การวิเคราะห์การแสดงผลของ Sony Xperia 1 II: ผู้สร้างเนื้อหาโปรดระวัง

Sony Xperia 1 II แพงเกินไปสำหรับคนส่วนใหญ่ Sony กำหนดเป้าหมายไปที่ผู้สร้างเนื้อหา แม้ว่าจอแสดงผลจะตรงตามมาตรฐานระดับสูงเหล่านี้หรือไม่

Sony Corporation ยืนหยัดในฐานะยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรมมัลติมีเดีย โดยผลิตอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ที่ได้รับการยอมรับอย่างดีในระดับและประเภทต่างๆ มากมาย ตั้งแต่อุปกรณ์เครื่องเสียงสำหรับผู้บริโภคไปจนถึงกล้องระดับมืออาชีพและจอภาพอ้างอิงระดับมืออาชีพ ใครๆ ก็คิดว่า Sony สามารถสร้างโทรศัพท์มือถือที่ผสมผสานความเชี่ยวชาญหลายด้านของบริษัทเข้าไว้ด้วยกัน

น่าเสียดายที่โทรศัพท์สองรุ่นที่ผ่านมาไม่เป็นเช่นนั้น แม้ว่า Sony จะประสบความสำเร็จในแต่ละแผนกผลิตภัณฑ์ แต่ดูเหมือนว่าจะขาดการประสานงานเมื่อรวมทั้งหมดเข้าด้วยกันในโทรศัพท์ ปีที่แล้ว, ฉันได้ตรวจสอบการแสดงผลในอุปกรณ์ Xperia 1 เครื่องแรกของ Sonyซึ่งเป็นโทรศัพท์ที่ Sony มอบให้กับผู้สร้างเนื้อหา ในขณะที่จอแสดงผลนั้นดีพอที่จะมองสำหรับผู้บริโภคส่วนใหญ่ ฉันรู้สึกผิดหวังกับแนวทางที่ Sony ดำเนินการในการปรับเทียบ มันไม่มีเหตุผลสำหรับฉันที่จะคาดหวังอะไรในระดับเดียวกับ Master Monitors ของ Sony (ซึ่งพวกเขาอ้างว่าได้แรงบันดาลใจมาจาก) แต่อย่างน้อยฉันก็คาดหวังให้มีความคล้ายคลึงกับโทรทัศน์ระดับไฮเอนด์ของพวกเขาบ้างเป็นอย่างน้อย และฉันรู้สึกผิดหวังเมื่อเห็นว่าไม่มี

สำหรับใครที่ยังไม่ได้อ่าน รีวิว, จอแสดงผลของ Sony Xperia 1 ไม่มีโปรไฟล์สีที่สอดคล้องกับ sRGB อย่างแท้จริง; โหมดผู้สร้างที่ให้มาไม่ได้รับการปรับเทียบเป็นจุดสีขาว D65 และ (ไม่สอดคล้อง) กำหนดเป้าหมายเป็นพลังงานแกมมา 2.4 สำหรับเนื้อหาทั้งหมด แม้ว่าสิ่งนี้จะไม่ได้นำมาซึ่งจอแสดงผลที่ได้รับการปรับเทียบอย่างไม่ถูกต้อง (หน้าจอโทรศัพท์ไม่ควรกำหนดเป้าหมายเป็นพลังงานแกมมา 2.4) โทรศัพท์ไม่สามารถแสดงเนื้อหาภายใน มาตรฐานสีเดียวกับที่อินเทอร์เน็ตตกลงใช้จึงไม่สามารถเปรียบเทียบอุปกรณ์เป็นมาตรฐานเดียวกับอุปกรณ์อื่นๆ ได้ Sony สังเกตเห็นปัญหานี้แล้ว และฉันดีใจที่เห็นว่าสามารถจัดการกับปัญหานี้ได้ในอุปกรณ์ Xperia 1 รุ่นที่สอง นั่นคือ Sony Xperia 1 II ("Mark II")

ไฮไลท์รีวิวจอแสดงผล Sony Xperia 1 II

ข้อดี

  • จอแสดงผลที่คมชัดที่สุดโดยไม่มีการเหลื่อมล้ำของสี
  • ความแม่นยำของสีที่ยอดเยี่ยมใน "โหมดผู้สร้าง" ด้วยการตั้งค่าล่วงหน้า D65
  • เล่น HDR ได้ดี
  • ความคมชัดที่แม่นยำและสม่ำเสมอในโปรไฟล์ "มาตรฐาน"

ข้อเสีย

  • ความสว่างสูงสุดตามหลังโทรศัพท์รุ่นอื่นในราคาเดียวกัน
  • คอนทราสต์ของภาพแบบแบนในโหมดผู้สร้าง
  • ไม่มีแผงอัตราการรีเฟรชที่สูง
  • ความสม่ำเสมอของสีจะแยกออกจากกันใกล้กับความสว่างขั้นต่ำ

พิกเซลทั้งหมด

Sony Xperia 1 II ยังคงสนับสนุนทางเลือกของ Sony ในการใส่จอแสดงผล 4K กว้างพิเศษในสมาร์ทโฟนรุ่นเรือธง ด้วยระยะการรับชมที่สะดวกสบายและด้วยขนาดจอแสดงผล ความแตกต่างในการรับชมเนื้อหา 4K บนแผงความละเอียด 4K นั้นเล็กน้อยเมื่อเทียบกับการรับชมเนื้อหาเดียวกันบนแผงความละเอียด 1440p สำหรับเนื้อหาและแอพที่ไม่ใช่ 4K แบบเนทีฟ โทรศัพท์จะเรนเดอร์ที่ 1440p เพื่อรักษาพลังการประมวลผลบางส่วน เนื่องจากผลตอบแทนที่ลดลงของความหนาแน่นของพิกเซลที่เพิ่มขึ้นและการดึงพลังงานที่สูงขึ้นของ 4K นี่ไม่ใช่การตัดสินใจที่ฉันจะทำเป็นการส่วนตัวหากกำลังออกแบบหน้าจอสมาร์ทโฟนในวันนี้ อย่างไรก็ตาม ฉันเข้าใจว่า Sony Xperia 1 II เป็นผลิตภัณฑ์เฉพาะสำหรับผู้ที่อาจใช้เวลาส่วนใหญ่ไปกับการตรวจสอบเนื้อหา 4K

