OnePlus 6 เป็นสมาร์ทโฟนเรือธงรุ่นล่าสุดจาก OnePlus มีหน้าจอ AMOLED ที่มีรอยบากขนาดใหญ่ 6.28 นิ้วจาก Samsung เราตรวจสอบจอแสดงผล OnePlus 6 และเปรียบเทียบกับ OnePlus 5T รุ่นล่าสุด
ในขณะที่ OnePlus โทรศัพท์มือถือราคาพุ่งสูงขึ้นปีแล้วปีเล่า พวกเราผู้บริโภคมีความคาดหวังเพิ่มขึ้นสำหรับส่วนประกอบ "ระดับเรือธง" จากอดีตที่ติดป้ายกำกับว่า "เรือธง" อย่างภาคภูมิใจ นักฆ่า” จอแสดงผลเป็นพอร์ทัลสำหรับทุกสิ่งที่เราใช้โทรศัพท์ของเราและด้วยเหตุนี้จึงสมควรที่จะเป็นหนึ่งในองค์ประกอบที่ถูกวิพากษ์วิจารณ์มากที่สุดในราคาที่เรา จ่าย. แม้ว่าในอดีต OnePlus จะไม่ผิดหวังกับแผนกนี้เสมอไป แต่เราก็มอบให้ โอเปิ้ล 5T ก รีวิวคลั่งไคล้ชื่นชมความถูกต้องของสีของโปรไฟล์สีที่ปรับเทียบแล้ว ซึ่งเราต้องเพิกถอนอย่างน่าเสียดาย — ทุกปีถือเป็นเหตุผลใหม่ในการตัดสินเมื่อพวกเขาตัดสินใจทดสอบขีดจำกัดของฮาร์ดแวร์ใหม่และ การกำหนดราคา ในเวลาประมาณปี 2018 นี้ เทรนด์ใหม่ได้กำหนดให้ "ปรับปรุง" จากความคิดริเริ่มของปีที่แล้วในการลดขอบจอแสดงผลลง และแน่นอนว่านั่นคือ "รอยบาก" แบบโพลาไรซ์ที่ไม่เคยมีมาก่อนดังที่เห็นบน โอเปิ้ล 6.
เทคโนโลยี
แผ่นแซนด์วิชด้านหน้ากระจกสวยงามเป็นแผ่นๆ
จอแสดงผล AMOLED ขนาด 19:9 ขนาด 6.28 นิ้ว “ออปติก”, มีที่มาจาก ซัมซุง, กับ 2280×1080 พิกเซลแต่ละชุดมีการตั้งค่าใน เพนไทล์ ไดมอนด์ พิกเซล อาร์เรย์ ความละเอียดที่จับคู่กับขนาดหน้าจอส่งผลให้มีความหนาแน่นของพิกเซลที่ 402 พิกเซลต่อนิ้วซึ่งเป็นการ "ปรับปรุง" ความหนาแน่นของพิกเซลครั้งแรกของ OnePlus นับตั้งแต่ โอเปิ้ล 3. นอกจาก 6 แล้ว ผู้สืบทอดทุกคนมีเพียง 401 พิกเซลต่อนิ้วเท่านั้น (ใช้เวลาของคุณ OnePlus) อย่างไรก็ตาม ขณะนี้พิกเซลบางส่วนหายไปที่มุมโค้งมน (ซึ่ง OnePlus ปัดเศษด้วยซอฟต์แวร์ใน 5T) สุนทรียศาสตร์ได้รับเลือกจาก OnePlus เพื่อให้เข้ากับรูปทรงของจอแสดงผลและความโค้งของตัวเครื่องของสมาร์ทโฟน เพื่อแลกกับหน้าจอที่เพิ่มขึ้นอีกประมาณ 2.5 ตารางเซนติเมตร จึงมีรอยบากหรือ “รอยบาก” ที่ด้านบนของจอแสดงผลที่มีความยาว 2 เซนติเมตร และกว้าง 0.5 เซนติเมตร (พื้นที่ประมาณ 1 ตารางเซนติเมตร) ซึ่งบรรจุกล้องหน้า หูฟัง ไฟ LED แจ้งเตือน RGB และแสงโดยรอบ เซ็นเซอร์ที่ เพนไทล์ ไดมอนด์ พิกเซล อาเรย์ให้พิกเซลย่อยภายในที่เรียบเนียนด้วยรูปร่างพิกเซลเพชรและยืดอายุการใช้งานของพาเนลให้ยาวนานขึ้น โดยการรวมพิกเซลย่อยสีน้ำเงินที่ใหญ่กว่าแต่น้อยกว่า ซึ่งจะเสื่อมเร็วกว่าสีแดงและสีเขียว พิกเซลย่อย ด้วยเหตุนี้ จอแสดงผลที่มีรูปแบบพิกเซลย่อย PenTile จึงมีพิกเซลย่อยทั้งหมดน้อยกว่าหนึ่งในสามมากกว่าจอแสดงผลที่มี RGB แบบแถบธรรมดา รูปแบบพิกเซลที่พบใน LCD ส่วนใหญ่ อย่างไรก็ตาม การจัดเรียงพิกเซลย่อยของ PenTile ใช้ประโยชน์จากความไวของสีที่มากขึ้นของดวงตามนุษย์สำหรับสีเขียว ซึ่ง ปรากฏสว่างกว่าสีแดงและสีน้ำเงิน และมีความไวต่อความสว่างมากกว่าสี โดยคงสีเขียวแบบหนึ่งต่อหนึ่งพิกเซลย่อยต่อพิกเซล อัตราส่วน ส่งผลให้จอแสดงผล PenTile มีความใกล้เคียงกันโดยประมาณ ลูมา ความละเอียดเท่ากับจอแสดงผล RGB แบบแถบที่ใช้กันทั่วไป แต่อาจนำขอบสีมาใช้เป็นการแลกเปลี่ยน
ในขณะที่จอแสดงผล OnePlus 6 มีความละเอียดพิกเซลต่ำกว่าจอแสดงผล OLED PenTile อื่นๆ ส่วนใหญ่ในนั้น หน้าจอจะดูคมชัดเป็นส่วนใหญ่ที่ระยะการรับชมโดยทั่วไป (ประมาณ 1 ฟุตหรือ 30 ฟุต) เซนติเมตร) อย่างไรก็ตาม เส้นขอบของสีสามารถปรากฏให้เห็นบนภาพได้เมื่อได้รับการตรวจสอบอย่างเฉียบแหลมและระยะการรับชมที่ใกล้กว่าปกติ ขึ้นอยู่กับสายตาของผู้ชม สำหรับการมองเห็น 20/20 ปกติ เราคำนวณพิกเซลนั้นบน โอเปิ้ล 6 จอแสดงผลไม่สามารถแก้ไขได้เกิน 12 นิ้ว
เนื่องจากลักษณะของรอยบากที่ด้านบนอาจทำให้ผู้ใช้บางคนเสียสมาธิ OnePlus จึงมีตัวเลือกในการปิดรอยบากด้านข้างและทำให้แอปไม่สามารถเข้าถึงได้ ปล่อยให้พื้นที่นั้นกลายเป็นแถบสถานะ "กรอบ" เล็กๆ น้อยๆ นอกจากนี้ยังปัดเศษขอบด้านบนของพื้นที่หน้าจอการทำงานใหม่ด้วยรัศมีเส้นขอบที่แตกต่างจากที่พบที่ด้านล่างของ หน้าจอ. ตัวเลือกสามารถพบได้ภายใต้ การตั้งค่า → จอแสดงผล → การแสดงรอยบาก.
