รีวิวจอแสดงผล Samsung Galaxy S10: ทูตที่ Android ต้องการ

Samsung Galaxy S10 เป็นความพยายามล่าสุดในการนำเทคโนโลยีแห่งอนาคตมาสู่โทรศัพท์มือถือในปัจจุบัน แต่คุณสมบัติการแสดงผลพื้นฐานของมันได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นจริงหรือ?

ใครๆ ก็บอกว่า: “Samsung สร้างจอแสดงผลที่ดีที่สุดสำหรับสมาร์ทโฟน” เรื่องนี้ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางว่าเป็นความจริงและมีคนไม่มากที่พยายามโต้แย้ง ยิ่งพยายาม (หรือรู้วิธี) ประเมินจอแสดงผลเป็นรายบุคคลน้อยลงไปอีก ปัญหานี้คือการขาดการตรวจสอบจากสิ่งที่เห็นในสิ่งพิมพ์ (รวมถึงของเราด้วย ของตัวเอง) เทียบกับความเป็นจริงและจำนวนมุมมองที่ถูกต้องและการขาดแคลนความเชี่ยวชาญในจำนวนจำกัด วัตถุ. สิ่งที่หลายคนไม่รู้ก็คือจอแสดงผล Samsung Galaxy รุ่นก่อนหน้ามีปัญหาและอาจล้าหลังด้วยซ้ำ ผู้อยู่เบื้องหลังการแข่งขันบางประเภท เช่น การปรับเทียบสี/จุดขาว แกมม่า และสีดำ การตัด พวกเขาไม่ได้แสดงผลที่สมบูรณ์แบบ จริงๆ แล้วยังห่างไกลจากสิ่งที่ดีที่สุดในแง่ของการสอบเทียบ และบทวิจารณ์จอแสดงผลส่วนใหญ่ก็ให้คำชมมากกว่าที่พวกเขาสมควรได้รับ หลายคนยังได้รับข้อมูลที่ไม่ถูกต้องและอ้างว่าจอแสดงผลของตนมีความแม่นยำของสีเมื่ออยู่ในโปรไฟล์ที่มีความอิ่มตัวของสีตามค่าเริ่มต้น อย่างไรก็ตาม โทรศัพท์มือถือรุ่นใหม่ก่อให้เกิดความหวังและความคาดหวังใหม่ๆ Galaxy S10 เป็นความพยายามล่าสุดของ Samsung ในการนำเทคโนโลยีในอนาคตมาสู่โทรศัพท์มือถือในปัจจุบัน แต่นอกเหนือจากนั้น จอแสดงผล Infinity-O ที่ล้ำสมัย มีลักษณะแผงด้านล่างที่ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นจริง ๆ หรือเพิ่งปรับปรุงไป ดึงหน้าเหรอ?

ดี

  • ยอดเยี่ยม ความแม่นยำของสีในโปรไฟล์ธรรมชาติ
  • ยอดเยี่ยม ความสว่าง — ดีที่สุดที่เราวัดได้
  • ดีมาก แกมมาและความสว่างแบบไดนามิก
  • มาก เล็กน้อย การตัดสีดำ
  • ช่วงเสียงขนาดใหญ่และโปรไฟล์ "สดใส" ที่มีชีวิตชีวามาก

แย่

    • จุดสีขาวในโปรไฟล์ Natural อุ่นเกินไป
    • การเปลี่ยนสีเชิงมุมที่ไม่สม่ำเสมอและสลับกัน
    • สังเกตการเปลี่ยนสีตามขอบโค้ง
    • มองเห็นแถบคาดได้ในโปรไฟล์ธรรมชาติ

xda เกรดการแสดงผล

เราได้รับข้อมูลที่แนะนำว่ารุ่น Exynos และ Snapdragon S10 มีการปรับเทียบแผงที่แตกต่างกัน รีวิวนี้จะครอบคลุมถึง เอ็กซินอส ตัวแปร ฉันจะตรวจสอบความแตกต่างกับรุ่น Snapdragon และหวังว่าจะมีการแก้ไข

สรุปผลการปฏิบัติงาน

ด้านหน้าของ Galaxy S10 ฉาบด้วยสิ่งที่ Samsung เรียกว่า “อินฟินิตี้-โอ” จอแสดงผล: หน้าจอที่ครอบคลุมด้านหน้าของโทรศัพท์เกือบทั้งหมด โดยโค้งรอบขอบ โดยมีเครื่องหมาย "O" เจาะออกมาเพื่อรองรับกล้องหน้า ถัดจากกล้องคือเซ็นเซอร์วัดแสงโดยรอบและเซ็นเซอร์วัดความใกล้ชิดซึ่งซ่อนอยู่ใต้กระจกอย่างชาญฉลาด

แผงมีความละเอียดดั้งเดิมที่ 3040 × 1440 พิกเซล แต่ตามค่าเริ่มต้น Samsung Galaxy S10 จะเรนเดอร์ที่ 2280 × 1080 เพื่อประหยัดพลังงาน สิ่งนี้มาพร้อมกับการประนีประนอมอย่างเห็นได้ชัดเนื่องจากความละเอียดการเรนเดอร์เริ่มต้นนี้ไม่ได้แบ่งทั้งหมดเป็นความละเอียดดั้งเดิม ส่งผลให้เกิดความเบลอที่เพิ่มขึ้นในการลดขนาด ด้วยเหตุนี้ จอแสดงผล Samsung Galaxy S10 ที่ความละเอียดการเรนเดอร์เริ่มต้นจะไม่คมชัดเท่ากับแผงความละเอียด 2280×1080 ที่มีขนาดเท่ากัน ตัวอย่างเช่น Samsung Galaxy S10e จะดูคมชัดกว่า Galaxy S10 ด้วยความละเอียดการเรนเดอร์เริ่มต้นที่ 1080p แม้ว่า Galaxy S10e จะต้องขยายขนาดให้เท่ากับ Galaxy S10 ก็ตาม

จอแสดงผลเป็น OLED ที่สว่างที่สุดที่เราวัดได้ที่ APL ทั้งหมด โดยสูงถึงเกือบ 900 nits สำหรับ APL 50% ซึ่งเป็น APL ที่ดีในการพิจารณาค่าเฉลี่ย ความสว่างของจอแสดงผล (คุณสามารถอ่านคำจำกัดความของ APL ด้านล่างในส่วน "ความสว่าง") เมื่อโทรศัพท์ตรวจพบแสงจ้าในความสว่างอัตโนมัติ โหมด. ซึ่งสูงกว่าที่เราวัดได้สำหรับ Samsung Galaxy Note 9 และประมาณ 100 nits แอลจี V40 ThinQ (สว่างขึ้นประมาณ 5%) และสูงกว่า iPhone XS ประมาณ 200 นิต (สว่างขึ้นประมาณ 10%) จอแสดงผลของ Samsung Galaxy S10 ยังทำให้ทุกสีสว่างขึ้นเมื่อตรวจพบแสงแดด ช่วยลดคอนทราสต์ของหน้าจอ ซึ่งช่วยเพิ่มความชัดเจนของจอแสดงผลและความแม่นยำของสีภายใต้แสงแดด

โหมดสีเริ่มต้นบน Galaxy S10 อาจถูกตั้งค่าเป็นโปรไฟล์ "ธรรมชาติ" สำหรับสหรัฐอเมริกา ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับตำแหน่ง และบางส่วนของยุโรป ในขณะที่เอเชียส่วนใหญ่จะตั้งค่าเริ่มต้นเป็นโปรไฟล์ "สดใส" (มีหน่วย Exynos ของเราเข้ามา) "สดใส") ตัวเลือก "ธรรมชาติ" คือโปรไฟล์ที่ให้สีที่แม่นยำพร้อมโทนสีที่อุ่นกว่า ในขณะที่โปรไฟล์ "สดใส" จะเพิ่มความอิ่มตัวและคอนทราสต์ของหน้าจอ และมีจุดสีขาวที่เย็นกว่า โปรไฟล์ "Vivid" เหมือนกับโปรไฟล์ "Adaptive" ที่พบในโทรศัพท์ Galaxy รุ่นก่อนๆ และจะขยายสีออกไปอย่างมาก ขึ้นอยู่กับโทนสีดั้งเดิมของแผงของ Galaxy S10 นอกจากนี้ยังเพิ่มคอนทราสต์และสว่างกว่าโปรไฟล์ "ธรรมชาติ" เล็กน้อย สำหรับการแชร์และแก้ไขเนื้อหา ควรใช้โปรไฟล์ "ธรรมชาติ" เสมอเพื่อให้แน่ใจว่ารูปภาพและวิดีโอจะออกมาดูดี คล้ายคลึงกับจอแสดงผลอื่นๆ เช่น iPhone ซึ่งมีโปรไฟล์สีเป้าหมายเดียวกันกับ “Natural” ของ Galaxy S10 ประวัติโดยย่อ, ไม่ โปรไฟล์ “สดใส” เช่นเดียวกับหลายๆ คนถูกหลอกให้เชื่อ