การลดความเบลอของการเคลื่อนไหว

ด้วย Xperia 1 II Sony ได้เพิ่มคุณสมบัติการแสดงผลใหม่ที่เรียกว่า "การลดภาพเบลอจากการเคลื่อนไหว" ซึ่งช่วยลดภาพซ้อนในเนื้อหาที่เคลื่อนไหวเร็ว รูปแบบส่วนใหญ่ของการลดภาพเบลอจากการเคลื่อนไหวที่มีประสิทธิภาพทำได้โดยการใส่ภาพสีดำไว้ระหว่างเฟรมหรือโดยการส่องไฟแบ็คไลท์ของจอแสดงผล อย่างไรก็ตาม ดูเหมือนจะไม่ใช่วิธีการทำงานบน Sony Xperia 1 II โซนี่บอก Engadget ญี่ปุ่น ว่า Xperia 1 II "จะเพิ่มแรงดันไฟฟ้าทันเวลาด้วยการเปิดใช้งานพิกเซล OLED เมื่อแสดงภาพ" และ "แม้ว่าคุณจะ ส่งคำสั่งเพื่อเปิดใช้งานพิกเซล ซึ่งต้องใช้เวลาพอสมควรในการเปลี่ยนจากสีดำเป็นสีขาว ซึ่งอาจส่งผลให้พิกเซลดูเป็นสีเทา" YouTuber 忍の動画 อัปโหลดที่มีประโยชน์ วิดีโอ ที่เปรียบเทียบจอแสดงผลของ Sony Xperia 1 II ที่เปิดและปิดคุณสมบัติลดภาพเบลอจากการเคลื่อนไหว:

ภาพเปรียบเทียบความเบลอของภาพ / เครดิต: 忍の動画

แม้ว่าเราจะยังไม่ได้รับการยืนยันอย่างเป็นทางการ แต่ดูเหมือนว่าฟีเจอร์ของ Sony มีเป้าหมายเพื่อปรับปรุงเวลาการเปลี่ยนพิกเซลแทนที่จะปรับปรุงการคงอยู่ของภาพ ปัญหาของมุมนี้คือเวลาเปลี่ยนผ่าน (G2G) สำหรับพิกเซลสว่างบน OLED ใกล้จะถึงแล้ว ทันที และการคงอยู่ (MPRT) เป็นสาเหตุหลักของภาพเบลอจากการเคลื่อนไหว ซึ่งคุณลักษณะของ Sony ไม่มี ทำให้ดีขึ้น. อย่างไรก็ตาม เวลาในการเปลี่ยนสีดำหรือสีใกล้เคียงสีดำไปยังโทนสีที่คล้ายกันบน OLED นั้นค่อนข้างช้า บางครั้งอาจเห็นเป็นเส้นสีน้ำเงินหรือสีม่วงต่อท้ายองค์ประกอบเคลื่อนไหวที่มืดบนจอแสดงผล ซึ่งเป็นผลมาจากจอแสดงผล OLED ตั้งแต่เริ่มก่อตั้ง ฉันอยากรู้ว่าฟีเจอร์ของ Sony ปรับปรุงการต่อท้ายหรือไม่ แต่จากการทดสอบของฉัน มันไม่สร้างความแตกต่าง ฉันพบว่าการลดภาพเบลอจากการเคลื่อนไหวของ Sony นั้นไม่น่าสนใจ ไม่มีประสิทธิภาพ และไม่คุ้มค่าที่จะตรวจสอบเพิ่มเติม การใช้คุณสมบัติลดภาพเบลอจากการเคลื่อนไหวที่ได้ผลจริงจะทำให้ความสว่างของหน้าจอเป็นง่อย และ Sony Xperia 1 II มีพื้นที่ว่างเหลือไม่มากนัก ไม่ว่าในกรณีใด แผงอัตราการรีเฟรชที่สูงขึ้นจะเป็นส่วนที่ดีกว่าทุกครั้ง

แผงแสดงผล

ฮาร์ดแวร์จอแสดงผลใน Sony Xperia 1 II ดูเหมือนจะเป็นแผง Samsung รุ่นก่อนหน้า ยังคงเป็นพาเนล 8 บิตที่มีความสามารถในการส่งออกเช่นเดียวกับปีที่แล้ว ความสว่างสูงสุดโดยทั่วไปของแผงอยู่ที่ประมาณ 550-650 nits ขึ้นอยู่กับ APL และขอบเขตสีจะขยายเลย DCI-P3 ไป นี่ถือเป็นระดับไฮเอนด์จากแผงของ Samsung ในปี 2560 และ 2561 แต่ตอนนี้พวกเขาแซงหน้าไปแล้ว ประมาณ 750-900 nits คือสิ่งที่คุณคาดหวังได้จากแผงในปัจจุบัน ฉันนึกภาพว่า Sony ตัดสินใจเลิกใช้พาเนลรุ่นใหม่ อาจเป็นเพราะ Samsung ยังไม่ได้สร้างความละเอียดระดับ 4K เลย

หน้าจอดูเหมือนจะไม่ได้ถูกฉาบไว้ที่ด้านบนของกระจกเหมือนกับคู่แข่ง แม้ว่าคุณภาพนี้จะไม่ปรากฏในการวัด แต่ก็เป็นสิ่งที่สามารถสังเกตเห็นได้อย่างละเอียด โดยเฉพาะที่มุม การเปลี่ยนสีเชิงมุมของแผงนั้นไม่ได้ต่ำเท่ากับ OLED รุ่นเรือธงของเราในปัจจุบัน แม้ว่าจะไม่ได้สร้างความไม่พอใจแต่อย่างใด

