน FSR 3 ยังไม่ได้รับการเผยแพร่ ดังนั้นปัญหาเหล่านี้จึงเป็นเพียงทางทฤษฎีเท่านั้น แต่พวกเขาเกือบจะได้รับการสังเกตอย่างแน่นอนเมื่อ FSR 3 เปิดตัว ในกรณีของเวลาแฝง เป็นไปไม่ได้เลยที่จะสร้างเฟรมด้วยการอ้างอิงเดียวได้อย่างน่าเชื่อถือ เว้นแต่ FSR 3 จะสามารถทำนายอนาคตได้ ดังนั้นเวลาแฝงจะสูงกว่า AMD ไม่สามารถหลีกเลี่ยงปัญหาเรื่องเวลาแฝงได้ แต่อย่างน้อยก็เป็นไปได้ (แต่ก็ยังไม่น่าเป็นไปได้มากนัก) ที่ FSR 3 อาจจัดการกับองค์ประกอบ UI ได้ดีกว่า DLSS 3
FSR ยังไม่ดีเท่า DLSS แต่มีข้อได้เปรียบที่สำคัญอย่างหนึ่ง
ความเห็นเป็นเอกฉันท์ระหว่างผู้วิจารณ์คือแม้ว่า FSR 2 จะดี แต่โดยทั่วไปแล้วเทคโนโลยีของ Nvidia จะดีกว่า มันอยู่ในเกมมากขึ้นและมีคุณภาพภาพที่สูงขึ้น ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญสำหรับผู้ใช้ปลายทางจริงๆ อย่างไรก็ตาม FSR มีข้อได้เปรียบใหญ่สองประการที่ DLSS ไม่สามารถจับคู่ได้
ประการแรกคือความเข้ากันได้ FSR 1 และ 2 ทำงานได้กับ GPU แทบทุกชนิด แม้ว่า Nvidia จะทำการ์ด RTX มาตั้งแต่ปี 2018 แต่ผู้คนจำนวนมากยังคงใช้การ์ด GTX รุ่นเก่าจากซีรีย์ 10 และ 16 ผู้ใช้เหล่านั้นไม่สามารถใช้ DLSS ได้เนื่องจากการ์ดของพวกเขาไม่มีแกน Tensor แต่สามารถใช้ FSR 1 และ 2 ได้ อาจดูเป็นเรื่องน่าขันที่ผู้ใช้ Nvidia (และ Intel) ได้รับประโยชน์จาก FSR 1 และ 2 มากพอๆ กับเจ้าของการ์ด AMD แต่ FSR ให้ประโยชน์มากมาย
อัตราการยอมรับของ FSR ก็มีความสำคัญเช่นกัน แม้ว่า DLSS จะเริ่มต้นก่อนเกือบสามปีสำหรับ FSR แต่เทคโนโลยีทั้งสองก็อยู่ในจำนวนเกมที่ใกล้เคียงกัน ในขณะที่เขียนดูเหมือนว่าประมาณ 300 เกมหรือมากกว่านั้นมี DLSS ในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่งในขณะที่ FSR มีอยู่ใน 230 เกม ณ เดือนธันวาคม 2022 ดังนั้นเราจึงสันนิษฐานได้ว่าอาจมีเกม 250 เกมในปัจจุบันที่มี FSR 1/2. นั่นไม่ใช่ระดับการสนับสนุนที่ไม่ดีสำหรับ FSR แต่อย่างใด และยังหมายความว่า FSR กำลังถูกเพิ่มเข้าไปในเกมอื่นๆ ที่เร็วกว่า DLSS
อาจเป็นเพราะง่ายต่อการติดตั้งในเกม อย่างน้อยตามที่ AMD กล่าว ในเกมที่ขาดเทคโนโลยี FSR 2 ทั้งหมดที่ต้องใช้ในการทำงาน ต้องใช้เวลาสี่สัปดาห์หรือมากกว่านั้นจึงจะได้ FSR 2 กำลังทำงานอยู่ แต่อาจใช้เวลาเพียงสามวันในการเพิ่ม FSR 2 ลงในเกมที่มี DLSS อยู่แล้ว 2. ตรงกันข้าม, นักพัฒนาจำเป็นต้องทำงานร่วมกับ Nvidia โดยตรง เพื่อรองรับ DLSS FSR เป็นโอเพ่นซอร์ส และขึ้นอยู่กับผู้พัฒนาที่จะผสานรวมเข้ากับเกม แน่นอนว่าปัญหาที่ชัดเจนคือมีเกมจำนวนมากเท่านั้นที่มี DLSS 2 ดังนั้นโมเมนตัมของ FSR อาจช้าลงอย่างแน่นอนหากยังไม่มี