นอกจากนี้ แอปแบบเต็มหน้าจอหรือโหมดดื่มด่ำจะถูกจำกัดไม่ให้คืบคลานเข้าไปในพื้นที่รอยบากตามค่าเริ่มต้น แม้ว่าพื้นที่รอยบากจะไม่ถูกซ่อนก็ตาม วิธีนี้ทำให้แอปต่างๆ เช่น เกมและสื่อที่โดยทั่วไปใช้ทั้งจอแสดงผลและ/หรือใช้งานในแนวนอนจะไม่ได้รับการต้อนรับด้วยส่วนที่ยื่นออกมาด้านข้างคลิปเนื้อหา ผู้ใช้ที่ต้องการตัดออกในแอปเหล่านั้นมีตัวเลือกในการสลับสำหรับแต่ละแอปภายใต้ การตั้งค่า → จอแสดงผล → การแสดงแอปแบบเต็มหน้าจอ.
ที่ โอเปิ้ล 6 ยังรองรับ YouTube HDR และได้รับอย่างน่ายินดี การรับรอง Widevine L1 สำหรับการเล่นวิดีโอ HD ใน Netflix, การละเว้นใน 5T ทำให้เกิดความโกลาหลรุนแรงจากผู้บริโภคที่ไม่พอใจ
สรุปผลการปฏิบัติงาน
แผงที่ OnePlus ใช้ใน 6 แม้จะมีราคาระดับกลาง แต่จริงๆ แล้วมีคุณภาพที่เป็นตัวเอกและทนทาน แม้ว่าความละเอียด 1080p จะน่าผิดหวังสำหรับสมาร์ทโฟนคู่แข่งที่มีจอแสดงผล PenTile OLED ก็ตาม 2018. จอแสดงผลมีความสม่ำเสมอของความสว่างที่ยอดเยี่ยม และการเปลี่ยนแปลงความสว่างและสีน้อยที่สุดสำหรับมุมมองทั่วไป อย่างไรก็ตาม ในมุมป้านมากขึ้น จอแสดงผลจะเริ่ม "สายรุ้ง" ซึ่งโดยปกติแล้วจะไม่แสดงโดยแผง OLED ระดับไฮเอนด์สมัยใหม่ จอแสดงผลมีความสว่างเพียงพอสำหรับการรับชมที่เพียงพอภายใต้แสงแดดโดยตรง และแผงมีศักยภาพที่ซ่อนอยู่ในการให้ความสว่างมากกว่าที่เป็นอยู่ มีความสามารถอยู่แล้ว ซึ่งผู้บริโภคไม่สามารถเข้าถึงได้ด้วยเหตุผลที่เราไม่ทราบ นอกเหนือจากการใช้แบตเตอรี่และตัวปล่อยสารอินทรีย์อย่างเห็นได้ชัด ความเครียด. อย่างไรก็ตาม ผลสะท้อนดังกล่าวก็มีอยู่ในสมาร์ทโฟน Samsung เช่นกัน และอุปกรณ์ทั้งหมดของพวกเขาก็เข้าสู่โหมดความสว่างสูงได้ดี จอแสดงผล OnePlus 6 ยังจัดการกับฉากที่มืดกว่าได้ดีมากและไม่ตัดเฉดสีใกล้เคียงสีดำอย่างเห็นได้ชัด
สีของโปรไฟล์การแสดงผลเริ่มต้นของ OnePlus 6 นั้นสดใสและเด่นชัด โดยมีจุดสีขาวที่เอนไปทางด้านที่เย็นกว่า โปรไฟล์การแสดงผลที่ปรับเทียบแล้วนั้นค่อนข้างแม่นยำ แต่ดูอุ่นกว่ามาตรฐาน แม้ว่าสีของสีจะมีความแม่นยำ แต่ OnePlus 6 ก็มีแกมม่าในการแสดงผลที่สูงกว่ามาตรฐานเล็กน้อย ซึ่งจะส่งผลให้ภาพมีความเปรียบต่างสูงขึ้นและโทนสีค่อนข้างเข้มขึ้น โปรไฟล์การแสดงผลโหมด Adaptive เป็นโซลูชันของ OnePlus ในการปรับอุณหภูมิสีของจอแสดงผลให้เหมาะกับแสงโดยรอบ และถึงแม้จะมีเจตนาที่น่านับถือ แต่การใช้งานก็ถือว่าปานกลาง การเปลี่ยนแปลงอุณหภูมิสีแทบไม่ได้ผล พวกเขายังลบ Sunlight Display ออกจากโหมด Adaptive ที่พบใน OnePlus 5T ซึ่งลดคอนทราสต์ของภาพบนหน้าจอในบางแอปเพื่อให้มองเห็นแสงแดดได้ดีขึ้น
เราพบว่าจอแสดงผลประหยัดพลังงานมากกว่าจอแสดงผล OnePlus 5T เพียงเล็กน้อย แม้ว่าความแตกต่างจะเป็นไปได้สำหรับค่าเบี่ยงเบนมาตรฐานจากการทดลองก็ตาม เราทดลองใช้อุปกรณ์ทั้งสองหลายครั้งและผลลัพธ์ยังคงสม่ำเสมอทุกครั้ง อย่างไรก็ตามไม่ควรสังเกตเห็นความแตกต่าง
ระเบียบวิธี
เพื่อให้ได้ข้อมูลสีเชิงปริมาณจากจอแสดงผล เราได้จัดฉากรูปแบบการทดสอบอินพุตเฉพาะอุปกรณ์ บนจอแสดงผลและวัดผลการปล่อยก๊าซเรือนกระจกที่เกิดจากจอแสดงผลโดยใช้ i1Pro 2 สเปกโตรโฟโตมิเตอร์ รูปแบบการทดสอบและการตั้งค่าอุปกรณ์ที่เราใช้ได้รับการแก้ไขสำหรับคุณลักษณะการแสดงผลต่างๆ และการใช้งานซอฟต์แวร์ที่เป็นไปได้ซึ่งสามารถเปลี่ยนแปลงการวัดที่เราต้องการได้ การวิเคราะห์การแสดงผลของเว็บไซต์อื่นๆ จำนวนมากไม่ได้คำนึงถึงสิ่งเหล่านี้อย่างเหมาะสม และด้วยเหตุนี้ ข้อมูลจึงอาจไม่ถูกต้อง
