รีวิวจอแสดงผล Samsung Galaxy S22 Plus: Vision Booster เป็นตัวเปลี่ยนเกม

click fraud protection

Samsung Galaxy S22 Plus มีประสิทธิภาพระดับแนวหน้าของ HDR10 บนสมาร์ทโฟน อ่านต่อในขณะที่เราเจาะลึกเกี่ยวกับ OLED นี้ในการตรวจสอบการแสดงผลของเรา

ทุกปี Samsung ชอบที่จะอวดว่าเรือธงใหม่สว่างขึ้นมากเพียงใด แม้ว่าพวกเขาจะได้รับความเคารพอย่างไม่มีข้อกังขาในฐานะหัวหอกในเทคโนโลยีหน้าจอมือถือ แต่ในความคิดของฉัน สมาร์ทโฟนที่มีหน้าจอดีที่สุด - มักจะไม่พบในโทรศัพท์ของ Samsung เอง ยักษ์เกาหลีมีตัวเลขที่สูงเกินจริงสำหรับ "ความสว่างสูงสุด" (ซึ่งโดยตัวมันเองแล้วอาจทำให้เข้าใจผิดได้) แต่บริษัทขาดความเอาใจใส่ซ้ำแล้วซ้ำเล่าในด้านอื่น ๆ ซึ่งทำให้แตกต่างจากผู้ผลิตโทรศัพท์รายอื่น

กลุ่มผลิตภัณฑ์ Galaxy 2022 ในปีนี้เปลี่ยนแปลงสิ่งต่างๆ เข้าร่วมในขณะที่เราไปไกลกว่าของเรา รีวิว Galaxy S22 Plus และดำดิ่งสู่หน้าจอบนเรือธงจาก Samsung รุ่นนี้ ในกรณีที่คุณต้องการเพียงแค่ไฮไลท์ นี่คือ TL; DR:

Samsung Galaxy S22 Plus: ภาพรวมการแสดงผล

  • ความสว่างของจอแสดงผลที่โดดเด่น
  • รายละเอียดเงาที่ดีขึ้นอย่างมาก
  • การแมปโทนสีที่ยอดเยี่ยมในสภาพแสงส่วนใหญ่
  • ไวต์บาลานซ์ที่สม่ำเสมออย่างไม่น่าเชื่อ
  • ประสิทธิภาพระดับแนวหน้าของ HDR10
  • ความละเอียดหน้าจอควรสูงกว่าราคาของมัน
  • สถานการณ์จำกัดที่ซอฟต์แวร์ลดความเร็วลงถึง 48 Hz
  • Vision Booster ควรเปิดใช้งานด้วยความสว่างที่ต่ำลง

เกี่ยวกับรีวิวนี้: Samsung ส่ง Galaxy S22 Plus มาให้เราตรวจสอบ พวกเขาไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับเนื้อหาของบทวิจารณ์นี้


สำรวจบทวิจารณ์นี้:

  1. ฮาร์ดแวร์และเทคโนโลยี
  2. วิธีการทบทวน
  3. โปรไฟล์สีและขอบเขต
  4. ความสว่างของหน้าจอ
  5. รีเฟรชหน้าจอ
  6. การทำแผนที่คอนทราสต์และโทนสี
  7. สมดุลสีขาวและความแม่นยำระดับสีเทา
  8. ความแม่นยำของสี
  9. การเล่น HDR
  10. ข้อสังเกตสุดท้าย
  11. แสดงตารางข้อมูล

ฮาร์ดแวร์และเทคโนโลยี

ภายนอก มีความแตกต่างเพียงเล็กน้อยในรูปลักษณ์ของหน้าจอระหว่างรุ่นพื้นฐานของปีนี้และปีที่แล้ว เดอะ กาแลคซี่ เอส22 และ Galaxy S22 Plus นั้นสั้นลงกว่าเดิมเล็กน้อย ทำให้อัตราส่วนภาพลดลงจาก 20:9 เป็น 19.5:9 ในขณะที่ยังคงความกว้างของหน้าจอและตัวเครื่องเท่าเดิม ขอบด้านล่างยังขยายลงมาอีก ทำให้ขอบจอแสดงผลมีความสมมาตรอย่างแท้จริง การเจาะรูยังคงอยู่ที่ตรงกลางด้านบน (the ถูกต้อง ตำแหน่งที่ตั้ง) และหน้าจอเรียบเสมอกันซึ่งเหมาะสำหรับผู้ที่ไม่ชอบจอโค้ง ด้วยขนาด 6.6 นิ้ว Galaxy S22 Plus ยังอยู่ในขนาดที่ฉันรู้สึกว่าสะดวกสบายสำหรับโทรศัพท์ขนาดใหญ่

ยูนิตของฉันมีการขยับสีน้ำเงินเชิงมุมมากกว่าเรือธงอื่นๆ ส่วนใหญ่ แต่ก็ไม่เป็นไร

สำหรับภายในนั้นดูเหมือนว่า Galaxy S22 Plus จะใช้วัสดุ OLED เรืองแสงแบบเดียวกับที่พบในตัวเครื่อง โทรศัพท์มือถือ Galaxy S21 Ultra รุ่นก่อนหน้า. ซัมซุงยังนำวัสดุเหล่านี้กลับมาใช้ใหม่สำหรับแบรนด์ใหม่ กาแลคซี่ เอส 22 อัลตร้าซึ่งหมายความว่า Galaxy S22 Plus (ไม่รวมรุ่นที่เล็กกว่า) ควรแบ่งปันการส่องสว่างและประสิทธิภาพที่ยอดเยี่ยมเช่นเดียวกับรุ่นขอบตก

บางทีความแตกต่างที่เห็นได้ชัดเจนที่สุดระหว่าง Galaxy S22 Plus และ Galaxy S22 Ultra ก็คือความละเอียดหน้าจอ ในขณะที่รุ่น Ultra รองรับพาเนล 1440p ที่คมชัดเป็นพิเศษ Galaxy S22 Plus ได้รับจอแสดงผล 1080p เท่านั้น ที่ 393 พิกเซลต่อนิ้ว Galaxy S22 Plus อาจเป็นโทรศัพท์ที่แพงที่สุดในปัจจุบันที่มีหน้าจอ PenTile 1080p ข่าวดีก็คือ 1080p OLEDs เริ่มดีขึ้นเล็กน้อยตั้งแต่ Galaxy S21 เนื่องจาก Samsung ใช้ปัจจัยการเติมพิกเซลย่อยที่สูงขึ้น ซึ่งช่วยลดเอฟเฟกต์ประตูหน้าจอและกำจัดการเหลื่อมสี (สำหรับฉัน ตา). แม้ว่าหลายคนอาจไม่ได้สังเกตในการใช้งานประจำวัน แต่หน้าจอเหล่านี้ก็ไม่ได้คมชัดเท่ากับหน้าจอ 1440p หรือแม้แต่ "Super Retina” (~460 ppi) OLEDs และสำหรับราคาของมัน ไม่มีข้อแก้ตัวที่แท้จริงสำหรับ Samsung ที่จะไม่รวมความละเอียดสูงกว่าในราคาหลักพันดอลลาร์ โทรศัพท์.

ความแตกต่างที่โดดเด่นอีกประการหนึ่งคือวัสดุแบ็คเพลน OLED Samsung ยังคงสงวนเทคโนโลยี LTPO/HOP ไว้ — ซึ่งช่วยลดอัตราการรีเฟรชและปรับปรุงความเสถียรของพาเนลไดร์ฟ — สำหรับอุปกรณ์ระดับไฮเอนด์ ข่าวนี้ทำให้เกิดข้อถกเถียงมากมายในตอนเปิดตัว โดยที่ ซัมซุงกล่าวในตอนแรก (และทำให้เข้าใจผิด) ว่า Galaxy S22 และ Galaxy S22 Plus เปลี่ยนอัตราการรีเฟรชจาก 120Hz เป็น 10Hz ตามที่ปรากฎ (และที่ ฉันจะอธิบายในภายหลัง) อัตราการรีเฟรชหน้าจอขั้นต่ำของโทรศัพท์จะลดลงเหลือ 48Hz เท่านั้นเนื่องจาก LTPS แบ็คเพลน เช่นเดียวกับความละเอียดหน้าจอ ดูเหมือนว่าเป็นการตัดสินใจที่ตระหนี่สำหรับ Samsung เนื่องจาก OEM รายอื่น (เช่น Google, OnePlus) เสนอจอแสดงผลที่ติดตั้ง HOP ในราคาที่ต่ำกว่า

