รีวิวจอแสดงผล Sony Xperia 1

click fraud protection

Sony Xperia 1 มีหน้าจอ 6.5 นิ้ว แต่สิ่งที่พิเศษคือเป็น 4K OLED และมีอัตราส่วน 21:9 นี่คือรีวิวจอแสดงผล Xperia 1 ของเรา

การออกแบบสมาร์ทโฟนค่อนข้างน่าสนใจในช่วงนี้ แม้ว่าบางคนเชื่อว่ามันเริ่มล้าสมัยไปแล้ว แต่ปี 2019 ยังคงแสดงปัจจัยรูปแบบหน้าจอที่เราไม่เคยเห็นมาก่อน ปีที่แล้ว เราได้เห็นแวบแรกเกี่ยวกับแพ็คเกจการแสดงผลแบบเต็มหน้าจอที่แท้จริงด้วย Vivo NEX และ ออปโป้ ไฟนด์ Xโดยใช้กล้องหน้าแบบป๊อปอัพแบบใช้มอเตอร์ อย่างไรก็ตาม ผู้ใช้จำนวนมากไม่เห็นด้วยกับชิ้นส่วนที่ใช้มอเตอร์เนื่องจากมีชั้นของความล้มเหลวที่อาจเกิดขึ้นเพิ่มเติม และต้องการกล้องหน้าที่อยู่นิ่ง ในปี 2019 เรามีจอแสดงผลแบบ "เจาะรู" ซึ่งเป็นจอแสดงผลแบบเต็มหน้าจอโดยมีรูบนหน้าจอสำหรับกล้องหน้า หลายคนแย้งว่านี่ไม่ได้ดีไปกว่ารอยบาก แต่นั่นเป็นความชอบส่วนตัว

แม้ว่าความก้าวหน้าเหล่านี้เป็นความพยายามในการเพิ่มพื้นที่หน้าจอสำหรับโทรศัพท์มือถือให้สูงสุด แต่ขนาดของตัวเครื่องยังคงใกล้เคียงกัน กรอบด้านข้างมีขนาดค่อนข้างเล็กมาระยะหนึ่งแล้ว ดังนั้นผู้ผลิตจอภาพจึงพยายามลดขอบด้านบนและด้านล่างที่เรียกว่า "หน้าผาก" และ "คาง" ตามลำดับ เนื่องจากหน้าผากและคางถูกย่อให้เล็กสุดบนตัวเครื่องโทรศัพท์เครื่องเดียวกัน อัตราส่วนภาพของหน้าจอจึงยาวขึ้น เราได้เปลี่ยนจากอัตราส่วนภาพมาตรฐาน 16:9 เป็น 18:9 และตอนนี้การแสดงผลแบบเต็มหน้าจอส่วนใหญ่ ไม่ว่าจะมีรอยบากหรือป๊อปอัป กล้องหรือการเจาะรู - มีอัตราส่วนหน้าจอประมาณ 19.5:9 ในขณะที่ยังคงขนาดและลักษณะของตัวเครื่องที่ใกล้เคียงกัน อัตราส่วน

Sony Xperia 1 เปลี่ยนแปลงสิ่งนี้

โซนี่ เอ็กซ์พีเรีย 1

ภาพรวมจอแสดงผล Sony Xperia 1

Sony ได้เพิ่มอัตราส่วนหน้าจอไปอีกระดับหนึ่ง จอแสดงผล Xperia 1 มี ยาว อัตราส่วนภาพของหน้าจอ 21:9 ที่สอดคล้องกับอัตราส่วนภาพของภาพยนตร์ภาพยนตร์หลายเรื่อง เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ ตัวเครื่องจะต้องสร้างให้ยาวกว่าความกว้างของขนาดโทรศัพท์ทั่วไป ตัวเครื่องมีความกว้างเท่ากับโทรศัพท์สมัยใหม่ที่มีขนาดกะทัดรัด/ไม่ใหญ่โตอย่าง Galaxy S10 แต่มีความยาวเท่ากับโทรศัพท์ขนาดบวก (เช่น OnePlus 7 Pro) Sony ไม่จำเป็นต้องใช้อัตราส่วนหน้าจอต่อร่างกายสูงสุดที่นี่ ไม่มีรอยบากหรือเจาะรู เพียงแค่ ฮ่าๆ หน้าจอไร้สิ่งกีดขวางมีคางและหน้าผากเล็ก Sony มีคุณสมบัติที่เรียกว่า "Side Sense" ที่ช่วยในการใช้งาน Xperia 1 โดยแตะสองครั้งหรือปัดบนกรอบด้านข้างของ โทรศัพท์เพื่อดึงเมนูออกมาหรือเรียกใช้การกระทำ เช่น โหมดมือเดียวเมื่อปัดลง (หากคุณไม่ได้ใช้สิ่งนี้แสดงว่าคุณกำลังใช้โทรศัพท์อยู่ ผิด).

