รีวิวจอแสดงผล Google Pixel 3: การปรับปรุง แต่ยังอยู่เบื้องหลังเส้นโค้ง

การแสดงผล Pixel 2 XL เป็นจุดที่น่าปวดหัวเมื่อปีที่แล้ว ในปีนี้ LG Display รับผิดชอบ Google Pixel 3 ที่เล็กกว่า ครั้งนี้พวกเขาเป็นยังไงบ้าง?

ในสถานะปัจจุบันของเทคโนโลยีสมาร์ทโฟน ซึ่งกำหนดให้ "phablet" รุ่นเก่าปี 2014 เป็นขนาดพื้นฐานใหม่สำหรับโทรศัพท์มือถือ Android ส่วนใหญ่ Pixel 3 ยังคงเป็นหนึ่งในไม่กี่ตัวเลือกสุดท้ายสำหรับสมาร์ทโฟนเรือธงขนาดกะทัดรัดทันสมัยในปี 2018 และเป็นหนึ่งในตัวเลือกสุดท้ายที่ไม่มี บาก สิ่งเดียวกันนี้ถือเป็นจริงสำหรับ Pixel 2 ของปีที่แล้ว อย่างไรก็ตาม โทรศัพท์มือถือดังกล่าวไม่ได้รับการตอบรับอย่างสม่ำเสมอเนื่องจากมีรูปลักษณ์ที่ล้าสมัย และมีขอบที่หนากว่าสมาร์ทโฟนส่วนใหญ่ ในปี 2560 โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเปรียบเทียบกับ iPhone X, Galaxy S8/Galaxy Note 8 หรือแม้แต่พี่ใหญ่อย่าง Pixel 2 เอ็กแอล. ในปีนี้ Pixel 3 ใช้ฟอร์มแฟคเตอร์ที่สวยงามยิ่งขึ้น เนื่องจาก Google ผลักดันสาย Pixel ของตนเพื่อให้ได้รับความเคารพในฐานะ คู่แข่งระดับแนวหน้าที่มีรูปลักษณ์และความรู้สึกระดับพรีเมียม และหลายสิ่งหลายอย่างเริ่มต้นด้วยพอร์ทัลเพื่อดูว่าเราโต้ตอบกับมันอย่างไร — จอแสดงผล.

แล้วคราวนี้ Google เป็นยังไงบ้าง?

ดี

  • ความแม่นยำของสีที่สมบูรณ์แบบในแสงภายในอาคารทั่วไป
  • การเลื่อนเชิงมุมที่สม่ำเสมอต่ำ
  • ขอบเขตเสียงพื้นเมืองที่กว้างมาก
  • การเคลือบหน้าจอที่ใกล้ชิดยิ่งขึ้นและการสะท้อนแสงและแสงสะท้อนของหน้าจอที่ลดลง
  • การรับรอง UHDA HDR

แย่

  • ความสว่างและการควบคุมสูงสุดที่ไม่น่าประทับใจ
  • เกณฑ์สูงสำหรับการตัดสีดำ
  • เม็ดสีทึบมองเห็นได้เล็กน้อยที่ความสว่างต่ำ
  • จอแสดงผลประหยัดพลังงานน้อยลง

XDA เกรดการแสดงผล

บี

การวิเคราะห์การแสดงผลพิกเซล 3

สรุปผลการปฏิบัติงาน

คราวนี้ Google จัดหาแผงควบคุมสำหรับ Pixel 3 ขนาดเล็กจาก LG Display ในขณะที่ Samsung Display ผลิตสำหรับรุ่น XL ซึ่งเป็นแบบพลิกจากปีที่แล้ว การออกแบบด้านหน้าดูเหมือน Pixel 2 XL รุ่นย่อส่วนมากลบด้วยขอบโค้ง 3 มิติ ซึ่งฉันดีใจที่หายไป ด้านหน้าตอนนี้เรียบและโฉบเฉี่ยว ใช้อัตราส่วนหน้าจอ 18:9 ที่ทันสมัย ​​ลดขอบด้านบน ด้านล่าง และด้านข้างลงอย่างมาก และแม้แต่มุมโค้งมนแบบใหม่สุดฮิป ตัวเครื่องของ Pixel 3 มีขนาดใกล้เคียงกับ Pixel 2 เพียงแต่พอดีกับจอแสดงผลขนาด 5.5 นิ้วที่ยาวกว่า ซึ่งมีความกว้างของหน้าจอเท่ากับ Pixel 2 แต่มีพื้นที่หน้าจอเพิ่มขึ้นครึ่งนิ้วตามยาว อย่างไรก็ตาม ความยาวหน้าจอที่เพิ่มขึ้นนี้อาจทำให้ Pixel 3 ใช้งานด้วยมือเดียวได้ยากกว่า Pixel 2 โดยเฉพาะเมื่อเอื้อมมือไปที่แถบสถานะ

หน้าจอของ Pixel 3 มีความหนาแน่นของพิกเซลเกือบเท่ากันกับ Pixel 2 โดยมี 443 พิกเซลต่อนิ้ว เทียบกับ 441 ของ Pixel 2 ที่ความหนาแน่นของพิกเซลนี้ จอแสดงผลจะดูคมชัดสมบูรณ์แบบเกิน 11.0 นิ้ว (27.9 ซม.) สำหรับผู้ใช้ที่มี การมองเห็น 20/20 ซึ่งถือว่าดีเนื่องจากระยะการรับชมสมาร์ทโฟนทั่วไปคือ 12 นิ้วกว่าเล็กน้อย (30.5ซม.) โครงสร้างของภาพหรือภาพที่ไม่มีสีจะยังคงความคมชัดอย่างสมบูรณ์จนถึงประมาณ 7.8 นิ้ว (20 ซม.) สำหรับผู้ใช้ที่มีการมองเห็น 20/20 อย่างไรก็ตาม ขอบสีอาจปรากฏชัดเมื่อใช้โทรศัพท์ใกล้กว่า 11 นิ้ว และนี่เป็นเพราะว่าหน้าจอใช้ อาร์เรย์ PenTile Diamond Pixel. ผู้ที่มีความสามารถในการมองเห็นสูงกว่าซึ่งเป็นเรื่องปกติ อาจมีความไวต่อการเกิดขอบสีมากกว่า สิ่งที่พิจารณาโดยส่วนใหญ่คือจอแสดงผล Pixel 3 อยู่ที่ความหนาแน่นของหน้าจอที่ยอมรับได้ ใกล้ถึงความคมชัดที่ยอดเยี่ยมแล้ว