เราวัดระดับสีเทาทีละขั้น 5% จาก 0% (สีดำ) ถึง 100% (สีขาว) เรารายงานข้อผิดพลาดของสีในการรับรู้ของสีขาว พร้อมด้วยอุณหภูมิสีที่สัมพันธ์กันโดยเฉลี่ยของจอแสดงผล จากการอ่าน เรายังได้ค่าแกมม่าที่แสดงการรับรู้โดยใช้ค่ากำลังสองน้อยที่สุดที่พอดีกับค่าแกมมาเชิงทดลองของแต่ละขั้นตอน ค่าแกมมานี้มีความหมายและประสบการณ์จริงมากกว่าค่าแกมมาที่รายงานค่าที่อ่านได้ ซอฟต์แวร์ปรับเทียบจอแสดงผล เช่น CalMan ซึ่งจะเฉลี่ยแกมม่าทดลองของแต่ละขั้นตอนแทน ข้อมูลการสอบเทียบ
สีที่เรากำหนดเป้าหมายสำหรับรูปแบบการทดสอบของเรานั้นมาจาก การแสดงสีที่แม่นยำของ DisplayMate สีต่างๆ มีระยะห่างเท่าๆ กันโดยประมาณตลอดระดับสี CIE 1976 ซึ่งทำให้สีเหล่านี้เป็นเป้าหมายที่ยอดเยี่ยมในการประเมินความสามารถในการสร้างสีที่สมบูรณ์ของจอแสดงผล
เราจะใช้การวัดความแตกต่างของสีเป็นหลัก CIEDE2000 (ย่อมาจาก ∆อี) เป็นหน่วยเมตริกสำหรับความแม่นยำของสี CIEDE2000 เป็นตัวชี้วัดความแตกต่างของสีมาตรฐานอุตสาหกรรมที่เสนอโดย คณะกรรมาธิการระหว่างประเทศว่าด้วยการส่องสว่าง (CIE) ที่อธิบายความแตกต่างที่สม่ำเสมอระหว่างสีได้ดีที่สุด มีเมตริกความแตกต่างของสีอื่นๆ เช่นกัน เช่น ความแตกต่างของสี Δu'v' ในระดับสี CIE 1976 แต่ตัวชี้วัดเหล่านี้ด้อยกว่าในเรื่องความสม่ำเสมอในการรับรู้เมื่อทำการประเมิน การมองเห็นได้ชัดเจน เนื่องจากเกณฑ์การมองเห็นระหว่างสีที่วัดได้กับสีเป้าหมายอาจแตกต่างกันไป อย่างดุเดือด เช่น ความแตกต่างของสี Δu'v' 0.010 นั้นไม่สามารถมองเห็นได้ชัดเจนสำหรับสีน้ำเงิน แต่ความแตกต่างของสีที่วัดได้แบบเดียวกันสำหรับสีเหลืองนั้นสามารถสังเกตเห็นได้ทันที
โดยปกติแล้ว CIEDE2000 จะพิจารณาข้อผิดพลาดด้านความสว่างในการคำนวณ เนื่องจากความสว่างเป็นองค์ประกอบที่จำเป็นในการอธิบายสีอย่างสมบูรณ์ รวมถึงข้อผิดพลาดด้านความสว่างด้วย ∆อี มีประโยชน์ในการปรับเทียบจอแสดงผลเป็นระดับแกมมาและสีขาวเฉพาะ แต่ไม่ควรใช้ค่ารวมในการประเมินประสิทธิภาพจอแสดงผล ด้วยเหตุนี้ จึงควรวัดสีและความส่องสว่างโดยแยกจากกัน เนื่องจากระบบการมองเห็นของมนุษย์ตีความสีและความสว่างแยกจากกัน และข้อผิดพลาดเกี่ยวข้องกับปัญหาการแสดงผลที่แตกต่างกัน
โดยทั่วไปเมื่อวัดความแตกต่างของสี ∆อี สูงกว่า 3.0 สามารถสังเกตเห็นความแตกต่างของสีได้อย่างรวดเร็ว. เมื่อวัดความแตกต่างของสี ∆อี อยู่ระหว่าง 1.0 ถึง 2.3 ความแตกต่างของสีสามารถ เท่านั้น สังเกตได้ในสภาวะการวินิจฉัย (เช่น เมื่อสีที่วัดได้และสีเป้าหมายปรากฏถัดจากสีอื่นบนจอแสดงผลที่กำลังวัด) มิฉะนั้น ความแตกต่างของสีจะไม่สามารถมองเห็นได้ชัดเจนและดูแม่นยำ ความแตกต่างของสีที่วัดได้ ∆อี 1.0 หรือน้อยกว่า เรียกว่าเป็น มองไม่เห็นและสีที่วัดได้จะปรากฏแยกไม่ออกจากสีเป้าหมายแม้ว่าจะอยู่ติดกับสีนั้นก็ตาม
การใช้พลังงานจอแสดงผลวัดโดยความชันของการถดถอยเชิงเส้นระหว่างการใช้แบตเตอรี่ของอุปกรณ์และความสว่างของจอแสดงผล มีการสังเกตการสิ้นเปลืองแบตเตอรี่และเฉลี่ยเป็นเวลาสามนาทีที่ความสว่างขั้นละ 20% และทดลองหลายครั้งในขณะที่ลดการใช้แหล่งภายนอกของแบตเตอรี่ให้เหลือน้อยที่สุด
ความสว่าง