สำหรับ Xperia 1 นั้น Sony ได้นำไปที่ Samsung Display เพื่อผลิตแผงที่เป็นเอกลักษณ์นี้ Sony Xperia 1 มีแผง 4K OLED บนมือถือแผงแรก และความแตกต่างจะเห็นได้ชัดเจนอย่างแน่นอนเมื่อใช้เนื้อหา 4K อย่างไรก็ตาม จอแสดงผลจะเรนเดอร์ UI ของ Android ที่ความละเอียด 1080p เท่านั้น (2560 × 1096) แต่ก็ยังดูคมชัดมากเนื่องจากการจัดเรียง OLED PenTile สุ่มตัวอย่างพิกเซลที่ความหนาแน่นของพิกเซลย่อยดั้งเดิมที่สูงเช่นนี้ เมื่อเล่นเนื้อหา 4K จริงเท่านั้น Sony Xperia 1 จะเรนเดอร์ด้วยความละเอียดดั้งเดิม 4K (3840×1644) ไม่ว่าในกรณีใด Sony Xperia 1 ก็มีจอแสดงผล OLED มือถือที่คมชัดที่สุดในตลาด

โปรไฟล์สี

ขอบเขตสีสำหรับ Sony Xperia 1

Sony ทำให้มันเรียบง่ายด้วยโปรไฟล์หน้าจอเพียงสองโปรไฟล์: โหมดมาตรฐานและโหมดผู้สร้าง Sony ยังรวมคำอธิบายจุดประสงค์ของโปรไฟล์ด้วย ซึ่งโทรศัพท์หลายเครื่องควรทำจริงๆ

โหมดมาตรฐาน เป็นโปรไฟล์เริ่มต้นของ Xperia 1 และถึงแม้จะมีป้ายกำกับ "มาตรฐาน" แต่ Sony ก็กำหนดโปรไฟล์ไว้อย่างชัดเจนเพื่อ "ขยายขอบเขตสีดั้งเดิม" โปรไฟล์จะฉายช่วงสี sRGB ลงบนขอบเขตสี P3 จริงๆ แต่โปรไฟล์เองก็รองรับการจัดการสีอัตโนมัติ (ค่อนข้างเสียหาย) เช่นกัน สำหรับแอพที่รองรับขอบเขตสีที่กว้าง Sony ตั้งข้อสังเกตว่าจะแสดงสีดั้งเดิมโดยอัตโนมัติ ดังนั้นขอบเขตสีที่กว้างจึงไม่ขยายออกไปอีก มีเพียง sRGB โปรไฟล์กำหนดเป้าหมายแกมมามาตรฐาน 2.20 แต่เนื่องจาก Sony เปิดใช้งานความสว่างไดนามิก OLED แกมมาจึงมีแนวโน้มที่จะเปลี่ยนแปลงและสูงกว่าที่ควรจะเป็น

โหมดผู้สร้าง อ้างว่า "ให้การจำลองวิสัยทัศน์ที่ผู้สร้างตั้งใจไว้อย่างซื่อสัตย์" ซึ่งคลุมเครือกว่าคำอธิบาย โหมดมาตรฐาน แต่มันทำให้เราเชื่อว่าโปรไฟล์นั้นควรจะเป็นโปรไฟล์ที่ "แม่นยำ" ตามอุตสาหกรรม มาตรฐาน นั่นหมายความว่าเราคาดหวังให้กำหนดเป้าหมายสีมาตรฐาน sRGB จุดสีขาว และฟังก์ชันการถ่ายโอนสำหรับสีมาตรฐาน และปฏิบัติตามลักษณะของโปรไฟล์สีที่ฝังไว้ แต่ดังที่เราแสดงในภายหลัง นี่ไม่ใช่กรณีที่แท้จริง แม่สีสเปซสีกำหนดเป้าหมายโดย CMS ของ Android แต่โปรไฟล์เองก็กำหนดเป้าหมายฟังก์ชันถ่ายโอน BT.1886 อย่างต่อเนื่อง ซึ่งเป็นไปตามแกมมาตรงที่ 2.40 สำหรับจอแสดงผล OLED นี่คือฟังก์ชันการถ่ายโอนมาตรฐานอุตสาหกรรมสำหรับ Rec 709 และวิดีโอโฮมเธียเตอร์ ซึ่ง Sony ดูเหมือนว่าจะรองรับโปรไฟล์ "โหมดผู้สร้าง" สำหรับเนื้อหาสื่อทั่วไปและแทบทุกอย่าง แกมม่าตรงที่ 2.20 ยังคงเป็นมาตรฐาน ดังนั้นเราจึงพบว่าแกมม่าที่สูงกว่าของโปรไฟล์ไม่เหมาะสมกับฟังก์ชันการถ่ายโอนพื้นฐานของโปรไฟล์

โปรไฟล์ทั้งสองมีจุดสีขาวเหมือนกัน ซึ่งสามารถปรับได้บน Sony Xperia 1 ภายใต้ "จอแสดงผล -> สมดุลสีขาว" มีการตั้งค่าล่วงหน้าสามแบบ: "ปานกลาง" ซึ่งเป็นค่าเริ่มต้น "อุ่น" และ "เย็น" นอกจากนี้ยังมีตัวเลือก "กำหนดเอง" ที่ช่วยให้สามารถปรับ RGB แต่ละรายการเพื่อการปรับแต่งแบบละเอียดได้

