เกณฑ์มาตรฐาน Qualcomm Snapdragon 865 กับ Snapdragon 855 กับ Kirin 990

เราเปรียบเทียบ Qualcomm Snapdragon 865 เพื่อทดสอบประสิทธิภาพของ CPU และ GPU เทียบกับ SoC เช่น Snapdragon 855, Snapdragon 845 และ Kirin 990 ของ Huawei

เกือบสองสัปดาห์ที่ผ่านมา Qualcomm เชิญนักข่าวเทคโนโลยีมาที่เมาอิเพื่อร่วมงาน การประชุมสุดยอดเทคโนโลยี Snapdragon ปี 2019 ภายในงาน บริษัทได้เปิดตัว SoC ระดับไฮเอนด์ล่าสุดสำหรับอุปกรณ์มือถือ: แพลตฟอร์มมือถือ Qualcomm Snapdragon 865. Qualcomm กล่าวว่า Snapdragon 865 ใหม่มีประสิทธิภาพ CPU เพิ่มขึ้น 25% และประสิทธิภาพ GPU เพิ่มขึ้น 20% เมื่อเทียบกับ Snapdragon 855 รุ่นก่อนหน้า นอกจากนี้ SoC ใหม่ยังรองรับหน่วยความจำ LPDDR5 และผลิตบนกระบวนการ 7 นาโนเมตรที่ใหม่กว่า ซิลิคอนล่าสุดของ Qualcomm จะเปิดตัวในปี 2020 เช่น เสี่ยวมี่ Mi 10,ออปโป้ ไฟนด์ X2และสมาร์ทโฟนระดับไฮเอนด์อื่นๆ อีกมากมาย

แต่จะเร็วกว่ารุ่นก่อนๆ แค่ไหน? เราเปรียบเทียบอุปกรณ์อ้างอิง Snapdragon 865 ของ Qualcomm ในงานนี้เพื่อหาคำตอบ เราทดสอบ SoC ใหม่กับ Snapdragon 855+, Snapdragon 855, Snapdragon 845 และ Kirin 990 จาก HiSilicon ของ Huawei เราอยากจะทดสอบ Snapdragon 865 กับ MediaTek Dimensity 1000 หรือ Samsung Exynos 990 แต่น่าเสียดายที่ไม่มีอุปกรณ์ใด ๆ ที่มีรุ่นใหม่ MediaTek และ Samsung SoC เมื่อเราได้รับอุปกรณ์จริงด้วย Snapdragon 865 แล้ว เราจะทดสอบประสิทธิภาพในโลกแห่งความเป็นจริงนอกเหนือจากเกณฑ์มาตรฐาน ด้วย.


ข้อมูลจำเพาะของ Qualcomm Snapdragon 865, Snapdragon 855, Snapdragon 845 และ Kirin 990

ควอลคอมม์ Snapdragon 865

วอลคอมม์ Snapdragon 855+

ควอลคอมม์ สแนปดรากอน 855

ควอลคอมม์ Snapdragon 845

ไฮซิลิคอน คิริน 990 (4G)

ซีพียู

  • 1 Kryo 585 'Prime' (ใช้ ARM Cortex-A77) สูงสุด 2.84GHz
  • 3 Kryo 585 'ประสิทธิภาพ' (ใช้ ARM Cortex-A77) สูงสุด 2.4GHz
  • 4 Kryo 385 'ประสิทธิภาพ' (ใช้ ARM Cortex-A55) สูงสุด 1.8GHz

ปรับปรุงประสิทธิภาพ 25% จากรุ่นก่อนหน้า

  • 1 Kryo 485 'Prime' (ใช้ ARM Cortex-A76) สูงสุด 2.96GHz
  • 3 Kryo 485 'ประสิทธิภาพ' (ใช้ ARM Cortex-A76) สูงสุด 2.42GHz
  • 4 Kryo 385 'ประสิทธิภาพ' (ใช้ ARM Cortex-A55) สูงสุด 1.8GHz
  • 1 Kryo 485 'Prime' (ใช้ ARM Cortex-A76) สูงสุด 2.84GHz
  • 3 Kryo 485 'ประสิทธิภาพ' (ใช้ ARM Cortex-A76) สูงสุด 2.42GHz
  • 4 Kryo 385 'ประสิทธิภาพ' (ใช้ ARM Cortex-A55) สูงสุด 1.8GHz

การปรับปรุงประสิทธิภาพ 45% จากรุ่นก่อนหน้า

  • 4 Kryo 385 'ประสิทธิภาพ' (ใช้ ARM Cortex-A75) สูงสุด 2.8GHz
  • 4 Kryo 385 'ประสิทธิภาพ' (ใช้ ARM Cortex-A55) สูงสุด 1.8GHz