วิชั่นบูสเตอร์

ประการสุดท้าย คุณสมบัติที่โดดเด่นที่ Samsung โฆษณาสำหรับจอแสดงผลใหม่ (นอกเหนือจากความสว่างสูงสุดที่สูงกว่า) คือสิ่งที่เรียกว่า วิชั่นบูสเตอร์. สิ่งสำคัญคือปรับโทนสีบนหน้าจอแบบไดนามิกเพื่อปรับปรุงการมองเห็นภาพภายใต้แสงแดดโดยตรง นี่เป็นสิ่งสำคัญเนื่องจากการเพิ่มความสว่างสูงสุดของสีขาวนั้นไม่เพียงพอที่จะทำให้รูปภาพหรือวิดีโอดูสว่างได้ เงื่อนไข: หากโทนสีกลางและเงาไม่ถูกเพิ่มในสัดส่วนที่เพียงพอ ภาพจะดูเบลอและบิดเบี้ยว แม้ว่าโทรศัพท์ของ Samsung จะมีหน้าจอที่สว่างที่สุดในอดีต การรับชมสื่อบนโทรศัพท์เหล่านี้ไม่จำเป็นต้องได้รับประสบการณ์ที่ดีที่สุด เนื่องจากการจัดการโทนสีที่ไม่ดีในแสงแดด นี่เป็นข้อแม้ของโทรศัพท์ Samsung ที่ฉันเคยย้ำเสมอในรีวิวที่ผ่านมา Vision Booster แก้ปัญหานี้ได้โดยตรง และเราดีใจที่ได้เห็นสิ่งนี้

วิธีการรวบรวมข้อมูล

ในการรับข้อมูลสีเชิงปริมาณจากสมาร์ทโฟน รูปแบบการทดสอบการแสดงผลจะถูกจัดลำดับและวัดโดยใช้ X-Rite i1Display Pro ตรวจวัดด้วยสเปกโตรโฟโตมิเตอร์ X-Rite i1Pro 2 ในโหมดความละเอียดสูง 3.3 นาโนเมตร รูปแบบการทดสอบและการตั้งค่าอุปกรณ์ที่ใช้ได้รับการแก้ไขสำหรับลักษณะการแสดงผลต่างๆ และการใช้งานซอฟต์แวร์ที่อาจเปลี่ยนแปลงการวัดที่ต้องการ การวัดจะดำเนินการโดยปิดใช้งานการปรับการแสดงผลตามอำเภอใจ เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น รูปแบบการทดสอบหลักคือค. กำลังไฟทันที รูปแบบ (บางครั้งเรียกว่า. พลังงานเท่ากัน รูปแบบ) ซึ่งสัมพันธ์กับระดับพิกเซลเฉลี่ยประมาณ 30–40% เพื่อวัดฟังก์ชันการถ่ายโอนและความแม่นยำระดับสีเทา สิ่งสำคัญคือต้องวัดการแสดงผลแบบเปล่งแสง ไม่เพียงแต่ด้วยระดับพิกเซลเฉลี่ยคงที่เท่านั้น แต่ยังรวมถึงรูปแบบพลังงานคงที่ด้วย เนื่องจากเอาต์พุตจะขึ้นอยู่กับความสว่างของจอภาพโดยเฉลี่ย นอกจากนี้ ระดับพิกเซลเฉลี่ยคงที่ไม่ได้หมายถึงพลังงานคงที่โดยเนื้อแท้ รูปแบบการทดสอบที่ฉันใช้มีทั้งแบบ ระดับพิกเซลเฉลี่ยที่สูงขึ้นซึ่งใกล้เคียงกับ 50% ใช้เพื่อจับภาพประสิทธิภาพจุดกึ่งกลางระหว่างพิกเซลด้านล่างทั้งสอง ระดับและระดับพิกเซลที่สูงขึ้น เนื่องจากแอปและเว็บเพจจำนวนมากมีพื้นหลังสีขาวที่มีพิกเซลสูงกว่า ระดับ. เมตริกความแตกต่างของสีที่ใช้คือ Δ ส.ป.ก(ITU-R BT.2124)ซึ่งเป็น. วัดความแตกต่างของสีโดยรวมได้ดีขึ้น กว่า Δ อี 00 ซึ่งใช้ในการตรวจสอบก่อนหน้านี้และปัจจุบันยังคงใช้ในการตรวจสอบการแสดงผลของเว็บไซต์อื่นๆ อีกมากมาย ผู้ที่ยังคงใช้Δ อี 00 สำหรับการรายงานข้อผิดพลาดของสีควรอัปเดตเป็น Δ EITP Δ. EITP โดยปกติจะพิจารณาข้อผิดพลาดของความสว่างในการคำนวณ เนื่องจากความสว่างเป็นองค์ประกอบที่จำเป็นในการอธิบายสีอย่างสมบูรณ์ อย่างไรก็ตาม เนื่องจากระบบการมองเห็นของมนุษย์ตีความสีและความส่องสว่างแยกกัน ฉันจึงใช้รูปแบบการทดสอบของเราที่ค่าความส่องสว่างคงที่และไม่รวมค่าความคลาดเคลื่อนความส่องสว่าง (I/ความเข้ม) ไว้ในค่า Δ ของเรา EITP ค่า นอกจากนี้ การแยกข้อผิดพลาดสองข้อออกจากกันเมื่อประเมินประสิทธิภาพของจอแสดงผลก็เป็นประโยชน์ เพราะเช่นเดียวกับระบบภาพของเรา ข้อผิดพลาดเหล่านี้เกี่ยวข้องกับปัญหาที่แตกต่างกันของจอแสดงผล ด้วยวิธีนี้ เราสามารถวิเคราะห์และทำความเข้าใจประสิทธิภาพของจอแสดงผลได้อย่างละเอียดยิ่งขึ้น เป้าหมายสีของเราอิงตามปริภูมิสี ITP ซึ่งมีความสม่ำเสมอมากกว่า CIE 1976 UCS พร้อมความเป็นเชิงเส้นของสีที่ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นมาก เป้าหมายของเราถูกเว้นระยะห่างอย่างคร่าว ๆ ตลอดทั้งพื้นที่สี ITP ที่ระดับสีขาวอ้างอิง 100 cd/m2 โดยมีสีที่ความอิ่มตัวของสี 100%, 75%, 50% และ 25% วัดสีที่สิ่งเร้า 73% ซึ่งสอดคล้องกับค่าความส่องสว่างประมาณ 50% สมมติว่า กำลังแกมมาที่ 2.20 คอนทราสต์ ระดับสีเทา และความแม่นยำของสีได้รับการทดสอบตลอดความสว่างของจอแสดงผล พิสัย. การเพิ่มความสว่างจะเว้นระยะเท่าๆ กันระหว่างความสว่างหน้าจอสูงสุดและต่ำสุดในพื้นที่ PQ แผนภูมิและกราฟยังถูกลงจุดในพื้นที่ PQ (ถ้ามี) เพื่อแสดงการรับรู้ความสว่างที่แท้จริงอย่างเหมาะสม ส.ป.ก ค่าประมาณ 3 เท่าของขนาดของ Δ อี 00 ค่าสำหรับความแตกต่างของสีเดียวกัน ข้อผิดพลาดของสีที่วัดได้ Δ ส.ป.ก ของ 1.0 หมายถึงค่าที่น้อยที่สุดสำหรับความแตกต่างที่เห็นได้ชัดเจนสำหรับสีที่วัดได้ และ เมตริกถือว่าสถานะที่ปรับเปลี่ยนอย่างวิกฤตที่สุดสำหรับผู้สังเกตการณ์เพื่อไม่ให้สีทำนายต่ำเกินไป ข้อผิดพลาด ข้อผิดพลาดของสี Δ ส.ป.ก น้อยกว่า 3.0 เป็นระดับความแม่นยำที่ยอมรับได้สำหรับการแสดงผลอ้างอิง (แนะนำจาก ITU-R BT.2124 ภาคผนวก 4.2) และ a Δ ส.ป.ก ค่าที่มากกว่า 8.0 สามารถสังเกตได้อย่างรวดเร็ว ซึ่งฉันได้สรุปในเชิงประจักษ์แล้ว รูปแบบการทดสอบ HDR ได้รับการทดสอบเทียบกับ ITU-R BT.2100 โดยใช้ Perceptual Quantizer (ST 2084) รูปแบบ HDR sRGB และ P3 ถูกเว้นระยะห่างเท่าๆ กันด้วยแม่สี sRGB/P3 ซึ่งเป็นระดับสีขาวอ้างอิง HDR ที่ 203 cd/m2 (ITU-R BT.2408)และระดับสัญญาณ PQ 58% สำหรับรูปแบบสีทั้งหมด รูปแบบ HDR ทั้งหมดได้รับการทดสอบที่ระดับแสงเนื้อหาสูงสุด (C.L.L.) 1,000 nits และระดับแสงเฉลี่ยเฟรม (F.A.L.L.) 200 nits

โปรไฟล์สีและขอบเขต

มีโหมดสีหลักสองโหมดให้เลือกตามปกติ: สดใส และ เป็นธรรมชาติ โปรไฟล์ โปรไฟล์เริ่มต้นที่เลือกนอกกรอบจะขึ้นอยู่กับภูมิภาคที่คุณซื้อโทรศัพท์มา เป็นธรรมชาติ โหมดจะให้ความถูกต้องของสีที่ดีที่สุดสำหรับเนื้อหาที่กำลังดูบนโทรศัพท์ เลือก สดใส โหมดถ้าคุณต้องการเพิ่มความอิ่มตัวของสีและสีขาวสีน้ำเงิน (~6900 K) เท่านั้น เป็นธรรมชาติ โหมดจะรองรับการจัดการสีเนื้อหา