ความสว่าง

แข่งขันกับ OLED ที่สว่างที่สุด รองรับ UHD HDR — บี+

ความสว่างหน้าจอ Sony Xperia 1

แผนภูมิอ้างอิงความสว่างของโทรศัพท์

เช่นเดียวกับความละเอียด Sony ก็ไม่ลังเลที่จะอยู่ที่นี่เช่นกัน Xperia 1 สามารถแข่งขันกับ OLED ที่สว่างที่สุดที่ 100% APL และความคมชัดของจอแสดงผลยังคงมองเห็นได้ชัดเจนเมื่ออยู่กลางแจ้ง OLED มือถือยังคงมีวิธีในการมองเห็นแสงแดด แต่ Sony Xperia 1 กำลังผลักดันสิ่งที่เป็นไปได้ในปัจจุบัน Sony ยังใช้ความสว่างแบบไดนามิกซึ่งเป็นเรื่องปกติในจอแสดงผล OLED เพื่อเพิ่มความสว่างเพิ่มเติมด้วยอัตราส่วนการปล่อยแสงที่ต่ำลงโดยการดึง ในกระแสไฟฟ้าที่มีอยู่บางส่วนจากไฟ LED ที่ไม่สว่าง ที่ APL 100% ซึ่งเป็นภาพสีขาวนวล Sony Xperia 1 มีความสว่างสูงสุดอยู่ที่ 631 จู้จี้จุกจิก แต่สำหรับ APL 50% ซึ่งอาจเป็นการป้อนภาพที่มีปริมาณมาก ระดับสีขาวสามารถเพิ่มขึ้นได้ถึง 734 nits ความสว่างแบบไดนามิกของ OLED มีประโยชน์มากเมื่อแสดงเนื้อหา HDR ซึ่งจำเป็นต้องมีความสว่างที่สูงมากสำหรับไฮไลท์แบบ Specular ในพื้นที่ขนาดเล็ก ที่ พันธมิตร UHD ต้องการความสว่างสูงสุดอย่างน้อย 540 nits สำหรับจอแสดงผล OLED (ระดับสีดำ <0.0005 nits) จึงจะได้รับการรับรอง และ เส้นโค้งความสว่างไดนามิกที่โดดเด่นช่วยให้จอแสดงผล OLED สร้างความโดดเด่นแบบพิเศษเหล่านี้ให้เข้มข้นที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในระหว่างนั้น การเล่นแบบ HDR Sony Xperia 1 ผ่านเกณฑ์ 540-nit ได้เป็นอย่างดี แม้จะอยู่ที่ APL 100%

ความแม่นยำของสีและการจัดการสี

รงค์ค่อนข้างแม่นยำ ไม่มีจุดสีขาวมาตรฐาน D65; ระบบการจัดการสีมันยุ่งเหยิง — ซี+

ปัญหาใหญ่ที่สุดของจอแสดงผลของ Sony Xperia 1 คือไม่มีค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าที่สอดคล้องกับจุดสีขาว D65 (6504 K) นี่เป็นการแทงค์การวัดความแม่นยำของสีอย่างแท้จริง ค่าไวต์บาลานซ์ที่ตั้งไว้ล่วงหน้าเป็นค่าเริ่มต้น "ปานกลาง" ค่อนข้างเย็น โดยมีอุณหภูมิสีจุดขาวประมาณ 7300 K และสูง ∆อีของ 7.3 แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าช่วงสีทั้งหมดเปลี่ยนไปเป็นสีน้ำเงิน และสิ่งนี้ส่งผลกระทบอย่างมากต่อความแม่นยำของสี โหมดครีเอเตอร์ในค่าไวต์บาลานซ์ที่ตั้งไว้ล่วงหน้า "ปานกลาง" มีค่าเฉลี่ย ∆อี 2.9 สำหรับช่วง sRGB ซึ่งสูงสำหรับมาตรฐานระดับเรือธง มีเพียงประมาณ 43% ของช่วงเสียงเท่านั้นที่ดูแม่นยำ (∆อี < 2.3) และ ∆อี ค่าอาจสูงถึง 7.5 สำหรับเฉดสีฟ้า นี่ถือเป็นเรื่องเลวร้ายสำหรับตัวเลือกโหมดครีเอเตอร์เริ่มต้น และ Sony ควรปรับแต่งโปรไฟล์ให้มีฐาน D65 เป็นไวต์บาลานซ์ "ปานกลาง" อย่างน้อยก็สำหรับโหมดครีเอเตอร์

ค่าไวต์บาลานซ์ที่ตั้งไว้ล่วงหน้าแบบ "อุ่น" จะทำให้จุดสีขาวลดลงเหลือประมาณ 6900 K ซึ่งยังเย็นเกินไป อย่างไรก็ตาม ด้วยค่าไวต์บาลานซ์ที่ตั้งไว้ล่วงหน้านี้ ค่าเฉลี่ย ∆อีของโหมดผู้สร้างปรับปรุงเป็น 1.6 และข้อผิดพลาดสีสูงสุดจะลดลงเหลือ a ∆อี3.9 ซึ่งก็ไม่แย่เท่าไหร่ ประมาณ 79% ของขอบเขต sRGB ดูแม่นยำ ซึ่งเป็นการปรับปรุงอย่างมาก แต่ก็ยังขาดไปเมื่อเทียบกับเรือธงอื่นๆ และยังคงไม่เหมาะสำหรับงานที่ไวต่อสี