คุณภาพการผลิตของจอแสดงผลบนหน่วย Pixel 3 ของเรานั้นยอดเยี่ยมในระดับความสว่างทั่วไป ในการตรวจสอบครั้งแรก ฉันสังเกตเห็นด้วยว่าหน้าจอมีการสะท้อนแสงและแสงสะท้อนน้อยลงอย่างเห็นได้ชัด และตอนนี้จอแสดงผลก็เป็นเช่นนั้น เคลือบใกล้กับกระจกด้านบนมากกว่า Pixel 2 และ Pixel 2 XL ซึ่งรุ่นหลังมีความรู้สึกกลวงผิดปกติ กระจกแสดง การเคลือบที่ใกล้ชิดยิ่งขึ้นช่วยให้หน้าจอดู "ดำคล้ำ" มากขึ้น ราวกับว่าเนื้อหาบนหน้าจอถูกฉาบปูนหรือมีสติกเกอร์ติดอยู่บนแผ่นกระจกด้านหน้า ปัญหาเกรนสีทึบที่รบกวนแผง LGD บน Pixel 2 XL ได้รับการปรับปรุงอย่างมาก แต่ก็ยังมองเห็นได้เล็กน้อยเมื่อมองด้วยความสว่างที่ต่ำกว่า การเปลี่ยนสีของจอแสดงผลเมื่อมองจากมุมหนึ่งก็ได้รับการปรับปรุงอย่างมากเช่นกัน การเปลี่ยนสีมีความละเอียดอ่อนและสม่ำเสมอมากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเปรียบเทียบกับหน่วย Pixel 2 XL ส่วนใหญ่ ของปีที่แล้ว – ฉันต้องใช้เวลาเปลี่ยนห้าครั้งจึงจะได้รับหน่วย Pixel 2 XL ที่โดดเด่นและมีสีน้อยมาก กะ. จอแสดงผลไม่ได้แสดงการเปลี่ยนสีเป็นสายรุ้งในมุมที่แตกต่างกัน เช่น แผง Samsung เพียงการเปลี่ยนไปทางสีฟ้าสม่ำเสมอโดยไม่มีสีเขียวหรือสีม่วงแดงที่ฉับพลันที่นี่และที่นั่น เมื่อวัดการเปลี่ยนสี Pixel 3 จะทดสอบการเปลี่ยนสีที่ต่ำกว่า Pixel 2 แต่มีการเปลี่ยนความสว่างที่สูงกว่าเล็กน้อย สิ่งที่ตรงกันข้ามเกิดขึ้นจริงเมื่อทดสอบกับ Pixel 2 XL ยูนิคอร์นของเรา: การเลื่อนความสว่างลดลง แต่การเปลี่ยนสีที่สูงขึ้นเล็กน้อยสำหรับ Pixel 3 โปรดทราบว่าหน่วย Pixel 2 XL ของเราอาจมีความผิดปกติ — หน่วย Pixel 2 XL ส่วนใหญ่ที่ฉันทดสอบมีการเปลี่ยนสีที่สูงกว่ามาก ความสม่ำเสมอในการแสดงผลบนหน่วยของเราก็ยอดเยี่ยมเช่นกัน แต่ข้อบกพร่องเล็กน้อยจะเริ่มมองเห็นได้เมื่อมีความสว่างสลัวมาก อย่างไรก็ตาม ฉันสังเกตเห็นผู้ใช้ที่อ้างว่าความสม่ำเสมอในการแสดงผล เกรนของสี และ/หรือมุมมองที่ไม่ดีอย่างผิดปกติ ดังนั้นจึงดูเหมือนว่ายังมี "ลอตเตอรีหน้าจอ" ประเภทต่างๆ สำหรับการแสดงผลในอุดมคติ

สำหรับโปรไฟล์สีของ Pixel 3 นั้น Google ได้แยกส่วนและตอนนี้ใช้ค่าเริ่มต้นเป็นโปรไฟล์การยืดสีแบบกว้างสำหรับ Pixel 3 แทนที่จะเป็นโปรไฟล์เริ่มต้นที่แม่นยำเหมือนกับที่ทำกับ Pixel 2 โปรไฟล์แบบปรับได้บน Pixel 3 จะขยายสีออกไปตามขอบเขตดั้งเดิมของแผง ซึ่งเป็นช่วงสีที่กว้างมาก สีมีความอิ่มตัวอย่างมาก และคอนทราสต์ของภาพบนหน้าจอจะเพิ่มขึ้นอย่างมาก โปรไฟล์สีธรรมชาติเป็นโปรไฟล์สีที่แม่นยำ และเราได้วัดการปรับเทียบสีเอาท์พุตแล้ว แตกต่างจากความสมบูรณ์แบบในระบบแสงสว่างในสำนักงานทั่วไป. อย่างไรก็ตาม แกมม่าการแสดงผลนั้นสูงเกินไปเล็กน้อยบน Pixel 3 แต่ไม่สูงเท่ากับ Pixel 2 XL ซึ่งหมายความว่าแม้ว่าสีจะแม่นยำ แต่ภาพบนหน้าจอก็จะมีคอนทราสต์มากกว่ามาตรฐาน โปรไฟล์สีแบบเน้นสีจะคล้ายกับโปรไฟล์สีธรรมชาติ แต่มีความอิ่มตัวของสีเพิ่มขึ้นเล็กน้อย ยังคงความแม่นยำพอสมควร และอาจกลายเป็นโปรไฟล์ที่แม่นยำยิ่งขึ้นในสภาพแสงกลางแจ้ง เนื่องจากสีของจอภาพถูกล้างออกไปเมื่อมีแสงจ้า

อย่างไรก็ตามในแสงกลางแจ้ง Pixel 3 ไม่สามารถแข่งขันได้มากนัก แม้ตามมาตรฐานปี 2017 Google Pixel 3 ก็ไม่ได้สว่างมากนัก เราวัดความสว่างของจอแสดงผลให้มีความสว่างสูงสุดที่ 476 นิตสำหรับเคสโดยเฉลี่ย (50% APL) ในขณะที่ส่วนใหญ่อยู่ที่ประมาณ 435 นิตในแอปที่มีพื้นหลังสีขาว แม้ว่าโทรศัพท์จะยังคงใช้งานได้ภายใต้แสงแดดโดยตรง แต่ก็ไม่สะดวกในการใช้งานเท่ากับจอแสดงผลที่สว่างกว่า เช่น iPhone รุ่นใหม่ หรืออุปกรณ์ Galaxy ที่สามารถปล่อยเนื้อหาพื้นหลังสีขาวได้อย่างง่ายดายประมาณ 700 nits ซึ่งดูสว่างกว่า Pixel 3 ประมาณ 25%

วิธีการวิเคราะห์การแสดงผล

ในการรับข้อมูลสีเชิงปริมาณจากจอแสดงผล เราจะจัดระยะรูปแบบการทดสอบอินพุตเฉพาะอุปกรณ์ไปยังโทรศัพท์มือถือ และวัดการปล่อยผลลัพธ์ของจอแสดงผลโดยใช้เครื่องสเปกโตรโฟโตมิเตอร์ i1Pro 2 รูปแบบการทดสอบและการตั้งค่าอุปกรณ์ที่เราใช้ได้รับการแก้ไขสำหรับลักษณะการแสดงผลต่างๆ และการใช้งานซอฟต์แวร์ที่เป็นไปได้ซึ่งสามารถเปลี่ยนแปลงการวัดที่เราต้องการได้ การวิเคราะห์การแสดงผลของไซต์อื่น ๆ หลายแห่งไม่ได้คำนึงถึงสิ่งเหล่านี้อย่างเหมาะสม ดังนั้นข้อมูลจึงอาจไม่ถูกต้อง

เราวัดระดับสีเทาทั้งหมดของจอแสดงผลและรายงานข้อผิดพลาดของสีในการรับรู้ของสีขาว พร้อมด้วยอุณหภูมิสีที่สัมพันธ์กัน จากการอ่าน เรายังได้ค่าแกมม่าที่แสดงโดยใช้ค่ากำลังสองน้อยที่สุดที่พอดีกับค่าแกมมาทางทฤษฎีของแต่ละขั้นตอน ค่าแกมมานี้มีความหมายและประสบการณ์จริงมากกว่าค่าแกมมาที่รายงาน จากซอฟต์แวร์ปรับเทียบจอแสดงผล เช่น CalMan ซึ่งหาค่าเฉลี่ยแกมมาทางทฤษฎีของแต่ละขั้นตอน แทน.