โปรไฟล์สี

Sony ทำให้มันเรียบง่ายด้วยโปรไฟล์สีเพียงสองโปรไฟล์ โปรไฟล์ "มาตรฐาน" เริ่มต้นจะอิ่มตัวสีมากกว่ามาตรฐาน sRGB เล็กน้อย และเลื่อนจุดสีขาวค่อนข้างเย็น โปรไฟล์ "โหมดผู้สร้าง" คือโปรไฟล์สีที่แม่นยำของจอแสดงผล ซึ่งมีไว้สำหรับผู้สร้างเนื้อหาเพื่อดูผลงานของตนอย่างเที่ยงตรง โปรไฟล์ทั้งสองดูเหมือนจะกำหนดเป้าหมายไปที่พลังงานแกมมา 2.20 เท่ากัน แต่จากการประเมินในภายหลัง คอนทราสต์ที่แท้จริงระหว่างโปรไฟล์ทั้งสองนั้นแตกต่างกัน

โปรไฟล์ "มาตรฐาน" มีจุดสีขาวเย็น 7800 K (น่าจะกำหนดเป้าหมายไปที่ D75) ซึ่งแม่สีอยู่ระหว่างมาตรฐานสี sRGB และ P3 เมื่อเทียบกับ sRGB โปรไฟล์มาตรฐานจะใหญ่กว่าถึง 21% สีแดงมีขนาดใหญ่ขึ้นถึง 13% ไล่เฉดสีไปทางสีส้มอย่างเห็นได้ชัด สีเขียวมีขนาดใหญ่ขึ้นสูงสุด 14% โดยคงเฉดสีเดิมไว้ สีน้ำเงินจะใหญ่ขึ้นประมาณ 9% โดยย้อมไปทางสีม่วงแดงเล็กน้อย ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ การแมปโทนสีของโปรไฟล์นั้นคล้ายกับของโหมดผู้สร้าง ซึ่งกำหนดเป้าหมายไปที่พลังแกมมามาตรฐานที่ 2.20

"โหมดผู้สร้าง" หมายถึงโปรไฟล์ที่ "แม่นยำ" ในขั้นต้นจะพลาดเครื่องหมายที่จุดสีขาว ตามค่าเริ่มต้น โปรไฟล์มีจุดสีขาวประมาณ 7100 K ซึ่งเย็นกว่ามาตรฐาน 6504 K อย่างมาก ที่จุดสีขาวนี้ ความแม่นยำของสีของโปรไฟล์นั้นไม่มีมาตรฐาน โทนสีทั้งหมดจะเปลี่ยนเป็นสีน้ำเงิน อย่างไรก็ตาม การผสมสีจะปรับให้เข้ากับจุดสีขาวที่กำหนดอย่างละเอียด เพื่อให้ได้ภาพที่แม่นยำที่สุด ต้องตั้งค่าไวต์บาลานซ์ของโปรไฟล์เป็น D65 แม้ว่าสิ่งนี้จะช่วยปรับปรุงความแม่นยำของสี แต่แผงและโปรไฟล์การแสดงผลควรได้รับการปรับเทียบเป็น D65 ที่โรงงานเพื่อความแม่นยำสูงสุด

โปรไฟล์ทั้งสองอนุญาตให้ผู้ใช้ปรับจุดสีขาวและใช้การแก้ไขสี (PCC) กับช่องสี RGB แต่ละช่อง โซนี่ยังมีการเลือกจุดสีขาวของแสงตามรูปแบบบัญญัติ ได้แก่ D50, D55, D65, D75 และ D93 นี่เป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมที่ OEM รายอื่นควรให้เป็นตัวเลือกเพื่อให้ผู้สร้างเนื้อหาเห็นงานของตนในไฟส่องสว่างมาตรฐานอื่นๆ