สำหรับ สดใส โหมด สามารถปรับอุณหภูมิสีของจุดสีขาวให้เย็นลงหรืออุ่นขึ้นได้ ภายใต้ ตั้งค่าขั้นสูงคุณสามารถปรับช่องสีแดง/เขียว/น้ำเงินแต่ละช่องเพิ่มเติมเพื่อหมุนโทนสีได้ ตัวเลือกการปรับแต่งเหล่านี้ไม่สามารถใช้ได้ เป็นธรรมชาติ โหมดซึ่งเป็นเรื่องน่าละอายเนื่องจากมีความสำคัญมากกว่าสำหรับโปรไฟล์นั้นที่จะนำเสนอ

ขอบเขตสูงสุดของ OLED ของ Samsung ไม่ได้เปลี่ยนแปลงมากนักตั้งแต่ Galaxy S10 เดอะ สดใส โหมดขยายไปถึงความบริสุทธิ์ของสีแดงและสีน้ำเงินดั้งเดิมของ OLED แต่จะจำกัดสีเขียวหลักเล็กน้อย ช่วงสีดั้งเดิมนี้ขยายเกินแม่สีมาตรฐาน DCI-P3 เพียงเล็กน้อย ซึ่งมีเป้าหมายเพื่อสร้างความสมดุลระหว่างความบริสุทธิ์ของสีกับเอาต์พุตการส่องสว่าง กำลังไป ด้วย ความอิ่มตัวจะลดประสิทธิภาพการใช้พลังงานลงในยุคที่คอนเทนท์ของผู้บริโภคที่ขยายเกิน DCI-P3 นั้นแทบไม่มีอยู่จริง

ความสว่างของหน้าจอ

ไปที่ความสว่างหน้าจอ Galaxy S22 Plus ของเราก็จบลงด้วยการวัด เกือบจะเหมือนกับ Galaxy S21 Ultra ของเรา ในโหมดความสว่างสูงสุด ไม่น่าแปลกใจเลยเนื่องจากใช้ชุดวัสดุเรืองแสงเดียวกัน ข้อแตกต่างคือ Galaxy S21 Ultra ทำงานในสถานะความสว่างสูงสุดเมื่อเล่นเนื้อหา HDR เท่านั้น ไม่ใช่สำหรับเนื้อหาปกติภายใต้ความสว่างอัตโนมัติ ด้วย Galaxy S22 Plus ตอนนี้โทรศัพท์สามารถเข้าสู่สถานะนี้ภายใต้การปรับความสว่างอัตโนมัติ ดังนั้นในทางปฏิบัติจึงสว่างกว่า วิชั่นบูสเตอร์ ควรช่วยเหลือเพิ่มเติมด้วยการมองเห็นหน้าจอและความสว่างของเนื้อหาภายใต้แสงแดด ซึ่งจะครอบคลุมในส่วน Tone Mapping

Galaxy S22 Plus มีความสว่างสูงสุดในทางปฏิบัติที่ 1100 nits สำหรับแอพที่มีธีมสว่างหรือ 1500 nits สำหรับสื่อแบบสแตนด์อโลนและไฮไลต์ HDR

เพื่อสรุปประสิทธิภาพ Galaxy S22 Plus มีความสว่างสูงสุดในทางปฏิบัติที่ประมาณ 1,100 นิตสำหรับ แอพธีมสว่าง (80% APL) หรือประมาณ 1,500 นิตสำหรับเนื้อหาภายในแอพธีมมืดและไฮไลท์ HDR (20% อ.ป.). ด้วยขนาดหน้าต่างที่เล็กเพียง 1% ฉันวัดระดับความสว่างได้ประมาณ 1,600 นิตเท่านั้น ซึ่งถือว่าค่อนข้างเขินอายเมื่อเทียบกับคำกล่าวอ้างของ Samsung ที่ 1,750 นิต อย่างไรก็ตาม การวัดค่าความสว่างที่ขนาดหน้าต่างนี้เป็นเรื่องเล็กน้อยและน่าดึงดูดใจสำหรับการตลาดเท่านั้น

ตัวเลือกที่มีป้ายกำกับ ความสว่างเป็นพิเศษ ถูกเพิ่มในการตั้งค่าการแสดงผลเพื่อเพิ่มความสว่างสูงสุดแบบแมนนวลของจอภาพ ก่อน Galaxy S22 โทรศัพท์ของ Samsung สามารถเข้าถึงความสว่างเต็มหน้าจอได้ประมาณ 400 nits โดยไม่มีการปรับความสว่างอัตโนมัติ เมื่อเปิดใช้งานตัวเลือกใหม่ เพดานความสว่างแบบปรับเองจะเลื่อนขึ้นเป็นประมาณ 700 นิตเต็มหน้าจอ

เนื่องจาก Galaxy S22 Plus ได้นำตัวจำกัดความสว่างอัตโนมัติออก ฉันจึงสงสัยว่า Samsung สามารถปรับปรุงประสิทธิภาพการใช้พลังงานในรุ่นดังกล่าวได้หรือไม่ แต่ตามที่คาดไว้ เส้นการใช้พลังงานแสงของ Galaxy S22 Plus นั้นใกล้เคียงกับ Galaxy S21 Ultra ของปีที่แล้วมาก ดังนั้น S21 Ultra จึงน่าจะมีความสามารถพอๆ กับ S22 Plus และ Ultra นั้นถูกจำกัดโดยเทียม แนวคิดนี้ยังได้รับการสนับสนุนจาก iPhone 13 Pro ซึ่งใช้วัสดุ OLED เรืองแสงแบบเดียวกับ Galaxy S21 Ultra สามารถเข้าถึงระดับความสว่างเต็มหน้าจอซึ่งเหนือกว่า Galaxy S21 Ultra และเทียบเท่ากับ Galaxy S22 Plus/Ultra ใหม่

รีเฟรชหน้าจอ

ในช่วงสองสามปีที่ผ่านมา ปัจจุบันได้กลายเป็นมาตรฐานสำหรับการแสดงอัตราการรีเฟรชที่สูงบนโทรศัพท์รุ่นเรือธง ช่วยให้ประสบการณ์การใช้งานโดยรวมราบรื่นขึ้น แต่ก็มาพร้อมกับค่าใช้จ่ายของการใช้งานแบตเตอรี่ที่เพิ่มขึ้น บริษัทต่างๆ พยายามที่จะค้นพบวิธีที่จะลดผลกระทบให้เหลือน้อยที่สุด ซึ่งส่วนใหญ่จะทำได้โดยการเปลี่ยนอัตราการรีเฟรชของจอแสดงผลให้อยู่ในสถานะที่ต่ำลงอย่างมีชั้นเชิงเมื่อไม่จำเป็นต้องใช้อัตราที่สูงขึ้น

เช่นเดียวกับปีที่แล้ว กลุ่มผลิตภัณฑ์ Galaxy S22 ทั้งหมดมีอัตราการรีเฟรชสูงสุดที่ 120Hz แต่ตามที่ระบุไว้ เฉพาะโทรศัพท์ Ultra เท่านั้นที่ใช้แบ็คเพลน LTPO/HOP และ Galaxy S22/Plus ยังคงใช้ LTPS สิ่งนี้จำกัดความสามารถของรุ่นพื้นฐานอย่างมากในการสลับระหว่างอัตราการรีเฟรชอย่างราบรื่น เนื่องจาก LTPS มีแนวโน้มที่จะเปลี่ยนสีได้ง่ายกว่ามากเมื่อเปลี่ยนอัตราการขับเคลื่อนพิกเซล ดังนั้น Galaxy S22 และ S22 Plus จึงมีอัตราลดลงเหลือ 48Hz เท่านั้น ในขณะที่ Galaxy S22 Ultra สามารถลดลงได้ถึง 10Hz

Galaxy S22 Plus ลดความเร็วลงเหลือ 48 Hz ในสถานการณ์ที่จำกัดเท่านั้น

สิ่งที่ต้องทราบดีกว่าคือค่าที่รายงานโดยตัวบ่งชี้อัตราการรีเฟรชของ Android คือ ไม่ อัตรารีเฟรชทางกายภาพของ OLED ตัวบ่งชี้นี้เป็นตัวแทนของอัตราข้อมูลสูงสุดที่ SoC สามารถส่งไปยังจอแสดงผล ซึ่งค่าที่ต่ำกว่าสามารถบอกใบ้ให้ SoC และ GPU ย้ายไปยังสถานะที่ใช้พลังงานต่ำได้ นอกจากนี้ SoC จะไม่ส่งเฟรมซ้ำไปยังจอแสดงผลด้วย รีเฟรชแผงด้วยตนเอง; หากหน้าจอไม่ได้ใช้งาน ทั้งอัตราข้อมูลและอัตราการเรนเดอร์ HWC จะเป็นศูนย์ (0) Hz ในกรณีนี้ หน้าจอจะรีเฟรชข้อมูลจากเฟรมสุดท้ายที่จัดเก็บไว้ในหน่วยความจำด้วยตัวเอง