สีที่เรากำหนดเป้าหมายสำหรับรูปแบบการทดสอบของเรานั้นได้รับอิทธิพลมาจาก การแสดงสีที่แม่นยำของ DisplayMate. เป้าหมายสีจะมีระยะห่างเท่ากันตลอดระดับสี CIE 1976 ซึ่งทำให้เป็นเป้าหมายที่ยอดเยี่ยมในการประเมินความสามารถในการสร้างสีที่สมบูรณ์ของจอแสดงผล

การอ่านค่าระดับสีเทาและความแม่นยำของสีจะเพิ่มขึ้น 20% จากจอแสดงผล การรับรู้ ช่วงความสว่าง (ไม่ใช่เชิงเส้น) และค่าเฉลี่ยเพื่อให้ได้ค่าที่อ่านได้ครั้งเดียวซึ่งแม่นยำกับลักษณะโดยรวมของจอแสดงผล การอ่านค่าอื่นๆ จะใช้ค่าอ้างอิงของเราที่ 200 cd/m² ซึ่งเป็นระดับสีขาวที่ดีสำหรับสภาพสำนักงานทั่วไปและแสงภายในอาคาร

เราใช้การวัดความแตกต่างของสีเป็นหลัก CIEDE2000 (ย่อมาจาก ∆อี) เป็นหน่วยเมตริกสำหรับความแม่นยำของสี ∆อี คือการวัดความแตกต่างของสีมาตรฐานอุตสาหกรรมที่เสนอโดย คณะกรรมาธิการระหว่างประเทศว่าด้วยการส่องสว่าง (CIE) ที่อธิบายความแตกต่างที่สม่ำเสมอระหว่างสีได้ดีที่สุด มีเมตริกความแตกต่างของสีอื่นๆ เช่นกัน เช่น ความแตกต่างของสี Δu'v' ในระดับสี CIE 1976 แต่พบว่าการวัดดังกล่าวมีความสม่ำเสมอในการรับรู้ต่ำกว่าเมื่อประเมินการมองเห็น ความสามารถในการสังเกตเห็นได้ เนื่องจากเกณฑ์สำหรับการมองเห็นได้ชัดเจนระหว่างสีที่วัดได้และสีเป้าหมายอาจแตกต่างกันอย่างมากระหว่างความแตกต่างของสี เมตริก เช่น ความแตกต่างของสี Δu'v' 0.010 นั้นไม่สามารถมองเห็นได้ชัดเจนสำหรับสีน้ำเงิน แต่ความแตกต่างของสีที่วัดได้แบบเดียวกันสำหรับสีเหลืองนั้นสามารถสังเกตเห็นได้ทันที โปรดทราบว่า ∆อี ไม่ได้สมบูรณ์แบบ แต่กลายเป็นตัวชี้วัดความแตกต่างของสีที่แม่นยำที่สุดในปัจจุบัน

∆อี โดยปกติจะพิจารณาข้อผิดพลาดด้านความสว่างในการคำนวณ เนื่องจากความสว่างเป็นองค์ประกอบที่จำเป็นในการอธิบายสีอย่างสมบูรณ์ อย่างไรก็ตาม เนื่องจากระบบการมองเห็นของมนุษย์ตีความความเป็นสีและความส่องสว่างแยกจากกัน เราจึงคงรูปแบบการทดสอบของเราไว้ที่ความส่องสว่างคงที่และชดเชยข้อผิดพลาดด้านความส่องสว่างจากเรา ∆อี ค่านิยม นอกจากนี้ การแยกข้อผิดพลาดทั้งสองออกเมื่อประเมินประสิทธิภาพของจอแสดงผลก็มีประโยชน์ เนื่องจากเกี่ยวข้องกับปัญหาที่แตกต่างกันของจอแสดงผล เช่นเดียวกับระบบการมองเห็นของเรา วิธีนี้ทำให้เราสามารถวิเคราะห์และเข้าใจประสิทธิภาพของมันได้ละเอียดยิ่งขึ้น

เมื่อวัดความแตกต่างของสี ∆อี สูงกว่า 3.0 สามารถสังเกตเห็นความแตกต่างของสีได้อย่างรวดเร็ว เมื่อวัดความแตกต่างของสี ∆อี อยู่ระหว่าง 1.0 ถึง 2.3 ความแตกต่างของสีสามารถสังเกตได้เฉพาะในสภาวะการวินิจฉัยเท่านั้น (เช่น เมื่อสีที่วัดได้และสีเป้าหมาย ปรากฏถัดจากอีกอันบนจอแสดงผลที่กำลังวัด) มิฉะนั้น ความแตกต่างของสีจะไม่สามารถมองเห็นได้ชัดเจนและปรากฏขึ้น แม่นยำ. ความแตกต่างของสีที่วัดได้ ∆อี 1.0 หรือน้อยกว่าถือว่ามองไม่เห็นโดยสิ้นเชิง และสีที่วัดได้จะปรากฏแยกไม่ออกจากสีเป้าหมายแม้ว่าจะอยู่ติดกันก็ตาม

การใช้พลังงานของจอแสดงผลวัดโดยความชันของการถดถอยเชิงเส้นระหว่างการใช้แบตเตอรี่ของโทรศัพท์และความสว่างของจอแสดงผล มีการสังเกตการสิ้นเปลืองแบตเตอรี่และเฉลี่ยเป็นเวลาสามนาทีที่ความสว่างขั้นละ 20% และทดลองหลายครั้งในขณะที่ลดการใช้แหล่งภายนอกของแบตเตอรี่ให้เหลือน้อยที่สุด

ความสว่างของจอแสดงผล

แผนภูมิเปรียบเทียบความสว่างจอแสดงผลของเราจะเปรียบเทียบความสว่างสูงสุดของจอแสดงผลของ Pixel 3 เทียบกับจอแสดงผลอื่นๆ ที่เราวัดได้ ป้ายกำกับบนแกนนอนที่ด้านล่างของแผนภูมิแสดงถึงตัวคูณสำหรับความแตกต่างของความสว่างที่รับรู้เมื่อเทียบกับ Pixel 3 จอแสดงผลซึ่งกำหนดไว้ที่ “1×” ขนาดของความสว่างของจอแสดงผล ซึ่งวัดเป็นแคนเดลาต่อตารางเมตร หรือนิต จะถูกวัดเป็นลอการิทึม ตาม กฎพลังของสตีเวน การใช้เลขชี้กำลังแบบโมดาลิตีสำหรับความสว่างที่รับรู้ของแหล่งที่มาของจุด โดยปรับขนาดตามสัดส่วนความสว่างของจอแสดงผล Pixel 3 สิ่งนี้เกิดขึ้นเพราะดวงตาของมนุษย์มีการตอบสนองแบบลอการิทึมต่อความสว่างที่รับรู้ แผนภูมิอื่นๆ ที่แสดงค่าความสว่างในระดับเชิงเส้นไม่ได้แสดงถึงความแตกต่างในความสว่างที่รับรู้ของจอแสดงผลได้อย่างเหมาะสม

Pixel 3 ทำงานคล้ายกับรุ่นก่อนส่วนใหญ่ จอแสดงผลจะอยู่ที่ประมาณ 450 nits สำหรับเนื้อหาแอพส่วนใหญ่ และสามารถปล่อยความสว่างได้สูงสุดถึง 572 nits ที่ APL ต่ำ 1% ความสว่างของหน้าจอดูเหมือนจะไม่สำคัญสำหรับ Google เนื่องจากความสว่างของหน้าจอหลักยังคงลดลงทุกปี อย่างไรก็ตาม OLED ล่าสุดของ LGD บน LG V40 รองรับโหมดความสว่างสูงและหากเป็นจอแสดงผล Pixel 3 ใช้เทคโนโลยีการแสดงผลแบบเดียวกัน ในทางทฤษฎีควรจะสามารถใช้งานโหมดความสว่างสูงได้เช่นเดียวกัน ดี.