ปรับปรุงประสิทธิภาพ 25% จากรุ่นก่อนหน้า

  • 2 ARM Cortex-A76 สูงสุด 2.86GHz
  • 2 ARM Cortex-A76 สูงสุด 2.09GHz
  • 4 ARM Cortex-A55 สูงสุด 1.86GHz

จีพียู

อะดรีโน่ 650ปรับปรุงประสิทธิภาพ 20% จากรุ่นก่อนหน้า

อะดรีโน 640 (โอเวอร์คล็อก 15%)

อะดรีโน 640ปรับปรุงประสิทธิภาพ 20% จากรุ่นก่อนหน้า

อะดรีโน 630ปรับปรุงประสิทธิภาพ 25% จากรุ่นก่อนหน้า

มาลี-G76MP16

หน่วยความจำ

4x 16 บิต, 2133MHz LPDDR4X4x 16 บิต, 2750MHz LPDDR5

4x 16 บิต, 2133MHz LPDDR4X

4x 16 บิต, 2133MHz LPDDR4X

4x 16 บิต, 1866MHz LPDDR4X

4x 16 บิต, LPDDR4X-4266

กระบวนการผลิต

7 นาโนเมตร (TSMC N7P)

7 นาโนเมตร (TSMC)

7 นาโนเมตร (TSMC)

10nm LPP (ซัมซุง)

7 นาโนเมตร (TSMC)


ภาพรวมโดยย่อของเกณฑ์มาตรฐานแต่ละรายการ

อธิบายเกณฑ์มาตรฐานโดย มาริโอ เซอร์ราเฟโร

  • อันตูตู: นี่คือเกณฑ์มาตรฐานแบบองค์รวม AnTuTu ทดสอบประสิทธิภาพของ CPU, GPU และหน่วยความจำ ในขณะที่รวมทั้งการทดสอบเชิงนามธรรมและล่าสุด การจำลองประสบการณ์ผู้ใช้ที่เกี่ยวข้อง (เช่น การทดสอบย่อยที่เกี่ยวข้องกับการเลื่อนผ่าน ลิสต์วิว) คะแนนสุดท้ายจะถ่วงน้ำหนักตามการพิจารณาของนักออกแบบ
  • GeekBench: การทดสอบที่เน้น CPU เป็นหลักซึ่งใช้เวิร์กโหลดการคำนวณหลายอย่าง รวมถึงการเข้ารหัส การบีบอัด (ข้อความและรูปภาพ) การเรนเดอร์ การจำลองทางฟิสิกส์ คอมพิวเตอร์วิทัศน์ การติดตามรังสี การรู้จำคำพูด และการอนุมานโครงข่ายประสาทเทียมแบบม้วน บนภาพ การแบ่งคะแนนจะให้ตัวชี้วัดที่เฉพาะเจาะจง คะแนนสุดท้ายจะถูกถ่วงน้ำหนักตามการพิจารณาของนักออกแบบ โดยเน้นไปที่ประสิทธิภาพจำนวนเต็ม (65%) จากนั้นประสิทธิภาพลอยตัว (30%) และสุดท้ายคือการเข้ารหัส (5%)
  • GFXBench: มุ่งหวังที่จะจำลองการเรนเดอร์กราฟิกวิดีโอเกมโดยใช้ API ล่าสุด เอฟเฟกต์บนหน้าจอมากมายและพื้นผิวคุณภาพสูง การทดสอบที่ใหม่กว่าใช้ Vulkan ในขณะที่การทดสอบแบบเดิมใช้ OpenGL ES 3.1 เอาต์พุตเป็นเฟรมระหว่างการทดสอบและ เฟรมต่อวินาที (โดยพื้นฐานแล้วตัวเลขอื่นหารด้วยความยาวทดสอบ) แทนที่จะเป็นแบบถ่วงน้ำหนัก คะแนน.

    คำอธิบายคะแนนย่อยของ GFXBench คลิกเพื่อขยาย

    • ซากปรักหักพังแอซเท็ก: การทดสอบเหล่านี้เป็นการทดสอบที่หนักหน่วงในการคำนวณมากที่สุดที่นำเสนอโดย GFXBench ปัจจุบันชิปเซ็ตมือถือชั้นนำไม่สามารถรองรับ 30 เฟรมต่อวินาทีได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง การทดสอบนำเสนอเรขาคณิตการนับรูปหลายเหลี่ยมที่สูงมาก การเทสเซลเลชันของฮาร์ดแวร์ พื้นผิวที่มีความละเอียดสูง การส่องสว่างทั่วโลกและการทำแผนที่เงาจำนวนมาก เอฟเฟกต์อนุภาคมากมาย ตลอดจนการบานและระยะชัดลึก ผลกระทบ เทคนิคเหล่านี้จะเน้นไปที่ความสามารถในการคำนวณเชเดอร์ของโปรเซสเซอร์
    • แมนฮัตตัน ES 3.0/3.1: การทดสอบนี้ยังคงมีความเกี่ยวข้องเนื่องจากเกมสมัยใหม่ได้มาถึงความเที่ยงตรงของกราฟิกที่เสนอแล้วและใช้เทคนิคประเภทเดียวกัน มันมีรูปทรงเรขาคณิตที่ซับซ้อนซึ่งใช้เป้าหมายการเรนเดอร์หลายเป้าหมาย การสะท้อน (แผนที่ลูกบาศก์) การเรนเดอร์แบบตาข่าย แหล่งแสงที่เลื่อนออกไปจำนวนมาก เช่นเดียวกับการบานและระยะชัดลึกในขั้นตอนหลังการประมวลผล