วิธีการรวบรวมข้อมูล
ในการรับข้อมูลสีเชิงปริมาณจากจอแสดงผลของ Sony Xperia 1 II ฉันจะจัดรูปแบบการทดสอบอินพุตเฉพาะอุปกรณ์ไปยังโทรศัพท์และ วัดการปล่อยมลพิษของจอแสดงผลโดยใช้ X-Rite i1Display Pro ที่ตรวจวัดด้วยสเปกโตรโฟโตมิเตอร์ X-Rite i1Pro 2 ในความละเอียดสูง โหมด 3.3 นาโนเมตร รูปแบบการทดสอบและการตั้งค่าอุปกรณ์ที่ฉันใช้ได้รับการแก้ไขสำหรับลักษณะการแสดงผลต่างๆ และการใช้งานซอฟต์แวร์ที่อาจเปลี่ยนแปลงการวัดที่เราต้องการ การวัดของฉันมักจะเสร็จสิ้นโดยปิดใช้งานตัวเลือกที่เกี่ยวข้องกับการแสดงผล เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น ฉันใช้. พลังงานคงที่ รูปแบบ (บางครั้งเรียกว่า. พลังงานเท่ากัน รูปแบบ) ซึ่งสัมพันธ์กับระดับพิกเซลเฉลี่ยประมาณ 42% เพื่อวัดฟังก์ชันการถ่ายโอนและความแม่นยำระดับสีเทา สิ่งสำคัญคือต้องวัดจอแสดงผลแบบเปล่งแสง ไม่ใช่แค่ระดับพิกเซลเฉลี่ยคงที่เท่านั้น แต่ยังรวมถึงรูปแบบพลังงานคงที่ด้วย เนื่องจากเอาต์พุตจะขึ้นอยู่กับความสว่างของจอแสดงผลโดยเฉลี่ย นอกจากนี้ ระดับพิกเซลเฉลี่ยคงที่ไม่ได้หมายถึงพลังงานคงที่โดยเนื้อแท้ รูปแบบที่ฉันใช้ตอบสนองทั้งสองอย่าง ฉันใช้ระดับพิกเซลเฉลี่ยที่สูงขึ้นซึ่งใกล้เคียงกับ 50% เพื่อจับภาพจุดกึ่งกลางระหว่างทั้งระดับพิกเซลที่ต่ำกว่าและแอปและเว็บเพจจำนวนมากที่มีพื้นหลังสีขาวซึ่งมีระดับพิกเซลสูงกว่า ฉันใช้เมตริกความแตกต่างของสีล่าสุด Δ อีที.พี(ITU-R BT.2124)ซึ่งเป็น. วัดความแตกต่างของสีโดยรวมได้ดีขึ้น กว่า Δ อี00 ที่ใช้ในการตรวจสอบก่อนหน้านี้ของฉันและยังคงใช้ในการตรวจสอบการแสดงผลของไซต์อื่น ๆ อีกมากมาย ผู้ที่ยังคงใช้Δ อี00 สำหรับการรายงานข้อผิดพลาดของสีแนะนำให้ใช้ Δ อีไอทีพี. Δ. อีไอทีพี โดยปกติจะพิจารณาความคลาดเคลื่อนของความสว่าง (ความเข้ม) ในการคำนวณ เนื่องจากความสว่างเป็นองค์ประกอบที่จำเป็นในการอธิบายสีอย่างสมบูรณ์ อย่างไรก็ตาม เนื่องจากระบบการมองเห็นของมนุษย์ตีความสีและความส่องสว่างแยกกัน ฉันจึงใช้รูปแบบการทดสอบของเราที่ค่าความส่องสว่างคงที่และไม่รวมค่าความคลาดเคลื่อนความส่องสว่าง (I/ความเข้ม) ไว้ในค่า Δ ของเรา อีไอทีพี ค่า นอกจากนี้ การแยกข้อผิดพลาดสองข้อออกจากกันเมื่อประเมินประสิทธิภาพของจอแสดงผลก็เป็นประโยชน์ เพราะเช่นเดียวกับระบบภาพของเรา ข้อผิดพลาดเหล่านี้เกี่ยวข้องกับปัญหาที่แตกต่างกันของจอแสดงผล ด้วยวิธีนี้ เราสามารถวิเคราะห์และทำความเข้าใจประสิทธิภาพของจอแสดงผลได้อย่างละเอียดมากขึ้น เป้าหมายสีของเราอิงตามปริภูมิสี ITP ซึ่งมีความสม่ำเสมอในการรับรู้มากกว่า UCS ของ CIE 1976 โดยมีเฉดสีเชิงเส้นที่ดีกว่ามาก เป้าหมายของเราถูกเว้นระยะห่างอย่างคร่าว ๆ ตลอดทั้งพื้นที่สี ITP ที่ค่าอ้างอิง 100 cd/m 2 ระดับสีขาวและสีที่ความอิ่มตัว 100%, 75%, 50% และ 25% วัดสีที่สิ่งเร้า 73% ซึ่งสอดคล้องกับค่าความส่องสว่างประมาณ 50% โดยสมมติว่าพลังแกมมาเท่ากับ 2.20.คอนทราสต์ โทนสีเทา และความแม่นยำของสีได้รับการทดสอบตลอดช่วงความสว่างของ Sony Xperia 1 II แสดง. การเพิ่มความสว่างจะเว้นระยะเท่าๆ กันระหว่างความสว่างหน้าจอสูงสุดและต่ำสุดในพื้นที่ PQ แผนภูมิและกราฟยังถูกลงจุดในพื้นที่ PQ (ถ้ามี) เพื่อแสดงการรับรู้ความสว่างที่แท้จริงอย่างเหมาะสม อีที.พี ค่าประมาณ 3 × ขนาดของ Δอี00 ค่าสำหรับสีเดียวกัน เมตริกจะถือว่าสภาวะการรับชมที่ปรับให้เหมาะสมที่สุดสำหรับผู้สังเกตการณ์: A ที่วัดได้ Δอีที.พี ค่าความแตกต่างของสีที่ 1.0 หมายถึงความแตกต่างที่สังเกตได้ของสี ในขณะที่ค่าที่น้อยกว่า 1.0 แสดงว่าสีที่วัดได้นั้นแยกไม่ออกจากความสมบูรณ์แบบ สำหรับความคิดเห็นของเรา a Δอีที.พี ค่าที่น้อยกว่า 3.0 เป็นระดับความแม่นยำที่ยอมรับได้สำหรับการแสดงผลอ้างอิง (แนะนำจาก ITU-R BT.2124 ภาคผนวก 4.2) และ a Δอีที.พี สามารถสังเกตค่าที่มากกว่า 8.0 ได้อย่างรวดเร็ว (ทดสอบเชิงประจักษ์ และค่า [8.0] ยังสอดคล้องกับค่าประมาณ การเปลี่ยนแปลงขนาดของความสว่าง 10% ซึ่งโดยทั่วไปคือเปอร์เซ็นต์ที่จำเป็นในการสังเกตความแตกต่างของความสว่างที่ a ชำเลือง). รูปแบบการทดสอบ HDR ได้รับการทดสอบเทียบกับ ITU-R BT.2100 โดยใช้ Perceptual Quantizer (ST 2084) รูปแบบ HDR sRGB และ P3 เว้นระยะห่างเท่าๆ กันด้วยแม่สี sRGB/P3 ซึ่งเป็นสีขาวระดับอ้างอิง HDR ที่ 203 cd/m. 2(ITU-R BT.2408)และระดับสัญญาณ PQ ที่ 58% สำหรับรูปแบบทั้งหมด รูปแบบ HDR ทั้งหมดได้รับการทดสอบที่ APL เฉลี่ย 20% ของ HDR พร้อมรูปแบบการทดสอบพลังงานคงที่