เมื่อวัดประสิทธิภาพการแสดงผลของแผง OLED สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจว่าเทคโนโลยีแตกต่างจากแผง LCD แบบดั้งเดิมอย่างไร จอแสดงผลคริสตัลเหลวหรือ LCD ต้องใช้แสงพื้นหลังเพื่อส่งผ่านแสงผ่านชั้นคริสตัลเหลวเพื่อสร้างสีที่เราเห็น แผง OLED สามารถให้พิกเซลย่อยแต่ละตัวปล่อยแสงของตัวเองได้ ซึ่งหมายความว่าแผง OLED จะต้องแบ่งพลังงานจำนวนหนึ่งให้กับทุกพิกเซลที่มีแสงสว่างจากการจัดสรรสูงสุด ดังนั้น ยิ่งพิกเซลย่อยที่ต้องส่องสว่างมากเท่าไร จะต้องแบ่งพลังงานของแผงมากเท่านั้น และพิกเซลย่อยแต่ละพิกเซลจะได้รับพลังงานน้อยลง
ที่ เอพีแอล(ระดับพิกเซลเฉลี่ย หรือ ระดับภาพโดยเฉลี่ย) ของรูปภาพบนจอแสดงผลคือความสว่างสัมพัทธ์โดยเฉลี่ยของแต่ละภาพ พิกเซลย่อย. ตามตัวอย่าง รูปภาพสีแดง เขียว หรือน้ำเงินล้วนมี APL 33% เนื่องจากแต่ละรูปภาพประกอบด้วยพิกเซลย่อยเพียงหนึ่งในสามพิกเซลที่ให้แสงสว่างโดยสมบูรณ์ การผสมสีที่สมบูรณ์ ได้แก่ สีฟ้า (สีเขียวและสีน้ำเงิน) สีม่วงแดง (สีแดงและสีน้ำเงิน) หรือสีเหลือง (สีแดงและสีเขียว) มี APL อยู่ที่ 67% และภาพสีขาวเต็มภาพที่ส่องสว่างทั้งสามพิกเซลย่อยจะมี APL ที่ 100%. สุดท้ายนี้ สำหรับแผง OLED ยิ่ง APL เนื้อหาบนหน้าจอทั้งหมดสูงเท่าใด ความสว่างของแต่ละพิกเซลที่สว่างก็จะยิ่งน้อยลงเท่านั้น แผง LCD ไม่แสดงคุณลักษณะนี้ และด้วยเหตุนี้ แผง LCD จึงมีแนวโน้มที่จะสว่างกว่ามากที่ APL ที่สูงกว่าแผง OLED
ของเรา แสดงแผนภูมิเปรียบเทียบความสว่าง เปรียบเทียบความสว่างจอแสดงผลสูงสุดของ OnePlus 6 เทียบกับจอแสดงผลอื่นๆ ที่เราวัดได้ ป้ายกำกับสำหรับแกนนอนที่ด้านล่างของแผนภูมิแสดงถึงตัวคูณสำหรับความแตกต่างในการรับรู้ ความสว่างสัมพันธ์กับจอแสดงผล OnePlus 6 ซึ่งเรากำหนดไว้ที่ “1×” ค่าจะถูกปรับขนาดลอการิทึมตาม กฎพลังของสตีเวน, ใช้เลขชี้กำลังสำหรับความสว่างที่รับรู้ของแหล่งกำเนิดจุดและปรับขนาดตามสัดส่วนความสว่างสูงสุดของจอแสดงผล OnePlus 6 สิ่งนี้เกิดขึ้นเพราะดวงตาของมนุษย์มีการตอบสนองแบบลอการิทึมต่อความสว่างที่รับรู้ แผนภูมิอื่นๆ ที่แสดงค่าความสว่างในระดับเชิงเส้นไม่ได้แสดงถึงความแตกต่างในความสว่างที่รับรู้ของจอแสดงผลได้อย่างเหมาะสม
OnePlus 6 ทำงานคล้ายกับ OnePlus 5T ของเราอย่างมากในด้านประสิทธิภาพความสว่างแบบแมนนวล แผงมีความสว่างและโดดเด่นกว่าจอแสดงผล OLED อื่น ๆ ส่วนใหญ่เล็กน้อย แต่ไม่ถึงกับชอบของ Apple หรือ Samsung จอแสดงผลควรดูโอเค ไม่มากไป ไม่น้อยไป ขณะรับชมภายใต้แสงแดดจ้าที่สาดส่องโดยตรง และควรเพียงพออย่างสมบูรณ์แบบในสภาวะของผู้ควบคุม อย่างไรก็ตาม เช่นเดียวกับ 5T ที่ฝังอยู่ในไดรเวอร์การแสดงผลคือ a โหมดความสว่างสูง การตั้งค่าที่ขยายขีดจำกัดแรงดันไฟฟ้าของแผง OLED ของ OnePlus 6 ซึ่ง Samsung ใช้ในจอแสดงผลของตัวเองภายใต้แสงโดยรอบที่เข้มข้น
OnePlus 6 ไม่เข้าสู่โหมดความสว่างสูงโดยอัตโนมัติภายใต้แสงจ้าเช่นสมาร์ทโฟน Samsung อย่างไรก็ตามเราสามารถบังคับการตั้งค่าและวัดความสว่างบนจอแสดงผล OnePlus 6 ได้และผลลัพธ์ก็คือ น่าอัศจรรย์อย่างยิ่ง. เมื่อเปิดใช้งานโหมดความสว่างสูง จอแสดงผล OnePlus 6 จะกลายเป็นจอแสดงผลที่สว่างที่สุดในธุรกิจด้วยความสว่างสูงสุดที่ 625 ซีดี/ตรม ที่ APL 100% และความเข้มข้น 818 ซีดี/ตรม ที่ 50% APL เรายังไม่ทราบแน่ชัดว่าเหตุใด OnePlus จึงออกจากโหมดความสว่างสูง แต่ก็มีอยู่และช่วยให้ความสว่างของจอแสดงผลสูงถึงระดับใหม่ การวิเคราะห์พลังงานสำหรับโหมดความสว่างสูงจะดำเนินการในภายหลังในของเรา การใช้พลังงาน ส่วน.