สำหรับ Android Pie นั้น Google ได้นำฟีเจอร์ใหม่มาใช้ แถบเลื่อนความสว่างลอการิทึม. นี่เป็นการปรับปรุง pre-Pie โดยที่แถบเลื่อนความสว่างของ Android ปรับความสว่างของจอแสดงผลในลักษณะเส้นตรง มนุษย์รับรู้ความเข้มของความสว่างตามอัตวิสัยในระดับลอการิทึม ไม่ใช่สเกลเชิงเส้น ดังนั้นแถบเลื่อนความสว่างแบบเก่าจึงไม่ปรับความสว่างของจอแสดงผลในลักษณะที่ราบรื่นในการรับรู้ การพยายามปรับแถบเลื่อนความสว่างในเวลากลางคืนอาจทำให้การตั้งค่ามืดเกินไป แต่เลื่อนแถบเลื่อนไปทางขวา 1 นิ้ว จากนั้นหน้าจอก็จะทำให้คุณตาพร่า ตามหลักการแล้ว แถบเลื่อนความสว่างควรให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติ จุดกึ่งกลางของแถบเลื่อนความสว่างควรดูสว่างเป็นครึ่งหนึ่งของการตั้งค่าความสว่างสูงสุด อย่างไรก็ตาม ฉันพบว่าสิ่งนี้ไม่ได้เป็นเช่นนั้นทั้งหมด ดังนั้นฉันจึงทดสอบการจับคู่ความสว่างใหม่ของ Google

การค้นพบครั้งแรกของฉันคือ Google เปลี่ยนวิธีที่แถบเลื่อนความสว่างเลือกค่าไบต์ที่ควบคุมความสว่างของจอแสดงผลเท่านั้น และ ฉันโพสต์ความคิดเห็น Reddit เกี่ยวกับเรื่องนี้ หลายเดือนก่อน การแมปค่าไบต์ยังคงเป็นเส้นตรง ในขณะที่แถบเลื่อนความสว่างใหม่กำลังเลือกค่าไบต์ในรูปแบบลอการิทึม

นี้ไม่ดี.

ในขณะที่ Google แสดงความเข้าใจในความรู้สึกของมนุษย์อยู่ครู่หนึ่ง พวกเขาก็แสดงให้เห็นในเวลาเดียวกันกับที่พวกเขาไม่ได้ทำ มนุษย์มีความไวต่อการเปลี่ยนแปลงของความสว่างที่ลดลงมากกว่ามาก และพวกเขาก็รับทราบเรื่องนี้แล้ว โพสต์ในบล็อกของพวกเขา. ซึ่งหมายความว่าควรมีค่าไบต์มากขึ้นซึ่งแมปกับความสว่างที่หรี่ลง แต่การแมปค่าความสว่างต่อความสว่างยังคงเป็นเส้นตรง ปัญหาก็คือ เนื่องจาก Google ตัดสินใจว่ามีค่าที่เป็นไปได้เพียง 256 ค่าที่สามารถจับคู่กับความสว่างของจอแสดงผลได้ ค่าไบต์ที่ต่ำกว่าสำหรับความสว่างสลัวมีความสว่าง "สะดุด" หรือ "กระโดด" ที่เห็นได้ชัดเจนระหว่างแต่ละขั้นตอนดังนั้นเมื่อปรับความสว่างของจอแสดงผลระหว่างค่าเหล่านั้น จึงไม่ดูราบรื่น นอกจากนี้ยังใช้กับ Adaptive Brightness ใหม่เมื่อเปลี่ยนเป็นความสว่างเหล่านี้โดยอัตโนมัติ

สำหรับการวิเคราะห์ที่เป็นรูปธรรม เราพบว่าความสว่างเอาต์พุตที่การตั้งค่าความสว่าง 1 คือ 2.4 นิต ในขณะที่การตั้งค่าความสว่างถัดไป 2 จอแสดงผลจะเอาต์พุต 3.0 นิต นี่คือขนาดที่เพิ่มขึ้น 25% สำหรับการอ้างอิง จะใช้เวลาประมาณการเปลี่ยนแปลงขนาดความสว่างประมาณ 10% จึงจะสังเกตเห็นความแตกต่าง ความสว่างของภาพสำหรับการสลับจากแพตช์หนึ่งไปยังอีกแพตช์กะทันหัน (น้อยกว่าสำหรับการมองเห็นแบบสโคโตปิก ต่ำกว่า 3.0 จู้จี้จุกจิก) ดังนั้นจึงไม่ควรมีการเปลี่ยนแปลงขนาดเกิน 10% เมื่อปรับความสว่างของจอแสดงผลเพื่อให้การเปลี่ยนจากการตั้งค่าหนึ่งไปอีกการตั้งค่าหนึ่งปรากฏขึ้น เรียบเนียนและไม่ “กระวนกระวายใจ” ความสว่างที่ก้าวกระโดดอย่างเห็นได้ชัดเหล่านี้จะคงอยู่จนกระทั่งความสว่างประมาณ 40 นิต ซึ่งครอบคลุมประมาณ 30% ของความสว่างในการรับรู้ของแผง พิสัย! สิ่งนี้อธิบายว่าทำไมการปรับแถบเลื่อนความสว่างในระดับต่ำจึงกระตุก

นอกจากนี้ ดูเหมือนว่าฟังก์ชันลอการิทึมที่ Google ใช้ในแถบเลื่อนความสว่างจะไม่ถูกต้อง จุดกึ่งกลางของแถบเลื่อนดูเหมือนจะหรี่ลงมากกว่าครึ่งหนึ่งของความสว่างสูงสุด เมื่อทดสอบการแมป ฉันพบว่าขนาดความสว่างของจุดครึ่งทางแมปกับประมาณหนึ่งในสิบหกของความสว่างสูงสุด การใช้กฎกำลังของสตีเวนและเลขยกกำลังของเขาสำหรับแหล่งกำเนิดจุด ปรากฏว่าสว่างประมาณหนึ่งในสี่ของการปล่อยก๊าซสูงสุด ในการทดสอบเพิ่มเติม ขนาดที่จำเป็นสำหรับการแสดงผลที่ปรากฏครึ่งหนึ่งของความสว่างนั้น แท้จริงแล้วถูกแมปไว้ที่ประมาณ 75% บนแถบเลื่อนความสว่าง เมื่อเทียบกับกฎกำลังของ Steven เราพบว่า Google ใช้เลขชี้กำลังกิริยาเป็น 0.25 แทนที่จะเป็น 0.5 สำหรับแถบเลื่อนความสว่าง ด้วยเหตุนี้ จอแสดงผลโดยรวมจึงอาจรู้สึกมืดลงได้ เนื่องจากความสว่างจะเพิ่มขึ้นช้าเกินไปเมื่อปรับแถบเลื่อนความสว่าง

โปรไฟล์สี

โทรศัพท์มือถืออาจมีโปรไฟล์การแสดงผลที่หลากหลาย ซึ่งสามารถเปลี่ยนลักษณะของสีบนหน้าจอได้ Google Pixel 3 คงโหมด Natural และ Boosted ของรุ่นก่อนไว้ และแทนที่โปรไฟล์ Saturated แบบเก่าด้วยโปรไฟล์ Adaptive ที่คล้ายกัน