โปรไฟล์ "ธรรมชาติ" กำหนดเป้าหมายพื้นที่สี sRGB ตามค่าเริ่มต้น และยังได้รับการปรับเทียบให้เป็นเป้าหมายแบบกว้างอีกด้วย ปริภูมิสี เช่น P3 และ Adobe RGB เมื่อการจัดการสีที่แอพรองรับสามารถใช้งานได้อย่างเหมาะสม สื่อ ตามปกติ Samsung ทำงานได้ดีด้วยความแม่นยำของสีด้วยโปรไฟล์อ้างอิงมาตรฐาน แต่ Galaxy S10 ยังคงอบอุ่นกว่าของ Samsung แนวโน้มการปรับเทียบที่รบกวนโทรศัพท์มือถือรุ่นก่อน โดยยังคงวางไว้ด้านหลังจอแสดงผลอื่นๆ เช่น iPhone X(S) และ Pixel 3 (XL) ความแม่นยำ. อย่างไรก็ตาม ความแม่นยำของสีของโปรไฟล์ "ธรรมชาติ" นั้นยอดเยี่ยมและดูสมบูรณ์แบบเป็นส่วนใหญ่ แม้ว่าสีขาวและโทนสีซีดจะดูอบอุ่นอย่างเห็นได้ชัดก็ตาม โปรไฟล์มีแกมมาประมาณ 2.15 โดยมีแสงเงาและโทนสีกลางที่เข้มกว่าเล็กน้อย แต่โดยรวมแล้วมีการสร้างภาพและความเปรียบต่างที่ยอดเยี่ยม การเล่นวิดีโอจะเพิ่มคอนทราสต์บนหน้าจอ และทำให้เงามืดลงเพื่อให้ภาพที่คมชัดยิ่งขึ้น อย่างไรก็ตาม แม้ว่านี่จะเป็นโปรไฟล์ที่มีความแม่นยำของสี แต่ Samsung ก็ยังคงขยายและทำให้สีมีความอิ่มตัวมากเกินไป ในตัวเรียกใช้งานเริ่มต้นซึ่งนักออกแบบควรพิจารณาและระมัดระวังเมื่อดูไอคอนของตนบน Galaxy S10.

มุมมองของ Samsung Galaxy S10 ที่มุม 30 องศานั้นต่ำที่สุดที่เราเคยวัดมา อย่างไรก็ตาม ตัวเลขไม่ได้บอกเรื่องราวทั้งหมด การเปลี่ยนแปลงยังคงไม่สม่ำเสมอและฉับพลันในมุมแหลม และยังคงแตกต่างกันอย่างเห็นได้ชัดระหว่างการเลื่อนไปทางสีแดงและการเลื่อนไปทางสีฟ้า (ในทางเทคนิคแล้ว มันจะเลื่อนออกจากการเสริมกัน) นอกจากนี้ การเปลี่ยนสีจะเพิ่มขึ้นไปอีกจนถึงสีฟ้าเมื่อเกิน 30 องศา ซึ่งเราไม่ได้วัด นอกจากนี้ยังมองเห็นได้เสมอบนขอบโค้งของหน้าจอบนเนื้อหาที่สว่างกว่า/เป็นสีขาว เนื่องจากความซับซ้อนเหล่านี้ซึ่งยากจะอธิบายได้ทั้งหมด มงกุฎของเราสำหรับมุมมองที่ดีที่สุดยังคงเป็นของแผง LGD บน LG V40 ThinQ โดยที่แม้แต่ มุมมองของ Pixel 3 ยังเอาชนะ Galaxy S10 อีกด้วย

รอยเปื้อนสีดำเหมือนกับแผงรุ่นก่อนๆ ในขณะที่รอยตัดสีดำ (รอยยับสีดำ) ได้รับการปรับปรุง (ลดลง) ด้วย Samsung Galaxy S10 อย่างไรก็ตาม Galaxy S10 ยังคงด้อยกว่าโทรศัพท์มือถือรุ่นล่าสุดของ OnePlus ในด้านการตัดสีดำ และเหนือกว่าแผง iPhone X-series ในทั้งสองประเภทนี้ เงาที่ยกขึ้นของ Galaxy S10 ในโปรไฟล์ "ธรรมชาติ" ช่วยลดการรับรู้ของส่วนที่มืดดำ แต่ก็ยังไม่เหมาะที่สุดสำหรับการแสดงเงาที่แม่นยำ