สิ่งต่างๆ เริ่มแปลกไปจากระบบการจัดการสีของ Sony (และของ Google) สำหรับรีวิวนี้ ฉันใช้ Google Photos เพื่อจัดรูปแบบการทดสอบ P3 ของฉันตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา ตอนนี้รองรับ P3 การจัดการสี (และเฉพาะ P3) ปัญหาคือ Sony บังคับให้ใช้โหมดการแสดงผล HDR ทุกครั้งใน Google Photos ซึ่งน่าจะเป็นการแฮ็กในการเล่น HDR ที่ Sony บันทึกไว้เอง วิดีโอจากแอปกล้องในตัว อย่างไรก็ตาม เมื่อดูรูปภาพใดๆ ใน Google Photos Xperia 1 จะสลับไปใช้จอแสดงผล P3 HDR โหมด. โหมดการแสดงผล HDR มีการปรับเทียบจุดสีขาวที่แตกต่างกัน รวมถึงโหมดแกมมาที่แตกต่างกันซึ่งจะปิดใช้งานความสว่างแบบไดนามิกทั่วทั้งระบบ การปรับเทียบจุดสีขาวมีสัญญาณสีเขียวเพิ่มขึ้น ซึ่งทำให้อุณหภูมิสีอุ่นขึ้นเล็กน้อย (7150 K) ด้วยเหตุนี้ เป้าหมาย P3 ที่วัดได้ของเราจึงมีความแม่นยำมากกว่าเป้าหมาย sRGB ปกติของเราเล็กน้อยโดยเฉลี่ย ∆อีของ 2.1. ประมาณ 64% ของขอบเขต P3 ดูแม่นยำ แต่ข้อผิดพลาดสูงสุดยังสูงเกินไป ∆อี= 7.0 สำหรับสีฟ้าอมฟ้าที่มีความอิ่มตัวสูง เป็นอีกครั้งที่การใช้ค่าไวต์บาลานซ์ที่ตั้งไว้ล่วงหน้าแบบ "อุ่น" จะช่วยปรับปรุงความแม่นยำของสีได้อย่างเห็นได้ชัด

เนื่องจาก Sony Xperia 1 อนุญาตให้มีการปรับ RGB ด้วยตนเอง คุณจึงสามารถแก้ไขจุดสีขาวได้ อย่างไรก็ตาม การปรับเทียบที่เหมาะสมสำหรับ Xperia 1 ของคุณเองต้องใช้เครื่องมือวัดสีของคุณเอง หากคุณไม่มี คุณสามารถใช้การตั้งค่าของฉันซึ่งปรับปรุง Xperia 1 ของฉันได้อย่างน่าทึ่งจนมีจุดสีขาวเฉลี่ยรวม 6600 K โดยมีค่าเฉลี่ย ∆อี 1.0 และความแม่นยำของช่วง sRGB 97%

การตอบสนองคอนทราสต์และโทนสี

แกมมาตรงที่ดี โหมดผู้สร้างใช้ BT.1886 แทนแกมมา 2.20 ความสว่างแบบไดนามิกส่งผลต่อแกมมา — บี

แกมมาการแสดงผลของ Sony Xperia 1

มาตราส่วนแกมมาสำหรับ Sony Xperia 1

ตามที่ระบุไว้ก่อนหน้านี้ ฟังก์ชั่นการถ่ายโอนโหมดผู้สร้างไม่เป็นไปตามแกมมามาตรฐานที่ 2.20 แต่กำหนดเป้าหมายแทน ฟังก์ชั่นการถ่ายโอน BT.1886 สำหรับโฮมเธียเตอร์สมัยใหม่ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วจะมีแกมมาตรงที่ 2.40 สำหรับ OLED แสดง ฟังก์ชันการถ่ายโอน BT.1886 เหมาะอย่างยิ่งสำหรับวิดีโอในสภาพแวดล้อมที่มีแสงสลัว แต่โทรศัพท์จะใช้ในสภาพแวดล้อมที่สว่างกว่าทุกประเภท และใช้เพื่อประโยชน์มากกว่าการดูภาพยนตร์ดิจิทัล แกมม่าพื้นฐานที่ 2.20 ยังคงเป็นเป้าหมายที่ใช้งานได้จริงที่สุดสำหรับจอแสดงผลโทรศัพท์ จนกว่าผู้ผลิตโทรศัพท์จะสามารถใช้ระบบแกมม่าไดนามิกที่เหมาะสมโดยอิงจากแสงโดยรอบ