แกมมา
แกมมาของจอแสดงผลจะกำหนดคอนทราสต์และความสว่างโดยรวมของสีบนหน้าจอ แกมม่ามาตรฐานอุตสาหกรรมสำหรับจอแสดงผลส่วนใหญ่เป็นไปตามฟังก์ชันกำลังที่ 2.20 พลังแกมม่าในการแสดงผลที่สูงขึ้นจะส่งผลให้คอนทราสต์ของภาพสูงขึ้นและการผสมของสีเข้มยิ่งขึ้น ซึ่งก็คืออุตสาหกรรมภาพยนตร์ ก้าวหน้าไป แต่สมาร์ทโฟนจะถูกมองในสภาพแสงที่แตกต่างกันซึ่งไม่มีพลังงานแกมม่าที่สูงกว่า เหมาะสม. ของเรา พล็อตแกมมา ด้านล่างนี้คือการแสดงบันทึกของความสว่างของสีที่เห็นบนจอแสดงผล OnePlus 6 เทียบกับ ความเข้มของสีอินพุตที่เกี่ยวข้อง: สูงกว่าเส้นมาตรฐาน 2.20 หมายความว่าโทนสีจะดูสว่างขึ้น และต่ำกว่าเส้นมาตรฐาน 2.20 หมายความว่าโทนสีจะเข้มขึ้น แกนจะถูกปรับขนาดลอการิทึมเนื่องจากดวงตาของมนุษย์มีการตอบสนองลอการิทึมต่อความสว่างที่รับรู้
จอแสดงผล OnePlus 6 มีโทนสีเข้มกว่ามาตรฐานตลอดช่วงความเข้ม ซึ่งเป็นลักษณะเฉพาะของแผง OLED เนื่องจากการตอบสนองความสว่างแบบไดนามิกต่อเนื้อหาบนหน้าจอ เอพีแอล การลดการตอบสนองของความสว่างต่อ APL ถือเป็นขั้นตอนสำคัญขั้นแรกหากผู้ผลิตจอภาพต้องการ OLED ของตน แผงหน้าปัดเข้าใกล้ค่าแกมมามาตรฐาน 2.20 แม้ว่าจะมาพร้อมกับผลที่ตามมาจากการแสดงผลจุดสูงสุดที่ต่ำกว่าก็ตาม ความสว่าง แกมม่าการแสดงผลของ OnePlus 6 ที่ 2.35 นั้นไม่ได้ไกลจากมาตรฐานมากนักแต่ก็ทำได้ เป็น เข้มขึ้นอย่างเห็นได้ชัด โปรไฟล์การแสดงผลทั้งหมดของ OnePlus 6 มีเส้นโค้งแกมมาประมาณเดียวกัน OnePlus 6 ยังมีการสร้างฉากมืดที่ยอดเยี่ยมด้วยเกณฑ์สีดำที่ 0.4% ซึ่งเป็นความเข้มของสีสูงสุดที่ถูกบดขยี้ให้เป็นสีดำ นี่เป็นการอัพเกรดเล็กน้อยจาก 0.8% ที่น่าประทับใจอยู่แล้วของ OnePlus 5T สำหรับการอ้างอิงสำหรับผู้ที่ใช้ (หรือผู้ที่เคยใช้) Google Pixel 2 XL ซึ่งขึ้นชื่อในเรื่องการตัดสีดำ เกณฑ์สีดำสำหรับการแสดงผลบนหน่วยของเราคือ 8.6%
แสดงโปรไฟล์
อุปกรณ์อาจมีโปรไฟล์การแสดงผลที่หลากหลาย ซึ่งสามารถเปลี่ยนลักษณะของสีบนหน้าจอได้
OnePlus 6 ใช้โปรไฟล์การแสดงผลสี่แบบเดียวกันกับรุ่นก่อน: ค่าเริ่มต้น, sRGB, DCI-P3, และ โหมดปรับตัว.
ที่ ค่าเริ่มต้น โปรไฟล์การแสดงผลที่แสดงโดยป้ายกำกับคือโปรไฟล์การแสดงผลที่ OnePlus 6 ตั้งค่าไว้เป็นค่าเริ่มต้น โดยให้สีที่สดใสโดยมีจุดสีขาวเย็นตา และสร้างความประทับใจด้วยการแสดงเนื้อหาทั่วไปด้วยสีที่คมชัดยิ่งขึ้น โปรไฟล์นี้ไม่เป็นไปตามขอบเขตสีมาตรฐานใดๆ แม้แต่ขอบเขตสี NTSC 1953 ที่ล้าสมัยซึ่งผู้อื่นอาจเชื่อโดยผู้ตรวจสอบรายอื่น เป็นโปรไฟล์สีเดียวกับที่ OnePlus ใช้สำหรับ OnePlus 3, OnePlus 3T, OnePlus 5 และ OnePlus 5T และเป็นปริภูมิสีพื้นฐานเดียวกันกับที่ Samsung Galaxy S7 กำหนดเป้าหมายในโปรไฟล์ Adaptive Display โปรไฟล์จะจับคู่พื้นที่สีได้ใกล้เคียงที่สุดกับสี NTSC สีแดง, สี Adobe RGB/NTSC สีเขียว และสีสีน้ำเงิน Rec.2020ที่ sRGB โปรไฟล์การแสดงผลกำหนดเป้าหมายพื้นที่สี RGB มาตรฐานที่เนื้อหาเกือบทั้งหมดอธิบายไว้ และจำเป็นต้องกำหนดเป้าหมายเป็นพื้นที่สีเริ่มต้นของเนื้อหาสำหรับจอแสดงผลที่มีสีแม่นยำ อย่างไรก็ตาม OnePlus ไม่มีการจัดการสีอัตโนมัติในโปรไฟล์การแสดงผลนี้ (หรือส่วนใดส่วนหนึ่งของโปรไฟล์) โปรไฟล์อื่นๆ) ซึ่งจำเป็นต่อการแสดงเนื้อหาที่อธิบายด้วยสีอื่นอย่างถูกต้อง ช่องว่างที่ DCI-P3 โปรไฟล์การแสดงผลจะจับคู่สีเนื้อหาทั้งหมดกับปริภูมิสี P3 ตรงกันข้ามกับความเชื่อที่นิยม โปรไฟล์ที่แสดงนี้ไม่ถือว่าถูกต้องเพียงเพราะเป็นไปตามมาตรฐาน เนื้อหาส่วนใหญ่อธิบายไว้ในปริภูมิสี sRGB และการฉายภาพเหล่านั้นบนปริภูมิสี P3 จะทำให้เนื้อหาส่วนใหญ่มีความอิ่มตัวมากเกินไป โปรไฟล์การแสดงผลนี้จะแม่นยำเฉพาะเนื้อหาเรนเดอร์ที่มีสีตามที่อธิบายไว้ในปริภูมิสี P3 ซึ่งโดยทั่วไปคือ HDR เท่านั้น วิดีโอและภาพบางภาพ (iPhone รุ่นใหม่สามารถถ่ายภาพ P3 ได้ แต่จะไม่แสดงบนอุปกรณ์ที่ไม่มีสีซอฟต์แวร์ที่เหมาะสม การเปลี่ยนแปลง)ที่ โหมดปรับตัว โปรไฟล์การแสดงผลคือ OnePlus ที่ใช้จอแสดงผล True Tone ของ Apple และเปลี่ยนจากโหมด Adaptive เวอร์ชันก่อนหน้าของ OnePlus สมดุลแสงขาวเริ่มต้นตั้งไว้ใกล้กับมาตรฐาน D65 และอุณหภูมิของจุดสีขาวจะเปลี่ยนไปตามสีของแสงโดยรอบ อย่างไรก็ตาม เอฟเฟกต์นั้นไม่รุนแรงมากเมื่อเทียบกับโซลูชันของ Apple และโหมด Adaptive บน OnePlus 6 ต้องใช้แสงที่เข้มข้นเพื่อกระตุ้นความแตกต่างที่เห็นได้ชัดเจน “การแสดงผลแสงแดด” บน OnePlus 5T ที่ทำให้เกิดแสงโดยรอบที่รุนแรงได้ถูกลบออกไปแล้วในโหมด Adaptive การแก้ไขของ OnePlus 6 และ ขณะนี้พื้นที่สีเป้าหมายของโปรไฟล์อิงจากพื้นที่สีโปรไฟล์การแสดงผลเริ่มต้น (ด้วยสีแดง sRGB) แทนที่จะยึดตามสี sRGB ช่องว่าง.