ระเบียบวิธี

ในการรับข้อมูลสีเชิงปริมาณจากจอแสดงผล เราจะจัดระยะรูปแบบการทดสอบอินพุตเฉพาะอุปกรณ์ไปยังโทรศัพท์มือถือ และวัดการปล่อยผลลัพธ์ของจอแสดงผลโดยใช้เครื่องสเปกโตรโฟโตมิเตอร์ i1Pro 2 รูปแบบการทดสอบและการตั้งค่าอุปกรณ์ที่เราใช้ได้รับการแก้ไขสำหรับลักษณะการแสดงผลต่างๆ และการใช้งานซอฟต์แวร์ที่เป็นไปได้ซึ่งสามารถเปลี่ยนแปลงการวัดที่เราต้องการได้ การวิเคราะห์การแสดงผลของไซต์อื่น ๆ หลายแห่งไม่ได้คำนึงถึงสิ่งเหล่านี้อย่างเหมาะสม ดังนั้นข้อมูลจึงอาจไม่ถูกต้อง อันดับแรก เราจะวัดระดับสีเทาทั้งหมดของจอแสดงผล และรายงานข้อผิดพลาดของสีในการรับรู้ของสีขาว พร้อมด้วยอุณหภูมิสีที่สัมพันธ์กัน จากการอ่าน เรายังได้ค่าแกมม่าที่แสดงโดยใช้ค่ากำลังสองน้อยที่สุดที่พอดีกับค่าแกมมาทางทฤษฎีของแต่ละขั้นตอน ค่าแกมมานี้มีความหมายและประสบการณ์จริงมากกว่าค่าแกมมาที่รายงาน จากซอฟต์แวร์ปรับเทียบจอแสดงผล เช่น CalMan ซึ่งหาค่าเฉลี่ยแกมมาทางทฤษฎีของแต่ละขั้นตอน แทน. สีที่เรากำหนดเป้าหมายสำหรับรูปแบบการทดสอบของเราได้รับแรงบันดาลใจจาก การแสดงสีที่แม่นยำของ DisplayMate. เป้าหมายสีจะมีระยะห่างเท่ากันตลอดระดับสี CIE 1976 ซึ่งทำให้เป็นเป้าหมายที่ยอดเยี่ยมในการประเมินความสามารถในการสร้างสีที่สมบูรณ์ของจอแสดงผล การอ่านค่าระดับสีเทาและความแม่นยำของสีจะเพิ่มขึ้น 20% จากจอแสดงผล การรับรู้ ช่วงความสว่าง (ไม่ใช่เชิงเส้น) และค่าเฉลี่ยเพื่อให้ได้ค่าที่อ่านได้ครั้งเดียวซึ่งแม่นยำกับลักษณะโดยรวมของจอแสดงผล การอ่านค่ารายบุคคลอีกครั้งหนึ่งจะนำไปที่ค่าอ้างอิง 200 ของเรา ซีดี/ตรม ซึ่งเป็นระดับสีขาวที่ดีสำหรับสภาพสำนักงานทั่วไปและแสงสว่างภายในอาคาร เราใช้การวัดความแตกต่างของสีเป็นหลัก CIEDE2000 (ย่อมาจาก ∆อี) เป็นหน่วยเมตริกสำหรับความแม่นยำของสี ∆อี คือการวัดความแตกต่างของสีมาตรฐานอุตสาหกรรมที่เสนอโดย คณะกรรมาธิการระหว่างประเทศว่าด้วยการส่องสว่าง (CIE) ที่อธิบายความแตกต่างที่สม่ำเสมอระหว่างสีได้ดีที่สุด มีเมตริกความแตกต่างของสีอื่นๆ เช่นกัน เช่น ความแตกต่างของสี Δu'v' ในระดับสี CIE 1976 แต่พบว่าการวัดดังกล่าวมีความสม่ำเสมอในการรับรู้ต่ำกว่าเมื่อประเมินการมองเห็น ความสามารถในการสังเกตเห็นได้ เนื่องจากเกณฑ์สำหรับการมองเห็นได้ชัดเจนระหว่างสีที่วัดได้และสีเป้าหมายอาจแตกต่างกันอย่างมากระหว่างความแตกต่างของสี เมตริก เช่น ความแตกต่างของสี Δu'v' 0.010 นั้นไม่สามารถมองเห็นได้ชัดเจนสำหรับสีน้ำเงิน แต่ความแตกต่างของสีที่วัดได้แบบเดียวกันสำหรับสีเหลืองนั้นสามารถสังเกตเห็นได้ทันที โปรดทราบว่า ∆อี ไม่ได้สมบูรณ์แบบ แต่กลายเป็นตัวชี้วัดความแตกต่างของสีที่แม่นยำที่สุดในปัจจุบัน∆อี โดยปกติจะพิจารณาข้อผิดพลาดด้านความสว่างในการคำนวณ เนื่องจากความสว่างเป็นองค์ประกอบที่จำเป็นในการอธิบายสีอย่างสมบูรณ์ อย่างไรก็ตาม เนื่องจากระบบการมองเห็นของมนุษย์ตีความความเป็นสีและความส่องสว่างแยกจากกัน เราจึงคงรูปแบบการทดสอบของเราไว้ที่ความส่องสว่างคงที่และชดเชยข้อผิดพลาดด้านความส่องสว่างจากเรา ∆อี ค่านิยม นอกจากนี้ การแยกข้อผิดพลาดทั้งสองออกเมื่อประเมินประสิทธิภาพของจอแสดงผลก็มีประโยชน์ เนื่องจากเกี่ยวข้องกับปัญหาที่แตกต่างกันของจอแสดงผล เช่นเดียวกับระบบการมองเห็นของเรา วิธีนี้ทำให้เราสามารถวิเคราะห์และทำความเข้าใจประสิทธิภาพของจอแสดงผลได้ละเอียดยิ่งขึ้น เมื่อวัดความแตกต่างของสี ∆อี สูงกว่า 3.0 สามารถสังเกตเห็นความแตกต่างของสีได้อย่างรวดเร็ว เมื่อวัดความแตกต่างของสี ∆อี อยู่ระหว่าง 1.0 ถึง 2.3 ความแตกต่างของสีสามารถสังเกตได้เฉพาะในสภาวะการวินิจฉัยเท่านั้น (เช่น เมื่อสีที่วัดได้และสีเป้าหมาย ปรากฏถัดจากอีกอันบนจอแสดงผลที่กำลังวัด) มิฉะนั้น ความแตกต่างของสีจะไม่สามารถมองเห็นได้ชัดเจนและปรากฏขึ้น แม่นยำ. ความแตกต่างของสีที่วัดได้ ∆อี 1.0 หรือน้อยกว่าถือว่ามองไม่เห็นโดยสิ้นเชิง และสีที่วัดได้จะปรากฏแยกไม่ออกจากสีเป้าหมายแม้ว่าจะอยู่ติดกันก็ตาม การใช้พลังงานของจอแสดงผลวัดโดยความชันของการถดถอยเชิงเส้นระหว่างการใช้แบตเตอรี่ของโทรศัพท์และความสว่างของจอแสดงผล มีการสังเกตการสิ้นเปลืองแบตเตอรี่และเฉลี่ยเป็นเวลาสามนาทีที่ความสว่างขั้นละ 20% และทดลองหลายครั้งในขณะที่ลดการใช้แหล่งภายนอกของแบตเตอรี่ให้เหลือน้อยที่สุด

โปรไฟล์สี

Samsung ยกเครื่องตัวเลือกโหมดหน้าจอใน Galaxy S10 และแทนที่จะมีโหมดหน้าจอ "Adaptive", "Photo", "Cinema" และ "Basic" ก่อนหน้านี้ ได้รับการปรับให้ง่ายขึ้นเหลือเพียงสองตัวเลือกคือ "สดใส" และ "พื้นฐาน" โดยตัวเลือกเริ่มต้นขึ้นอยู่กับผู้ให้บริการ / ผู้จำหน่ายที่ Galaxy S10 เป็น ซื้อแล้ว ซัมซุงกล่าวว่า ว่า "ธรรมชาติ" เป็นค่าเริ่มต้นในยุโรปและสหรัฐอเมริกา ในขณะที่ "สดใส" เป็นค่าเริ่มต้นในเอเชีย นี่เป็นครั้งแรกที่ Samsung ผลักดันให้โปรไฟล์ที่มีความแม่นยำของสีเป็นค่าเริ่มต้น ซึ่งมีความสำคัญตั้งแต่นั้นมา ผู้ใช้ส่วนใหญ่น่าจะคุ้นเคยกับโปรไฟล์ที่อิ่มตัวมากเกินไปของ Samsung ซึ่งเป็นค่าเริ่มต้นในอดีตทั้งหมด OLED

สดใส” เหมือนกับโปรไฟล์ “Adaptive” ในอุปกรณ์ Galaxy รุ่นก่อนๆ เพียงแต่เปลี่ยนชื่อให้มากขึ้น เหมาะสมและคงตัวเลือกในการปรับอุณหภูมิสีและสีแดง/เขียว/น้ำเงินแต่ละสีไว้ แถบเลื่อนสมดุล ไม่มีรูปแบบการจัดการสีที่ใช้งานอยู่ในโปรไฟล์นี้ แต่จะได้รับการแก้ไขคอนทราสต์และสีที่ทำโดย mDNIe (เอ็นจิ้น Digital Natural Image บนมือถือ) ของ Samsung ในบางสถานการณ์

เป็นธรรมชาติ” เป็นสิ่งที่มาแทนที่โปรไฟล์สีอ้างอิงทั้งสามโปรไฟล์ ("พื้นฐาน" "ภาพยนตร์" และ "ภาพถ่าย") บนอุปกรณ์ Galaxy รุ่นก่อน พวกเขาทำเช่นนี้เพราะในที่สุด Samsung ก็รองรับสีอัตโนมัติของ Android 8.0 การจัดการบน Galaxy S10 ถือเป็นก้าวสำคัญในทิศทางที่ถูกต้องในการขยายการใช้งาน ทั่วทั้ง Android แอพที่รองรับ ซึ่งรวมถึงแอพ Gallery ของ Samsung ตอนนี้แสดงเนื้อหาที่มีโปรไฟล์ ICC ที่ฝังไว้อย่างถูกต้อง ซึ่งเป็นฟีเจอร์ที่แอพ Photos ของ Google ยังไม่ได้เปิดตัวอย่างเต็มรูปแบบ การสนับสนุนนี้เป็นสิ่งที่จำเป็นสำหรับอุปกรณ์ Android อื่นๆ เพื่อเล่นวิดีโอ HDR10+ ของ Samsung Galaxy S10 ได้อย่างถูกต้อง หากไม่มีการสนับสนุนการจัดการสีที่เหมาะสม วิดีโอจะเล่นในช่วงไดนามิกมาตรฐาน

ความสว่าง

แผนภูมิเปรียบเทียบความสว่างจอแสดงผลของเราเปรียบเทียบความสว่างจอแสดงผลสูงสุดของ Samsung Galaxy S10 เทียบกับจอแสดงผลอื่นๆ ที่เราวัดได้ ป้ายกำกับบนแกนนอนที่ด้านล่างของแผนภูมิแสดงถึงตัวคูณสำหรับความแตกต่างของความสว่างที่รับรู้เมื่อเทียบกับจอแสดงผล Samsung Galaxy S10 ซึ่งกำหนดไว้ที่ "1×" ขนาดของความสว่างของจอแสดงผล ซึ่งวัดเป็นแคนเดลาต่อตารางเมตร หรือนิต จะถูกวัดแบบลอการิทึมตามกำลังของสตีเวน กฎหมายที่ใช้เลขชี้กำลังแบบโมดาลิตี้สำหรับความสว่างที่รับรู้ของแหล่งกำเนิดจุด ซึ่งปรับขนาดตามสัดส่วนความสว่างของ Samsung Galaxy S10 แสดง. สิ่งนี้เกิดขึ้นเพราะดวงตาของมนุษย์มีการตอบสนองแบบลอการิทึมต่อความสว่างที่รับรู้ แผนภูมิอื่นๆ ที่แสดงค่าความสว่างในระดับเชิงเส้นไม่ได้แสดงถึงความแตกต่างในความสว่างที่รับรู้ของจอแสดงผลได้อย่างเหมาะสม