ความสว่าง

ความสว่างสูงสุดของ Sony Xperia 1 II ส่วนใหญ่ไม่เปลี่ยนแปลงจาก Xperia 1 รุ่นดั้งเดิม หากไม่หรี่ลงเล็กน้อย เหตุผลในการลดลงคือตอนนี้ Xperia 1 II ปรับความสว่างของหน้าจอให้เท่ากันกับ APL บนหน้าจอ ทำให้ระดับสีขาวของหน้าจอแทบไม่เปลี่ยนแปลงเมื่อเนื้อหาเปลี่ยนไป สิ่งนี้ช่วยปรับปรุงความแม่นยำของคอนทราสต์ในเนื้อหา แต่ลดความสว่างลงในบางสภาวะ ตามปกติสำหรับโทรศัพท์ Android ความสว่างสูงสุดที่แท้จริงของหน้าจอจะสามารถเข้าถึงได้เฉพาะในโหมดความสว่างอัตโนมัติเมื่ออยู่ภายใต้แสงจ้าเท่านั้น ในโหมดแมนนวล Sony Xperia 1 II ถูกจำกัดความสว่างเต็มหน้าจอประมาณ 350 นิต (APL 100%)

ความสว่าง APL 50% ของเคสเฉลี่ยภายใต้แสงแดดมีค่าเฉลี่ยประมาณ 600 nits เทียบกับ 630 ใน Xperia 1 รุ่นดั้งเดิม สำหรับเนื้อหา HDR จอแสดงผลของ Xperia 1 II จะเพิ่มความสว่างเล็กน้อยสำหรับพื้นที่สีขาวขนาดเล็ก โดยสูงสุดที่ 710 nits สำหรับ 20% APL ค่าเหล่านี้เป็นเรื่องปกติของแผงรุ่นปี 2560-2561 ของ Samsung และแม้ว่าจะยังดีอยู่ แต่ก็ไม่สามารถแข่งขันกับ อุปกรณ์ที่มีความสว่างเต็มหน้าจอ 800-nit และไฮไลท์ HDR จริง 1,000-nit ซึ่งเราน่าจะคาดหวังได้จากโทรศัพท์รุ่นนี้ ราคา.

ความน่ารำคาญอีกอย่างหนึ่งที่ฉันพบใน Xperia 1 II คือ Sony ยังคงใช้ค่าความสว่างเชิงเส้น การแมปทำให้เกิดการกระโดดที่เห็นได้ชัดเมื่อปรับความสว่าง (ปรับความสว่างเองหรืออัตโนมัติ) ที่ด้านล่าง ระดับ มันไม่สำคัญเกินไป แต่มันแสดงถึงการขาดการขัดเกลา

การทำแผนที่คอนทราสต์และโทน

ความแตกต่างที่ใหญ่ที่สุดในจอแสดงผลของ Xperia 1 II คือความคมชัด Sony Xperia 1 II รุ่นใหม่มีเป้าหมายที่พลังงานแกมมามาตรฐาน 2.2 ตามค่าเริ่มต้น ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงที่น่ายินดี Xperia 1 รุ่นดั้งเดิมมีเป้าหมายที่พลังงานแกมมา 2.4 ซึ่งมักใช้ในการปรับเทียบทีวีในห้องมืด สิ่งนี้มีประโยชน์สำหรับผู้สร้างภาพยนตร์จริง ๆ (หรือผู้ที่เติมเต็มช่อง) แต่ไม่เหมาะสำหรับเงื่อนไขอื่น ๆ และเนื้อหาส่วนใหญ่ที่ดูบนสมาร์ทโฟน ในสภาวะปกติ ค่าแกมมาที่สูงขึ้นจะให้คอนทราสต์ที่ชันกว่าและสีที่เข้มกว่า ตัวเลือกที่ชัดเจนในที่นี้คือการให้ทางเลือกแก่ผู้ใช้ ซึ่ง Sony ไม่ทำกับอุปกรณ์รุ่นใดรุ่นหนึ่ง อย่างไรก็ตาม เมื่อดูวิดีโอในแอปเครื่องเล่นมีเดีย โทนเสียงที่แสดงจะแมปกับพลังแกมมาที่ 2.4 มันจะ ยังดีกว่าหากมีตัวเลือกให้ แต่โซลูชันของ Sony เป็นจุดกึ่งกลางที่มั่นคงซึ่งดึงดูดใจฉัน เซอร์ไพรส์.

เกี่ยวกับประสิทธิภาพของการสร้างโทนสี ความเปรียบต่างจริงในจอแสดงผล Sony Xperia 1 II นั้นเป็นปัญหาอย่างมาก เมื่อประเมินโดยเทียบกับ APL คงที่และรูปแบบพลังงานที่คงที่ ฉันวัดโหมด Creator เพื่อให้มีเงาเพิ่มขึ้นอย่างมาก โดยเฉพาะที่ความสว่างที่สูงขึ้น รอยดำไม่เป็นปัญหาเพราะสิ่งนี้ แต่มันทำให้เนื้อหาดูจืดชืด พลังแกมมาที่เหมาะสมที่สุดซึ่งอธิบายฟังก์ชันการถ่ายโอนของ Xperia 1 II ได้ดีที่สุดจะใกล้เคียงกับ 1.90 ซึ่งต่ำกว่ามาตรฐาน 2.20 มาก ด้านสว่าง เงาที่ยกขึ้นสามารถปรับปรุงความชัดเจนของเนื้อหาภายใต้แสงที่สว่างขึ้น แต่ในการใช้งานทั่วไป เงาจะส่งผลให้ภาพที่ดูเรียบขึ้น หากเงาที่จางลงนั้นมีจุดประสงค์เพื่อให้อ่านง่ายในแสงแดดจริงๆ การเทียบสีโทนควรเป็นฟังก์ชันของแสงโดยรอบ (ฉันวัดการแสดงผลในห้องมืด) ไม่ใช่แค่ความสว่างของจอแสดงผล ความคมชัดในการแสดงผลของ Xperia 1 II นั้นเต็ม 180 จาก Xperia 1 รุ่นแรกที่มีอยู่จริง มากเกินไป ตรงกันข้ามกับเนื้อหาทั่วไป น่าเสียดายที่ฉันไม่ได้ทดสอบความแม่นยำของพลังแกมมา 2.40 ของจอแสดงผลภายในเนื้อหาวิดีโอ