นอกจากนี้ยังมีก สีที่กำหนดเอง การตั้งค่าที่อนุญาตให้ผู้ใช้ตั้งค่าอุณหภูมิสีสำหรับโปรไฟล์การแสดงผลเริ่มต้น ตั้งแต่ 5823K ที่อุณหภูมิอุ่นที่สุดไปจนถึง 8200k ที่อุณหภูมิเย็นที่สุด
อุณหภูมิสี
อุณหภูมิสีโดยเฉลี่ยของจอแสดงผลจะกำหนดว่าสีที่ปรากฏบนหน้าจอจะอุ่นหรือเย็นเพียงใด โดยจะสังเกตได้ชัดเจนที่สุดเมื่อใช้สีที่สว่างกว่า จุดสีขาวที่มีอุณหภูมิสีสัมพันธ์กัน 6504K ถือเป็นจุดส่องสว่างมาตรฐานสำหรับสีขาว และจำเป็นสำหรับการกำหนดเป้าหมายเพื่อให้ได้สีที่แม่นยำ อุณหภูมิที่สูงกว่า 6504K ถือว่าเย็น ในขณะที่อุณหภูมิที่ต่ำกว่า 6504K ถือว่าอบอุ่น ไม่ว่าอุณหภูมิสีเป้าหมายของจอแสดงผลจะเป็นอย่างไร ตามหลักการแล้วสีของสีขาวควรมีความสม่ำเสมอไม่ว่าจะมีความเข้มเท่าใดก็ตาม ซึ่งจะปรากฏเป็นเส้นตรงในแผนภูมิด้านล่าง
สถานการณ์อุณหภูมิสีของ OnePlus 6 ค่อนข้างน่าหนักใจ อุณหภูมิสีสำหรับโปรไฟล์การแสดงผลเริ่มต้นจะเรียบและเป็นเส้นตรง ในขณะที่มีรอยหยักมากและไม่สอดคล้องกันสำหรับโปรไฟล์การแสดงผลอื่นๆ ซึ่งบ่งบอกถึงความยากในการสอบเทียบ โปรไฟล์การแสดงผลที่ปรับเทียบแล้ว sRGB และ DCI-P3 นั้นอุ่นเกินไป โดยเฉลี่ยอยู่ที่ประมาณ 6276K ในขณะที่โหมด Adaptive นั้นเหมาะสมกว่าที่ 6553K OnePlus ได้รับการปรับเทียบจุดสีขาวบนโปรไฟล์ sRGB และ DCI-P3 อย่างต่อเนื่องจนร้อนเกินไปบนโทรศัพท์ ซึ่งทำให้ปรากฏอย่างมาก ไม่ดึงดูดใจผู้ที่ใส่ใจ — หรืออาจสนใจ — เกี่ยวกับความแม่นยำของสี เนื่องจากจุดสีขาวที่อุ่นกว่ามักจะถือว่าดู "สกปรก" หรือ “แก่แล้ว”
ความแม่นยำของสี
ของเรา แปลงความแม่นยำของสี ให้ผู้อ่านประเมินประสิทธิภาพของสีและแนวโน้มการปรับเทียบจอแสดงผลอย่างคร่าว ๆ ภาพด้านล่างนี้เป็นฐานสำหรับเป้าหมายความแม่นยำของสี ซึ่งวาดบนมาตราส่วนสี CIE 1976 โดยวงกลมแสดงถึงสีเป้าหมาย
วงกลมสีเป้าหมายมีรัศมี 0.004 ซึ่งเป็นระยะห่างของความแตกต่างของสีที่เห็นได้ชัดเจนระหว่างสองสีบนแผนภูมิ หน่วยของความแตกต่างของสีที่เห็นได้ชัดเจนจะแสดงเป็นจุดสีขาวระหว่างสีเป้าหมายกับสีที่วัดได้ และโดยทั่วไปหนึ่งจุดหรือมากกว่านั้นแสดงถึงความแตกต่างของสีที่เห็นได้ชัดเจน หากไม่มีจุดระหว่างสีที่วัดกับสีเป้าหมาย ก็สามารถถือว่าสีที่วัดได้นั้นมีความแม่นยำอย่างปลอดภัย หากมีจุดสีขาวตั้งแต่หนึ่งจุดขึ้นไประหว่างสีที่วัดกับสีเป้าหมาย สีที่วัดได้จะยังคงปรากฏอย่างแม่นยำ ขึ้นอยู่กับความแตกต่างของสี ∆อีซึ่งเป็นตัวบ่งชี้การมองเห็นได้ชัดเจนกว่าระยะทางแบบยุคลิดบนแผนภูมิ
สีในโปรไฟล์การแสดงผล sRGB นั้นส่วนใหญ่จะแม่นยำ โดยมีจุดสีขาวนวลที่สังเกตเห็นได้ชัดเจน และมีข้อผิดพลาดของสีเพียงไม่กี่จุดเท่านั้น โปรไฟล์การแสดงผล sRGB ของ OnePlus 6 มี ความแตกต่างของสีโดยเฉลี่ยที่แม่นยำมาก ∆อี = 1.4 สำหรับปริภูมิสี sRGB. เป็นการปรับปรุงที่ชัดเจนเหนือประสิทธิภาพความแม่นยำของสีของ 5T (∆อี = 2.0) สาเหตุหลักมาจากการปรับเทียบจุดสีขาวที่อบอุ่นไม่เท่ากัน
เมื่อแสดงเนื้อหา P3 จอแสดงผล OnePlus 6 มีความแม่นยำเพียงพอในโปรไฟล์การแสดงผล DCI-P3 น่าเสียดายที่จอแสดงผล OnePlus 6 OLED ขาดตัวส่งสัญญาณสีแดง ซึ่งสังเกตได้ชัดเจนในครึ่งบนของช่วงความอิ่มตัวของสีแดงสำหรับ P3 โดยรวมแล้ว โปรไฟล์การแสดงผล DCI-P3 มี ความแตกต่างของสีโดยเฉลี่ย ∆อี = 1.7 สำหรับปริภูมิสี P3. ก็ต้องย้ำว่า โปรไฟล์การแสดงผลนี้มีสีที่แม่นยำสำหรับเนื้อหาที่อธิบายไว้ในปริภูมิสี P3 เท่านั้น. เนื้อหาส่วนใหญ่เดิมมีการอธิบายไว้ในพื้นที่สี sRGB และสำหรับสิ่งเหล่านั้น โปรไฟล์นี้จะแมปสีและส่งผลให้เกิดความแตกต่างของสีโดยเฉลี่ยที่ไม่ถูกต้อง ∆อี = 3.6.