ขณะนี้ Pixel 3 มีค่าเริ่มต้นเป็นโปรไฟล์ Adaptive ใหม่ โปรไฟล์สีไม่เป็นไปตามมาตรฐานใดๆ แต่ส่วนใหญ่กำหนดเป้าหมายพื้นที่สีด้วยโครมาติซิตี้สีแดงแบบ P3 พร้อมด้วยโครมาติซิตี้สีเขียวระหว่าง Adobe RGB และ P3 และด้วย Rec โครมาติลิตี้สีน้ำเงินปี 2020 ดูเหมือนว่าโปรไฟล์จะเหมือนกับโปรไฟล์สีอิ่มตัวของ Pixel 2 XL โดยบังเอิญ เนื่องจากมาจากแผง LGD ปัญหาที่ฉันสังเกตเห็นคือโปรไฟล์สีระหว่าง Pixel 3 และ Pixel 3 XL แตกต่างกัน Pixel 3 มีขอบเขตสีดั้งเดิมที่ใหญ่กว่า Pixel 3 XL และเนื่องจากโปรไฟล์สีแบบปรับได้จะขยายสีบนหน้าจอออกไปเป็นขอบเขตสีดั้งเดิม สีจึงปรากฏแตกต่างออกไป ดังนั้นจึงขาดการเชื่อมโยงกันระหว่างจอแสดงผลของโทรศัพท์มือถือทั้งสองเครื่องจากโปรไฟล์สีเริ่มต้น ซึ่งมองเห็นได้บนหน้าจอหลักบนหน่วยแสดงผลในร้านค้า

โปรไฟล์ Natural คือโปรไฟล์สีที่แม่นยำซึ่งกำหนดเป้าหมายพื้นที่สี sRGB เป็นพื้นที่สีการทำงานเริ่มต้นสำหรับสื่อที่ไม่ได้ตั้งค่าสถานะทั้งหมด โปรไฟล์นี้รองรับการจัดการสีอัตโนมัติของ Android 8.0 ดังนั้นโปรไฟล์จึงสามารถแสดงเนื้อหาที่มีสีกว้างได้ แต่แทบไม่มีแอปใดรองรับเลย

โปรไฟล์ Boosted คือโปรไฟล์ Natural ที่มีความอิ่มตัวเพิ่มขึ้นเป็นเส้นตรงเล็กน้อย โปรไฟล์ยังรองรับการจัดการสีอัตโนมัติอีกด้วย

แกมมา

แกมม่าของจอแสดงผลจะกำหนดคอนทราสต์และความสว่างของภาพโดยรวมของสีบนหน้าจอ แกมมามาตรฐานอุตสาหกรรมที่จะใช้กับจอแสดงผลส่วนใหญ่เป็นไปตามฟังก์ชันกำลังที่ 2.20 พลังแกมม่าในการแสดงผลที่สูงขึ้นจะส่งผลให้คอนทราสต์ของภาพสูงขึ้นและการผสมของสีเข้มยิ่งขึ้น ซึ่งก็คืออุตสาหกรรมภาพยนตร์ ก้าวหน้าไป แต่สมาร์ทโฟนจะถูกมองในสภาพแสงที่แตกต่างกันซึ่งไม่มีพลังงานแกมม่าที่สูงกว่า เหมาะสม. แผนภูมิแกมม่าของเราด้านล่างเป็นการแสดงบันทึกของความสว่างของสีที่เห็นบนจอแสดงผล Pixel 3 เทียบกับสีอินพุตที่เกี่ยวข้อง: สูงกว่าเส้น Standard 2.20 แสดงว่าโทนสีดูสว่างกว่า และต่ำกว่าเส้น Standard 2.20 แสดงว่าโทนสีปรากฏ เข้มขึ้น แกนจะถูกปรับขนาดลอการิทึมเนื่องจากดวงตาของมนุษย์มีการตอบสนองลอการิทึมต่อความสว่างที่รับรู้

เช่นเดียวกับจอแสดงผลที่ผลิตโดย LG ของ Pixel 2 XL คอนทราสต์ของภาพของ Pixel 3 นั้นสูงอย่างเห็นได้ชัดโดยมีการผสมสีเข้มกว่าทั่วกระดาน แต่ก็ไม่ได้เข้มเท่ากับ Pixel 2 XL (γ = 2.46) โปรไฟล์สีแบบปรับได้ตามค่าเริ่มต้นจะมีแกมมาสูงมากที่ 2.43 ซึ่งถือว่าเข้มข้นสำหรับจอแสดงผลบนมือถือที่ผู้บริโภคจำนวนมากใช้ สำหรับโปรไฟล์ Natural และ Boosted แกมม่าที่สูงกว่าจะสังเกตเห็นได้ชัดเจนกว่าสำหรับปริภูมิสี sRGB เนื่องจากสีต่างๆ ตั้งใจจะแสดงด้วยแกมม่าในการแสดงผลระหว่าง 1.8 และ 2.2 ด้วยการกำเนิดของสีที่กว้าง เนื้อหาจำนวนมากที่กำหนดเป้าหมายไปที่พื้นที่สีที่กว้างขึ้นจึงเริ่มมีความชำนาญที่แกมม่า 2.4 โดยขณะนี้การเชี่ยวชาญภาพยนตร์ที่ประมาณ 2.6 ภายนอก เอชดีอาร์

แม้ว่าแกมมาการแสดงผลที่ 2.2 ยังคงเป็นเป้าหมายสำหรับความแม่นยำของโทนสีที่จำเป็น แต่เครื่องมือสอบเทียบสำหรับแผง OLED ในอดีตเคยประสบปัญหาในการบรรลุเป้าหมายนี้เนื่องจากคุณสมบัติ OLED ของความสว่างที่แตกต่างกันกับเนื้อหา เอพีแอล โดยทั่วไป APL ภาพที่สูงกว่าจะลดความสว่างสัมพัทธ์ของสีทั่วทั้งแผง เพื่อให้บรรลุแกมมาการแสดงผลที่สอดคล้องกันอย่างเหมาะสม DDIC และเทคโนโลยีการแสดงผลจะต้องสามารถควบคุมแรงดันไฟฟ้าทั่วทั้งแบ็คเพลน TFT เพื่อให้เป็นมาตรฐานโดยไม่คำนึงถึงการปล่อยก๊าซ Samsung Display สามารถบรรลุเป้าหมายนี้ได้จริง ๆ ด้วยเทคโนโลยีการแสดงผลรุ่นใหม่ที่พบใน Galaxy S9, Galaxy Note9 และ Google Pixel 3 XL ซึ่งได้รับการปรับเทียบอย่างยอดเยี่ยมทั้งด้านสีและโทนสีที่สมบูรณ์ด้วยเหตุนี้ การฝ่าฟันอุปสรรค. นี่เป็นอีกแง่มุมหนึ่งที่ LG Display อยู่เบื้องหลัง

เมื่อปีที่แล้วทั้ง Pixel 2 และ Pixel 2 XL ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างรุนแรงถึงการตัดสีดำที่ผิดปกติ โดย LGD Pixel 2 XL เป็นผู้กระทำผิดที่เลวร้ายที่สุด เราพบว่า Pixel 2 XL มีเกณฑ์การตัดสีดำที่ 8.6% ที่ 10 nits ในขณะที่ Pixel 2 ที่ติดตั้ง Samsung มีเกณฑ์การตัดสีดำที่ 4.3% ในปีนี้จอแสดงผล Pixel 3 มีเกณฑ์การตัดสีดำที่ 6.0% ซึ่งเป็นการปรับปรุงเล็กน้อยจากแผง LGD ของปีที่แล้ว แต่ก็ยังสูงมาก จนถึงตอนนี้ มีเพียง iPhone X และ iPhone Xs เท่านั้นที่ได้รับการทดสอบว่ามีการตัดสีดำเป็นศูนย์อย่างแน่นอนในช่วงความเข้ม 8 บิตที่ 10 nits โดย OnePlus 6 มีเกณฑ์ที่เกือบสมบูรณ์แบบ 0.4% อุปกรณ์ Samsung มีชื่อเสียงในเรื่องการตัดภาพ และล่าสุดที่เราทดสอบการตัดภาพคือ Galaxy Note 8 ซึ่งมีความเข้มของสีตัดต่ำกว่า 2.7%