ใช้ก ควอต้า-ราด ราเด็กซ์ ลูปิน เครื่องวัดการสั่นไหวเมื่อจับคู่กับซอฟต์แวร์ RadexLight ฉันสามารถวัดและตรวจจับความถี่การรีเฟรชที่แท้จริงของจอแสดงผลได้ ด้วยเครื่องมือนี้ ฉันพบว่าการรีเฟรชขั้นต่ำของ Galaxy S22 Plus คือ 48Hz จริง ๆ (ในขณะที่ตัวบ่งชี้การรีเฟรชของ Android อ่านว่า 24Hz) แต่มันสามารถลดลงได้ในสถานการณ์ที่จำกัดเท่านั้น นั่นคือ: หากจอแสดงผลสูงกว่า 33% ของความสว่างของระบบ และ ถ้าแสงแวดล้อมสูงกว่า 200 ลักซ์ ต้องปฏิบัติตามเงื่อนไขทั้งสองนี้เพื่อให้อัตราการรีเฟรชสงบลงเมื่อหน้าจอไม่ได้ใช้งาน ความสว่างของระบบ 33% สัมพันธ์กับระดับสีขาวประมาณ 100 นิตบน Galaxy S22 Plus ซึ่งไม่ใช่ข้อจำกัดที่แย่นัก แต่ข้อจำกัดที่ 200 ลักซ์ ซึ่งเป็นระดับแสงโดยประมาณของแสงในอาคารสำนักงาน หมายความว่า 48 Hz จะทำงานเฉพาะในเวลากลางวันเท่านั้น แม้แต่บ้านของคนส่วนใหญ่ก็ไม่ได้มีแสงสว่างเพียงพอ ซึ่งปกติแล้วจะอยู่ที่ประมาณ 50 ลักซ์

ไม่มีอัตราการรีเฟรชระดับกลางระหว่าง 48Hz และ 120Hz ในโหมด Adaptive Motion — มีเพียงอย่างใดอย่างหนึ่งเท่านั้น ดังนั้น หากคุณไม่ได้ใช้โทรศัพท์บ่อยนักในสภาวะที่สว่างกว่านี้ Galaxy S22 จะทำงานในโหมด 120 Hz เป็นส่วนใหญ่ ซึ่งจะใช้พลังงานเพิ่มขึ้นเล็กน้อยอย่างต่อเนื่อง สาเหตุที่ Samsung ตั้งค่าแบบนี้ เหตุผลหลักคือเพื่อหลีกเลี่ยงการเปลี่ยนสีเมื่อจอแสดงผลสลับระหว่างโหมดอัตราการรีเฟรช ดังที่เห็นในโทรศัพท์รุ่นอื่นๆ เช่น Pixel 6, Pixel 4 (XL) หรือ OnePlus 8 Pro อุณหภูมิสีและแกมมาอาจเปลี่ยนแปลงอย่างกะทันหันเมื่อโต้ตอบกับหน้าจอทั้งไปและกลับจากสถานะไม่ได้ใช้งาน สิ่งต่างๆ มีปัญหาในสภาวะที่มีความสว่างต่ำ เนื่องจากความไม่เชิงเส้นทางไฟฟ้าจะรุนแรงขึ้นที่ระดับสัญญาณต่ำ และแสงโดยรอบที่สลัวทำให้มองเห็นได้มากขึ้น Samsung ตัดสินใจที่จะหลีกเลี่ยงการจัดการกับสิ่งนี้ให้มากที่สุดโดยปล่อยให้หน้าจอส่วนใหญ่อยู่ที่ 120Hz และ อนุญาตให้ไปที่ 48Hz ในสภาวะที่ไม่สามารถสังเกตเห็นการเปลี่ยนแปลงได้อย่างสมบูรณ์เท่านั้น — เมื่อสิ่งต่างๆ เป็นเช่นนั้น สว่าง.

Samsung ยังกำหนดข้อจำกัดของอัตราการรีเฟรชบนพาเนล LTPO ของพวกเขาด้วย แต่ก็มีข้อจำกัดน้อยกว่ามาก เนื่องจากแบ็คเพลนมีความเสถียรของสีที่สูงกว่าเมื่อเปลี่ยนเวลาการชาร์จพิกเซล แต่ Samsung จะจำกัดอัตราการรีเฟรชตัวแปร LTPO เฉพาะเมื่อความสว่างโดยรอบลดลงต่ำกว่า 40 ลักซ์ แทนที่จะเป็น 200 ลักซ์

แต่หน้าจอจะประหยัดพลังงานได้เท่าใดเมื่อเลื่อนลงมา ในการทดสอบนี้ ฉันวัดพลังงานทั้งหมดของอุปกรณ์ที่แสดงรูปแบบสีเทาเข้มเต็มหน้าจอที่ความสว่างต่ำสุด อนุญาตให้จอแสดงผลเข้าสู่ 48Hz และฉันใช้ไฟฉายบนเซ็นเซอร์วัดแสงโดยรอบเพื่อข้าม 200 ลักซ์ ข้อ จำกัด สิ่งนี้ซ้ำแล้วซ้ำอีกโดยปิดไฟฉายเพื่อวัดพลังงาน 120Hz เครื่องวัดการสั่นไหวของ Lupin ของฉันกำลังอ่านหน้าจออย่างกระตือรือร้นเพื่อให้แน่ใจว่าอัตราการรีเฟรชนั้นถูกต้องและคงที่ ถ้าฉันใช้รูปแบบสีดำ ฉันจะไม่สามารถยืนยันอัตราการรีเฟรชได้ และโปรแกรมควบคุมการแสดงผลอาจได้รับการปรับให้เหมาะสมอื่นๆ ภายใต้ประทุน

48Hz ส่งผลให้พลังงานลดลง 150 mW เมื่อเทียบกับ 120Hz

ผลที่ได้คือฉันวัดกำลังไฟฟ้าของอุปกรณ์ที่ลดลงโดยเฉลี่ยประมาณ 150 mW จาก 120Hz เป็น 48Hz ซึ่งถือว่าไม่มีความสำคัญเลย การลดความสว่างจากปกติถึงต่ำนี้จะช่วยยืดอายุแบตเตอรี่ได้อย่างมาก ดังนั้นจึงสมเหตุสมผลว่าทำไมบริษัทอื่นๆ จึงเสี่ยงกับการเปลี่ยนสีที่อาจเกิดขึ้น จากการทดสอบของฉัน ฉันไม่พบการเปลี่ยนแปลงของสีใดๆ ที่ขีดจำกัดความสว่างที่ Samsung กำหนดไว้สำหรับ Galaxy S22 Plus แม้ว่าจะหมายความว่าข้อจำกัดของพวกเขากำลังทำงานอยู่ แต่ฉันคิดว่าพวกเขาน่าจะอนุญาตให้มีความอดทนสูงขึ้นได้ บาง การเปลี่ยนสีเพื่อลดพลังงาน (แม้ว่าจะแตกต่างกันไปในแต่ละแผง)

การปรับความกว้างพัลส์

OLED เกือบทุกรุ่นบนโทรศัพท์ใช้การมอดูเลตความกว้างพัลส์ (PWM) เพื่อปรับความสว่างของหน้าจอ วิธีการนี้จะเปิดและปิดพิกเซลอย่างรวดเร็วด้วยความเร็วที่สายตาของเราไม่ควรสังเกตเห็น ดังนั้น เราจึงตีความว่ามันเป็นการมอดูเลตความสว่างที่ปรากฏของหน้าจอแทน การใช้ PWM เป็นวิธีที่ดีที่สุดในการรักษาคุณภาพของภาพที่แสดงเมื่อหรี่แสงหน้าจอ แต่ผู้ใช้บางรายอาจไวต่อการกะพริบและอาจสังเกตเห็นโดยไม่รู้ตัว ด้วยเหตุนี้ ความถี่ PWM ที่สูงขึ้นจึงเป็นที่นิยมเพื่อลดโอกาสที่สังเกตเห็นการกะพริบ

สำหรับผู้ที่ไวต่อ PWM ซัมซุงไม่ได้ทำอะไรเพื่อบรรเทา Galaxy S22 Plus ยังคงกะพริบที่ประมาณ 240Hz ซึ่งเป็นอัตราเดียวกับที่ใช้อยู่เสมอ แอมพลิจูดของการมอดูเลตยังคงค่อนข้างสูง ซึ่งมีส่วนทำให้คนส่วนใหญ่ไวต่อสิ่งเหล่านั้น หากจำเป็น คุณสามารถใช้ Android 12 ได้ สลัวเป็นพิเศษ คุณสมบัติเพื่อลดความสว่างของหน้าจอด้วยการสั่นไหวของหน้าจอที่รุนแรงน้อยลง เรื่องน่าสนใจอีกอย่างหนึ่งก็คือความถี่ PWM ของหน้าจอจะเปลี่ยนจาก 240Hz เป็น 192Hz เมื่อ ลดความเร็วลงเป็น 48Hz ซึ่งทำเพื่อให้อัตราการรีเฟรชเป็นตัวหารร่วมของ PWM ความถี่.