    อ่านเพิ่มเติม

  • มาตรวัดความเร็ว, Jetstream: Javascript คุณสมบัติภาษาหลักและประสิทธิภาพในการดำเนินการต่างๆ ประสิทธิภาพทางคณิตศาสตร์ Javascript, Crypto และอัลกอริทึมการค้นหา
  • 3DMark (สลิงช็อตเอ็กซ์ตรีม OpenGL ES 3.1/วัลแคน): การทดสอบทำงานบนเอ็นจิ้นการเรนเดอร์ที่ปรับให้เหมาะกับมือถือโดยใช้ OpenGL ES 3.1 และ Vulkan (บน Android) หรือ Metal (บน iOS) มันมาพร้อมกับคะแนนย่อยสองคะแนน โดยแต่ละคะแนนจะมีคะแนนย่อยหลายคะแนน ซึ่งท้ายที่สุดแล้วทั้งหมดจะใช้เฟรมต่อวินาทีเป็นตัวชี้วัดในสถานการณ์การทดสอบต่างๆ เกณฑ์มาตรฐานนี้จะทดสอบคุณสมบัติ API อย่างเต็มรูปแบบ รวมถึงผลตอบรับการเปลี่ยนแปลง เป้าหมายการเรนเดอร์หลายรายการและการเรนเดอร์อินสแตนซ์ บัฟเฟอร์ที่สม่ำเสมอ และคุณสมบัติต่างๆ เช่น การส่องสว่างของอนุภาค การจัดแสงตามปริมาตร การจัดแสงแบบเลื่อน ระยะชัดลึก และการบานสะพรั่งในขั้นตอนหลังการประมวลผล ทั้งหมดนี้ใช้การประมวลผล เฉดสี การทดสอบนอกจอใช้ขั้นตอนเวลาที่แน่นอนระหว่างเฟรม และตัดผลกระทบใดๆ ที่เกิดจากการซิงค์แนวตั้ง การปรับขนาดความละเอียดของจอแสดงผล และพารามิเตอร์ระบบปฏิบัติการที่เกี่ยวข้อง คะแนนสุดท้ายจะถ่วงน้ำหนักตามการพิจารณาของนักออกแบบ
  • พีซีมาร์ค 2.0: ทดสอบอุปกรณ์เป็นหน่วยที่สมบูรณ์ มันจำลองกรณีการใช้งานในชีวิตประจำวันที่สามารถใช้อัลกอริธึมเชิงนามธรรมและเลขคณิตมากมาย ความแตกต่างก็คือสิ่งเหล่านี้ถูกส่งไปในสภาพแวดล้อมของแอปพลิเคชัน โดยมีวัตถุประสงค์ในทางปฏิบัติโดยเฉพาะ และจัดการโดยการเรียก API และไลบรารี Android ทั่วไปสำหรับหลายแอปพลิเคชัน การทดสอบจะแสดงคะแนนที่หลากหลายซึ่งสอดคล้องกับการทดสอบย่อยต่างๆ ซึ่งมีรายละเอียดตามด้านล่าง คะแนนรวม Work 2.0 เป็นเพียงค่าเฉลี่ยเรขาคณิตของคะแนนทั้งหมดเหล่านี้ ซึ่งหมายความว่าการทดสอบทั้งหมดมีน้ำหนักเท่ากัน

