เกมมือถือเกมหนึ่งทำให้ฉันมีประสบการณ์สัมผัสที่เหนือชั้นได้อย่างไร

บางครั้งรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ก็สร้างความแตกต่างได้ และฉันจะไม่มองระบบสัมผัสต่างๆ เหมือนเดิมอีกต่อไป

การโต้ตอบกับสมาร์ทโฟนเป็นเรื่องง่าย ทุกๆ วันเราหยิบโทรศัพท์ขึ้นมาเพื่อแตะ สะกิด ปัด และอาจถึงขั้นกดปุ่มทางกายภาพบางปุ่มด้วยซ้ำ แต่ฉันคิดว่าเมื่อเวลาผ่านไป เราได้มาถึงจุดที่เราไม่คิดถึงปฏิสัมพันธ์เหล่านี้อีกต่อไป และส่วนใหญ่ มันกลายเป็นความทรงจำของกล้ามเนื้อ แม้ว่าเราจะไม่ได้คิดอะไรมากนัก แต่เมื่อเรากดปุ่มเปิด/ปิดหรือปุ่มปรับระดับเสียง เราก็จะพบกับเสียงตอบรับที่ให้ความรู้สึกน่าพึงพอใจในแบบที่ไม่มีนัยสำคัญในตัวมันเอง ปุ่มจะเคลื่อนที่เป็นระยะทางสั้น ๆ จนกระทั่งหลุดออกมา ทำให้เกิดการตอบสนองทางการสัมผัสที่น่าพึงพอใจซึ่งมักจะมาพร้อมกับเสียงคลิก นี่เป็นเรื่องยากมากที่จะเลียนแบบ และเรารู้ว่าบริษัทที่ดีที่สุดบางแห่งได้พยายามแล้ว HTC ลองใช้ U12 Plus และ Apple ก็ลองใช้ iPhone 7 ซึ่งมีปุ่มโฮมปลอม

แม้ว่าตัวอย่างก่อนหน้านี้อาจไม่ได้ให้ประสบการณ์ที่ดีที่สุดเมื่อเทียบกับปุ่มจริง แต่ก็ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับวิธีการใช้งานระบบสัมผัสที่ไม่เหมือนใคร โดยส่วนใหญ่แล้ว ผู้ผลิตอัจฉริยะและนักพัฒนาซอฟต์แวร์ได้ใช้ประโยชน์จากระบบสัมผัสเหล่านี้เพื่อให้ข้อเสนอแนะหรือเพื่อช่วยเน้นย้ำประสบการณ์ของผู้ใช้ อุปกรณ์ Android และ iOS ล้วนมีความแตกต่างกันเล็กน้อย แต่สมาร์ทโฟนส่วนใหญ่มักจะมีการตอบสนองแบบสัมผัสต่อการกระทำของเรา ตัวอย่างที่ดีคือเมื่อคุณเริ่มพิมพ์ข้อความโดยใช้แป้นพิมพ์บนหน้าจอ เนื่องจากโดยปกติแล้วข้อความจะตอบสนองด้วยการสั่นเล็กน้อยเพื่อแจ้งให้ผู้ใช้ทราบว่ามีการแตะตัวอักษร

แม้ว่าคำตอบเหล่านี้จะดีมาก และเรารู้สึกถึงมันมาหลายปีแล้ว แต่ฉันไม่เคยคิดเลยจริงๆ ว่าจะสามารถดำเนินการต่อไปได้ อย่างไรก็ตาม เมื่อเร็วๆ นี้ ฉันได้พบกับตัวอย่างเล็กๆ น้อยๆ ของศักยภาพ และนั่นก็เป็นสถานที่สุดท้ายที่ฉันคาดไว้

ให้เกมเริ่มต้นขึ้น

ฉันเป็นคนประเภทที่ใช้สมาร์ทโฟนเป็นเครื่องมือในชีวิตประจำวันมากขึ้น ต่างจากเพื่อนร่วมงานของฉัน ฉันไม่ค่อยเจาะลึกเกี่ยวกับฟังก์ชันทั้งหมดเพื่อเปิดเผยความซับซ้อนเล็กๆ น้อยๆ ทั้งหมด ดังที่กล่าวไว้เมื่อประมาณหนึ่งเดือนที่แล้ว ฉันตัดสินใจลองใช้ มาร์เวลสแน็ปเมื่อเห็นว่ามีคนจำนวนมากหลั่งไหลเกี่ยวกับเรื่องนี้ทางออนไลน์ ฉันไม่ใช่นักเล่นเกมมากนัก ดังนั้นฉันจึงไม่ได้คาดหวังอะไรมาก แต่ฉันรู้สึกประหลาดใจทั้งจากรูปแบบการเล่นและวิธีที่มันตอบสนองต่อการเล่นเกมนั้น