การทำแผนที่คอนทราสต์และโทนสี

[คำบรรยายภาพ align="aligncenter" width="400"] การตอบสนองของเสียงสำหรับ Galaxy S22 Plus (ธรรมชาติ, ขั้นต่ำ ความสว่าง)[/คำบรรยาย]
[คำบรรยายภาพ align="aligncenter" width="400"] Tone Response สำหรับ Galaxy S22 Plus (ธรรมชาติ, ความสว่างต่ำ)[/ caption]
[คำบรรยายภาพ align="aligncenter" width="400"] Tone Response สำหรับ Galaxy S22 Plus (ธรรมชาติ, ความสว่างปานกลาง)[/ caption]
[คำบรรยายภาพ align="aligncenter" width="400"] Tone Response สำหรับ Galaxy S22 Plus (ธรรมชาติ, ความสว่างสูง)[/ caption]
[คำบรรยายภาพ align="aligncenter" width="400"] Tone Response สำหรับ Galaxy S22 Plus (ธรรมชาติ, ความสว่างสูงสุด)[/ caption]
[คำบรรยายภาพ align="aligncenter" width="400"] Tone Response สำหรับ Galaxy S22 Plus (ธรรมชาติ, ความสว่างสูงสุด + Vision Booster)[/ caption]

[คำบรรยายภาพ align="aligncenter" width="400"] การตอบสนองของเสียงสำหรับ Galaxy S22 Plus (สดใส, นาที ความสว่าง)[/คำบรรยาย]
[คำบรรยายภาพ align="aligncenter" width="400"] Tone Response สำหรับ Galaxy S22 Plus (สดใส, สว่างน้อย)[/ caption]
[คำบรรยายภาพ align="aligncenter" width="400"] Tone Response สำหรับ Galaxy S22 Plus (สดใส, สว่างปานกลาง)[/ caption]
[คำบรรยายภาพ align="aligncenter" width="400"] Tone Response สำหรับ Galaxy S22 Plus (สดใส, ความสว่างสูง)[/ caption]
[คำบรรยายภาพ align="aligncenter" width="400"] Tone Response สำหรับ Galaxy S22 Plus (สดใส, ความสว่างสูงสุด)[/ caption]
[คำบรรยายภาพ align="aligncenter" width="400"] Tone Response สำหรับ Galaxy S22 Plus (สดใส, ความสว่างสูงสุด + Vision Booster)[/ caption]

เป็นครั้งแรกนับตั้งแต่ Galaxy S9 ที่ Samsung ได้ทำการเปลี่ยนแปลงการปรับเทียบที่มีความหมายกับ Galaxy S22 series ในช่วงเวลานั้น บริษัทเป็นหนึ่งใน OEM ที่แย่ที่สุดเมื่อพูดถึงการตอบสนองของสกรีนโทน ซึ่งนำไปสู่การอ่านเนื้อหาที่ไม่เหมาะสมในบางสถานการณ์ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Samsung Tunnel-Vision แสดงแกมมา 2.2 สำหรับทุกระดับความสว่าง ซึ่งเหมาะสำหรับประมาณ 100 nits เท่านั้นที่มีแสงจ้าบนหน้าจอเล็กน้อย ที่ความสว่างต่ำ แกมมาตรง 2.2 จะให้คอนทราสต์มากเกินไปและส่งผลให้เกิดการตัดสีดำ ซึ่งโทรศัพท์ของ Samsung ค่อนข้างมีชื่อเสียง ในสภาวะที่สว่างกว่านั้น 2.2 แกมม่าจะไม่สว่างพอที่จะเอาชนะแสงสะท้อนจากหน้าจอได้ เรือธงของ Galaxy ในปีนี้กล่าวถึงทั้งสองสิ่งนี้

เมื่อมองเห็นรายละเอียดของเงาทั้งหมด การดูเนื้อหาบนโทรศัพท์ของคุณจะสะดวกสบายมากขึ้น และรายละเอียดของเงาจะมองเห็นได้ง่ายกว่ามากใน Galaxy S22 ซีรีส์

ความพยายามในการแมปโทนสีใหม่ของ Samsung ล้วนเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่บริษัทเรียกร้อง วิชั่นบูสเตอร์. แม้ว่าตัวบริการซอฟต์แวร์จะทำงานภายใต้แสงแดดโดยตรงเท่านั้น แต่ก็มีจุดเน้นที่ชัดเจนในการใช้หลักการกับด้านอื่นๆ ของการปรับเทียบจอแสดงผล เป้าหมายสูงสุดคือการปรับคอนทราสต์ของหน้าจอให้เหมาะสมกับความสว่างและความสว่าง สภาพแวดล้อมเพื่อให้ทุกอย่าง (เงา เสียงกลาง และไฮไลท์) ยังคงมองเห็นได้และเหมาะสม สัดส่วน

เริ่มต้นด้วยเป้าหมายหลัก การตอบสนองโทนเสียงที่ Samsung ตั้งเป้าไว้สำหรับรุ่น Snapdragon ยังคงเป็นแกมมา 2.20 ที่ผ่านมา Samsung ตั้งเป้าไปที่ เส้นโค้งการตอบสนองโทนเสียง sRGB มากกว่าแกมมา 2.20 สำหรับตัวแปร Exynos แต่ฉันไม่มีหน่วย Exynos เพื่อตรวจสอบว่าพวกเขายังคงทำเช่นนี้อยู่หรือไม่

การวัดจอแสดงผล S22 Plus นั้นออกมาใกล้เคียงกับ 2.1 แต่น่าจะเกิดจากพลังงานสีเขียวมากเกินไปที่ระดับสัญญาณต่ำ ทำให้เงามีสีเขียวจางลงเล็กน้อย ฉันไม่แน่ใจว่า Samsung ตั้งใจให้เงาที่ถูกยกขึ้นหรือไม่ แต่ถ้าใช่ ฉันยินดี ฉันยึดมั่นว่าประโยชน์ของเงาที่จางกว่านั้นมีค่ามากกว่าความคมชัดของภาพที่ชันกว่าอย่างมากเมื่อพูดถึงหน้าจอโทรศัพท์ เมื่อมองเห็นรายละเอียดของเงาทั้งหมด การดูเนื้อหาบนโทรศัพท์ของคุณจะสะดวกสบายมากขึ้น ส่วนใหญ่เป็นเรื่องของการแมปโทนสี (คอนทราสต์) มากกว่าความสว่างหน้าจอ และอีกมากมาย โทรศัพท์ในอดีตมีปัญหาในการมองเห็นเนื้อหาที่ความสว่างต่ำ รวมถึงของ Samsung โทรศัพท์

ใน Galaxy S22 Plus ใหม่ ตอนนี้มีการเพิ่มเงาและโทนสีกลางอย่างมากเมื่อโทรศัพท์เข้าใกล้ความสว่างขั้นต่ำ เมื่อเทียบกับ Galaxy S21 Ultra ซึ่งใช้แกมมา 2.2 ตรงที่ความสว่างขั้นต่ำ การรับชมตอนกลางคืนบน Galaxy S22 ซีรีส์ได้รับการปรับปรุง อย่างมาก. ยิ่งไปกว่านั้น จะไม่มีการตัดสีดำให้เห็น และเฉพาะขั้นตอน 8 บิตแรกเท่านั้นที่จะถูกบดขยี้เมื่อนั้น สลัวเป็นพิเศษ ตั้งค่าเป็นความเข้มครึ่งหนึ่ง ทำได้ดีมากซัมซุง

มีการทดสอบที่ฉันเรียกว่า "การทดสอบการมองเห็นฟีดวิดีโอความสว่างขั้นต่ำ" (ม้วนออกจากลิ้นทันที ใช่ไหม) ซึ่งประกอบด้วยฉันเลื่อนฟีด Reddit หรือ Twitter ลงที่ความสว่างหน้าจอต่ำสุดที่ กลางคืน; หากวิดีโอเริ่มเล่นและฉันต้องเพิ่มความสว่างของหน้าจอเพื่อให้ดูได้อย่างสบายตา แสดงว่าโทรศัพท์ไม่ผ่านการทดสอบนั้น การแมปโทนการแสดงผลที่เหมาะสมไม่จำเป็นต้องเพิ่มความสว่างของหน้าจอในที่แสงน้อย โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากดวงตาของคุณได้รับการปรับให้มืด Galaxy S22 Plus เป็นโทรศัพท์ Samsung เครื่องแรกที่ฉันเป็นเจ้าของซึ่งไม่ผ่านการทดสอบนี้อย่างน่าสมเพช สำหรับสิ่งที่คุ้มค่า OPPO Find X3 Pro ยังคงเป็นราชาสำหรับการรับชมในเวลากลางคืน: มีคุณสมบัติในการลดระดับอัตโนมัติ ความสว่างขั้นต่ำในที่แสงน้อย และทำสิ่งนี้โดยไม่ทำให้เกิดการตัดสีดำใด ๆ ซึ่งน่าจะเป็นเพราะ 10 บิตจริง แผงหน้าปัด.