สิ่งที่น่าสนใจก็คือ เมื่อใช้รูปแบบการทดสอบแบบเต็มสนาม แกมมาการแสดงผลที่ได้จะใกล้เคียงกันมากเสมอ 2.20 โดยไม่คำนึงถึงความสว่างของจอแสดงผล ในขณะที่แกมม่าของจอแสดงผลที่ได้จะแปรผันเมื่อทำการวัดโดยใช้ค่าคงที่ เอพีแอล สิ่งนี้ทำให้ฉันเชื่อว่าบางทีเครื่องสอบเทียบของ Google สำหรับ Pixel 3 ไม่ได้ปรับเทียบที่ APL คงที่ซึ่งมีข้อบกพร่อง

อุณหภูมิสี

อุณหภูมิสีของแหล่งกำเนิดแสงสีขาวจะอธิบายว่าแสงจะปรากฏ “อุ่น” หรือ “เย็น” เพียงใด พื้นที่สี sRGB กำหนดเป้าหมายจุดสีขาวด้วยอุณหภูมิสี D65 (6504K) ซึ่งกล่าวกันว่าปรากฏเป็นแสงกลางวันโดยเฉลี่ยในยุโรป การกำหนดเป้าหมายจุดสีขาวด้วยอุณหภูมิสี D65 ถือเป็นสิ่งสำคัญในความแม่นยำของสี อย่างไรก็ตาม โปรดทราบว่าจุดสีขาวที่อยู่ใกล้กับ 6504K อาจไม่ถูกต้องเสมอไป มีการผสมสีต่างๆ มากมายที่สามารถมีอุณหภูมิสีสัมพันธ์กันที่ 6504K โดยไม่ปรากฏเป็นสีขาวด้วยซ้ำ ดังนั้นจึงไม่ควรใช้อุณหภูมิสีเป็นหน่วยเมตริกเพื่อความแม่นยำของจุดสีขาว แต่เป็นเครื่องมือในการประเมินว่าจุดสีขาวของจอแสดงผลปรากฏอย่างไร และจะเลื่อนไปตามความสว่างและช่วงระดับสีเทาอย่างไร ไม่ว่าอุณหภูมิสีเป้าหมายของจอแสดงผลจะเป็นอย่างไร ตามหลักการแล้วสีของสีขาวควรมีความสม่ำเสมอไม่ว่าจะมีความเข้มเท่าใดก็ตาม ซึ่งจะปรากฏเป็นเส้นตรงในแผนภูมิด้านล่าง จากการสังเกตแผนภูมิอุณหภูมิสีที่ความสว่างขั้นต่ำ เราจะได้แนวคิดว่าแผงจะจัดการกับระดับไดรฟ์ที่ต่ำก่อนที่จะทำให้เกิดภาพสีดำได้อย่างไร

อุณหภูมิสีที่สัมพันธ์กันสำหรับโปรไฟล์สีทั้งหมดส่วนใหญ่จะตรงและมีข้อบกพร่องเล็กน้อยเล็กน้อย โปรไฟล์ทั้งหมดจะเย็นลงเล็กน้อยเมื่อเข้าใกล้สีเข้มขึ้น อย่างไรก็ตาม เมื่อแสดงสีเข้มมาก การปรับเทียบแผงจะเริ่มพัง ที่ความเข้มประมาณ 50% ที่ความสว่างขั้นต่ำ ซึ่งสัมพันธ์กับประมาณ 0.50 นิต สีจะเริ่มร้อนขึ้นอย่างมากก่อนที่เครื่องวัดแสงของเราจะวัดการปล่อยความเข้มต่ำกว่า 25% ไม่ได้

ความแม่นยำของสี

แผนภูมิความแม่นยำของสีของเราช่วยให้ผู้อ่านประเมินประสิทธิภาพสีและแนวโน้มการปรับเทียบจอแสดงผลคร่าวๆ ได้ ภาพด้านล่างนี้เป็นฐานสำหรับเป้าหมายความแม่นยำของสี ซึ่งวาดบนมาตราส่วนสี CIE 1976 โดยวงกลมแสดงถึงสีเป้าหมาย

อ้างอิงแปลงความแม่นยำของสี sRGB

วงกลมสีเป้าหมายมีรัศมี 0.004 ซึ่งเป็นระยะห่างของความแตกต่างของสีที่เห็นได้ชัดเจนระหว่างสองสีบนแผนภูมิ หน่วยของความแตกต่างของสีที่เห็นได้ชัดเจนจะแสดงเป็นจุดสีแดงระหว่างสีเป้าหมายกับสีที่วัดได้ และโดยทั่วไปหนึ่งจุดหรือมากกว่านั้นแสดงถึงความแตกต่างของสีที่เห็นได้ชัดเจน หากไม่มีจุดสีแดงระหว่างสีที่วัดได้กับสีเป้าหมาย ก็สามารถถือว่าสีที่วัดได้นั้นมีความแม่นยำอย่างปลอดภัย หากมีจุดสีแดงตั้งแต่หนึ่งจุดขึ้นไประหว่างสีที่วัดกับสีเป้าหมาย สีที่วัดได้จะยังคงปรากฏได้อย่างแม่นยำ ขึ้นอยู่กับความแตกต่างของสี ∆อีซึ่งเป็นตัวบ่งชี้การมองเห็นได้ชัดเจนกว่าระยะทางแบบยุคลิดบนแผนภูมิ

ในโหมดสีที่แม่นยำ การปรับเทียบสีในโปรไฟล์ Natural มีความแม่นยำอย่างยิ่งยวดในทุกสถานการณ์ โดยมี ค่าเฉลี่ยโดยรวมที่แม่นยำมาก ∆อี ของ 1.2. ในบางกรณี โดยเฉพาะอย่างยิ่งในแสงไฟในสำนักงานและในอาคารทั่วไป สีต่างๆ ไม่สามารถแยกแยะได้จากความสมบูรณ์แบบ (แม้ในสภาวะการวินิจฉัย) ด้วย ∆อี ของ 0.8 ทำได้ดีมาก Google

ในโหมดบูสต์ สีของหน้าจอยังคงแม่นยำเป็นส่วนใหญ่ โดยมีความแตกต่างที่เห็นได้ชัดเจนในสีแดง น้ำเงินกลาง และเขียวสูง มีค่าเฉลี่ยโดยรวมที่แม่นยำ ∆อี ของ 1.9 น่าแปลกที่ไฮบลูส์มีความแม่นยำมากกว่าในโปรไฟล์นี้ เนื่องจากสีเหล่านี้ลดความอิ่มตัวของสีลงเล็กน้อยในโปรไฟล์ธรรมชาติ อย่างไรก็ตาม สีแดงที่สูงจะมีความอิ่มตัวมากเกินไปมากกว่าสีอื่นๆ ในโปรไฟล์นี้ ถือเป็นเรื่องยุ่งยาก ∆อี ของ 6.4

หลังจากใช้การจัดการสีของ Android เป็นเวลาหนึ่งปีเต็ม ก็ยังไม่มีการเคลื่อนไหวใด ๆ เลย ด้วยเหตุนี้ เราจะเพิกเฉยต่อความแม่นยำของสี P3 เนื่องจากปัจจุบันไม่มีที่ใน Android จนกว่า Google จะทำอะไรบางอย่างออกมา

การใช้พลังงาน

จาก Pixel 2 ถึง Pixel 3 พื้นที่แสดงผลเพิ่มขึ้นประมาณ 13% หน้าจอที่ใหญ่ขึ้นต้องใช้พลังงานมากขึ้นเพื่อปล่อยความเข้มของการส่องสว่างเท่าเดิม อย่างอื่นถือว่าเท่าเทียมกัน อย่างไรก็ตาม ตอนนี้ Pixel 3 ใช้จอแสดงผล LGD ในขณะที่ Pixel 2 ใช้จอแสดงผล Samsung และนอกเหนือจากเทคโนโลยีแบบวนซ้ำ ความก้าวหน้า อาจมีความแตกต่างมากมายในเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ซึ่งอาจส่งผลต่อการใช้พลังงาน