การแจ้งเตือนอย่างต่อเนื่องสำหรับโหมดผู้สร้าง

อย่างไรก็ตามมีการเรียกโปรไฟล์นั้นเอง โหมดผู้สร้างดังนั้นผู้บริโภคทั่วไปจึงไม่ควรใช้ในสภาพแวดล้อมสำนักงานทั่วไป โดยทั่วไปแล้ว ภาพถ่ายและวิดีโอจะได้รับการปรับแต่งอย่างมืออาชีพในสภาพแสงที่น้อยมากเพื่อลดการปนเปื้อนของแสงและเพื่อรักษาสภาพแวดล้อมโดยรอบให้สม่ำเสมอ ในสภาพแสงน้อย มนุษย์มีความไวต่อคอนทราสต์สูงกว่า ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมจึงใช้แกมมาการแสดงผลที่สูงขึ้นเพื่อเพิ่มคอนทราสต์และช่วงไดนามิกที่เพิ่มขึ้น ตามหลักการทั่วไป แกมม่าของจอแสดงผลที่ 2.40 ที่แสงโดยรอบ 0 ลักซ์ จะดูคล้ายกับแกมม่าของจอแสดงผลที่ 2.20 ที่ 200 ลักซ์ เมื่อทำการสรุปภาพหรือวิดีโอ ผู้ชมเป้าหมายจะต้องได้รับการประเมินโดยผู้เชี่ยวชาญเพื่อกำหนดแกมม่าเอาท์พุตของเนื้อหา หากรูปภาพหรือวิดีโอนั้นถูกโพสต์ทางออนไลน์แบบไม่เป็นทางการ เช่น บนโซเชียลมีเดียหรือ YouTube รูปภาพหรือวิดีโอนั้นควรมีขนาด 2.20 แกมม่า เพื่อให้เนื้อหาดูเหมาะสมในสภาพแวดล้อมส่วนใหญ่ หากเป็นภาพยนตร์ที่จะดูในสภาพแวดล้อมที่มีแสงสลัวเป็นหลัก จะมีการเรนเดอร์ด้วย 2.40 แกมมา โปรไฟล์ Creator ไม่ได้มุ่งเป้าไปที่คนทั่วไป แต่สำหรับผู้ที่ต้องการเชี่ยวชาญเนื้อหาในสภาพแวดล้อมที่สลัว โปรไฟล์อ้างว่าให้ "การจำลองวิสัยทัศน์ที่ผู้สร้างตั้งใจไว้อย่างซื่อสัตย์" ซึ่งฉันได้อธิบายไว้โดยทั่วไปแล้วจะทำในที่แสงน้อยซึ่งใช้แกมม่าที่สูงกว่า

ฉันวัดโหมดครีเอเตอร์ให้มีแกมมาเฉลี่ย 2.49 ซึ่งอยู่ระหว่าง 2.41 ถึง 2.58 ดังนั้นเนื้อหาส่วนใหญ่จึงดูมีคอนทราสต์สูงกว่ามาตรฐานในโปรไฟล์นี้ สีก็จะดูเข้มกว่ามาตรฐานด้วย ช่วงแกมม่าที่ใหญ่ขึ้นเล็กน้อยนั้นเนื่องมาจากความสว่างแบบไดนามิกของ OLED ซึ่งปรับปรุงความสว่างให้ต่ำลง อัตราส่วนการปล่อยก๊าซเรือนกระจก/APL แต่ส่งผลเสียต่อการสอบเทียบแกมม่า ทำให้เพิ่มการแสดงผลให้สูงขึ้น ความสว่าง ความสว่างแบบไดนามิกควรถูกปิดใช้งานในอุดมคติสำหรับโปรไฟล์การแสดงผลที่กำหนดเป้าหมายแกมม่าที่สอดคล้องกัน

สิ่งที่น่าสนใจคือมีข้อบกพร่องใน Sony Xperia 1 ที่ทำให้ความสว่างแบบไดนามิกลดลง สิ่งที่คุณต้องทำคือดูเนื้อหา HDR และความสว่างแบบไดนามิกจะถูกปิดใช้งานทั่วทั้งระบบ แม้ว่าจะออกจากเนื้อหา HDR แล้วก็ตาม นี่เป็นจุดบกพร่องที่น่าสนใจ เนื่องจากความสว่างแบบไดนามิกอาจถูกปิดใช้งานเพื่อสร้างฟังก์ชันการถ่ายโอน HLG/PQ ของเนื้อหา HDR อย่างถูกต้อง และ Sony อาจลืมเปิดใช้งานอีกครั้งเมื่อออก หากไม่มีความสว่างแบบไดนามิก จอแสดงผล Sony Xperia 1 แทบจะไม่มีการเปลี่ยนแปลงความสว่างที่ APL สูงหรือต่ำลง เมื่อทำการวัดแกมม่าของโหมดครีเอเตอร์โดยไม่มี ความสว่างแบบไดนามิก แกมมาเฉลี่ยลดลงเหลือ 2.42 โดยมีช่วงแกมมาแคบที่ 2.40 ถึง 2.43 ซึ่งเหมาะกับการถ่ายโอนเป้าหมาย BT.1886 มาก การทำงาน.

โหมดมาตรฐานซึ่ง Sony ต้องการให้ผู้บริโภคโทรศัพท์ทั่วไปใช้ กำหนดเป้าหมายพื้นที่สี Display P3 ด้วยแกมม่า 2.20 มาตรฐานที่มากกว่ามาก ฉันวัดโปรไฟล์ให้มีแกมมาเฉลี่ย 2.32 ตั้งแต่ 2.23 ถึง 2.41 ขอย้ำอีกครั้งว่าความแปรปรวนที่สูงนั้นเกิดจากความสว่างแบบไดนามิกของ OLED เมื่อปิดใช้งานความสว่างแบบไดนามิก แกมม่าจะอยู่ในช่วงตั้งแต่ 2.23 ถึง 2.27 เท่านั้น และเฉลี่ยอยู่ที่ 2.25 เนื่องจากโปรไฟล์ไม่จำเป็นต้องมีความแม่นยำเสมอไป ความแปรปรวนและแกมมาที่สูงขึ้นเล็กน้อยจึงไม่ใช่ประเด็นสำคัญ