ไม่เพียงแต่ปรับปรุงการรับชมในเวลากลางคืนเท่านั้น แต่ยังปรับปรุงการรับชมในเวลากลางวันด้วย ภายใต้แสงแดดโดยตรง Samsung's วิชั่นบูสเตอร์ เปิดใช้งานบริการซึ่งจะช่วยเพิ่มความสว่างของสีได้มากเท่าที่ OLED สามารถทำได้ โดยพื้นฐานแล้วเป็นการตั้งค่าโอเวอร์ไดรฟ์พิกเซลที่อยู่ด้านบนของโหมดความสว่างสูง — นั่นเอง โหมดความสว่างสูง, ถ้าคุณจะ.

อย่างไรก็ตามมีข้อเสียอยู่บ้าง ข้อเสียอย่างหนึ่งคือมันแนะนำโปสเตอร์จำนวนมากเนื่องจากซอฟต์แวร์ใช้แผนที่ฮิสโตแกรมความละเอียดต่ำเพื่อคำนวณว่าส่วนใดของจอแสดงผลที่จะเพิ่ม นอกจากนี้ยังดูเหมือนจะไม่ทำงานเมื่อ โล่สบายตา คุณลักษณะถูกเปิดใช้งานหรือตั้งค่าเป็น "Adaptive" ซึ่งน่าเสียดายเนื่องจากทั้งสองเป็นคุณลักษณะที่ฉันชอบ วิชั่นบูสเตอร์ ยังเปิดใช้งานเฉพาะที่มากกว่า 50,000 ลักซ์ ซึ่งต้องมีเส้นทางตรงระหว่างดวงอาทิตย์และหน้าจอของคุณ และจะดับลงเมื่อโทรศัพท์ตรวจพบว่ามีค่าต่ำกว่า 20,000 ลักซ์ คงจะดีไม่น้อยหาก Samsung สามารถปรับแต่ง วิชั่นบูสเตอร์ เพื่อเปิดใช้ที่ไหนสักแห่งประมาณ 2,000 ลักซ์แทน และเปลี่ยนความเข้มเมื่อความสว่างโดยรอบเพิ่มขึ้น

สิ่งนี้นำฉันไปสู่สิ่งที่เป็นลบเพียงอย่างเดียวเกี่ยวกับการแมปโทนสีของ Samsung และนั่นคือตอนที่หน้าจอมีความสว่างสูงสุด ปราศจากวิชั่นบูสเตอร์ เปิดใช้งาน ซึ่งเกิดขึ้นระหว่าง 2,000 ถึง 50,000 ลักซ์ ในสถานะนี้ โทรศัพท์จะเข้าสู่โหมดความสว่างสูง แต่ความสว่างของสีขาวจะแตกต่างกันไปตามเนื้อหา APL สำหรับ APL ระดับต่ำถึงปานกลาง แกมมาของจอแสดงผลจะวัดได้ประมาณ 2.4 ซึ่งสูงชัน และส่งผลต่อการมองเห็นรายละเอียดของเงาเมื่อมีแสงสะท้อนบนหน้าจอ เมื่อเทียบกันแล้ว วิชั่นบูสเตอร์ ถูกเปิดใช้งาน แกมมาที่แสดงจะวัดได้ประมาณ 1.6 ปัญหานี้เป็นหนึ่งในปัญหาใหญ่ที่สุดกับจอแสดงผลทั้งหมดของ Samsung และมันก็เกือบจะแก้ไขได้กับ Galaxy S22 แล้ว อาจจะปีหน้า.

อีกสิ่งหนึ่ง: โทรศัพท์ Galaxy ยังคงเป็นจอแสดงผลรุ่นเรือธงเพียงรุ่นเดียวที่เกิดแถบสีเมื่อแสดงการไล่ระดับสี แม้จะมีเนื้อหา 10 บิตก็ตาม การไล่ระดับสีแบบหมุนด้านบนควรดูเรียบเนียนอย่างสมบูรณ์แบบ แต่ไม่เคยมีในโทรศัพท์ Galaxy ฉันไม่แน่ใจว่าทำไม Samsung ไม่เพียงแค่เล่นสื่อของพวกเขา แต่นี่เป็นปัญหาที่ไม่ควรมีอยู่ในปี 2022 เพราะ OEM รายอื่นทุกรายได้รับบันทึกแล้ว

สมดุลสีขาวและความแม่นยำระดับสีเทา

[คำบรรยายภาพ align="aligncenter" width="400"] ความแม่นยำระดับสีเทาสำหรับ Galaxy S22 Plus (ธรรมชาติ, ต่ำสุด ความสว่าง) ความแม่นยำระดับสีเทาสำหรับ Galaxy S22 Plus (ธรรมชาติ, ต่ำสุด ความสว่าง)[/คำบรรยาย]
[คำบรรยายภาพ align="aligncenter" width="400"] ความแม่นยำระดับสีเทาสำหรับ Galaxy S22 Plus (ธรรมชาติ, ความสว่างต่ำ) ความแม่นยำระดับสีเทาสำหรับ Galaxy S22 Plus (ธรรมชาติ, ความสว่างต่ำ)[/ caption]
[คำบรรยายภาพ align="aligncenter" width="400"] ความแม่นยำระดับสีเทาสำหรับ Galaxy S22 Plus (ธรรมชาติ, ความสว่างปานกลาง) ความแม่นยำระดับสีเทาสำหรับ Galaxy S22 Plus (ธรรมชาติ, ความสว่างปานกลาง)[/ caption]
[คำบรรยายภาพ align="aligncenter" width="400"] ความแม่นยำระดับสีเทาสำหรับ Galaxy S22 Plus (ธรรมชาติ, ความสว่างสูง) ความแม่นยำระดับสีเทาสำหรับ Galaxy S22 Plus (ธรรมชาติ, ความสว่างสูง)[/ caption]
[คำบรรยายภาพ align="aligncenter" width="400"] ความแม่นยำระดับสีเทาสำหรับ Galaxy S22 Plus (ธรรมชาติ, ความสว่างสูงสุด) ความแม่นยำระดับสีเทาสำหรับ Galaxy S22 Plus (ธรรมชาติ, ความสว่างสูงสุด)[/ caption]
[คำบรรยายภาพ align="aligncenter" width="400"] ความแม่นยำระดับสีเทาสำหรับ Galaxy S22 Plus (ธรรมชาติ, ความสว่างสูงสุด + Vision Booster) ความแม่นยำระดับสีเทาสำหรับ Galaxy S22 Plus (ธรรมชาติ, ความสว่างสูงสุด + Vision Booster)[/caption]

[คำบรรยายภาพ align="aligncenter" width="400"] ความแม่นยำระดับสีเทาสำหรับ Galaxy S22 Plus (สดใส, ต่ำสุด ความสว่าง)[/คำบรรยาย]
[คำบรรยายภาพ align="aligncenter" width="400"] ความแม่นยำระดับสีเทาสำหรับ Galaxy S22 Plus (สดใส, ความสว่างต่ำ)[/ คำบรรยาย]
[คำบรรยายภาพ align="aligncenter" width="400"] ความแม่นยำระดับสีเทาสำหรับ Galaxy S22 Plus (สีสดใส ความสว่างปานกลาง)[/ คำบรรยาย]
[คำบรรยายภาพ align="aligncenter" width="400"] ความแม่นยำระดับสีเทาสำหรับ Galaxy S22 Plus (สดใส, ความสว่างสูง)[/ คำบรรยาย]
[คำบรรยายภาพ align="aligncenter" width="400"] ความแม่นยำระดับสีเทาสำหรับ Galaxy S22 Plus (สดใส, ความสว่างสูงสุด)[/ คำบรรยาย]
[คำบรรยายภาพ align="aligncenter" width="400"] ความแม่นยำระดับสีเทาสำหรับ Galaxy S22 Plus (สดใส, ความสว่างสูงสุด + Vision Booster)[/caption]

เป็นมาตรฐานสำหรับ sRGB, เป็นธรรมชาติ โหมดกำหนดเป้าหมายจุดสีขาวที่ D65 ซึ่งมีอุณหภูมิสีประมาณ 6500 K การวัดของฉันช่วยยืนยันว่า Galaxy S22 Plus วัดจุดสีขาวได้ใกล้เคียงกับ D65 มาก แม้ว่าเครื่องมือของฉันจะรายงานค่าที่แม่นยำ แต่สีขาวก็ยังคงปรากฏเป็นสีเขียวจางบน Galaxy S22 Plus OLED เมื่อเปรียบเทียบกับการแต่งหน้าสเปกตรัมมาตรฐานสำหรับ D65 นี่เป็นเพราะการกระจายพลังงานสเปกตรัมที่แคบของ OLED และเป็นปัญหาที่ทราบกันดีว่ารบกวน OLED ทั้งหมด สำหรับเหตุผลนี้, จำเป็นต้องมีการชดเชยสีม่วงแดงสำหรับจุดสีขาวของ OLED เพื่อให้ตรงกับมาตรฐาน น่าเศร้าที่ Samsung ไม่ได้ให้การปรับสีจุดขาวภายใน เป็นธรรมชาติ โหมดเท่านั้น สดใส โหมดแม้ว่าจะมีความสำคัญมากกว่าสำหรับ เป็นธรรมชาติ โหมดที่จะมีความยืดหยุ่นประเภทนี้