การใช้พลังงาน
เมื่อเทียบกับจอแสดงผล OnePlus 5T จอแสดงผล OnePlus 6 ใช้พลังงานเพียงประมาณเท่ากันที่ 100% ความสว่างสูงสุดของ APL โดยจอแสดงผล OnePlus 5T กินไฟ 1.64 วัตต์ และจอแสดงผล OnePlus 6 กินไฟ 1.65 วัตต์ วัตต์ อย่างไรก็ตาม OnePlus 6 มีพื้นที่หน้าจอที่ใหญ่กว่า และปรับทั้งความสว่างและพื้นที่หน้าจอให้เป็นมาตรฐาน พบว่า OnePlus 6 ให้เอาต์พุต 2.51 แคนเดลาต่อวัตต์ เทียบกับเอาต์พุตของ OnePlus 5T ที่ 2.38 แคนเดลาต่อวัตต์ วัตต์.
แผง OLED จะปล่อยแสงที่มีความเข้มข้นมากขึ้นตามค่า APL บนหน้าจอที่ต่ำลง และด้วยเหตุนี้จึงทำให้แสงเหล่านั้นสว่างขึ้น ประหยัดพลังงานมากขึ้นเมื่อปล่อยแสงเข้มข้นที่ APL ที่ต่ำกว่า ที่ APL 50% OnePlus 6 จะปล่อยเสียง 549 ซีดี/ตรม ด้วยกำลังไฟเพียง 0.53 วัตต์ ซึ่งมีประสิทธิภาพมากกว่าการกินไฟ 1.65 วัตต์ถึง 439 มาก ซีดี/ตรมแม้ว่าพื้นที่การปล่อยก๊าซจะน้อยกว่าสำหรับ APL ที่ต่ำกว่าก็ตาม อย่างไรก็ตาม เนื่องจาก APL ยังคงเป็นอัตราส่วนของพื้นที่หน้าจอดั้งเดิม เราจึงยังสามารถปรับขนาดให้เป็นมาตรฐานพร้อมกับความสว่างได้ การรักษา APL ที่ 50% ทำให้ OnePlus 6 ปล่อย 10.1 แคนเดลาต่อวัตต์ ในขณะที่ OnePlus 5T ปล่อย 9.82 แคนเดลาต่อวัตต์
พบว่า OnePlus 6 รวมโหมดความสว่างสูงไว้ในไดรเวอร์การแสดงผล ซึ่งก่อนหน้านี้เราวัดความสว่างสูงสุด มีการเพิ่มขึ้นอย่างชัดเจนในความชันของการใช้พลังงานที่เปลี่ยนจากความสว่างสูงสุดแบบแมนนวลไปเป็นโหมดความสว่างสูง จากการวัดการใช้พลังงาน เราพบว่าใช้พลังงาน 3.19 วัตต์สำหรับความสว่างสูงสุด APL 100% แบบเต็มหน้าจอที่ 625 ซีดี/ตรมหรือ 1.84 แคนเดลาต่อวัตต์ มีแนวโน้มที่ 2.51 แคนเดลาต่อวัตต์ตามปกติของ OnePlus 6 สำหรับความสว่างสูงสุดแบบเต็มหน้าจอ ตามทฤษฎีแล้วจะใช้เวลาเพียง 2.34 วัตต์ในการเข้าถึง 625 ซีดี/ตรม ตามประสิทธิภาพการใช้พลังงานเท่าเดิม แต่กลับกลายเป็นว่าต้องใช้พลังงานเพิ่มขึ้น 36% เพื่อให้สามารถขับเคลื่อนพาเนลไปสู่ความสว่างเต็มหน้าจอที่จำกัดได้ มันเป็นพลังเพิ่มเติมจำนวนมาก แต่เราไม่รู้ว่านี่คือสาเหตุที่ OnePlus ตัดสินใจไม่รวมไว้เพื่อให้ผู้บริโภคได้ใช้หรือไม่
ภาพรวม
ข้อมูลจำเพาะ | โอเปิ้ล 6 | หมายเหตุ |
---|---|---|
ประเภทการแสดงผล | AMOLED, PenTile ไดมอนด์พิกเซล | |
ผู้ผลิต | ซัมซุง | |
ขนาดจอแสดงผล | 5.7 นิ้ว x 2.7 นิ้วเส้นทแยงมุม 6.28 นิ้ว | |
ความละเอียดการแสดงผล | 2280×1080 พิกเซล | จำนวนพิกเซลทั้งหมดลดลงเล็กน้อยเนื่องจากมุมโค้งมนและการตัดขอบของจอแสดงผล |
แสดงอัตราส่วนภาพ | 19:9 | “นั่นไม่ใช่เพียง 2.11111111..:1 เหรอ?” แน่นอน. |
ความหนาแน่นของพิกเซล | 402 พิกเซลต่อนิ้ว | ความหนาแน่นของพิกเซลย่อยลดลงเนื่องจาก PenTile Diamond Pixels |
ความหนาแน่นของพิกเซลย่อย | 284 พิกเซลย่อยสีแดงต่อนิ้วพิกเซลย่อยสีเขียว 402 ต่อนิ้ว284 พิกเซลย่อยสีน้ำเงินต่อนิ้ว | จอแสดงผล PenTile Diamond Pixel มีพิกเซลย่อยสีแดงและสีน้ำเงินน้อยกว่า เมื่อเทียบกับพิกเซลย่อยสีเขียว |
ระยะทางสำหรับ Pixel Acuity | <12.1 นิ้ว สำหรับภาพสี <8.6 นิ้ว สำหรับภาพไม่มีสี | ระยะทางสำหรับพิกเซลที่สามารถแก้ไขได้ด้วยการมองเห็น 20/20 ระยะการดูสมาร์ทโฟนโดยทั่วไปคือประมาณ 12 นิ้ว |
ความสว่างสูงสุด | 439 ซีดี/ตรม ที่เอพีแอล 100%549 ซีดี/ตรม ที่ 50% APL | |
กำลังแสดงผลสูงสุด | 1.65 วัตต์ | แสดงกำลังสำหรับการปล่อยที่ความสว่างสูงสุด APL 100% |
แสดงประสิทธิภาพพลังงาน | 2.51 ซีดี/วัตต์ ที่ 100% APL10.1 ซีดี/วัตต์ ที่ 50% APL | ปรับความสว่างและพื้นที่หน้าจอให้เป็นปกติ |
การเปลี่ยนความสว่างเชิงมุม | -25% | วัดด้วยความเอียง 30 องศา |
การเปลี่ยนสีเชิงมุม | ∆อี = 4.8 | วัดด้วยความเอียง 30 องศา |