ขับความสมดุล

สีมีความสม่ำเสมอเป็นส่วนใหญ่ — บี+

แผนภูมิสมดุลไดรฟ์สำหรับ Sony Xperia 1 สมดุลสีขาวปานกลาง

ความสมดุลของไดรฟ์ของ Sony Xperia 1 OLED เกือบจะเหมือนกันระหว่างโปรไฟล์การแสดงผลทั้งสองแบบ ค่าไวต์บาลานซ์ที่ตั้งไว้ล่วงหน้า "ปานกลาง" เป็นค่ามาตรฐานจากโรงงาน และเป็นค่าพื้นฐานสำหรับการปรับ RGB นอกจากระดับไดรฟ์ที่ต่ำกว่าแล้ว จอแสดงผลยังมีความสมดุลค่อนข้างดี โดย OLED สีแดงและสีเขียวยังคงสม่ำเสมอเกือบทั้งหมด ที่ระดับไดรฟ์ที่ต่ำกว่า OLED สีน้ำเงินจะถอดและเปลี่ยนเฉดสีเข้มเป็นสีน้ำเงิน อย่างไรก็ตาม การเปลี่ยนแปลงจะค่อยเป็นค่อยไปและมองเห็นได้น้อย ดังนั้นการไล่ระดับสีจึงดูดีและมีแถบสีน้อยที่สุด

การเล่น HDR10 บน Sony Xperia 1

รับจำนวนจำกัด ความคุ้มครองปี 2020; ไม่รองรับสี 10 บิตที่แท้จริง จุดขาวคลาดเคลื่อน — ข-

การทำสำเนา HDR ของ Sony Xperia 1

เส้นโค้งการตอบสนองโทนเสียง HDR (PQ) สำหรับ Sony Xperia 1

จอแสดงผลสมาร์ทโฟนในปัจจุบันไม่ได้ถูกจัดเตรียมไว้อย่างแน่นอนเพื่อให้ได้รับการประเมินอย่างเข้มงวดกับมาตรฐาน HDR10 แต่ Sony ก็ทุ่มเต็มที่ มอบประสบการณ์การชมภาพยนตร์ระดับ 4K HDR อย่างแท้จริง ด้วยเอ็กซ์พีเรีย 1 Sony อ้างว่ารองรับ BT.2020 และความลึกของสี 10 บิตบน Xperia 1 อย่างไรก็ตาม แผง OLED บน Sony Xperia 1 ไม่ใช่แผง 10 บิตจริงๆ แต่เป็น 8 บิตพร้อมการแบ่งสี 2 บิตระหว่างการเล่น HDR10 ที่ เอกสารข้อมูลจำเพาะของ Xperia 1 บนเว็บไซต์ของ Sony ได้บันทึกสิ่งนี้ไว้ในเชิงอรรถและจอแสดงผลไม่ครอบคลุมขอบเขต BT.2020 เต็มรูปแบบ โดยส่วนใหญ่ดูเหมือนว่าจะมีความสามารถ HDR10 เช่นเดียวกับเรือธงอื่น ๆ ที่อยู่นอกความละเอียด 4K และอัตราส่วนภาพ 21: 9 แบบ "ภาพยนตร์"

เส้นโค้งการตอบสนองโทน HDR (PQ) สำหรับ Google Pixel 3 XL

ช่วงไดนามิกในภาพยนตร์เป็นส่วนสำคัญประการหนึ่งในการทำให้ภาพดูสมจริง UHD Alliance's "มือถือ HDR พรีเมี่ยม" ข้อมูลจำเพาะต้องการความสว่างสูงสุดอย่างน้อย 540 นิตสำหรับจอแสดงผล OLED และเราวัด Sony Xperia 1 ให้มีเอาต์พุตสูงถึง 720 นิตสำหรับเนื้อหา HDR ที่ระดับเนื้อหาโดยทั่วไป (20% APL) ฉันทดสอบจอแสดงผล Sony Xperia 1 กับฟังก์ชันถ่ายโอนสัมบูรณ์ HDR PQ มาตรฐาน และได้ผล แค่โอเค. ไม่มีอะไรพิเศษ จอแสดงผลจะมองเห็นด้านล่างตลอดทั้งส่วนโค้งอย่างสม่ำเสมอ ดังนั้นภาพจึงไม่สว่างเท่าที่ควร Sony Xperia 1 ตัดระดับโค้ดต่ำสุดซึ่งแสดงถึงสีที่มืดที่สุดในฉาก นอกจากนี้ Sony Xperia 1 ยังเกือบจะคลิปไฮไลท์ไว้ที่ความสว่างสูงสุด เนื่องจากไม่ได้ใช้เส้นโค้งที่ม้วนออกใกล้กับความสว่างสูงสุดของจอแสดงผล ทางด้านขวามือคือ Google Pixel 3 XL การสร้างเส้นโค้ง PQ ซึ่งทำงานได้ดีกว่าในการแสดงเนื้อหา HDR มันกลับถ่ายภาพเกินเงา ซึ่งดีกว่าการตัดเงา และม้วนออกจากเส้นโค้งใกล้กับความสว่างสูงสุด