สมดุลสีขาวบน Galaxy S22 Plus ยังคงสม่ำเสมอไม่ว่าหน้าจอจะสว่างหรือเข้มของโทน

โดยไม่คำนึงถึงจุดสีขาวเป้าหมาย จอแสดงผลในอุดมคติจะรักษาอุณหภูมิสีโดยไม่ขึ้นกับความสว่างของหน้าจอหรือระดับโทนสี ในด้านนี้ Galaxy S22 Plus ทำงานได้ดีมาก แม้ว่าจะยังคงล้าหลังแผงที่ใช้แบ็คเพลน LTPO เล็กน้อย สีเทาเข้มที่ต่ำกว่า 10% ของความเข้มของโทนจะวัดสีเหลืองเขียวเล็กน้อย แม้ว่าจะไม่ค่อยสังเกตเห็นได้ชัดเจนก็ตาม การย้อมสียังควบคุมได้ดีที่ความสว่างขั้นต่ำ และอินเทอร์เฟซโหมดมืดมีการแยกที่ชัดเจนและสีที่สม่ำเสมอ และไม่ว่าจอแสดงผลจะสว่างน้อย สว่างปานกลาง หรือสว่างสูงสุด สมดุลแสงขาวก็ยังคงสม่ำเสมอ

โทรศัพท์บางรุ่นอาจเปลี่ยนสีเมื่อหน้าจอสลับไปมาระหว่างอัตรารีเฟรช แต่ฉันไม่ได้สังเกตเห็นสิ่งนี้เลยในช่วงเวลาที่ฉันใช้ Galaxy S22 Plus สิ่งนี้มักเกิดขึ้นในโทรศัพท์ที่ไม่ได้ใช้แบ็คเพลนจอแสดงผล LTPO แต่ Samsung หลีกเลี่ยงสิ่งนี้ใน Galaxy S22 ด้วยการเข้มงวดว่าเมื่อใดที่โทรศัพท์ได้รับอนุญาตให้ลดอัตราการรีเฟรช ดังที่ฉันได้กล่าวไปแล้วก่อนหน้านี้ อัตราการรีเฟรชจะลดลงหากความสว่างของระบบสูงกว่า 33% และ หากความสว่างโดยรอบสูงกว่า 200 ลักซ์ ในการทำเช่นนี้ Samsung รับรองว่าจะไม่สังเกตเห็นการเปลี่ยนแปลงของสีที่เป็นปัญหา แม้ว่าสิ่งนี้จะตัดทอนแบตเตอรี่ที่อาจเกิดขึ้น

ความแม่นยำของสี

[คำบรรยายภาพ align="aligncenter" width="400"] ความแม่นยำของสี P3D65 สำหรับ Galaxy S22 Plus (ธรรมชาติ, ต่ำสุด ความสว่าง)[/คำบรรยาย]
[คำบรรยายภาพ align="aligncenter" width="400"] ความแม่นยำของสี P3D65 สำหรับ Galaxy S22 Plus (ธรรมชาติ, ความสว่างต่ำ)[/ caption]
[คำบรรยายภาพ align="aligncenter" width="400"] ความแม่นยำของสี sRGB สำหรับ Galaxy S22 Plus (ธรรมชาติ, ความสว่างปานกลาง)[/caption]
[คำบรรยายภาพ align="aligncenter" width="400"] ความแม่นยำของสี sRGB สำหรับ Galaxy S22 Plus (ธรรมชาติ, ความสว่างสูง)[/caption]
[คำบรรยายภาพ align="aligncenter" width="400"] ความแม่นยำของสี sRGB สำหรับ Galaxy S22 Plus (ธรรมชาติ, ความสว่างสูงสุด + Vision Booster)[/ caption]

[คำบรรยายภาพ align="aligncenter" width="400"] ความแม่นยำของสี P3D65 สำหรับ Galaxy S22 Plus (ธรรมชาติ, ต่ำสุด ความสว่าง)[/คำบรรยาย]
[คำบรรยายภาพ align="aligncenter" width="400"] ความแม่นยำของสี P3D65 สำหรับ Galaxy S22 Plus (ธรรมชาติ, ความสว่างต่ำ)[/ caption]
[คำบรรยายภาพ align="aligncenter" width="400"] ความแม่นยำของสี P3D65 สำหรับ Galaxy S22 Plus (ธรรมชาติ, ความสว่างปานกลาง)[/ caption]
[คำบรรยายภาพ align="aligncenter" width="400"] ความแม่นยำของสี P3D65 สำหรับ Galaxy S22 Plus (ธรรมชาติ, ความสว่างสูง)[/ caption]
[คำบรรยายภาพ align="aligncenter" width="400"] ความแม่นยำของสี P3D65 สำหรับ Galaxy S22 Plus (ธรรมชาติ, ความสว่างสูงสุด + Vision Booster)[/caption]

ความแม่นยำของสีทั้ง sRGB และ P3 บน Galaxy S22 Plus นั้นใช้งานได้ดี เป็นธรรมชาติ โหมด. ความแตกต่างของสีไม่สามารถสังเกตเห็นได้เว้นแต่เมื่อมองหาอย่างมีวิจารณญาณ แม้แต่ข้อผิดพลาดที่ใหญ่ที่สุดที่สีน้ำเงินก็ไม่สังเกตเห็นได้สำหรับฉันเมื่อเปรียบเทียบแบบเคียงข้างกันกับข้อมูลอ้างอิง (แม้ว่านี่อาจเป็นเพราะเมตริกความแตกต่างของสีมีความน่าเชื่อถือน้อยที่สุดสำหรับสีฟ้า)

ตามที่กล่าวไว้ สมดุลแสงสีขาวจะวัดระดับความสว่างจนถึง D65 ที่ทุกระดับความสว่าง ซึ่งจำเป็นสำหรับสีที่แม่นยำ ข้อผิดพลาดของสีเฉลี่ยและสูงสุดไม่ได้ต่ำที่สุด แต่สำหรับสายตาของฉัน จอแสดงผล Galaxy S22 Plus คือ ขาดแค่ระดับอ้างอิง — หากมีเพียงสมดุลแสงขาวเท่านั้นที่สามารถแก้ไขได้เพื่อตอบโต้เมตาเมอริก ความล้มเหลว.

สิ่งที่น่าประทับใจคือความแม่นยำของสียังคงดีอยู่เมื่อ วิชั่นบูสเตอร์ เตะเข้า แม้ว่าจะเพิ่มความสว่างของสีอย่างมีนัยสำคัญและระบบแกมม่าจะกลายเป็นไดนามิก แต่ความอิ่มตัวสัมพัทธ์และเฉดสีของหน้าจอจะยังคงอยู่ เมื่อมีแสงจ้าบนหน้าจอมาก ขอบเขตบางส่วนก็จะเกิดการบีบอัด ดังนั้นจึงจำเป็นต้องเพิ่มความอิ่มตัวของสีเพื่อต่อสู้กับมัน

การเล่น HDR10

เกือบทุกเกมที่ออกใหม่บนแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งทุกวันนี้ล้วนแต่รองรับ HDR ดังนั้นการตรวจสอบประสิทธิภาพ HDR บนโทรศัพท์ระดับเรือธงจึงมีความเกี่ยวข้องอย่างมาก แต่กับ Galaxy S22 Plus ไม่มีอะไรมากสำหรับฉัน ถึง กลั่นกรอง. การวัด HDR10 เหล่านี้เป็นเหมือนตำราเรียนที่ฉันต้องทำการวัดซ้ำหลายครั้งเพื่อให้แน่ใจว่าไม่ใช่ความบังเอิญ ไม่ ถูกต้อง — เป็นจอภาพที่ดีที่สุดเท่าที่ฉันเคยวัดได้จากจอแสดงผลที่แกะกล่อง อุณหภูมิสีสำหรับสีขาวมีความแปรปรวนแน่นอน แต่ลองดูที่แผนภูมิความแม่นยำของสีนั้นสิ! มันแม่นยำอย่างโง่เขลา การทำสำเนาโทนเสียงของ ST.2084 นั้นเกือบจะแน่นหนาผ่านเป้าหมายที่มีเส้นประ ฉันคงไม่สามารถวาดให้ตรงกว่านี้ได้ด้วยมือ

ประสิทธิภาพการเล่น HDR10 บน Galaxy S22 Plus นั้นเหนือกว่าโทรศัพท์ Android รุ่นอื่นๆ