ในขณะที่ มาร์เวลสแน็ป ได้รับการขนานนามว่าเป็นเกมไพ่สะสม มันเป็นเกมต่อสู้ไพ่ที่สนับสนุนให้คุณเล่นเพื่อรับไพ่มากขึ้น สิ่งที่ทำให้มันน่าติดตามก็คือการต่อสู้นั้นดำเนินไปอย่างรวดเร็ว โดยใช้เวลาสูงสุดสามนาทีตั้งแต่ต้นจนจบ ผู้เล่นสามารถปรับแต่งสำรับไพ่ 12 ใบของตนเองได้ โดยส่วนใหญ่มีความสามารถเฉพาะตัว ในตอนแรก คุณจะสามารถเข้าถึงการ์ดได้เพียงไม่กี่ใบเท่านั้น แต่ยิ่งคุณเล่นมากเท่าไร คุณก็จะได้รับเงินมากขึ้นเท่านั้น นั่นคือจุดที่ความสนุกซ่อนอยู่ โดยพยายามเพิ่มตัวละคร Marvel ที่คุณรู้จักและชื่นชอบเข้าไปในคอลเลกชั่นของคุณ อย่างที่คุณคาดหวัง เกมดังกล่าวมีตัวละครโปรดของแฟน ๆ เช่น Iron Man, Spider-Man และ Thor ในขณะเดียวกันก็รวมถึงตัวละครที่คลุมเครือเช่น Infininaut, Swarm, Zabu และอื่น ๆ อีกมากมาย

เป็นเรื่องง่ายที่จะตบตัวละครบนการ์ดและเรียกมันว่าวันโดยเฉพาะเกี่ยวกับความนิยมของ Marvel แต่เมื่อคุณใส่ใจอย่างใกล้ชิด มาร์เวลสแน็ปคุณจะรู้ว่าการ์ดเหล่านั้นไม่มีตัวอักษร ใช่ การ์ดแต่ละใบจะมีลักษณะทางกายภาพ แต่ส่วนใหญ่จะเป็นชิ้นส่วนคงที่ แล้วคุณจะนำความตื่นเต้นและชีวิตชีวามาสู่การ์ดเหล่านี้ได้อย่างไร?

การดำเนินการที่นี่ค่อนข้างฉลาด Developer Second Dinner นำเสนอเอฟเฟกต์กราฟิก เสียง และระบบสัมผัสต่าง ๆ ที่จะโต้ตอบกับการ์ดและบางครั้งก็เป็นสนามเด็กเล่นทุกครั้งที่เล่น เสียงที่สร้างขึ้นอย่างยอดเยี่ยมจะถูกจับคู่กับเอฟเฟกต์หรือแอนิเมชั่นแต่ละรายการ เสริมเอฟเฟกต์และสร้างประสบการณ์ไดนามิกที่น่าตื่นเต้น ตัวอย่างเช่น หากคุณตัดสินใจที่จะทิ้ง Hulk ลง คุณจะได้รับเสียงตะโกนว่า "Hulk Smash" ตามมาด้วยการ์ดที่ลอยขึ้นไปในอากาศ ก่อนที่มันจะพังลงมาบนสนามแข่งขันจนทำให้ส่วนนั้นหายไปจนเกิดรอยร้าวและรอยแยกที่เปล่งแสงสีเขียวนีออนออกมา เรืองแสง แม้จะอธิบายได้ยากสักหน่อย แต่คุณสามารถเข้าใจสิ่งที่ฉันกำลังอธิบายได้โดยดูตัวอย่างสั้น ๆ ด้านล่าง

อย่างไรก็ตาม ระบบสัมผัสเป็นสิ่งที่ทำให้แตกต่างจากประสบการณ์มือถืออื่นๆ อย่างแท้จริง มันดูละเอียดอ่อนแต่ปรากฏอยู่เสมอ และฉันก็สังเกตเห็นว่ามันสำคัญแค่ไหนเมื่อฉันเริ่มให้ความสนใจจริงๆ ฉันจะกดปุ่ม "เล่น" และจะมีเสียงแตะเบาๆ แต่นุ่มนวลซึ่งสร้างจากมอเตอร์ขนาดเล็กในโทรศัพท์ของฉัน จากนั้นมันจะดังก้องอีกครั้งเมื่อฉันเริ่มเกม มันจะสร้างเป็นป๊อปที่แสดงออกและแตกต่างหรือจะบูมดังสนั่นเมื่อมีการ์ด กระแทกลงบนสนามแข่งขัน หรือคุณอาจรู้สึกว่ามีใบมีดเฉือนการ์ดเพื่อกำจัด มัน. ทุกครั้งที่มีการตอบรับ คุณจะสัมผัสได้ถึงน้ำหนักของการเคลื่อนไหวแต่ละครั้งและจุดประสงค์เบื้องหลังการเคลื่อนไหวนั้นอย่างไร แรงสั่นสะเทือนเหล่านี้ถูกสร้างขึ้นเพื่อปลูกฝังปฏิสัมพันธ์ที่แตกต่างและน่าจดจำภายในเกม