แปลงความแม่นยำของสีของ Sony Xperia 1

รับ แปลงความแม่นยำของสีปี 2020 สำหรับ Sony Xperia 1

ในขณะที่จอแสดงผลของ Sony Xperia 1 ไม่ได้ครอบคลุม Rec เต็มรูปแบบ ขอบเขตสีปี 2020 (ไม่มี OLED บนมือถือในปัจจุบัน) ยังคงสามารถรองรับได้ด้วยความช่วยเหลือของการจัดการสี – จอแสดงผลไม่สามารถสร้างสีที่อิ่มตัวที่สุดของขอบเขตสีได้ นี่คือจุดที่การตลาดของ Sony อาจดูเหมือนทำให้เข้าใจผิด แต่มีผลในทางเทคนิค เนื้อหาส่วนใหญ่เชี่ยวชาญในรูปแบบ Rec คาดว่าปี 2020 จะไม่สามารถเล่นได้อย่างสมบูรณ์บนจอแสดงผลที่มี Rec เต็มรูปแบบ ช่วงปี 2020 อย่างน้อยก็ไม่ใช่อีกหลายปี อย่างไรก็ตาม เราทดสอบจอแสดงผล Sony Xperia 1 เทียบกับขอบเขตที่รองรับอนาคต และทำได้ดีกว่าที่ฉันคาดไว้ นอกจากจุดสีขาวแล้ว ความอิ่มตัวของขอบเขตสียังติดตามได้ค่อนข้างดี โดยเฉพาะส่วนผสมของสีแดง ความเข้มของสีแดงสูงสุดจะขยายเกิน P3 ไปทาง Rec 2020 และความเข้มสีน้ำเงินสูงสุดนั้นค่อนข้างใกล้เคียงกับ Rec 2020 สีน้ำเงิน. ความเข้มของสีเขียวสูงสุดคือจุดที่สั้นลงอย่างเห็นได้ชัด และส่วนผสมของสีเขียวถูกตัดทอนอย่างมาก นอกจากจุดสีขาวแล้ว Sony Xperia 1 ยังทำงานได้ดีที่นี่ ความแม่นยำของสีจะดีขึ้นอย่างแน่นอนเมื่อมีจุดสีขาว D65 ซึ่ง Sony อ้างว่าสนับสนุนอย่างไม่ถูกต้อง

รีวิวจอแสดงผล Sony Xperia 1 - คำตัดสินขั้นสุดท้าย

Sony Xperia 1 เป็นการผสมผสานที่ลงตัวระหว่างฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ Sony ทำการตลาดจอแสดงผลเป็นสุดยอดประสบการณ์การชมภาพยนตร์และเป็นเครื่องมือตรวจสอบระดับมืออาชีพ ไม่ต้องสงสัยเลยว่าฮาร์ดแวร์มีคุณภาพดีเยี่ยม จอแสดงผลของ Sony Xperia 1 เป็นแผงระดับบนสุดที่แข่งขันกับขอบเขตสีและความสว่างที่ดีที่สุด และปัจจุบันเป็นผู้นำตลาดในด้านความคมชัด มุมมอง ภาพตัดสีดำ และรอยเปื้อนสีดำนั้นสอดคล้องกับของ Samsung เอง อย่างไรก็ตาม การไม่มีจุดสีขาวของ D65 และไม่มีโปรไฟล์ที่สอดคล้องกับ sRGB อย่างสมบูรณ์นั้นเป็นสิ่งที่ตรงกันข้ามกับการรณรงค์ของ Sony ที่มีต่อผู้สร้างเนื้อหาโดยสิ้นเชิง โดยส่วนใหญ่แล้วสิ่งเดียวที่ไม่ดีเกี่ยวกับจอแสดงผลจะมุ่งไปที่ โดยเฉพาะต่อ ผู้สร้างเนื้อหา นักระบายสี และเนิร์ด โหมดมาตรฐานเป็นโปรไฟล์ที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้บริโภคทั่วไปที่ไม่สนใจความถูกต้องของสี และเพียงต้องการสีของหน้าจอที่สดใส อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่เรื่องแปลกที่ผู้ใช้ต้องการโหมดสีที่แม่นยำสำหรับการแก้ไขภาพ และโหมดผู้สร้างของ Sony ก็ไม่เหมาะกับการแก้ไขภาพอย่างสมบูรณ์ แผงคือ อย่างแน่นอน สามารถ จริง การสอบเทียบระดับมืออาชีพ ทั้งการตอบสนองสีและโทน การปรับไวท์บาลานซ์ RGB ง่ายๆ จะทำให้ได้จอแสดงผลที่มีสีแม่นยำ และจุดบกพร่องในซอฟต์แวร์แสดงว่าแผงสามารถติดตามแกมม่าเส้นตรงได้อย่างแม่นยำ ทั้งสองอย่างควรรวมอยู่ใน Sony Xperia 1 ตั้งแต่แรก และจากนั้นบางทีการเรียกมันว่า "ระดับมืออาชีพ" ก็คงไม่ยืดเยื้อขนาดนั้น

ดี

  • จอแสดงผล OLED ที่สว่างสดใสพร้อมสีสันสดใส
  • จอแสดงผลมือถือที่คมชัดที่สุดในตลาด
  • รองรับ Cinematic HDR10 ที่ส่งเสริมการเล่น