ด้วยหน้าจอที่สว่างที่สุดในบรรดา OLED ทุกรุ่น Galaxy S22 Plus เป็นหนึ่งในจอแสดงผลที่ดีที่สุดสำหรับผู้ใช้ทั่วไปเพื่อใช้เป็นข้อมูลอ้างอิง HDR10 มันสามารถเป็นเครื่องมือที่เชื่อถือได้ในการตรวจสอบความถูกต้องของการจับคู่โทน HDR บนทีวีโฮมเธียเตอร์ของคุณ โทรศัพท์ของ Samsung ยังเป็นโทรศัพท์ Android เพียงเครื่องเดียวที่ใช้ความสว่างสูงสุด 100% สำหรับเนื้อหา HDR นี่เป็นเพราะโทนเสียงของ Samsung จับคู่ไฮไลท์กับความสว่างสูงสุดสูงสุดของเนื้อหา HDR; โทรศัพท์ Android อื่น ๆ สูญเสียความสว่างสูงสุดถึง 25% ของความสว่างสูงสุดเมื่อพยายามปรับโทนแผนที่ให้เป็น 10,000 nits นอกจากนี้ Samsung ไม่ได้วางการอ้างอิง ST.2084 ที่ความสว่างของระบบ 100% เหมือน Android อื่นๆ แต่ Samsung วางไว้ที่ความสว่างของระบบ 75% ทำให้เหลือพื้นที่พิเศษในการเล่นชื่อ HDR ที่สว่างกว่าการอ้างอิง สิ่งนี้มีความสำคัญเนื่องจากสภาพแวดล้อมการรับชมโฮมเธียเตอร์ HDR10 อ้างอิงถือว่าความสว่าง/สภาพแวดล้อมโดยรอบอยู่ที่ 5 ลักซ์/นิต ซึ่งสลัวมาก ยิ่งไปกว่านั้น นี่คือเหตุผลที่หลายคนบ่นว่าเนื้อหา HDR ดูมืดเกินไปในโทรศัพท์ Android รุ่นอื่นๆ — เพราะ พวกเขาต้องปรับความสว่างให้สูงถึง 100% เพื่อให้ได้การตั้งค่าที่ควรดูเนื้อหา HDR ในที่มืด ห้อง.

ข้อสังเกตสุดท้าย

การปรับปรุงการแสดงผลสำหรับกลุ่มผลิตภัณฑ์ Galaxy S22 เป็นสิ่งที่ฉันต้องการเห็นจาก Samsung ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เมื่อได้ยินว่าพวกเขาได้เพิ่มความสว่างสูงสุดอีกครั้งก็หาวโดยสมบูรณ์ แม้ว่าบ่อยครั้งจะหมายความว่าแผงควบคุมมีประสิทธิภาพมากขึ้น แต่คนจำนวนมากแทบจะไม่รับรู้ถึง nits พิเศษสองสามร้อยรายการในชีวิตประจำวัน

Vision Booster เป็นมากกว่าซอฟต์แวร์ทริกเกอร์

พูดอย่างเคร่งครัด Galaxy S22 ใหม่ วิชั่นบูสเตอร์ คุณลักษณะนี้หมายถึงกลไกของซอฟต์แวร์ที่ช่วยเพิ่มความสว่างของภาพในระหว่างที่มีแสงแดดส่องถึงโดยตรง แต่ความเป็นจริงของมันดูเหมือนจะบ่งบอกถึงวัตถุประสงค์ที่กว้างขึ้น: ความชัดเจนของเนื้อหา. สิ่งที่ Samsung ได้เพิ่มเข้ามาใน Galaxy S22 series คือการเปลี่ยนแปลงที่ทำให้หน้าจอดูสบายตายิ่งขึ้นในสถานการณ์ที่หลากหลายมากขึ้น ตั้งแต่การเรียกดูเวลานอนไปจนถึงการรับชมกลางแจ้ง จอแสดงผลที่หรี่แสงลง 20% แต่มีการแมปโทนสีที่เหมาะสมจะดูง่ายกว่าในที่ที่มีแสงแดดส่องถึงโดยตรงมากกว่าจอแสดงผลที่สว่างกว่าและมีคอนทราสต์ที่ไม่เหมาะสม ซึ่งในที่สุด Samsung ก็ตระหนักได้ในที่สุด

ซัมซุง กาแลคซี่ เอส 22 พลัส
ซัมซุง กาแลคซี่ เอส 22 พลัส

Samsung Galaxy S22 Plus นำเสนอหนึ่งในจอแสดงผลที่ดีที่สุดจาก Samsung โดยมีเทคโนโลยีที่มีความหมายอย่าง Vision Booster ที่ช่วยปรับปรุงประสบการณ์ของผู้ใช้ปลายทาง

ในปีนี้ Samsung ค่อนข้างซบเซาในแง่ของการพัฒนาฮาร์ดแวร์ OLED Galaxy S22 Ultra ที่ใช้วัสดุเรืองแสงแบบเดียวกับปีที่แล้วคือข้อพิสูจน์ในเรื่องนี้ แม้ว่า Samsung จะประกาศว่าลดความสว่างลงอีกเล็กน้อยในปีนี้ แต่ก็ไม่สูงไปกว่าที่เราเคยวัดใน Galaxy S21 Ultra รุ่นก่อนหน้า สิ่งนี้ได้รับการสนับสนุนเพิ่มเติมจากความจริงที่ว่า Galaxy S22 Plus มีพลังงานแสงที่ใกล้เคียงกับ Galaxy S21 Ultra แม้ว่าฉันจะแน่ใจว่า Samsung มีเหตุผลของมัน แต่ส่วนที่เหยียดหยามของฉันเชื่อว่า Samsung รู้ว่าพวกเขาจะนำตัวส่ง OLED รุ่นล่าสุดกลับมาใช้ใหม่ ในปีถัดไป และจงใจยับยั้งความสว่างของโทรศัพท์เครื่องแรกที่ใช้ เพื่อให้พวกเขาสามารถประกาศการปรับปรุงสำหรับรุ่นต่อไปได้ ปี.

ไม่ว่า Samsung จะหมุนด้วยวิธีไหน ฉันไม่โกรธ ชุดวัสดุส่องสว่าง M11 นั้นดีมาก ณ จุดนี้ ฉันรู้สึกวิตกกังวลมากขึ้นว่ากระบวนการตัวส่งสัญญาณถัดไปของ Samsung — ชุด M12 — จะไม่ให้ผลตอบแทนที่ดีเท่าเช่นที่เกิดขึ้นหลังจาก Galaxy S10 ซีรีส์ ฉันไม่แน่ใจว่า Samsung Display สามารถผลักดันเทคโนโลยี OLED ในรูปแบบปัจจุบันได้มากเพียงใด แต่แม้ว่าความคืบหน้าจะหยุดชะงักไปสักสองสามปี ฉันก็ยังพอใจกับสิ่งที่ OLED บนมือถือสามารถทำได้

บางที Samsung อาจใช้เวลานอกปีเพื่อประเมินว่าสามารถปรับปรุงอะไรได้บ้างโดยไม่ต้องทอยเมตริกความสว่างที่สูงกว่าที่เคยเป็นมา แต่ถ้านั่นคือสิ่งที่ต้องทำ ฉันก็จะมีความสุขไปอีกปี

ข้อมูลจำเพาะ ซัมซุง กาแลคซี่ เอส 22 พลัส
เทคโนโลยี ชุดวัสดุ OLED PenTile Diamond Pixel M11 ที่ยืดหยุ่น
ผู้ผลิต Samsung Display Co. AMB656AY01
ขนาด 6.0 นิ้ว x 2.7 นิ้ว 6.56 นิ้ว ทแยงมุม 16.4 ตารางนิ้ว
ปณิธาน 2340 × 1080 อัตราส่วนภาพ 19.5:9 พิกเซล
ความหนาแน่นของพิกเซล พิกเซลย่อยสีแดง 278 พิกเซลต่อนิ้ว พิกเซลย่อยสีเขียว 393 พิกเซลต่อนิ้ว พิกเซลย่อยสีน้ำเงิน 278 พิกเซลต่อนิ้ว
ความสว่าง

ขั้นต่ำ:

1.9 นิต

APL สูงสุด 100%:

1100 นิต

APL สูงสุด 50%:

1300 นิต

HDR สูงสุด 20% APL:

1450 นิต

ไวท์บาลานซ์มาตรฐานคือ 6504 K

6400 เค

Δส.ป.ก = 1.4

โทนเสียงตอบรับมาตรฐานคือแกมมาตรง 2.20

เป็นธรรมชาติ:

แกมมา ~2.1

ปรับตัว:

แกมมา ~2.1

ความแตกต่างของสีΔส.ป.ก ค่าที่สูงกว่า 10 นั้นชัดเจน Δส.ป.ก ค่าที่ต่ำกว่า 3.0 แสดงว่าแม่นยำ Δส.ป.ก ค่าที่ต่ำกว่า 1.0 จะแยกไม่ออกจากความสมบูรณ์แบบ

เป็นธรรมชาติ:

sRGB:

ค่าเฉลี่ย Δส.ป.ก = 3.3

สูงสุด Δส.ป.ก = 16

P3:

ค่าเฉลี่ย Δส.ป.ก = 3.2

สูงสุด Δส.ป.ก = 16

เกณฑ์การตัดสีดำระดับสัญญาณที่จะตัดเป็นสีดำ

เป็นธรรมชาติ:

<1/255 @ 100 นิต

<1/255 @ 20 นิต

<1/255 @ ความสว่างขั้นต่ำ

ปรับตัว:

<1/255 @ 100 นิต

<1/255 @ 20 นิต

<1/255 @ ความสว่างขั้นต่ำ