ตัวอย่างที่ดีที่สุดของช่วงเวลาแบบนี้เกิดขึ้นเมื่อ Nakia ขว้าง Ring Blades ของเธอเป็นครั้งแรก ขณะที่พวกเขาเดินทาง ฉันสัมผัสได้ถึงอาวุธที่เคลื่อนไหวจริงๆ วงแหวนนั้นระเบิดพลังงานและเต้นเป็นจังหวะขณะที่มันทะลุผ่านการ์ดแต่ละใบ เมื่อเหวี่ยงเสร็จสิ้น การสั่นสะเทือนก็หยุดลง อีกประการหนึ่งคือ Killmonger ซึ่งปล่อยเสียงคำรามออกมาจากลำคอก่อนที่ปลายหอกจะพุ่งออกมา และแทงไพ่ที่ได้รับผลกระทบบนสนามแข่งขัน คุณจะรู้สึกได้ว่าปลายหอกแต่ละอันกระทบไพ่ของคุณ และก่อนที่คุณจะรู้ตัว การ์ดของคุณจะหายไปและระเบิดเป็นฝุ่น

การดำเนินการระบบสัมผัสใน Marvel Snap นั้นพิถีพิถัน

มาร์เวลสแน็ป ได้ใช้ระบบสัมผัสและสร้างความรู้สึกเบื้องหลังการกระทำ ทำให้มีการเคลื่อนไหวบนหน้าจอ และเติมเต็มทุกการโต้ตอบอย่างมีเป้าหมาย แม้ว่าระบบสัมผัสในเกมคอนโซลจะเป็นเรื่องปกติ แต่ก็ยังไม่ได้ส่งผลต่อเกมบนอุปกรณ์เคลื่อนที่มากนัก แม้ว่าเกมบนมือถือจะได้รับความนิยมอย่างมากก็ตาม ฉันรู้สึกทึ่งกับอะไร มาร์เวลสแน็ป เสนอและมองหาเกมอื่นๆ ที่อาจมีผลตอบรับในระดับนี้ แม้ว่าฉันจะดาวน์โหลดมากกว่าหนึ่งโหลหรือมากกว่านั้นก็ตาม เกมยอดนิยม ฉันประหลาดใจมากที่ระบบสัมผัสยังขาดหายไปหรือโดยส่วนใหญ่แล้วไม่มีอยู่จริงบนอุปกรณ์เคลื่อนที่

เมื่อเล่น แคลชรอยัลการย้ายตัวละครไปที่สนามแข่งขันให้ความรู้สึกเรียบๆ และน่าเบื่อ และผมคิดว่ารถแข่งและการเปลี่ยนเกียร์เข้าไป กิจกรรม CSR Racing 2 คงจะรู้สึกตื่นเต้น, แต่ก็ไม่ได้รู้สึกอะไรมากนัก แม้แต่ FPS รุ่นเฮฟวี่เวท Call of Duty มือถือเกมที่ฉันแน่ใจว่าฉันเคย "รู้สึก" การหดตัวของปืนเมื่อเล่น ไม่ได้ใช้ระบบสัมผัส ฉันยังดูการตั้งค่าในเกมบางเกมเพื่อให้แน่ใจว่าระบบสัมผัสไม่ได้ถูกปิดใช้งาน และสำหรับเกมส่วนใหญ่ที่ฉันทดสอบ นี่ไม่ใช่ตัวเลือกด้วยซ้ำ มันแสดงให้เห็นว่าสิ่งนี้สำคัญแค่ไหนเมื่อคุณได้สัมผัสมันแล้ว หากคุณมีข้อเสนอแนะสำหรับเกมที่มีระบบสัมผัส โปรดแจ้งให้เราทราบในความคิดเห็นด้านล่าง ฉันอยากจะรู้สึกว่านักพัฒนานำสิ่งนี้มารวมไว้ในเกมของพวกเขาอย่างไร

ฉันไม่เคยคิดเลยว่าจะได้สัมผัสประสบการณ์ที่สดชื่นบนมือถือหลังจากหลายปีที่ผ่านมา และน่าประหลาดใจที่สิ่งนี้มาจากเกมจากทุกที่ มันทำให้ฉันอยากค้นพบสิ่งนี้มากขึ้น ไม่ว่าจะมาจากเกมมือถืออื่นๆ หรืออาจเป็นเพียงบางส่วนจาก Android และ iOS ด้วยอุตสาหกรรมมือถือที่มี ที่ราบสูง ค่อนข้างนานและมีข่าวลือว่าโทรศัพท์บางรุ่นอาจจะเป็น เคลื่อนออกจากปุ่มทางกายภาพอาจกลายเป็นพายุที่สมบูรณ์แบบสำหรับบริษัทต่างๆ ที่จะทบทวนและมุ่งเน้นไปที่ระบบสัมผัสเพื่อพยายามปรับปรุงและยกระดับประสบการณ์