เกณฑ์สีดำ | 0.4% | ความเข้มของสีสูงสุดที่จะตัดเป็นสีดำ วัดที่ 10 ซีดี/ตรม |
ข้อมูลจำเพาะ | ค่าเริ่มต้น | sRGB | DCI-P3 | ปรับตัวได้ | หมายเหตุ |
---|---|---|---|---|---|
แกมมา | 2.35สูงเกินไปเล็กน้อย | 2.35สูงเกินไปเล็กน้อย | 2.36สูงเกินไปเล็กน้อย | 2.37สูงเกินไปเล็กน้อย | ตามหลักการแล้วระหว่าง 2.20–2.40 น |
อุณหภูมิสีที่สัมพันธ์กันของสีขาว | 7756K เย็นมากจากการออกแบบ | 6248Kอบอุ่นมากเกินไป | 6216Kอบอุ่นมากเกินไป | 6592K เปลี่ยนแปลงตามแสงสว่างโดยรอบ | มาตรฐานคือ 6504K |
อุณหภูมิสีที่สัมพันธ์กันโดยเฉลี่ย | 7285Kเย็นสบายด้วยการออกแบบ | 6277Kอบอุ่นมากเกินไป | 6237Kอบอุ่นมากเกินไป | 6553K เปลี่ยนแปลงตามแสงสว่างโดยรอบ | มาตรฐานคือ 6504K |
ความแตกต่างของสีจุดสีขาว | ∆อี = 7.9 | ∆อี = 2.3เห็นได้ชัดเจน | ∆อี = 2.7 | ∆อี = 2.1 ปรากฏว่าแม่น | ต่ำกว่า 2.3 มีความแม่นยำ |
ความแตกต่างของสีโดยเฉลี่ย | ∆อี = 5.4สำหรับปริภูมิสี sRGBเกินพอดีด้วยการออกแบบ | ∆อี = 1.4สำหรับปริภูมิสี sRGBปรากฏว่าถูกต้องเป็นส่วนใหญ่ | ∆อี = 1.7สำหรับปริภูมิสี P3ไม่มีการจัดการสี อิ่มตัวมากเกินไปโดยการออกแบบ | ∆อี = 3.7ไปจนถึงช่วงสี sRGBเกินพอดีด้วยการออกแบบ | ต่ำกว่า 2.3 มีความแม่นยำ |
ความแตกต่างของสีสูงสุด | ∆อี = 10.2ที่สีฟ้าอมฟ้า 100%สำหรับปริภูมิสี sRGB | ∆อี = 4.4ที่สีฟ้าอมฟ้า 100%สำหรับปริภูมิสี sRGB | ∆อี = 5.7ที่สีฟ้าอมฟ้า 100%สำหรับปริภูมิสี P3 | ∆อี = 9.0ที่สีฟ้าอมฟ้า 100% | ตามหลักการแล้วต่ำกว่า 2.3 |
ความคิดสุดท้ายเกี่ยวกับจอแสดงผล OnePlus 6
โดยสรุป จอแสดงผลไม่ได้แตกต่างจากจอแสดงผลที่พบใน 5T มากนัก เป็นการอัพเกรดซ้ำๆ มาก โดยมีการปรับปรุงเล็กๆ น้อยๆ ทั่วทุกด้าน และฟอร์มแฟคเตอร์ใหม่ แนวโน้มการปรับเทียบและคุณภาพการแสดงผลทั้งหมดยังคงคล้ายกับ 5T โดยการเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่ที่สุดอยู่ในโปรไฟล์การแสดงผลโหมด Adaptive เฉพาะกลุ่ม แม้ว่าความละเอียด 1080p อาจดูดีสำหรับหลาย ๆ คน แต่ผู้ที่ใช้จอแสดงผลที่มีความหนาแน่นสูงกว่าควรรู้สึกว่ายังมีสิ่งที่ต้องการจาก OnePlus มากกว่านี้หลังจากนั้น ทำซ้ำสี่ครั้ง ของแผง PenTile OLED ความละเอียด 1080p เมื่อโปรเซสเซอร์และประสิทธิภาพการแสดงผลดีขึ้น และราคาของโทรศัพท์ OnePlus เพิ่มขึ้น เป็นเรื่องที่อภัยไม่ได้สำหรับ OnePlus ที่จะไม่รวมจอแสดงผลที่มีความละเอียดสูงกว่าไว้ในสมาร์ทโฟนของตน พวกเขากำลังทำให้ผู้บริโภคที่ปรารถนาประสบการณ์เสมือนจริงที่ดีอยู่แล้ว เมื่อคืบคลานเข้าไปในอาณาเขตราคา "เรือธง" ตอนนี้ OnePlus จำเป็นต้องยอมรับความคาดหวังที่สูงขึ้นของสิ่งเหล่านั้น ผู้ที่ซื้อโทรศัพท์ราคาแพงที่มีจอแสดงผลความหนาแน่นสูง และตอนนี้พวกเขาเป็นส่วนหนึ่งของผู้ใช้ที่มีศักยภาพของ OnePlus ฐาน. นอกจากนี้ ยังเป็นเรื่องที่น่าเสียใจมากที่ OnePlus ไม่รวมการจัดการสีอัตโนมัติของ Android 8.0 ไว้ในโปรไฟล์การแสดงผลใด ๆ แม้ว่าจะมีแอปไม่มากนักที่รองรับก็ตาม ในฐานะผู้สนับสนุนการแสดงผลที่แม่นยำ การจัดการสีอัตโนมัติมีความสำคัญมากกว่าที่หลายๆ คนจะตระหนัก แต่นั่นเป็นเรื่องราวของอีกวัน นอกจากนี้ จอแสดงผลยังมีคุณภาพที่ยอดเยี่ยมเกือบทุกอย่างที่ผู้คนต้องการจากจอแสดงผลอีกด้วย ดูเหมือนว่า OnePlus จะจัดการรอยบากได้ดีที่สุดเช่นกัน ทำให้มีขนาดที่เล็กมาก โดยรวมถึงความสามารถในการซ่อนมันด้วย และโดย ทำให้แอปไม่สามารถกรอกข้อมูลได้ (แม้ว่าบางแอป เช่น Instagram, Snapchat และ Facebook Messenger จะยังคงปรากฏอยู่บ้างก็ตาม ผิดพลาด) มีหลายสิ่งที่ต้องเลือก แต่เราคิดว่ามันคงเป็นเรื่องยากที่จะทำให้ใครบางคนไม่พอใจกับจอแสดงผล OnePlus 6 อย่างแท้จริง เว้นแต่พวกเขาจะเกลียดรอยบากจริงๆ