    คำอธิบายคะแนนย่อย PCMark 2.0 คลิกเพื่อขยาย

    • การท่องเว็บ 2.0 จำลองการเรียกดูโซเชียลมีเดีย: เรนเดอร์หน้าเว็บ ค้นหาเนื้อหา เรนเดอร์เพจใหม่เมื่อมีการเพิ่มรูปภาพใหม่ และอื่นๆ การทดสอบย่อยนี้ใช้ Android WebView ดั้งเดิมเพื่อเรนเดอร์ (WebKit) และโต้ตอบกับเนื้อหาซึ่งจัดเก็บไว้ในเครื่อง - ซึ่งหมายความว่า คุณสามารถเรียกใช้แบบออฟไลน์ได้ แต่ไม่ได้จำลองการท่องเว็บอย่างสมบูรณ์ เนื่องจากจะตัดปัจจัยการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต (เวลาแฝง เครือข่าย ความเร็ว). เป็นการติดตามโดยเฉพาะ อัตราเฟรมและเวลาที่เสร็จสมบูรณ์ ในเจ็ดงาน โดยคะแนนจะเป็นผลคูณของค่าเฉลี่ยเรขาคณิต
    • แก้ไขวีดีโอ จำลองประสิทธิภาพการตัดต่อวิดีโอ: การใช้เอฟเฟกต์กับวิดีโอโดยใช้ตัวแบ่งส่วน OpenGL ES 2.0, ถอดรหัสเฟรมวิดีโอ (ส่งไปยัง Android GLSurfaceView) และเรนเดอร์/เข้ารหัสวิดีโอใน H.264/MPEG-4AVC ที่อัตราเฟรมและความละเอียดสูงหลายระดับ ถึง 4K เป็นการติดตามโดยเฉพาะ อัตราเฟรม บน UI ยกเว้นการทดสอบขั้นสุดท้ายที่ติดตาม เวลาเสร็จสิ้น ของไปป์ไลน์การตัดต่อวิดีโอ
    • การเขียน จำลองงานแก้ไขเอกสารและข้อความทั่วไป เช่น การเพิ่มหรือแก้ไขข้อความและรูปภาพภายในเอกสาร การคัดลอกและวางข้อความ และอื่นๆ ใช้มุมมอง EditText ของ Android รวมถึง PdfRenderer และ PdfDocument API มันจะเปิดแบบบีบอัด เอกสาร ย้ายเนื้อหาข้อความ แทรกรูปภาพในเอกสาร จากนั้นบันทึกเป็น PDF จากนั้นจึงเข้ารหัสและถอดรหัส (เออีเอส). โดยจะติดตามเวลาเสร็จสิ้นงานโดยเฉพาะสำหรับกระบวนการเปิดและบันทึกไฟล์ การเพิ่มรูปภาพและการย้ายเนื้อหาข้อความ เข้ารหัส/ถอดรหัสไฟล์ และเรนเดอร์หน้า PDF บน ImageViews
    • การแก้ไขภาพ จำลองประสิทธิภาพการแก้ไขภาพ: การเปิดภาพ การใช้เอฟเฟ็กต์ต่างๆ ผ่านฟิลเตอร์ (เกรน การเบลอ การนูน การทำให้คมชัด และอื่นๆ) และการบันทึกภาพ ใช้รูปภาพต้นฉบับ JPEG 4MP และจัดการในรูปแบบบิตแมปโดยใช้ android.media.effect API RenderScript Intrinsics ของ android.renderscript API, android-jhlabs และ android.graphics API ดั้งเดิมสำหรับการวาด กระบวนการบนหน้าจอ นี่เป็นการทดสอบที่ครอบคลุมอย่างยิ่งว่าจะได้รับผลกระทบจากการเข้าถึงพื้นที่เก็บข้อมูลและ CPU ประสิทธิภาพ ประสิทธิภาพของ GPU และขึ้นอยู่กับ Android API ต่างๆ มากมาย การทดสอบ มาตรการโดยเฉพาะ เวลาในการเข้าถึงหน่วยความจำและที่เก็บข้อมูล เวลาในการเข้ารหัสและถอดรหัส เวลาในการทำงานให้เสร็จสิ้น. ตัวกรองและเอฟเฟกต์ต่างๆ มาจาก API ที่แตกต่างกัน
    • การจัดการข้อมูล จำลองการดำเนินการจัดการฐานข้อมูล: การแยกวิเคราะห์และตรวจสอบข้อมูลจากไฟล์ การโต้ตอบกับแผนภูมิ และอื่นๆ มันจะเปิดสิ่งอันดับ (วันที่, ค่า) จากไฟล์ CSV, XML, JSON จากนั้นแสดงแผนภูมิภาพเคลื่อนไหวด้วยไลบรารี MPAndroidChart มันติดตามโดยเฉพาะ เวลาในการแยกวิเคราะห์ข้อมูล เช่นเดียวกับ ดึงต่อวินาที ของภาพเคลื่อนไหวแผนภูมิแต่ละรายการ (คล้ายกับอัตราเฟรม แต่เฉพาะเจาะจงกับแผนภูมิที่อัปเดต)

    อ่านเพิ่มเติม

ลิงก์แหล่งที่มาสำหรับเกณฑ์มาตรฐานแต่ละรายการมีอยู่ที่ส่วนท้ายของบทความ


อุปกรณ์ทดสอบ

ควอลคอมม์ Snapdragon 865

วอลคอมม์ Snapdragon 855+

ควอลคอมม์ สแนปดรากอน 855

ควอลคอมม์ Snapdragon 845

ไฮซิลิคอน คิริน 990

ชื่ออุปกรณ์

อุปกรณ์อ้างอิง Qualcomm (QRD)