เมื่อวัดประสิทธิภาพการแสดงผลของแผง OLED สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจว่าเทคโนโลยีแตกต่างจากแผง LCD แบบดั้งเดิมอย่างไร LCD ต้องใช้แสงพื้นหลังเพื่อส่งผ่านแสงผ่านฟิลเตอร์สีที่บล็อกความยาวคลื่นของแสงเพื่อสร้างสีที่เราเห็น แผง OLED สามารถให้พิกเซลย่อยแต่ละตัวปล่อยแสงของตัวเองได้ ซึ่งหมายความว่าแผง OLED จะต้องแบ่งพลังงานจำนวนหนึ่งให้กับทุกพิกเซลที่มีแสงสว่างจากการจัดสรรสูงสุด ดังนั้น ยิ่งพิกเซลย่อยที่ต้องส่องสว่างมากเท่าใด พลังงานของแผงก็จะต้องถูกแบ่งไปยังพิกเซลย่อยที่มีแสงสว่างมากขึ้นเท่านั้น และพลังงานที่พิกเซลย่อยแต่ละอันได้รับก็จะน้อยลงไปด้วย

APL (ระดับพิกเซลเฉลี่ย) ของรูปภาพคือสัดส่วนเฉลี่ยของส่วนประกอบ RGB แต่ละพิกเซลของแต่ละพิกเซลทั่วทั้งรูปภาพ ตามตัวอย่าง รูปภาพสีแดง เขียว หรือน้ำเงินล้วนมี APL 33% เนื่องจากแต่ละรูปภาพประกอบด้วยพิกเซลย่อยเพียงหนึ่งในสามพิกเซลที่ให้แสงสว่างโดยสมบูรณ์ การผสมสีที่สมบูรณ์ ได้แก่ ฟ้า (เขียวและน้ำเงิน) ม่วงแดง (แดงและน้ำเงิน) หรือเหลือง (แดงและเขียว) มี APL อยู่ที่ 67% และภาพสีขาวเต็มที่ทำให้พิกเซลย่อยทั้งสามสว่างขึ้นโดยสมบูรณ์จะมี APL เป็น 100%. นอกจากนี้ รูปภาพที่เป็นสีดำครึ่งหนึ่งและสีขาวครึ่งหนึ่งจะมี APL อยู่ที่ 50% สุดท้ายนี้ สำหรับแผง OLED ยิ่ง APL เนื้อหาบนหน้าจอทั้งหมดสูงเท่าใด ความสว่างสัมพัทธ์ของแต่ละพิกเซลที่สว่างก็จะยิ่งน้อยลงเท่านั้น แผง LCD ไม่แสดงคุณลักษณะนี้ (ยกเว้นการหรี่แสงเฉพาะจุด) และด้วยเหตุนี้ แผง LCD จึงมีแนวโน้มที่จะสว่างกว่ามากที่ APL ที่สูงกว่าแผง OLED

ที่นี่ไม่มีเรื่องน่าประหลาดใจ — Samsung Galaxy S10 มี OLED ที่สว่างที่สุดในธุรกิจในโหมดความสว่างอัตโนมัติ

แต่ก่อนอื่น สำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับระดับพิกเซลเฉลี่ยอย่างสมบูรณ์ (เรียกสั้น ๆ ว่า APL) โปรดตรวจสอบให้แน่ใจก่อน อ่านคำอธิบายของเราด้านบนเพื่อให้สามารถตีความตัวเลขสำหรับเอาต์พุตความสว่างของ OLED ได้อย่างเหมาะสม แสดง.

ความสว่างของจอแสดงผลที่ความสว่างสูงสุดของระบบจะต่ำที่สุดเมื่อหน้าจอเต็มไปด้วยพิกเซลสีขาวทั้งหมด ซึ่งก็คือ APL ที่ 100% เราวัดที่สภาวะนี้เพื่อบันทึกขอบเขตล่างหรือค่ากรณีที่แย่ที่สุดสำหรับความสว่างของสีขาวบนหน้าจอ เราบันทึก Samsung Galaxy S10 ให้ปล่อยแสง 723 nits ที่ APL 100% นี่คือจอแสดงผล OLED ที่สว่างที่สุดที่เราวัดได้ที่ APL นี้ด้วยอัตรากำไรขั้นต้นที่เหมาะสม ที่ APL ที่รองรับมากกว่า 50% ความสว่างของจอแสดงผลสามารถสูงถึง 893 nits ซึ่งสว่างเพียงพอที่จะอ่านได้สบายเมื่ออยู่กลางแจ้งเมื่อไม่ได้อยู่ภายใต้แสงแดดโดยตรง ยังคงต้องใช้ความสว่างที่สูงขึ้นเพื่อให้สามารถทนต่อคอนทราสต์ที่ได้รับจากแสงแดดโดยตรงได้อย่างเพียงพอ

ดิสเพลย์เมทบทวิจารณ์ของ บน Samsung Galaxy S10 มี "ความสว่างสูงสุดเป็นประวัติการณ์ที่ 1,215 nits" ซึ่งน่าประทับใจ แต่ไม่ใช่ตัวเลขที่เหมาะสมในการแสดงความสว่างสูงสุดโดยทั่วไปของจอแสดงผล ตัวเลขนี้แสดงถึงความสว่างสูงสุดที่ 1% APL โดยแทบไม่มีพิกเซลที่สว่างบนหน้าจอ ซึ่งเราวัดค่าได้ 1,180 นิตบน Galaxy S10 ของเราเอง ตัวเลขความสว่างที่ APL ต่ำมีไว้เพื่อวัดระดับความเข้มของไฮไลท์แบบ Specular ในเนื้อหา HDR เป็นหลัก และถึงอย่างนั้น APL ของภาพยนตร์ส่วนใหญ่ก็อยู่ที่ประมาณ 15-20% ไม่ใช่ 1% อย่างไรก็ตาม ที่ 10% APL ซึ่งเป็นขอบเขตล่างที่มืดมากสำหรับเนื้อหา HDR เราได้วัดความสว่างที่ 1,068 nits ซึ่งยอดเยี่ยมมากโดยไม่มีการลดลงมากนักเมื่อเทียบกับ APL 1%

Samsung Galaxy S10 เชื่อมโยงกับ iPhone XS สำหรับค่าความสว่างที่น้อยที่สุดที่ 50% APL ซึ่งสามารถลดลงเหลือ 1.8 nits ซึ่งต่ำกว่า Google Pixel 3, Google Pixel 3 XL และ LG V40 ThinQ ประมาณ 20% ที่ระดับต่ำสุด ซึ่งวัดที่ 2.4 nits, 2.2 nits และ 2.3 nits ตามลำดับ

คอนทราสต์และแกมมา

แกมม่าของจอแสดงผลจะกำหนดคอนทราสต์และความสว่างของภาพโดยรวมของสีบนหน้าจอ แกมมามาตรฐานอุตสาหกรรมที่จะใช้กับจอแสดงผลส่วนใหญ่เป็นไปตามฟังก์ชันกำลังที่ 2.20 พลังแกมม่าในการแสดงผลที่สูงขึ้นจะส่งผลให้คอนทราสต์ของภาพสูงขึ้นและการผสมของสีเข้มยิ่งขึ้น ซึ่งก็คืออุตสาหกรรมภาพยนตร์ ก้าวหน้าไป แต่สมาร์ทโฟนจะถูกมองในสภาพแสงที่แตกต่างกันซึ่งไม่มีพลังงานแกมม่าที่สูงกว่า เหมาะสม. ของเรา พล็อตแกมมา ด้านล่างนี้คือการแสดงบันทึกบันทึกของความสว่างของสีที่เห็นบนจอแสดงผล Samsung Galaxy S10 เทียบกับระดับอินพุตไดรฟ์ที่เกี่ยวข้อง จุดที่วัดได้สูงกว่าเส้น 2.20 แสดงว่าโทนสีดูสว่างกว่ามาตรฐาน ในขณะที่ต่ำกว่าเส้น 2.20 แสดงว่าโทนสีดูเข้มกว่ามาตรฐาน แกนจะถูกปรับขนาดลอการิทึมเนื่องจากดวงตาของมนุษย์มีการตอบสนองลอการิทึมต่อความสว่างที่รับรู้