ในทางกลับกัน โหมดมาตรฐานจะมีคอนทราสต์ของภาพที่แม่นยำและควบคุมได้ดีกว่ามาก สิ่งนี้ขัดแย้งกันเนื่องจากโหมดมาตรฐานไม่ได้หมายถึงโปรไฟล์สีที่ถูกต้อง แต่ทำงานได้ดีกว่ามากในการสร้างซ้ำขั้นพื้นฐานของโครงสร้างเนื้อหา ยังคงมีการเพิ่มขึ้นเล็กน้อยที่ความสว่างต่ำและลดลงเล็กน้อยที่ความสว่างประมาณ 80% PQ แต่เนื่องจากโทนสีสัมพัทธ์ ความถูกต้อง ฉันขอแนะนำให้ใช้โปรไฟล์มาตรฐานเหนือโหมดผู้สร้างสำหรับเงาการจับคู่โทน ขณะที่ตรวจสอบความอิ่มตัวของสีด้วย โหมดผู้สร้าง

สมดุลสีขาวและความแม่นยำระดับสีเทา

จุดสีขาวเฉลี่ยที่สอดคล้องกันสำหรับโปรไฟล์มาตรฐานและโหมดผู้สร้างคือ 7800 K และ 7100 K ตามลำดับ ทั้งสองอย่างนี้เย็นกว่ามาตรฐาน D65 ที่ 6504 K อย่างเห็นได้ชัด เนื่องจากโหมด Creator ควรเป็นไปตามมาตรฐานสีสำหรับผู้สร้างเนื้อหา จึงไม่มีเหตุผลที่จะปรับเทียบจุดสีขาวให้เย็นเหมือนที่ Sony ทำ อย่างไรก็ตาม จุดสีขาวสามารถปรับได้ และการเลือกค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าของ D65 จะเลื่อนจุดสีขาวให้เข้าใกล้ประมาณ 6600 K โดยมีข้อผิดพลาดของสีโดยรวมน้อยลง

เมื่อแสดงสีเดียวกันที่ความสว่างของระบบที่แตกต่างกัน Sony Xperia 1 II ของเราจะแสดงสีที่คลาดเคลื่อนในระดับปานกลางซึ่งสูงกว่าที่จอแสดงผลระดับเรือธงควรแสดง โปรไฟล์ทั้งสองมีค่าเบี่ยงเบนมาตรฐานความแตกต่างของสีมากกว่าเกณฑ์ที่สังเกตได้ (Δอีที.พี > 3.0) หมายความว่าหลายสีอยู่นอกอุณหภูมิสีเฉลี่ยที่วัดได้ โทนสีที่เข้มขึ้นที่ความสว่างต่ำจะช่วยเน้นสีเขียวอย่างมาก ทำให้เงาและองค์ประกอบส่วนต่อประสานที่มืดดูแบนราบและบิดเบี้ยว ความคลาดเคลื่อนในการผลิตมีบทบาทอย่างมากต่อความแม่นยำของสีเข้ม และหน่วยแสดงผลอื่นๆ ของ Sony Xperia 1 II อาจมีความสม่ำเสมอมากกว่า (หรือแย่กว่านั้น) อย่างไรก็ตาม การแพร่กระจายในระดับปานกลางแม้ในสีที่อ่อนกว่านั้นบ่งชี้ว่าสิ่งนี้สามารถคาดหวังได้จากการควบคุมคุณภาพของ Sony

ความแม่นยำของสี

เนื่องจากจุดขาว D65 เป็นพื้นฐานที่จำเป็นสำหรับปริภูมิสีมาตรฐานของเรา การปรับเทียบจุดขาวเริ่มต้นของโหมด Creator ที่เย็นกว่านั้นจึงไม่ถูกต้องในขั้นต้น ด้วยจุดสีขาวเริ่มต้นของโปรไฟล์ จึงมีข้อผิดพลาดของสีโดยเฉลี่ย Δอีที.พี 3.9 ซึ่งสูงกว่าเกณฑ์ที่เราสังเกตได้คือ Δอีที.พี > 3.0 การเลือกค่าพรีเซ็ตสมดุลแสงสีขาว D65 จะช่วยปรับปรุงการวัดได้อย่างมาก และส่งผลให้มีการสอบเทียบสีที่น่าทึ่งในสภาวะส่วนใหญ่โดยมีข้อผิดพลาดของสีโดยเฉลี่ย Δอีที.พี ของ 2.5 อย่างไรก็ตาม ฉันพบว่ามีความไม่อิ่มตัวของสีแดงรอบๆ ความสว่างขั้นต่ำ ซึ่งทำให้รูปลักษณ์ของจอแสดงผลหายไประหว่างการรับชมตอนกลางคืน การวัดระดับสีเทาก่อนหน้านี้ของฉันยังแสดงค่าความเอนเอียงของสีไปทางสีเขียวสำหรับเฉดสีที่เข้มกว่าของพาเนล และเรายังสามารถเห็นการเลื่อนจุดสีขาวไปทางสีเขียวสำหรับการวัดความสว่างที่ต่ำกว่าของฉัน

การเล่น HDR

เนื่องจากจำนวนเกม HDR10 และ Dolby Vision เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องบนแพลตฟอร์มบริการสตรีมมิ่งที่เราชื่นชอบ เราจึงสามารถใช้ศักยภาพของแผงแสดงผลระดับไฮเอนด์ได้อย่างเต็มที่ การเล่นเนื้อหา HDR ในปัจจุบันเป็นการสาธิตความสามารถในการแสดงผลของจอภาพได้ดีที่สุด และเป็นประสบการณ์การแสดงผลที่น่าประทับใจที่สุดสำหรับผู้บริโภคได้อย่างง่ายดาย การแสดงผลบน Sony Xperia 1 II มีอัตราส่วนภาพที่สอดคล้องกับรูปแบบภาพยนตร์หลายประเภท สร้างประสบการณ์การรับชมภาพยนตร์แบบไร้กรอบโดยไม่จำเป็นต้องใส่แถบดำ นอกจากนี้ยังสามารถบันทึกวิดีโอในรูปแบบ HDR (แม้ว่าจะอยู่ใน HLG) ซึ่งแม้ว่าเราจะห่างไกลจากการนำมาใช้และ การทำให้เป็นปกติเป็นสิ่งที่น่าประทับใจและช่วยให้เราเข้าถึงเนื้อหาที่แสดงหน้าจอได้ทันที ผลงาน.