ASUS ROG Phone II

กูเกิลพิกเซล 4

กูเกิล พิกเซล 3 XL

หัวเว่ย เมท 30 โปร

ซอฟต์แวร์

Android 10 (ซอฟต์แวร์ AOSP ที่ปรับแต่งโดย Qualcomm)

Android 9 (ซอฟต์แวร์ ZenUI 6.0 OEM พร้อมแพตช์ความปลอดภัยเดือนตุลาคม 2019)

Android 10 (ซอฟต์แวร์ Google Pixel OEM พร้อมแพตช์ความปลอดภัยเดือนธันวาคม 2019)

Android 10 (ซอฟต์แวร์ Google Pixel OEM พร้อมแพตช์ความปลอดภัยเดือนธันวาคม 2019)

Android 10 (ซอฟต์แวร์ EMUI 10.0 OEM พร้อมแพตช์ความปลอดภัยเดือนตุลาคม 2019)

แสดง

2880x1440 @ 60Hz

2340x1080 @ 60Hz

2280x1080 @ 60Hz

2960x1440 @ 60Hz

2400x1176 @ 60Hz

หน่วยความจำ

12GB LPDDR5

8GB LPDDR4X

6GB LPDDR4X

4GB LPDDR4X

8GB LPDDR4X

พื้นที่จัดเก็บ

128GB ยูเอฟเอส 3.0

128GB ยูเอฟเอส 3.0

64GB ยูเอฟเอส 2.1

64GB ยูเอฟเอส 2.1

256GB ยูเอฟเอส 3.0

โหมดประสิทธิภาพ

ใช่*

เลขที่

เลขที่

เลขที่

เลขที่

*โหมดประสิทธิภาพบน Snapdragon 865 QRD ทำให้ปริมาณงานปรากฏ "หนักขึ้น" 20% สำหรับผู้จัดกำหนดการ ซึ่งหมายความว่า CPU ที่โหลด 80% จะปรากฏโหลด 100% ไปยังตัวกำหนดเวลา เพิ่มความเร็วนาฬิกาให้เร็วขึ้น และย้ายงานจากคอร์เล็ก ๆ ไปยังแกนใหญ่ได้เร็วขึ้น อย่างไรก็ตาม ความเร็วสัญญาณนาฬิกาของ CPU จะไม่ถูกเพิ่ม


ผลลัพธ์มาตรฐาน

คะแนนหลัก

เกณฑ์มาตรฐาน

เวอร์ชัน

ควอลคอมม์ Snapdragon 865

วอลคอมม์ Snapdragon 855+

ควอลคอมม์ สแนปดรากอน 855

ควอลคอมม์ Snapdragon 845

ไฮซิลิคอน คิริน 990

อันตูตู

8.0.4

565,384

425,963

386,499

278,647

389,505

Geekbench คอร์เดียว

5.0.2

929

760

600

521

750

Geekbench มัลติคอร์

5.0.2

3,450

2,840

2,499

2,125

2,887

GFXBench ES 3.0 1080 นอกจอแมนฮัตตัน

5.00

126

110

92

82

104

GFXBench ES 3.1 1080 Carchase นอกจอ

5.00

50

48

40

35

38

GFXBench ES 3.1 1080 นอกจอแมนฮัตตัน

5.00

88

78

67

61

67

GFXBench ES 2.0 1080 T-Rex นอกจอ

5.00

205

185

164

152

105

GFXBench 1440p Aztec Ruins Vulkan (ระดับสูง) นอกจอ IFH

5.00

20

19

16

14

16

GFXBench 1440p Aztec Ruins OpenGL (ระดับสูง) นอกจอ IFH

5.00

20

18

16

14

18

มาตรวัดความเร็ว

2.00

80

36

53

49

65.4

JetStream - ค่าเฉลี่ยเรขาคณิต

1.10

123

116

98

85

95.8

PCMark - งาน 2.0

2.0.3716

12,626

9,068

9,311

8,988

8,667

การอ่านแบบลำดับของ Androbench (MB/s)

5.0.1

1,459

1,398

873

659

1,451.09

การเขียนแบบลำดับ Androbench (MB/s)

5.0.1

225

217

189

231

443.66

Androbench สุ่มอ่าน (IOPS)

5.0.1

50,378

41,315

37,600

32,376

53,114.78

Androbench สุ่มเขียน (IOPS)

5.0.1

48,410

35,422

41,340

37,417

55,972.18

Androbench การอ่านแบบสุ่ม (MB/s)

5.0.1

195

161

147

126

207.47

Androbench การเขียนแบบสุ่ม (MB/s)

