SLI คืออะไร?

SLI หรือ Scalable Link Interface เป็นเทคโนโลยีของ Nvidia ที่ช่วยให้การ์ดกราฟิกหลายตัวทำงานร่วมกันเพื่อให้ได้ประสิทธิภาพที่ดียิ่งขึ้น ในขั้นต้น SLI ใช้งานได้กับการตั้งค่าการ์ดกราฟิกคู่เท่านั้น อย่างไรก็ตาม การทำซ้ำในภายหลังได้เพิ่มจำนวนการ์ดกราฟิกสูงสุดที่สามารถเชื่อมโยงกับสี่การ์ดได้ ในทางทฤษฎี การเชื่อมโยงกราฟิกการ์ดสองใบและการทำงานร่วมกันเพื่อแสดงผลเกมควรให้ประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าหรือสูงสุดสี่เท่าในระบบ Quad SLI อย่างไรก็ตาม ในความเป็นจริง การเพิ่มประสิทธิภาพในระดับนี้แทบจะไม่เคยทำได้สำเร็จเลย

เคล็ดลับ: AMD มีเทคโนโลยีที่คล้ายกันสำหรับการตั้งค่า multi-PGU ที่เรียกว่า Crossfire; มันมาพร้อมกับข้อดีและข้อเสียเหมือนกัน แม้ว่าประสิทธิภาพที่แน่นอนอาจแตกต่างกันไปตามการตั้งค่า

ความต้องการ

เพื่อให้ SLI ทำงานได้ คุณต้องมีมาเธอร์บอร์ดที่เข้ากันได้กับ SLI โดยมีสล็อต x16 PCIe จริงเพียงพอ (ตัวเชื่อมต่อที่ใช้สำหรับกราฟิกการ์ด) เพื่อให้พอดีกับจำนวนกราฟิกการ์ดที่คุณต้องการใช้

จำเป็นต้องใช้บริดจ์ SLI เพื่อเชื่อมต่อกราฟิกการ์ด บริดจ์นี้เสียบเข้ากับคอนเน็กเตอร์ที่ด้านบนของกราฟิกการ์ด และใช้ในการถ่ายโอนข้อมูลระหว่างกันโดยตรง แทนที่จะใช้ลิงก์ PCIe ซึ่งช้ากว่าและมีประสิทธิภาพน้อยกว่า

สุดท้าย การ์ดจอก็ต้องพอๆ กัน การ์ดกราฟิกทั้งหมดต้องเป็น Nvidia มี VRAM จำนวนเท่ากัน และมี GPU เหมือนกัน ตัวอย่างเช่น GTX 980 จะไม่ทำงานกับ GTX 1080 หรือ GTX 960 อย่างไรก็ตาม การ์ดกราฟิกอาจมาจากซัพพลายเออร์หลายราย ตัวอย่างเช่น คุณสามารถมี GTX 980 จากทั้ง EVGA และ MSI และจะทำงานร่วมกัน – ตราบใดที่ร่างกายเข้ากันได้ดีในพื้นที่ที่อยู่ติดกัน

เคล็ดลับ: อาจเป็นเรื่องยากเล็กน้อยที่จะแก้ไขโดยเฉพาะอย่างยิ่งการ์ดกราฟิกที่หรูหราหรือใหญ่กว่าในการตั้งค่านี้ – ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมีพื้นที่เพียงพอสำหรับรุ่นที่คุณเลือกเสมอ

ประโยชน์ด้านประสิทธิภาพ

ในเกมส่วนใหญ่ คุณจะเห็นการเพิ่มประสิทธิภาพประมาณ 30-40% ด้วยการกำหนดค่าการ์ดคู่สำหรับ SFR และ AFR โหมด

SFR หรือโหมด Split Frame Rendering แบ่งกำลังการประมวลผลที่จำเป็นสำหรับแต่ละเฟรมระหว่างการ์ดกราฟิกทั้งหมด ตัวอย่างเช่น ในการตั้งค่าการ์ดคู่ ไพ่หนึ่งใบจะได้รับการจัดสรรครึ่งบนและอีกใบหนึ่งเป็นครึ่งล่างของแต่ละเฟรม AFRหรือโหมด Alternate Frame Rendering จะแสดงเฟรมบนการ์ดกราฟิกสลับกัน โดยเริ่มการประมวลผลจากเฟรมที่สองในขณะที่เฟรมแรกยังอยู่ระหว่างการประมวลผล