Sony Xperia 1 II สร้างเส้นโค้ง HDR ST.2084 มาตรฐานได้อย่างสวยงามและใกล้เคียงกัน ยกเว้นการนูนขึ้นเล็กน้อยในสีที่ใกล้เคียงกับสีดำ ความสว่างโดยทั่วไปสูงสุดของ Xperia 1 II ในเนื้อหา HDR สูงถึงประมาณ 710 nits ซึ่งไม่มากนัก มาตรฐาน 1,000-nit แต่ก็เพียงพอที่จะให้ไฮไลท์ที่สว่างอย่างน่าเชื่อในสภาพแวดล้อมการรับชมที่มืด นอกจากนี้ ระบบการจัดการสี HDR ของ Sony ไม่เหมือนกับโทรศัพท์ Android รุ่นอื่นที่ฉันเคยทดสอบ ดูเหมือนว่าจะใช้การแมปโทนกับความสว่างสูงสุดถึงระดับสัญญาณ PQ 75% สำหรับ HDR 1,000-nit เนื้อหา; โทรศัพท์ Android อื่น ๆ เสียพื้นที่ว่างของความสว่างโดยการลดระดับสัญญาณ PQ สูงสุด 100% ความอิ่มตัวของสีช่วงสั้นๆ ของขอบเขต P3 ของจอแสดงผลใน BT.2100 แสดงให้เห็นว่าความแม่นยำของสี HDR นั้นยุติธรรม แม้ว่าสีแดงและสีเขียวจะไม่ค่อยอิ่มตัวเพียงเล็กน้อยก็ตาม ฉันยังสังเกตเห็นว่าโหมดการแสดงผล HDR ของ Sony ไม่สอดคล้องกับระบบการจัดการสีมาตรฐานของ Android และมีแอปที่อนุญาตพิเศษเพียงไม่กี่แอปเท่านั้นที่สามารถแสดงวิดีโอ HDR ได้อย่างถูกต้อง (โดยหลักแล้ว Google รูปภาพ และ เน็ตฟลิกซ์). เครื่องเล่นสื่ออื่น ๆ เช่น วี.แอล.ซีไม่รองรับการเล่น HDR ที่เหมาะสมบน Sony Xperia 1 II ฉันไม่สามารถทดสอบประสิทธิภาพหรือความเข้ากันได้ของ Dolby Vision ได้ (แม้ว่าจะมีการกล่าวว่ารุ่นแรกรองรับ) แต่ฉันคิดว่ามันมีประสิทธิภาพใกล้เคียงกันพร้อมกับ HLG

บทสรุป

ด้วยราคาประมาณ 1,200 ดอลลาร์สหรัฐ การแสดงผลบน Sony Xperia 1 II ไม่ได้ทำให้ฉันประทับใจมากพอที่จะรู้สึกว่าสามารถเทียบได้กับ Samsung, OnePlus หรือ Apple ส่วนที่เหลือของโทรศัพท์สามารถสมบูรณ์แบบได้ แต่ถ้าหน้าจอไม่ดึงดูดพอสำหรับฉัน แสดงว่าไม่ใช่รุ่นเริ่มต้น เมื่อพิจารณาถึงปัญหาเกี่ยวกับการแมปโทนสีในโหมดผู้สร้าง ฉันไม่สามารถพูดได้เต็มปากว่ามันประสบความสำเร็จในฐานะเครื่องมือตรวจสอบมือถือสำหรับผู้สร้างเนื้อหาทั้งหมด เงาการแมปโทนสีอาจละเอียดอ่อนมากและสิ่งที่คุณเห็นบนจอแสดงผลของ Xperia 1 II นั้นสว่างเกินไปเมื่อเทียบกับสิ่งที่จอภาพอ้างอิงจริงจะสร้างขึ้น น่าเสียดาย ฉันไม่ได้วัดเอาต์พุตการเล่นวิดีโอ Rec.709 (ซึ่งควรกำหนดเป้าหมายเป็นกำลังแกมมา 2.40) แต่ถ้าเป็นอะไรก็ตามที่เหมือนกับการแมปโทนเสียงทั่วไป ผู้สร้างภาพยนตร์ก็คงไม่มีประโยชน์อะไร เนื่องจากฉันถือว่าคอนทราสต์เป็นปัจจัยที่สำคัญที่สุดในความแม่นยำของภาพ ฉันจึงแนะนำให้ใช้โปรไฟล์มาตรฐานโดยตั้งค่าไวต์บาลานซ์เป็น D65 บนโทรศัพท์เครื่องนี้เท่านั้น แม้จะใช้สีที่เร่งขึ้นก็ตาม