5.0.1

189

138

161

146

218.64

เม็ดมีด Androbench SQLite

5.0.1

3,705

3,187

3,207

2,627

4,968.81

อัพเดตแอนโดรเบนช์ SQLite

5.0.1

4,014

3,931

3,996

3,333

6,090.65

แอนโดรเบนช์ SQLite ลบ

5.0.1

5,037

4,964

4,558

4,081

7,664.88

3DMark Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 คะแนนโดยรวม

2.0.4646

7,008

6,201

5,174

3,431

5,677

3DMark Sling Shot คะแนนรวม Vulkan สุดขีด

2.0.4646

6,449

5,339

4,339

3,273

4,303

คะแนนย่อย

แผนภูมิคะแนนย่อยเกณฑ์มาตรฐาน คลิกเพื่อขยาย

เกณฑ์มาตรฐาน

คะแนนย่อย

ควอลคอมม์ Snapdragon 865

วอลคอมม์ Snapdragon 855+

ควอลคอมม์ สแนปดรากอน 855

ควอลคอมม์ Snapdragon 845

อันตูตู

ซีพียู

182,101

118,473

117,500

77,245

การดำเนินการทางคณิตศาสตร์ของ CPU

47,555

33,101

35,852

19,449

อัลกอริทึมทั่วไปของ CPU

40,260

23,468

20,400

13,203

ซีพียูมัลติคอร์

94,286

61,904

61,248

44,593

จีพียู

218,496

193,905

160,291

117,022

GPU ดินเผา - วัลแคน

54,634

49,080

40,874

33,176

GPU ชายฝั่ง - วัลแคน

77,022

68,847

49,274

36,549

โรงกลั่น GPU - OpenGL ES3.1+AEP

86,840

75,978

70,143

58,356

บันทึก

81,392

65,011

56,889

46,041

การเข้าถึง MEM RAM

37,450

27,154

25,031

19,153

แอพ MEM ROM IO

4,876

4,785

4,914

4,539

MEM ROM อ่านตามลำดับ

22,039

20,046

13,240

9,499

MEM ROM เขียนตามลำดับ

3,513

3,309

2,891

3,328

MEM ROM การเข้าถึงแบบสุ่ม

13,514

9,718

10,813

9,523

เอ็กซ์เอ็กซ์

83,396

48,573

51,818

38,339

ความปลอดภัยของข้อมูล UX

13,788

8,835

9,384

6,041

การประมวลผลข้อมูล UX

28,615

9,852

9,088

5,959

การประมวลผลภาพ UX

14,473

9,799

12,741

10,192

ประสบการณ์ผู้ใช้ UX

26,520

20,088

20,605

16,147

3DMark

คะแนนกราฟิก Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1

8,158

7,092

5,631

3,384

Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 คะแนนฟิสิกส์

4,693

4,308

4,401

3,623

Sling Shot คะแนนกราฟิก Vulkan สุดขีด

8,224

6,557

4,845

3,425

Sling Shot คะแนนฟิสิกส์ Vulkan สุดขีด

3,674

3,246

3,177

2,835

พีซีมาร์ค

คะแนนการท่องเว็บ 2.0

11,680

6,427

6,985

7,806

คะแนนการตัดต่อวิดีโอ

6,575

5,894

5,611

6,638

คะแนนการเขียน 2.0

14,389

11,475

10,945

9,364

คะแนนการแก้ไขภาพ 2.0

36,868

18,247

22,159

17,516

คะแนนการจัดการข้อมูล

7,880

7,732

7,361

6,902

กี๊กเบนช์

คะแนน Crypto แบบคอร์เดียว

1,435

1,055

873

838

คะแนนจำนวนเต็มแบบคอร์เดียว

878

736

578

513

คะแนนจุดลอยตัวแบบแกนเดียว

956

762

604

488

คะแนน Crypto แบบมัลติคอร์

5,594

3,874

3,746

3,703

คะแนนจำนวนเต็มแบบมัลติคอร์

3,304

2,764

2,410

2,093

คะแนนจุดลอยตัวแบบมัลติคอร์

3,412

2,831

2,482

1,930

อ่านเพิ่มเติม

การเปรียบเทียบคะแนนหลัก

คะแนนย่อย

เทียบกับ Snapdragon 865

เทียบกับ Snapdragon 855+

เทียบกับ Snapdragon 855

เทียบกับ Snapdragon 845

เทียบกับคิริน 990

อันตูตู

1x

1.33x

1.46x

2.03x

1.45x

Geekbench คอร์เดียว

1x

1.22x

1.55x

1.78x

1.24x

Geekbench มัลติคอร์

1x

1.21x

1.38x

1.62x

1.2x

GFXBench ES 3.0 1080 นอกจอแมนฮัตตัน

1x

1.15x

1.37x

1.54x

1.21x

GFXBench ES 3.1 1080 Carchase นอกจอ

1x

1.04x

1.25x

1.43x

1.32x

GFXBench ES 3.1 1080 นอกจอแมนฮัตตัน

1x

1.13x

1.31x

1.44x

1.31x

GFXBench ES 2.0 1080 T-Rex นอกจอ

1x

1.11x

1.25x

1.35x

1.95x

GFXBench 1440p Aztec Ruins Vulkan (ระดับสูง) นอกจอ IFH

1x

1.05x

1.25x

1.43x

1.25x

GFXBench 1440p Aztec Ruins OpenGL (ระดับสูง) นอกจอ IFH

1x

1.11x

1.25x

1.43x

1.11x

มาตรวัดความเร็ว

1x

2.22x

1.51x

1.63x

1.22x

JetStream - ค่าเฉลี่ยเรขาคณิต

1x

1.06x

1.26x

1.45x

1.28x

PCMark - งาน 2.0

1x

1.39x

1.36x

1.4x

1.46x

การอ่านแบบลำดับของ Androbench (MB/s)

1x

1.04x

1.67x

2.21x

1.01x

การเขียนแบบลำดับ Androbench (MB/s)

1x

1.04x

1.19x

0.97x

0.51x

Androbench สุ่มอ่าน (IOPS)

1x

1.22x

1.34x

1.56x

0.95x

Androbench สุ่มเขียน (IOPS)

1x

1.37x

1.17x

1.29x

0.86x

Androbench การอ่านแบบสุ่ม (MB/s)

1x

1.21x

1.33x

1.55x

0.94x

Androbench การเขียนแบบสุ่ม (MB/s)