โหมดลดรอยหยัก SLI ช่วยให้การ์ดกราฟิกหลายตัวใช้โหมดลดรอยหยักพิเศษ การ์ดแต่ละใบจะทำการลบรอยหยักด้วยการชดเชยเล็กน้อย จากนั้นผลลัพธ์จะถูกรวมเข้าด้วยกันเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่มีคุณภาพสูงขึ้น ในการตั้งค่า Quad SLI สิ่งนี้ยังช่วยให้สามารถใช้โหมดป้องกันรอยหยัก x32 ได้อีกด้วย

ข้อเสีย

ข้อเสียเปรียบที่ชัดเจนที่สุดคือค่าใช้จ่าย คุณต้องใช้เงินสองครั้งหรือมากกว่าเพื่อซื้อการ์ดกราฟิกหลายใบแทนที่จะใช้เพียงใบเดียว สิ่งนี้ยังขยายไปสู่การอัปเกรดในอนาคต สำหรับการอัปเกรดเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพจริง คุณต้อง ซื้อการติดตั้ง GPU หลายตัวอื่น หรือรอการ์ดกราฟิกตัวเดียวที่สามารถทำงานได้ดีกว่าชุดก่อนหน้าของคุณ ขึ้น.

การเพิ่มประสิทธิภาพ SLI แบบทวีคูณ สามหรือสี่เท่าตามทฤษฎีนั้นแทบจะไม่เคยประสบความสำเร็จเลย ส่วนหนึ่งเป็นเพราะกฎของผลตอบแทนที่ลดลง อีกเหตุผลหนึ่งคือความเข้ากันได้ เกมต้องได้รับการปรับให้เหมาะสมเพื่อรองรับ SLI เกมบางเกมมาพร้อมกับการรองรับ SLI คุณภาพสูงและสามารถเพิ่มประสิทธิภาพได้อย่างมาก ในขณะที่บางเกมสามารถปล่อยให้การ์ดที่สองไม่ได้ใช้งานหรือแม้แต่ลดประสิทธิภาพลงอย่างมาก

การรวมการ์ดกราฟิกหลายตัวในคอมพิวเตอร์ของคุณจะเพิ่มปริมาณพลังงานที่จะดึงออกมาและปริมาณความร้อนที่จ่ายออกไปอย่างเห็นได้ชัด โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการตั้งค่าที่การ์ดถูกกดเข้าด้วยกันแทนที่จะเว้นระยะห่าง การ์ดกราฟิกบางตัวอาจมีการจำกัดการไหลเวียนของอากาศอย่างมาก ซึ่งช่วยลดความเย็นลงได้อีก

แม้ว่าปัญหาส่วนใหญ่เกี่ยวกับ SFR นั้นเกิดจากการรองรับ SLI ในเกม แต่โหมด AFR และ SLI-AA ต่างก็มีข้อเสียในตัว โดยทั่วไป SLI-AA จะลดประสิทธิภาพ อย่างไรก็ตาม ได้รับการออกแบบมาสำหรับเกมที่ไม่ได้ผูกกับ GPU ซึ่งจะได้ประโยชน์จากการตั้งค่ากราฟิกที่สูงขึ้นแทนอัตราเฟรมที่เร็วขึ้น

AFR มีปัญหาที่แท้จริงกับ micro stuttering ซึ่งทำให้เกมดูราบรื่นน้อยกว่าอัตราเฟรมที่เพิ่มขึ้น เนื่องจากการเรนเดอร์แต่ละเฟรมใช้เวลาไม่เท่ากัน หมายความว่าการเล่นของแต่ละเฟรมที่สลับไปมาไม่จำเป็นต้องราบรื่นหรือซิงโครไนซ์ นอกจากนี้ยังเพิ่มความล่าช้าในการป้อนข้อมูลเนื่องจากมีการเตรียมสองเฟรมพร้อมกัน คุณไม่จำเป็นต้องเห็นเฟรมล่าสุดโดยเร็วที่สุด