เราวัดว่าจอแสดงผล Pixel 3 ใช้พลังงานสูงสุด 1.46 วัตต์เมื่อปล่อยพลังงานเต็มที่ ในขณะที่ Pixel 2 ซึ่งมีความสว่างสูงสุดใกล้เคียงกันใช้พลังงาน 1.14 วัตต์ ปรับให้เป็นมาตรฐานสำหรับทั้งความสว่างและพื้นที่หน้าจอ ที่ APL 100% Pixel 3 สามารถส่งออก 2.14 แคนเดลาต่อวัตต์ ในขณะที่ Pixel 2 สามารถส่งออก 2.44 แคนเดลาต่อวัตต์ ทำให้จอแสดงผล Pixel 3 มีประสิทธิภาพน้อยลง 14% กว่าจอแสดงผล Pixel 2 ที่ APL 100%

จอแสดงผล OLED จะประหยัดพลังงานมากขึ้นเมื่อ APL เนื้อหาบนหน้าจอลดลง ที่ APL 50% Pixel 3 จะส่งเอาต์พุต 4.60 แคนเดลาต่อวัตต์ ซึ่งมีประสิทธิภาพเพิ่มขึ้น 115% เมื่อเทียบกับเอาต์พุต APL 100% อย่างไรก็ตาม Pixel 2 ที่ 50% APL ให้เอาต์พุต 5.67 แคนเดลาต่อวัตต์ ซึ่งมีประสิทธิภาพมากกว่า 132% ทำให้การแสดงผลของ Pixel 3 มีประสิทธิภาพน้อยลง 23% กว่าจอแสดงผล Pixel 2 ที่ 50% APL

ภาพรวมการแสดงผล

ข้อมูลจำเพาะ กูเกิลพิกเซล 3 หมายเหตุ
ประเภทการแสดงผล AMOLED, PenTile ไดมอนด์พิกเซล
ผู้ผลิต แอลจี ดิสเพลย์ ไม่มีเรื่องตลก bootloop ที่นี่
ขนาดจอแสดงผล 4.9 x 2.5 นิ้วเส้นทแยงมุม 5.5 นิ้ว12.1 ตารางนิ้ว ความกว้างใกล้เคียงกับ Pixel 2
ความละเอียดการแสดงผล 2160×1080 พิกเซล จำนวนพิกเซลจริงน้อยกว่าเล็กน้อยเนื่องจากมุมโค้งมน
แสดงอัตราส่วนภาพ 18:9 ใช่แล้ว นั่นคือ 2:1 เช่นกัน ไม่ มันไม่ควรเขียนแบบนั้น
ความหนาแน่นของพิกเซล 443 พิกเซลต่อนิ้ว ความหนาแน่นของพิกเซลย่อยลดลงเนื่องจาก PenTile Diamond Pixels
ความหนาแน่นของพิกเซลย่อย 313 พิกเซลย่อยสีแดงต่อนิ้วพิกเซลย่อยสีเขียว 443 ต่อนิ้ว313 พิกเซลย่อยสีน้ำเงินต่อนิ้ว จอแสดงผล PenTile Diamond Pixel มีพิกเซลย่อยสีแดงและสีน้ำเงินน้อยกว่า เมื่อเทียบกับพิกเซลย่อยสีเขียว
ระยะทางสำหรับ Pixel Acuity <11.0 นิ้วสำหรับภาพสีเต็มรูปแบบ<7.8 นิ้วสำหรับภาพที่ไม่มีสี ระยะทางสำหรับพิกเซลที่สามารถแก้ไขได้ด้วยการมองเห็น 20/20 ระยะการดูสมาร์ทโฟนโดยทั่วไปคือประมาณ 12 นิ้ว
ความสว่างสูงสุด 420 เทียนต่อตารางเมตรที่ APL 100%476 เทียนต่อตารางเมตรที่ APL 50%572 เทียนต่อตารางเมตรที่ 1% APL แคนเดลาต่อตารางเมตร = nits
กำลังแสดงผลสูงสุด 1.46 วัตต์ แสดงกำลังสำหรับการปล่อยที่ความสว่างสูงสุด APL 100%
แสดงประสิทธิภาพพลังงาน 2.14 แคนเดลาต่อวัตต์ที่ 100% APL4.60 แคนเดลาต่อวัตต์ที่ 50% APL ปรับความสว่างและพื้นที่หน้าจอให้เป็นปกติ
การเปลี่ยนแปลงเชิงมุม -30% สำหรับการเปลี่ยนความสว่าง∆อี = 6.6 สำหรับการเปลี่ยนสี∆อี = 10.3 กะทั้งหมด วัดด้วยความเอียง 30 องศา
เกณฑ์สีดำ 6.0% ความเข้มของสีขั้นต่ำที่จะตัดเป็นสีดำ วัดที่ 10 ซีดี/ตรม
ข้อมูลจำเพาะ ปรับตัวได้ เป็นธรรมชาติ กระตุ้น หมายเหตุ
แกมมา 2.43สูงอย่างเห็นได้ชัด 2.30สูงเกินไปเล็กน้อย 2.33สูงเกินไปเล็กน้อย ตามหลักการแล้วระหว่าง 02.20–02.30 น
ความแตกต่างของสีโดยเฉลี่ย ∆อี = 5.0สำหรับ sRGBไม่มีการจัดการสี อิ่มตัวมากเกินไปโดยการออกแบบ ∆อี = 1.2สำหรับ sRGBปรากฏว่าแม่นมาก ∆อี = 1.9สำหรับ sRGBปรากฏว่าถูกต้องเป็นส่วนใหญ่ ∆อี ค่าที่ต่ำกว่า 2.3 ปรากฏว่าถูกต้อง∆อีค่าที่ต่ำกว่า 1.0 ดูสมบูรณ์แบบ
ความแตกต่างของสีจุดสีขาว 6847K∆อี = 5.0เย็นสบายด้วยการออกแบบ 6596K∆อี = 2.9 6610K∆อี = 3.0 มาตรฐานคือ 6504K
ความแตกต่างของสีสูงสุด ∆อี = 8.5ที่สีฟ้าอมฟ้า 100%สำหรับ sRGB ∆อี = 2.0สีเหลือง 50%สำหรับ sRGBข้อผิดพลาดสูงสุดปรากฏว่าถูกต้อง ∆อี = 6.5สีแดง-เหลือง 100%สำหรับ sRGB ข้อผิดพลาดสูงสุด ∆อี ต่ำกว่า 5.0 ก็ดี

ใหม่ XDA Display Letter Grading

เพื่อช่วยให้ผู้อ่านของเรามีความเข้าใจที่ดีขึ้นเกี่ยวกับคุณภาพของจอแสดงผลหลังจากอ่านข้อมูลด้านเทคนิคทั้งหมดนี้แล้ว เราได้เพิ่มจดหมายฉบับสุดท้าย เกรดขึ้นอยู่กับวิธีการทำงานของจอแสดงผลทั้งในเชิงปริมาณและเชิงอัตวิสัย เนื่องจากบางแง่มุมของจอแสดงผลนั้นวัดได้ยากและ/หรือ สิทธิพิเศษ