แย่

  • ไม่มีโปรไฟล์ที่สอดคล้องกับ sRGB อย่างสมบูรณ์
  • ไม่มีการตั้งค่าไวต์บาลานซ์ D65 ไว้ล่วงหน้า
  • ระบบการจัดการสีรถบักกี้

เกรดการแสดงผล XDA

บี+

ข้อมูลจำเพาะ โซนี่ เอ็กซ์พีเรีย 1
พิมพ์ AMOLEDปากกาไทล์ไดมอนด์พิกเซล
ผู้ผลิต บริษัท ซัมซุง ดิสเพลย์ จำกัด
ขนาด เส้นทแยงมุม 6.5 นิ้ว6.0 นิ้ว x 2.6 นิ้ว15.3 ตารางนิ้ว
ปณิธาน 2560×1096 พิกเซล (การเรนเดอร์เริ่มต้น)3840×1644 พิกเซล (เนทิฟ)อัตราส่วนภาพ 21:9 พิกเซล
ความหนาแน่นของพิกเซล 455 พิกเซลย่อยสีแดงต่อนิ้ว 643 พิกเซลย่อยสีเขียวต่อนิ้ว 455 พิกเซลย่อยสีน้ำเงินต่อนิ้ว
ระยะทางสำหรับ Pixel Acuityระยะทางสำหรับพิกเซลที่สามารถแก้ไขได้ด้วยการมองเห็น 20/20 ระยะการดูสมาร์ทโฟนโดยทั่วไปคือประมาณ 12 นิ้ว <7.6 นิ้วสำหรับภาพสีเต็มรูปแบบ<5.3 นิ้วสำหรับภาพที่ไม่มีสี
การเปลี่ยนแปลงเชิงมุมวัดด้วยความเอียง 30 องศา -26% สำหรับการเปลี่ยนความสว่าง∆อี = 5.8 สำหรับการเปลี่ยนสี
เกณฑ์การตัดสีดำระดับสัญญาณจะถูกตัดเป็นสีดำ วัดที่ 10 cd/m² <2.0% สำหรับโหมดผู้สร้าง<1.2% สำหรับโหมดมาตรฐาน
ข้อมูลจำเพาะ โหมดผู้สร้าง โหมดมาตรฐาน
ความสว่าง

อัตราผลตอบแทนเฉลี่ย 100%:630 นิต (อัตโนมัติ) / 378 นิต (ธรรมดา)

ค่าเฉลี่ยต่อปี 50%:735 นิต (อัตโนมัติ) / 423 นิต (ธรรมดา)

ดีมาก


ความแปรปรวน 20% กับ APL

อัตราผลตอบแทนเฉลี่ย 100%:626 นิต (อัตโนมัติ) / 378 นิต (ธรรมดา)

ค่าเฉลี่ยต่อปี 50%:732 นิต (อัตโนมัติ) / 425 นิต (ธรรมดา)

ดีมาก


>ความแปรปรวน 20% กับ APL

แกมมามาตรฐานคือแกมมาตรงที่ 2.20

2.41–2.58เฉลี่ย 2.49

แกมมาสูงเกินไปความแปรปรวนสูงเล็กน้อย

2.23–2.41เฉลี่ย 2.32

ความแปรปรวนสูงเล็กน้อย

จุดขาวมาตรฐานคือ 6504 K

ปานกลาง:7290 ก∆อี = 7.3

อบอุ่น:6879 ก∆อี = 3.4

เย็น:8041 ก∆อี = 9.6

ปานกลาง:7259 ก∆อี = 7.5

อบอุ่น:6899 ก∆อี = 3.6

เย็น:8009 ก∆อี = 9.3

ความแตกต่างของสีค่า ΔE ที่ต่ำกว่า 2.3 ปรากฏว่าถูกต้องΔE ค่าที่ต่ำกว่า 1.0 ปรากฏแยกไม่ออกจากความสมบูรณ์แบบ ΔC วัดความแตกต่างเพียงความอิ่มตัวของสีเทียบกับสี sRGB ΔH วัดความแตกต่างของสีสัมพันธ์กับสี sRGB

ปานกลาง / sRGB:เฉลี่ย ∆อี = 2.9 ± 1.8สูงสุด ∆อี = 7.5 ที่สีฟ้า 25%

ไม่ถูกต้อง (43%)ข้อผิดพลาดสูงสุดมีสูง

ปานกลาง / P3:เฉลี่ย ∆อี = 2.1 ± 1.0สูงสุด ∆อี = 7.0 ที่ 100% สีฟ้าอมฟ้า

ไม่ค่อยแม่นยำ (64%)ข้อผิดพลาดสูงสุดมีสูง


อุ่น / sRGB:เฉลี่ย ∆อี = 1.6 ± 0.9สูงสุด ∆อี = 3.9 ที่สีน้ำเงินอมฟ้า 100%

แม่นยำพอสมควร (79%)

เฉลี่ย ∆C = 7.7

สีแดง ∆C = 10.7 / ∆H = 0.6 ไปทาง สีม่วงแดงเขียว ∆C = 12.2 / ∆H = 5.5 ไปทาง cyanBlue ∆C = 2.6 / ∆H = 0.4 ไปทางสีม่วงแดง

ขยายเป็นขอบเขต P3

ฟอรัม Sony Xperia 1 XDA ||| รีวิว Sony Xperia 1 XDA ||| หน้าผลิตภัณฑ์ Sony Xperia 1