Mark II ได้รับการปรับปรุงในส่วนที่ป้องกันไม่ให้รุ่นก่อนถูกพิจารณาว่าเป็นหนึ่งในโทรศัพท์ชั้นนำรุ่นสุดท้าย แต่กลับถอยหลังไปสองก้าว หนึ่งปีให้หลัง เมื่อเทคโนโลยีจอภาพได้ก้าวไปอีกขั้นอีกครั้ง ซึ่งไปข้างหน้า. การลดความเบลอจากการเคลื่อนไหวไม่มีข้อต่อรองใดๆ กับแผงอัตราการรีเฟรชที่สูงขึ้น และความละเอียด 4K ก็เป็นสิ่งที่ลืมไม่ได้ เว้นแต่คุณจะใช้เนื้อหา 4K บนโทรศัพท์ของคุณบ่อยๆ ผู้ที่ต้องการตรวจสอบเนื้อหา HDR อาจอารมณ์เสียที่เห็นว่ามันหายไปเกือบ 300 nits ของไฮไลท์ headroom สำหรับผู้ใช้ทั่วไป การแสดงผลนั้นดีโดยไม่มีปัญหากวนใจในโหมดมาตรฐาน แต่ฉันไม่คิดว่าจะเป็นผู้สร้างเนื้อหาหรือไม่ มันคุ้มค่ากับ FOMO (ความกลัวที่จะพลาด) ในสิ่งที่คุ้มค่า โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณได้โทรศัพท์ราคาถูกพร้อมจอแสดงผลที่ดีกว่า

ฟอรัม Sony Xperia 1 II

โซนี่ เอ็กซ์พีเรีย 1 ทู

ด้วย Xperia 1 II นั้น Sony กำหนดเป้าหมายเฉพาะกลุ่มผู้สร้างเนื้อหา ในขณะที่ Sony ได้ปรับปรุงคุณภาพการแสดงผลอย่างแน่นอนตั้งแต่ Xperia 1 ของปีที่แล้ว แต่ก็ยังมีตัวเลือกที่ดีกว่าสำหรับผู้สร้างเนื้อหา อย่างไรก็ตาม ผู้ใช้ทั่วไปและแฟน ๆ ของโทรศัพท์ Xperia ของ Sony จะไม่พบว่าจอแสดงผลไม่เหมาะสม และอาจพบว่า Xperia 1 II คุ้มค่าที่จะซื้อ

ด้วย Xperia 1 II นั้น Sony กำหนดเป้าหมายเฉพาะกลุ่มผู้สร้างเนื้อหา ในขณะที่ Sony ได้ปรับปรุงคุณภาพการแสดงผลอย่างแน่นอนตั้งแต่ Xperia 1 ของปีที่แล้ว แต่ก็ยังมีตัวเลือกที่ดีกว่าสำหรับผู้สร้างเนื้อหา อย่างไรก็ตาม ผู้ใช้ทั่วไปและแฟน ๆ ของโทรศัพท์ Xperia ของ Sony จะไม่พบว่าจอแสดงผลไม่เหมาะสม และอาจพบว่า Xperia 1 II คุ้มค่าที่จะซื้อ

ลิงค์พันธมิตร
อเมซอน
ดูที่อเมซอน
ข้อมูลจำเพาะ โซนี่ เอ็กซ์พีเรีย 1 ทู
พิมพ์

โอแอลอีดี

PenTile เพชรพิกเซล

ผู้ผลิต บริษัท ซัมซุง ดิสเพลย์
ขนาด

6.0 นิ้วคูณ 2.6 นิ้ว

เส้นทแยงมุม 6.5 นิ้ว

15.3 ตร.ว

ปณิธาน

3840×1644 (เนทีฟ)

2560×1096 (เรนเดอร์)

อัตราส่วนภาพ 21:9 พิกเซล

ความหนาแน่นของพิกเซล

พิกเซลย่อยสีแดง 455 ต่อนิ้ว

643 พิกเซลย่อยสีเขียวต่อนิ้ว

455 พิกเซลย่อยสีน้ำเงินต่อนิ้ว

ระยะทางสำหรับ Pixel Acuityระยะทางสำหรับพิกเซลที่แก้ไขได้ด้วยการมองเห็น 20/20 ระยะการดูสมาร์ทโฟนทั่วไปอยู่ที่ประมาณ 12 นิ้ว

<7.6 นิ้วสำหรับภาพสีเต็มรูปแบบ

<5.3 นิ้วสำหรับภาพที่ไม่มีสี

เกณฑ์การตัดสีดำระดับสัญญาณที่จะตัดเป็นสีดำ

<0.8% @ ความสว่างสูงสุด

<1.2% @ ความสว่างขั้นต่ำ

ข้อมูลจำเพาะ โหมดผู้สร้าง โหมดมาตรฐาน
ความสว่าง

ขั้นต่ำ:1.9 นิต

APL สูงสุด 100%:602 นิต

APL สูงสุด 50%:613 นิต

HDR สูงสุด 20% APL:711 นิต

ขั้นต่ำ:1.8 นิต

APL สูงสุด 100%:556 นิต

APL สูงสุด 50%:564 นิต

HDR สูงสุด 20% APL:711 นิต

แกมมามาตรฐานคือแกมมาตรง 2.20 1.74–2.04เฉลี่ย 1.92

1.99–2.25เฉลี่ย 2.10

ไวท์พอยท์มาตรฐานคือ 6504 K

7067 KΔอีที.พี = 5.2

D65:6633 KΔอีที.พี = 1.2

7838 KΔอีที.พี = 8.8

ความแตกต่างของสีΔอีที.พี ค่าที่สูงกว่า 10 นั้นชัดเจนΔอีที.พี ค่าที่ต่ำกว่า 3.0 ปรากฏเป็นค่าที่แม่นยำΔอีที.พี ค่าที่ต่ำกว่า 1.0 จะแยกไม่ออกจากความสมบูรณ์แบบ

sRGB:ค่าเฉลี่ย Δอีที.พี = 3.9

sRGB (D65):ค่าเฉลี่ย Δอีที.พี = 2.5ยอดเยี่ยม

21% ขนาดใหญ่ขึ้น ขอบเขตมากกว่า sRGB

+13% ความอิ่มตัวของสีแดง, สีส้มที่ขยับเล็กน้อย

+14% ความอิ่มตัวของสีเขียว

ความอิ่มตัวของสีเขียว +9%, สีม่วงแดงที่เปลี่ยนไปเล็กน้อย