เกรดตัวอักษรจะส่วนหนึ่งสัมพันธ์กับประสิทธิภาพการทำงานของจอแสดงผลสมัยใหม่อื่นๆ หากต้องการมีกรอบอ้างอิงใน OnePlus 6 รุ่นก่อนหน้าของเรา แสดงรีวิวเราคงจะให้เกรดตัวอักษร B+ แก่จอแสดงผล: จอแสดงผลสว่างกว่าและจัดการการตัดสีดำได้ดีมาก มันยังคงรักษาความแม่นยำของสีที่ดีในโปรไฟล์การแสดงผลที่ปรับเทียบแล้ว แต่ยังคงมีแกมมาการแสดงผลที่สูง ข้อดีสองประการที่มีเหนือ Pixel 3 ในขณะที่ยังมีแง่มุมอื่น ๆ ที่ทำให้ Pixel 3 ดีและไม่ดี เป็นสิ่งที่วางไว้ข้างหน้าและให้คะแนน B+ แทนที่จะเป็น B ของ Pixel 3 โดยรวมแล้ว เราพบว่าคุณภาพการแสดงผลของ OnePlus 6 โดยรวมดีขึ้นเล็กน้อย โดยไม่ต้องตัดสินคุณลักษณะพิเศษบางประการ (ขนาดจอแสดงผล รอยบาก)

เราจะให้คะแนน Galaxy Note 9 A: ความสว่างที่ดีมากพร้อมโหมดความสว่างสูง การควบคุมแกมมาที่ยอดเยี่ยม แอพรูปภาพมีการจัดการสีอยู่บ้าง แต่ก็ยังมีการตัดสีดำ และเราพบว่าความแม่นยำของสีในโปรไฟล์ที่ปรับเทียบแล้วนั้นไม่น่าประทับใจเกินไป iPhone X และ iPhone Xs ได้รับคะแนน A+ ทั้งคู่ โดยมีช่วงความสว่างแบบแมนนวลที่ยอดเยี่ยมโดยไม่ต้องใช้โหมดความสว่างสูง ไม่มีการตัดสีดำทับ ช่วงความเข้ม 8 บิต, การควบคุม PWM อัจฉริยะ, ความแม่นยำของสีที่ดีที่สุดที่เราวัดได้, การควบคุมแกมมาที่ดี และการจัดการสีที่ยอดเยี่ยมด้วยระบบปฏิบัติการที่ใช้ความกว้าง สี. ความแตกต่างที่เห็นได้ชัดเจนและมีผลกระทบต่อประสบการณ์เหล่านี้ทำให้สามารถดึงหน้า Note 9 ได้โดยพิจารณาจากคุณภาพของจอแสดงผลและวิธีการซอฟต์แวร์ จัดการมันได้ แม้ว่าจะมีแง่มุมอื่น ๆ ที่อาจทำให้ผู้คนเพลิดเพลินกับการแสดงผลของ Note 9 ได้ดีขึ้น เช่น โปรไฟล์อิ่มตัวเริ่มต้นหรือไร้รอยบาก แสดง.

คำพูดเกี่ยวกับการตัดสินใจเกี่ยวกับโปรไฟล์แบบปรับเปลี่ยนได้ของ Google

โดยส่วนตัวแล้ว ฉันขอสนับสนุนอย่างยิ่งต่อการตัดสินใจของ Google ในการตั้งค่าโปรไฟล์แบบยืดสีแบบกว้าง ฉันเชื่อว่าการตัดสินใจที่ไร้รสชาติและขับเคลื่อนด้วยการตลาดล้วนๆ ซึ่งส่งผลเสียต่อระบบนิเวศของ Android รวมถึงนักออกแบบและนักพัฒนา

เพื่อขับเคลื่อนประเด็นนี้ การจัดการสีอัตโนมัติของ Android ที่ใช้ใน Android 8.0 ไม่ได้รับการสนับสนุนในโปรไฟล์สีนี้ ซึ่งขาดการสนับสนุนอย่างรุนแรงอยู่แล้ว แม้แต่แอป Photos ของ Google เองก็ไม่รองรับการดูภาพที่มีโปรไฟล์สีฝังอยู่ในปริภูมิสีอื่น. ไม่ต้องสงสัยเลยว่า Google ภูมิใจในความสามารถในการถ่ายภาพของพวกเขามากที่สุด และสาย Pixel จะได้รับประโยชน์อย่างมากจากการถ่ายภาพด้วยสีที่กว้าง (ซึ่ง รองรับเซ็นเซอร์กล้อง) และด้วยการสามารถดูภาพสีกว้างได้อย่างเหมาะสม ซึ่งทั้งสองอย่างนี้ Apple ได้ปรับปรุงประสิทธิภาพในฮาร์ดแวร์และ ระบบปฏิบัติการ ตั้งแต่ iPhone 7.

เนื่องจาก Android ไร้ความสามารถในการจัดการสี ผู้ใช้ iOS จึงโพสต์รูปภาพนับล้านๆ รายการที่จอแสดงผล Android ไม่สามารถทำได้ ผลิตซ้ำอย่างซื่อสัตย์เนื่องจากขาดการสนับสนุนซอฟต์แวร์ และส่วนใหญ่อยู่ที่ Google ที่จะตำหนิว่าไม่ได้ผลักดันอย่างจริงจัง มัน. มันทำให้ชุมชน Android เชื่อมโยงสีที่ถูกต้องเข้ากับ “สีหม่น” และ “ปิดเสียง” เมื่อปัญหาคือนักออกแบบของพวกเขาถูกจำกัดด้วยพาเลทสีที่เล็กที่สุดที่มีอยู่. จอภาพ iPhone ไม่ค่อยมีคำอธิบายว่า “ทึบ” หรือ “ปิดเสียง” แต่ค่อนข้าง “สดใส” และ “เน้นย้ำ” ทว่าจอแสดงผลเหล่านี้ยังให้ข้อมูลที่แม่นยำและแม่นยำที่สุด จอแสดงผลการทำงานแบบมืออาชีพที่มีอยู่ในท้องตลาด โดยไม่จำเป็นต้องทำให้สีทั้งหมดบนหน้าจอมีความอิ่มตัวเกินจริงเพื่อให้บรรลุผล นี้.

นักออกแบบแอป iOS ได้รับการสนับสนุนให้ใช้สีแบบกว้าง ในขณะที่นักออกแบบ Android ส่วนใหญ่ไม่ทราบด้วยซ้ำ นักออกแบบแอพ iOS ทุกคนออกแบบโดยใช้โปรไฟล์สีที่แม่นยำเหมือนกัน ในขณะที่นักออกแบบ Android เลือกและ ทดสอบกับโปรไฟล์สีต่างๆ ทุกประเภท ส่งผลให้สีจากผู้ใช้ถึงกันน้อยมาก ผู้ใช้ นักออกแบบแอปอาจเลือกสีที่เขาหรือเธอเชื่อว่ามีรสนิยมจากสีที่ยืดออก แต่สีอาจดูอิ่มตัวน้อยกว่าที่ต้องการเมื่อแม่นยำ แสดง. สิ่งที่ตรงกันข้ามก็เกิดขึ้นเช่นกัน: เมื่อเลือกสีที่อิ่มตัวบนจอแสดงผลที่แม่นยำ สีอาจดูอิ่มตัวเกินไปบนจอแสดงผลที่ยืดสี นี่เป็นเพียงเหตุผลหนึ่งว่าทำไมการจัดการสีจึงมีความสำคัญต่อภาษาการออกแบบที่เหนียวแน่นและสม่ำเสมอ เป็นสิ่งที่สำคัญมากจนปัจจุบัน Google เพิกเฉยเมื่อพวกเขาพยายามสร้างมันขึ้นมาเอง ภาษาการออกแบบ — ภาษาที่ไม่มีสีกว้าง ถูกจำกัดอยู่ในชุดสีที่ก่อตั้งเมื่อยี่สิบปีที่แล้ว