1x

1.37x

1.17x

1.29x

0.86x

เม็ดมีด Androbench SQLite

1x

1.16x

1.16x

1.41x

0.75x

อัพเดตแอนโดรเบนช์ SQLite

1x

1.02x

1x

1.2x

0.66x

แอนโดรเบนช์ SQLite ลบ

1x

1.01x

1.11x

1.23x

0.66x

3DMark Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 คะแนนโดยรวม

1x

1.13x

1.35x

2.04x

1.23x

3DMark Sling Shot คะแนนรวม Vulkan สุดขีด

1x

1.21x

1.49x

1.97x

1.50x

การเปรียบเทียบคะแนนย่อย

แผนภูมิเปรียบเทียบคะแนนย่อยเกณฑ์มาตรฐาน คลิกเพื่อขยาย

เกณฑ์มาตรฐาน

คะแนนย่อย

เทียบกับ Snapdragon 865

เทียบกับ Snapdragon 855+

เทียบกับ Snapdragon 855

เทียบกับ Snapdragon 845

อันตูตู

ซีพียู

1x

1.54x

1.55x

2.36x

การดำเนินการทางคณิตศาสตร์ของ CPU

1x

1.44x

1.33x

2.45x

อัลกอริทึมทั่วไปของ CPU

1x

1.72x

1.97x

3.05x

ซีพียูมัลติคอร์

1x

1.52x

1.54x

2.11x

จีพียู

1x

1.13x

1.36x

1.87x

GPU ดินเผา - วัลแคน

1x

1.11x

1.34x

1.65x

GPU ชายฝั่ง - วัลแคน

1x

1.12x

1.56x

2.11x

โรงกลั่น GPU - OpenGL ES3.1+AEP

1x

1.14x

1.24x

1.49x

บันทึก

1x

1.25x

1.43x

1.77x

การเข้าถึง MEM RAM

1x

1.38x

1.5x

1.96x

แอพ MEM ROM IO

1x

1.02x

0.99x

1.07x

MEM ROM อ่านตามลำดับ

1x

1.1x

1.66x

2.32x

MEM ROM เขียนตามลำดับ

1x

1.06x

1.22x

1.06x

MEM ROM การเข้าถึงแบบสุ่ม

1x

1.39x

1.25x

1.42x

เอ็กซ์เอ็กซ์

1x

1.72x

1.61x

2.18x

ความปลอดภัยของข้อมูล UX

1x

1.56x

1.47x

2.28x

การประมวลผลข้อมูล UX

1x

2.9x

3.15x

4.8x

การประมวลผลภาพ UX

1x

1.48x

1.14x

1.42x

ประสบการณ์ผู้ใช้ UX

1x

1.32x

1.29x

1.64x

3DMark

คะแนนกราฟิก Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1

1x

1.15x

1.45x

2.41x

Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 คะแนนฟิสิกส์

1x

1.09x

1.07x

1.3x

Sling Shot คะแนนกราฟิก Vulkan สุดขีด

1x

1.25x

1.7x

2.4x

Sling Shot คะแนนฟิสิกส์ Vulkan สุดขีด

1x

1.13x

1.16x

1.3x

พีซีมาร์ค

คะแนนการท่องเว็บ 2.0

1x

1.82x

1.67x

1.5x

คะแนนการตัดต่อวิดีโอ

1x

1.12x

1.17x

0.99x

คะแนนการเขียน 2.0

1x

1.25x

1.31x

1.54x

คะแนนการแก้ไขภาพ 2.0

1x

2.02x

1.66x

2.1x

คะแนนการจัดการข้อมูล

1x

1.02x

1.07x

1.14x

กี๊กเบนช์