จอแสดงผลสมาร์ทโฟนเรือธงรุ่นใหม่ส่วนใหญ่มาพร้อมกับโปรไฟล์สีที่ได้รับการปรับเทียบซึ่งมีสีที่แม่นยำ. อย่างไรก็ตาม เนื่องจากคุณสมบัติของ OLED ในการลดความสว่างเฉลี่ยของสีบนหน้าจอด้วยการเพิ่มเนื้อหา APL ความแตกต่างหลักในความแม่นยำของสีโดยรวมของจอแสดงผล OLED รุ่นเรือธงสมัยใหม่อยู่ที่แกมม่าผลลัพธ์ของ แสดง. แกมมาประกอบขึ้นเป็นภาพที่ไม่มีสี (องค์ประกอบระดับสีเทา) หรือโครงสร้างของภาพ ซึ่งมนุษย์มีความไวในการรับรู้มากกว่า ดังนั้นจึงเป็นสิ่งสำคัญมากที่แกมม่าผลลัพธ์ของจอแสดงผลจะต้องตรงกับแกมมาของเนื้อหา ซึ่งโดยทั่วไปจะเป็นไปตามฟังก์ชันพลังงานมาตรฐานอุตสาหกรรม 2.20

เริ่มต้นจาก Galaxy S9 ซัมซุงได้สร้างความก้าวหน้าอย่างมากใน DDIC เพื่อปรับปรุงแกมม่าการแสดงผลที่เกิดขึ้นในแผงควบคุม พวกเขาสามารถควบคุมการตอบสนองความแตกต่างของความสว่างต่อ APL ได้อย่างเข้มงวด เพื่อให้ฟังก์ชันถ่ายโอนแสงไฟฟ้าได้รับผลกระทบน้อยที่สุดและยังคงอยู่ใกล้กับเป้าหมาย ใน Samsung Galaxy Note 8 เราวัดช่วงแกมมา 2.3 ถึง 2.6 ในโหมดหน้าจอ "พื้นฐาน" ซึ่งส่งผลให้สีมืดเกินไปและคอนทราสต์มากเกินไป ด้วย Galaxy S10 ทำให้ Samsung สามารถเข้าถึงแกมมาของจอแสดงผลที่ติดตั้งไว้ที่ 2.15 ใน “สีธรรมชาติ” ที่แม่นยำของสี และโหมด 2.27 ในโหมดยืดสี “สดใส” ซึ่งใกล้เคียงกับเป้าหมายมาตรฐานอุตสาหกรรมของ 2.2.

อย่างไรก็ตามฟังก์ชั่นถ่ายโอนข้อมูลของ Samsung Galaxy S10 ดูเหมือนจะไม่คงที่และเป็นชิ้น ๆ แทนที่จะใช้กำลังตรงที่ 2.2 แผง S10 ได้ยกเงาที่สว่างกว่ามาตรฐาน 2.2 และโทนสีกลางที่เข้มขึ้นเล็กน้อย ฟังก์ชันการถ่ายโอนโดยรวมมีความคล้ายคลึงกับข้อกำหนด sRGB อย่างใกล้ชิด อย่างไรก็ตาม ฟังก์ชันถ่ายโอน sRGB อธิบายแกมมาการเข้ารหัส ไม่ใช่แกมมาถอดรหัส ซึ่งมีไว้เพื่อสะท้อน ลักษณะที่ปรากฏบนจอแสดงผล CRT ซึ่งไม่มีสิ่งใดเป็นไปตามข้อกำหนดฟังก์ชันถ่ายโอน sRGB ด้วยซ้ำ ถอดรหัส

ดังที่กล่าวไปแล้ว ฟังก์ชั่นการถ่ายโอนปัจจุบันของโหมด "ธรรมชาติ" บน Samsung Galaxy S10 ไม่เหมาะสำหรับ การเล่นหรือการสตรีม SDR ที่มีความเที่ยงตรงสูง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในสภาพแวดล้อมการรับชมที่มืด โดยที่พลังงานแกมม่าใกล้กับ 2.4 อยู่ เป็นที่น่าพอใจ. อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้จะได้รับการพิจารณาในระหว่างการเล่นวิดีโอบน Galaxy S10 โดยที่ mDNIe ของ Samsung จะเพิ่มคอนทราสต์บนหน้าจอโดยไม่ทำให้เงาหายไป ด้วยการปรับเปลี่ยนนี้ แกมม่าการแสดงผลที่ได้จะเพิ่มเป็นแกมม่าตรงที่ประมาณ 2.25 ซึ่งเหมาะสมกับวิดีโอมากกว่ามาก

แกมม่าที่เบากว่าเริ่มต้นที่ 2.15 ตลอดส่วนที่เหลือของระบบปฏิบัติการน่าจะเป็นตัวเลือกการออกแบบสำหรับการรับชมสื่อในสภาพแวดล้อมที่มีแสงสว่างเพียงพอเช่นใน สำนักงานที่จำเป็นต้องใช้แกมม่าที่ต่ำกว่า (เบากว่า) เพื่อต่อสู้กับแสงโดยรอบ ซึ่งส่งผลให้ความแม่นยำของสีในการรับรู้สูงขึ้นในสำนักงานเหล่านั้น สภาพแวดล้อม นอกจากนี้ ในระหว่างโหมดความสว่างสูง ซึ่งจะเริ่มทำงานเมื่อเซ็นเซอร์วัดแสงโดยรอบตรวจพบแสงที่มีความเข้มข้นสูง เช่น แสงแดด mDNIe ของ Samsung ลดคอนทราสต์ของหน้าจอลงอย่างมาก และทำให้การผสมสีทั้งหมดสว่างขึ้น เพื่อปรับปรุงความชัดเจนของแสงแดดและสีที่รับรู้ ความแม่นยำ.

Samsung ยังมีตัวเลือก "ตัวเพิ่มประสิทธิภาพวิดีโอ" ซึ่งจะเพิ่มความอิ่มตัวของสีเล็กน้อยในทุกทิศทาง (ไม่ขยายขอบเขตเฉพาะ) เพิ่มความสว่างของจอแสดงผลอย่างมาก (ซึ่งทำให้วิดีโอสามารถเข้าถึงระดับความสว่างของโหมดความสว่างสูง) และยกความสว่างที่ไม่มีการยกขึ้นใหม่ เงา

ความผิดหวังอย่างหนึ่งเกี่ยวกับแผง Samsung Galaxy S10 คือการมีแถบสีและความคลาดเคลื่อนใน โปรไฟล์ "เป็นธรรมชาติ" ซึ่งไม่น่าจะเป็นปัญหาในจอแสดงผลหลัก โดยเฉพาะอย่างยิ่งใน "ความแม่นยำของสี" โหมด. จริงอยู่ที่ว่าเป็นเรื่องยากที่จะปรับเทียบแผงช่วงสีที่กว้างให้เป็น sRGB โดยไม่มีแถบสีอย่างเหมาะสม แต่วิธีอื่นๆ ก็เป็นเช่นนั้น ประสบความสำเร็จในการทำเช่นนั้น (iPhone XS, LG V40 ThinQ) และไม่มีข้อแก้ตัวที่ผู้นำอุตสาหกรรมอย่าง Samsung จะมี ปัญหานี้ Google Pixel 3 XL ยังมีแถบสีเล็กน้อยในโปรไฟล์ "ธรรมชาติ" แต่มีขอบเขตน้อยกว่า Samsung Galaxy S10 อย่างมาก นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่เกิดขึ้น เนื่องจากอุปกรณ์ Galaxy รุ่นก่อนหน้ายังสังเกตเห็นแถบสีในโปรไฟล์อ้างอิงที่ปรับเทียบแล้ว

สุดท้ายนี้ Samsung Galaxy S10 ปรับปรุงความสามารถในการแสดงสีดำใกล้เคียง ซึ่งน่าจะได้รับความช่วยเหลือจากการควบคุมแกมมาที่ได้รับการปรับปรุงและเงาที่เพิ่มขึ้น เราวัดจอแสดงผล Galaxy S10 เพื่อตัดสีดำที่ระดับไดรฟ์ต่ำกว่า 1.0% ที่ 10 nits ซึ่งเป็นการปรับปรุงมากกว่า 2.7% ในรุ่นก่อนหน้า แต่ยังคง ตามหลังอย่าง OnePlus และ Apple ซึ่งแผง OLED ล่าสุดวัดการตัดสีดำได้ต่ำกว่า 0.4% และ 0% (การตัดสีดำเป็นศูนย์) ตามลำดับที่ 10 จู้จี้จุกจิก

อุณหภูมิสี

อุณหภูมิสีของแหล่งกำเนิดแสงสีขาวจะอธิบายว่าแสงจะปรากฏ “อุ่น” หรือ “เย็น” เพียงใด โดยปกติแล้วสีจะต้องมีจุดอธิบายอย่างน้อยสองจุด ในขณะที่อุณหภูมิสีที่สัมพันธ์กันเป็นตัวอธิบายแบบมิติเดียวที่จะละทิ้งข้อมูลสีที่จำเป็นเพื่อความเรียบง่าย

พื้นที่สี sRGB กำหนดเป้าหมายจุดสีขาวด้วยอุณหภูมิสี D65 (6504 K) การกำหนดเป้าหมายจุดสีขาวด้วยอุณหภูมิสี D65 ถือเป็นสิ่งสำคัญในความแม่นยำของสี เนื่องจากจุดสีขาวส่งผลต่อลักษณะของสีผสมทุกสี อย่างไรก็ตาม โปรดทราบว่าจุดสีขาวที่มีอุณหภูมิสีสัมพันธ์กันซึ่งใกล้เคียงกับ 6504 K อาจดูไม่ถูกต้องเสมอไป! มีสีผสมหลายชนิดที่สามารถมีอุณหภูมิสีที่สัมพันธ์กันเท่ากัน (เรียกว่าเส้น ISO-CCT) ซึ่งบางสีก็ไม่ปรากฏเป็นสีขาวด้วยซ้ำ ด้วยเหตุนี้ จึงไม่ควรใช้อุณหภูมิสีเป็นตัวชี้วัดสำหรับความแม่นยำของจุดสีขาว แต่เราใช้เป็นเครื่องมือเพื่อแสดงลักษณะคร่าวๆ ของจุดสีขาวของจอแสดงผล และวิธีที่จุดเลื่อนไปตามความสว่างและระดับสีเทา ไม่ว่าอุณหภูมิสีเป้าหมายของจอแสดงผลจะเป็นอย่างไรก็ตาม ตามหลักการแล้วอุณหภูมิสีจะสัมพันธ์กันที่ สีขาวควรคงเส้นคงวาในทุกระดับการขับขี่ ซึ่งจะปรากฏเป็นเส้นตรงในแผนภูมิของเรา ด้านล่าง. จากการสังเกตแผนภูมิอุณหภูมิสีที่ความสว่างขั้นต่ำ เราจะได้แนวคิดว่าแผงของ Samsung Galaxy S10 จัดการกับระดับไดรฟ์ต่ำก่อนที่จะตัดสีดำได้อย่างไร

กระแสสีของจอแสดงผล Samsung Galaxy S10 ยังคงอยู่ตามกระแสของคนรุ่นก่อน อบอุ่นเกินไปสม่ำเสมอในโปรไฟล์ "ธรรมชาติ" จากเดิมคือโปรไฟล์ "พื้นฐาน" โดยมีจุดสีขาวเป็น 6172 ก. นี่เป็นเรื่องใหญ่กว่าในตอนนี้ เนื่องจากโปรไฟล์ "ธรรมชาติ" เป็นโปรไฟล์สีเริ่มต้นสำหรับผู้ใช้ Galaxy S10 ในสหรัฐอเมริกา และบางส่วนของยุโรป และหลายแห่งอาจถูกมองข้ามด้วยโทนสีเหลือง ซึ่งมักเกี่ยวข้องกับบางสิ่งที่มีอายุมากขึ้นหรือ สกปรก โทนสีอบอุ่นนี้มีอยู่ในโทรศัพท์มือถือ Samsung ทุกเครื่องที่ฉันพบตั้งแต่ Galaxy S8 และมันคือ ปัญหาการสอบเทียบที่สำคัญที่ Samsung จำเป็นต้องปรับปรุง โดยเฉพาะอย่างยิ่งตอนนี้ที่พวกเขากำลังกด "ธรรมชาติ" เป็นค่าเริ่มต้น ประวัติโดยย่อ.

ในส่วนที่เกี่ยวกับความแปรปรวนของไดรฟ์ Samsung Galaxy S10 มีส่วนต่างของไดรฟ์น้อยมากในโปรไฟล์ "สดใส" ดังที่เห็นได้จากเส้นโค้งอุณหภูมิสีเฉลี่ยที่ราบรื่นและตรง อย่างไรก็ตาม มีความแปรปรวนเล็กน้อยในโปรไฟล์ "ธรรมชาติ" โดยจะเพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัดในด้านโทนสีอุ่นที่ระดับไดรฟ์ต่ำกว่า 20% ซึ่งไม่มีอยู่ในโปรไฟล์ "สดใส" เมื่อสังเกตแผนภูมิอุณหภูมิสีที่ความสว่างต่ำสุด โปรไฟล์ทั้งสองจะมีแนวโน้มสูงขึ้นตามอุณหภูมิสีขณะขับเคลื่อน ระดับต่ำลง สูญเสียตัวส่งสัญญาณสีแดงอย่างต่อเนื่อง และชดเชยกับสีเขียวมากเกินไป และเคลื่อนไปทางสีฟ้าก่อนจะขาดหายไปในที่สุด สีดำ.

ความแม่นยำของสี

ของเรา แปลงความแม่นยำของสี ให้ผู้อ่านได้รับการประเมินคร่าวๆ เกี่ยวกับประสิทธิภาพสีและแนวโน้มการปรับเทียบของจอแสดงผล ภาพด้านล่างนี้เป็นฐานสำหรับเป้าหมายความแม่นยำของสี ซึ่งวาดบนมาตราส่วนสี CIE 1976 โดยวงกลมแสดงถึงสีเป้าหมาย

แผนภูมิแปลงความแม่นยำของสีพื้นฐาน

ในแผนภูมิความแม่นยำของสีด้านล่าง จุดสีขาวแสดงถึงตำแหน่งของสีที่วัดได้ของ Samsung Galaxy S10 สีต่อท้ายที่เกี่ยวข้องแสดงถึงความรุนแรงของข้อผิดพลาดของสี เส้นสีเขียวบ่งบอกว่าความแตกต่างของสีที่วัดได้น้อยมาก และสีที่ปรากฏบนนั้นถูกต้องแม่นยำ ในขณะที่เส้นสีเหลืองบ่งบอกถึงความแตกต่างของสีที่เห็นได้ชัดเจน โดยมีความรุนแรงมากขึ้นที่สีส้มและสีแดง เส้นทาง

ความแม่นยำของสี sRGB ของ Samsung Galaxy S10 โปรไฟล์ "เป็นธรรมชาติ"
ความแม่นยำของสี Samsung Galaxy S10 P3 โปรไฟล์ "เป็นธรรมชาติ"

แผนความแม่นยำของสีของ Samsung Galaxy S10 แสดงให้เห็นว่าการปรับเทียบส่วนใหญ่จะเปลี่ยนเป็นสีแดง ความแตกต่างของสีเกือบทั้งหมดแทบจะมองไม่เห็น ยกเว้นสีขาว สีเหลืองที่มีความอิ่มตัวต่ำ และมีความอิ่มตัวสูง แดงเหลือง

โปรไฟล์ "ธรรมชาติ" ซึ่งตอนนี้รองรับการจัดการสีของ Android แล้ว สามารถสร้างทั้งพื้นที่สี RGB มาตรฐานและปริภูมิสี P3 แบบกว้างได้อย่างยอดเยี่ยม โดยมีค่าเฉลี่ยโดยเฉลี่ย ∆อี 1.2 สำหรับ sRGB และค่าเฉลี่ย ∆อี 1.1 สำหรับ P3 ข้อผิดพลาดสูงสุดของโปรไฟล์ยังต่ำมากและดูค่อนข้างแม่นยำด้วยค่าสูงสุด ∆อี 2.6 สำหรับสีเหลือง 25% สำหรับ sRGB และสูงสุด ∆อี 2.8 สำหรับสีเหลือง 25% สำหรับ P3

ความแม่นยำของสีของโปรไฟล์รวมกับแกมมามาตรฐานและการรองรับการจัดการสีอัตโนมัติในแอพแกลเลอรี ช่วยให้ Samsung Galaxy S10 สามารถผลิตภาพถ่ายและวิดีโอ SDR ส่วนใหญ่ที่ไม่ไวต่อจุดสีขาวและมีความเป็นมืออาชีพสูง ความจงรักภักดี อย่างไรก็ตาม Samsung Galaxy S10 และ Android อื่นๆ สำหรับเรื่องนั้น ยังไม่ควรใช้เพื่อตัดต่ออย่างมืออาชีพ รูปภาพหรือวิดีโอที่ไวต่อสี เนื่องจากยังไม่มีแอปแก้ไขรูปภาพที่รองรับการจัดการสีที่ใช้งานได้ หุ่นยนต์ สิ่งนี้ยังคงดีที่สุดสำหรับอุปกรณ์ Apple รวมถึง iPhone และ iPad หรือเวิร์กสเตชันเดสก์ท็อปที่มีโปรไฟล์สี ICC ที่เหมาะสม

โปรไฟล์ "Vivid" ซึ่งเดิมเป็นโปรไฟล์ "Adaptive" เป็นโปรไฟล์สีเริ่มต้นในอุปกรณ์ Galaxy รุ่นก่อน และยังคงเป็นค่าเริ่มต้นบน Samsung Galaxy S10 ในเอเชียและบางส่วนของยุโรป โปรไฟล์ไม่มีสีที่เที่ยงตรงตามมาตรฐานใดๆ และจะขยายสีออกเพื่อให้ดูอิ่มตัวมากขึ้น ในขณะเดียวกันก็รวมจุดสีขาวที่เย็นกว่าไว้ด้วย ขอบเขตสีสามารถดูได้ในแผนภาพขอบเขตสี

ในโปรไฟล์นี้ จุดสีขาวจะเย็นเล็กน้อยตามค่าเริ่มต้นที่ 6624 K และสีจะเพิ่มขึ้นอย่างมากด้วยความอิ่มตัวโดยเฉลี่ย ∆C (การเปลี่ยนแปลงของสี/ความอิ่มตัวของสี) อยู่ที่ 13.6 คอนทราสต์ของหน้าจอยังเพิ่มขึ้นเมื่อเทียบกับ โปรไฟล์ “เป็นธรรมชาติ” กระโดดจากแกมม่าล่างที่แยกเป็นชิ้นที่ 2.15 ไปสู่แกมม่าตรงที่เจาะกว่าของ 2.27.

  • สีแดงในโปรไฟล์ “สดใส” ได้รับการเพิ่มความอิ่มตัวโดยตรงด้วยเฉดสีเดียวกับสีแดง sRGB โดยสีแดงหลักจะมี ΔC เท่ากับ 17.9
  • สีเขียวได้รับการเพิ่มประสิทธิภาพมากที่สุดในโปรไฟล์นี้ พร้อมด้วยการเพิ่มสี ∆C ของ 26.2 และเมื่อกรีนเปลี่ยนเป็นสีฟ้า sRGB ด้วย ∆H = 8.1.
  • เพลงบลูส์มีการปรับเปลี่ยนน้อยที่สุด แต่ก็ยังเห็นได้ชัดเจน ปฐมภูมิสีน้ำเงินมีความโครมิแนนซ์เพิ่มขึ้น ∆C 6.8 เล็กน้อยไปในทิศทาง sRGB สีฟ้าด้วย ∆H = 1.2.

ไม่ควรใช้โปรไฟล์ "สดใส" เลยเพื่อการแก้ไขหรือการดูสีที่ถูกต้องแม่นยำ หรือเมื่อแก้ไขรูปภาพเพื่อแชร์กับผู้อื่น

ภาพรวมการแสดงผล

ข้อมูลจำเพาะ ซัมซุงกาแล็คซี่ S10 หมายเหตุ
พิมพ์ AMOLED แบบไดนามิกเพนไทล์ ไดมอนด์ พิกเซล
ผู้ผลิต บริษัท ซัมซุง ดิสเพลย์ จำกัด
ขนาด 5.5 นิ้ว x 2.6 นิ้วเส้นทแยงมุม 6.1 นิ้ว14.4 ตารางนิ้ว
ปณิธาน 2280×1080 พิกเซล (ค่าเริ่มต้น)3040×1440 พิกเซล (เนทิฟ)อัตราส่วนภาพ 19:9 พิกเซล จำนวนพิกเซลจริงน้อยกว่าเล็กน้อยเนื่องจากมุมโค้งมนและการตัดขอบของจอแสดงผล
ความหนาแน่นของพิกเซล 389 พิกเซลย่อยสีแดงต่อนิ้ว550 พิกเซลย่อยสีเขียวต่อนิ้วพิกเซลย่อยสีน้ำเงิน 389 ต่อนิ้ว จอแสดงผล PenTile Diamond Pixel มีพิกเซลย่อยสีแดงและสีน้ำเงินน้อยกว่า เมื่อเทียบกับพิกเซลย่อยสีเขียว
ระยะทางสำหรับ Pixel Acuity <8.8 นิ้วสำหรับภาพสีเต็มรูปแบบ<6.3 นิ้วสำหรับภาพที่ไม่มีสี ระยะทางสำหรับพิกเซลที่สามารถแก้ไขได้ด้วยการมองเห็น 20/20 ระยะการดูสมาร์ทโฟนโดยทั่วไปคือประมาณ 12 นิ้ว
ความสว่าง 341 นิต / 723 นิตอัตโนมัติ @ 100% APL451 นิต / 893 นิตอัตโนมัติ @ 50% APLยอดเยี่ยม
ความสว่างแบบไดนามิก 15% ใน "ธรรมชาติ"ความสว่างไดนามิก 31% ในระดับ "สดใส"
ความสว่างแบบไดนามิกคือการเปลี่ยนแปลงความสว่างของหน้าจอเพื่อตอบสนองต่อเนื้อหา APL ที่แสดง
กำลังแสดงผลสูงสุด 1.21 วัตต์สำหรับ 341 nits ที่ 100% APL3.66 วัตต์สำหรับ 723 nits @ 100% APL, HBM (สูงกว่ารุ่นพื้นฐาน 42%)กว่า 14.4 ตารางนิ้ว แสดงพลังสำหรับการปล่อยความสว่างสูงสุดแบบแมนนวล APL 100%
แสดงประสิทธิภาพพลังงาน 2.62 แคนเดลาต่อวัตต์ @ 100% APL5.76 แคนเดลาต่อวัตต์ @ 50% APLกว่า 14.4 ตารางนิ้วดีมาก ปรับความสว่างและพื้นที่หน้าจอให้เป็นปกติNit = แคนเดลาต่อหน่วยตารางเมตรแคนเดลา = หน่วย SI ของความเข้มการส่องสว่าง
การเปลี่ยนแปลงเชิงมุม -24% สำหรับการเปลี่ยนความสว่าง∆อี = 5.6 สำหรับการเปลี่ยนสี∆อี = 8.2 สำหรับกะทั้งหมดยอดเยี่ยมการขยับเฉียบพลันเลื่อนระหว่างสีแดงและสีฟ้า วัดด้วยความเอียง 30 องศา
เกณฑ์สีดำ <1.0%ยอดเยี่ยม ระดับการขับเคลื่อนขั้นต่ำจะถูกตัดเป็นสีดำ โดยวัดที่ 10 ซีดี/ตรม
ข้อมูลจำเพาะ สดใส เป็นธรรมชาติ หมายเหตุ
แกมมา 2.27ดี 2.15ไม่ตรงดี มาตรฐานอุตสาหกรรมคือแกมมาตรงที่ 2.2
จุดขาว 6624 ก∆อี = 3.2เย็นเล็กน้อย 6172 ก∆อี = 3.4อบอุ่นมากเกินไป มาตรฐานคือ 6504 K
ความแตกต่างของสี เฉลี่ย ∆C = 13.6∆C = 17.9 สำหรับสีแดง / ∆H = 0.5 ไปทางสีเหลือง∆C = 26.2 สำหรับสีเขียว / ∆H = 8.1 ไปทางสีฟ้า∆C = 6.8 สำหรับสีน้ำเงิน / ∆H = 1.2 ไปทางสีฟ้ามีชีวิตชีวามาก เฉลี่ย ∆อี = 1.2 ± 0.6 สำหรับ sRGBสูงสุด∆อี = 2.2 ที่สีเหลือง 25%ปรากฏว่าแม่นมาก
เฉลี่ย ∆อี = 1.1 ± 0.7 สำหรับ P3สูงสุด ∆อี = 2.8 ที่สีเหลือง 25%ปรากฏว่าแม่นมาก
∆อี ค่าที่ต่ำกว่า 2.3 ปรากฏว่าถูกต้อง∆อีค่าที่ต่ำกว่า 1.0 ปรากฏแยกไม่ออกจากความสมบูรณ์แบบ∆C วัดความแตกต่างเพียงแค่ความอิ่มตัวของสีที่สัมพันธ์กับสี sRGB∆H วัดความแตกต่างของเฉดสีเทียบกับสี sRGB

ข้อสังเกตปิดท้ายของ Samsung Galaxy S10 และการจัดการสี

ณ จุดนี้ Samsung ทำได้ดีมาก จอแสดงผลของ Samsung Galaxy S10 มีคุณสมบัติแผงหน้าจอที่สำคัญเกือบทุกประการ และสิ่งที่สำคัญที่สุดที่เหลือคือการนำการจัดการสีมาใช้ทั่วทั้ง Android เมื่อจอแสดงผลดีขนาดนี้ ข้อบกพร่องเล็กๆ น้อยๆ ก็จะได้รับความสนใจมากขึ้น ดังที่ฉันได้กล่าวไว้ในตอนต้น แผงของ Samsung นั้นไม่สมบูรณ์แบบ และ Galaxy S10 ก็มีข้อบกพร่องเช่นกันตลอดการตรวจสอบของฉัน อย่างไรก็ตาม จากมุมมองด้านการแสดงผลที่เกินบรรยายและการปรับเทียบอย่างมืออาชีพ iPhone XS ยังคงเป็นแพ็คเกจการแสดงผลที่เหนือกว่า พร้อมด้วย การสอบเทียบ ISF ของตำราเรียน ที่ระดับสีขาวใดๆ โดยมีความแปรปรวนของไดรฟ์น้อยที่สุด การแสดงเงา/การตัดภาพสีดำที่เหนือกว่า และเวลาตอบสนองของพิกเซลย่อย ควบคุมและเป็นผู้นำของบริษัทในด้านการสนับสนุนการจัดการสีและความเข้าใจในเรื่องการวัดสี โดยได้รับ A+ ที่สูงขึ้น ระดับ.

ในส่วนของความละเอียดการแสดงผลของ Galaxy S10 จากมุมมอง "ต่ำสุด/สูงสุด" Samsung เลือกสิ่งที่ไม่เหมาะ (แย่มาก จริงๆ แล้ว) การผสมผสานระหว่างความละเอียดของพาเนลและความละเอียดการเรนเดอร์เริ่มต้นเพื่อเพิ่มความคมชัดสูงสุดและลดพลังงาน การบริโภค. สิ่งสำคัญคือต้องพูดถึงเรื่องนี้ เนื่องจากตัวเลือกเริ่มต้นเป็นตัวกำหนดวิธีการนำเสนอโทรศัพท์โดยบริษัทต่อสาธารณะ และหลายคนจะปล่อยให้ตัวเลือกนี้อยู่ตามลำพัง โดยจงใจเลือกความละเอียดในการเรนเดอร์นี้เป็นค่าเริ่มต้น มันแสดงถึงสิ่งที่ Samsung คิด คือประสบการณ์การใช้งานที่ดีที่สุดสำหรับความสมดุลของความคมชัดและการใช้พลังงาน นี่เป็นแนวทางที่เสียสละประสบการณ์เริ่มต้นในอุดมคติมากกว่า (ซึ่งไม่ได้เพิ่มขนาดด้วยปัจจัยที่ไม่ใช่จำนวนเต็ม) สำหรับตัวเลือกของ ความละเอียดที่สูงขึ้น ซึ่งรวมไว้สำหรับผู้ที่ต้องการความหนาแน่นของพิกเซลเพิ่มเติม อาจสำหรับ VR หรือเพื่อรองรับภาพที่สูงขึ้น ความรุนแรง ท้ายที่สุดแล้ว ความสมดุลจะพบได้ดีที่สุดโดยจัดการกับฮาร์ดแวร์ เช่นเดียวกับที่ Apple จัดการกับความละเอียดเฉพาะของพวกเขา แผง (ที่มี PPI เริ่มต้นสูงกว่าของ Samsung) แต่จะเป็นการลบตัวเลือกสำหรับความละเอียดที่สูงกว่าที่ Samsung จัดเตรียมให้. บางคนอาจพบว่าตัวเลือกเริ่มต้นมีน้อยเกินไปในขณะที่พบว่าความละเอียดสูงเกินไป แต่ไม่มีตัวเลือกตัวกลาง บางคนอาจพบว่าแนวทางของ Apple ในด้านความละเอียดของแผงนั้นเหนือกว่า

ยังคงอยู่ในหัวข้อตัวเลือกเริ่มต้น การตัดสินใจของ Samsung ในการเปลี่ยนโปรไฟล์สีเริ่มต้นเป็นโปรไฟล์สีที่ถูกต้อง แม้ว่าจะเป็นเพียงใน บางภูมิภาคถือเป็นภูมิภาคที่สำคัญ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อรู้ว่าผู้บริโภคจำนวนมากชื่นชอบสีสันที่เข้มกว่าของ "Adaptive" (ปัจจุบันคือ "Vivid") ประวัติโดยย่อ. อย่างไรก็ตาม นี่เป็นขั้นตอนที่จำเป็นในการผลักดันการจัดการสีใน Android ไปสู่มือของนักพัฒนาและผู้บริโภค ซึ่งช่วยให้มีความหลากหลายมากขึ้น เครื่องมือในด้านการวัดสีและคุณภาพสี และช่วยให้เกิดความก้าวหน้าทางอุตสาหกรรมเพื่อส่งมอบเทคโนโลยีล้ำสมัย เช่น เนื้อหา HDR10+ ให้กับ ทั้งหมด.

สิ่งนี้เริ่มเป็นไปได้ตั้งแต่ Samsung ซึ่งเป็นผู้นำตลาดของ Android ได้ใช้การจัดการสีอัตโนมัติของ Android ซึ่งเปิดตัวใน Android 8.0 Oreo อย่างไรก็ตาม ในขณะที่เขียนบทความนี้ มีการรองรับแอปการจัดการสีของ Android น้อยมาก และมีเพียงแอป Gallery ของ Samsung บน Galaxy S10 เท่านั้น พร้อมแสดงรูปภาพและวิดีโอที่มีโปรไฟล์สี ICC แบบฝัง โดยแอปรูปภาพของ Google เพิ่งเริ่มรองรับ มัน. การขาดการสนับสนุนส่วนใหญ่เกิดจากลักษณะที่กระจัดกระจายของ Android และขาดการผลักดันเพื่อความแม่นยำของสีและการจัดการสี แต่ก็มี Google ที่ต้องโทษว่าค่อนข้างแย่ การใช้งานและการขาดเอกสาร ทรัพยากร และความใส่ใจในเรื่องนั้นเมื่อเทียบกับ Apple ที่สนับสนุนการใช้สีแบบกว้างและการจัดการสีในอินเทอร์เฟซของพวกเขา หลักเกณฑ์ ก่อนหน้านี้ฉันเคยเขียนคำโวยวายเกี่ยวกับเรื่องนี้ในครั้งก่อน รีวิวการแสดงผล Pixel 3ดังนั้นฉันจะเก็บรายละเอียดที่เหลือไว้

สิ่งที่ Android ต้องการคือ Samsung ผลักดันสีให้ดียิ่งขึ้น โดยขับเคลื่อนด้วยนวัตกรรมเพื่อให้สามารถใช้งาน HDR10+ ได้ เนื้อหาที่จะแสดงอย่างถูกต้องบนอุปกรณ์ทั้งหมด และอาจนำการจับภาพสีกว้างมาใช้ในภายหลังและ การแบ่งปัน อนาคตที่ไม่ใช่แค่การเจาะรูเท่านั้น แต่ยังเป็นที่ที่แอป Android และผู้ใช้สามารถเพลิดเพลินกับสีสันที่สดใส เพื่อปลดปล่อยความสามารถเต็มรูปแบบของเซ็นเซอร์กล้องและแผงจอแสดงผลที่มีความสามารถอยู่แล้วของเรา มันอาจจะเริ่มต้นด้วย Galaxy S10 แต่หวังว่า Samsung จะสามารถทำงานร่วมกับ Google ได้ และเช่นเดียวกับชื่อรหัสที่แนะนำ ให้ก้าวไปไกลกว่านั้นอีก

ฟอรัมซัมซุงกาแล็กซี่ S10ฟอรัม Samsung Galaxy S10eฟอรัม Samsung Galaxy S10+