คะแนน Crypto แบบคอร์เดียว

1x

1.36x

1.64x

1.71x

คะแนนจำนวนเต็มแบบคอร์เดียว

1x

1.19x

1.52x

1.71x

คะแนนจุดลอยตัวแบบแกนเดียว

1x

1.25x

1.58x

1.96x

คะแนน Crypto แบบมัลติคอร์

1x

1.44x

1.49x

1.51x

คะแนนจำนวนเต็มแบบมัลติคอร์

1x

1.2x

1.37x

1.58x

คะแนนจุดลอยตัวแบบมัลติคอร์

1x

1.21x

1.37x

1.77x

อ่านเพิ่มเติม


ไฮไลท์สรุป

วิเคราะห์โดย มาริโอ เซอร์ราเฟโร:

  • สำหรับ อันตูตูคะแนนสุดท้ายของเราสังเกตเห็นการเพิ่มขึ้นอย่างมาก 33% จากรุ่น 855+ และการปรับปรุงอย่างมากประมาณ 45% จากรุ่น 855 การทดสอบย่อยของ CPU แสดงให้เห็นการปรับปรุงครั้งใหญ่ โดยเพิ่มขึ้นในแต่ละคะแนนย่อยตั้งแต่ 15% ถึง 97% ผลลัพธ์เหล่านี้น่าประหลาดใจเมื่อ Qualcomm โพสต์ประสิทธิภาพ CPU ที่เพิ่มขึ้นอย่างน่านับถือ 25% เหนือ Snapdragon 855 แต่เราเห็นว่าคะแนนย่อยของ CPU ทั้งหมดเพิ่มขึ้นมากกว่า 40% และแม้กระทั่ง 70% อย่างไรก็ตาม ด้าน GPU ของคะแนนย่อยนั้นเพิ่มขึ้นโดยเฉลี่ยประมาณ 13% เมื่อเทียบกับรุ่น 855+ หรือ 24% ถึง 56% เมื่อเทียบกับคะแนน 855 ของเราจาก Google Pixel 4
  • ที่นิยม พีซีมาร์ค 2.0 คะแนนสุดท้าย “Work 2.0” เพิ่มขึ้นเกือบ 40% เมื่อเทียบกับ 855+ เมื่อดูคะแนนย่อยแล้ว ดูเหมือนว่าการปรับปรุงส่วนใหญ่อยู่ในการทดสอบย่อย Photo Editing 2.0 ซึ่งมีคะแนนเพิ่มขึ้นเกือบสองเท่า ตามมาด้วยการปรับปรุงคะแนนการท่องเว็บประมาณ 80% คะแนนสุดท้ายเป็นเพียงค่าเฉลี่ยระหว่างคะแนนย่อยทั้งหมด ดังนั้นการเพิ่มขึ้นอย่างมากเหล่านี้จึงจบลง ปรับสมดุลตัวเลขอนุรักษ์นิยมของคะแนนย่อยอื่นๆ ซึ่งคงที่หรือเพิ่มขึ้นน้อยลง มากกว่า 25%
  • กี๊กเบนช์ 5 คะแนนย่อยช่วยให้เราพิจารณาได้ว่าคะแนน Single-core และ Multi-core เพิ่มขึ้นประมาณ 20% มาจากไหน การทดสอบ crypto (ซึ่งมีน้ำหนักน้อยที่สุดในการคำนวณคะแนนสุดท้าย) มีประสิทธิภาพเพิ่มขึ้น 36% และ 44% (เดี่ยวและหลาย ตามลำดับ) เมื่อเปรียบเทียบกับผลลัพธ์ 855+ ของเรา ในขณะที่ประสิทธิภาพจำนวนเต็มและจุดลอยตัวเพิ่มขึ้นเพียงประมาณ 19% ถึง 25% ซึ่งสอดคล้องกับอย่างสมบูรณ์แบบ ตัวเลขของ Qualcomm ช่องว่างจะใหญ่กว่ามากหากเราเปรียบเทียบผลลัพธ์ 865 กับ 855 ของเราจาก Pixel 4 เนื่องจากการเข้ารหัสลับเพิ่มขึ้น 66% ในขณะที่การปรับปรุงจำนวนเต็มและจุดลอยตัวนั้นมากกว่า 50% สำหรับการทดสอบแบบ single-core และมากกว่า 35% สำหรับแบบ multi-core การทดสอบ เนื่องจาก 865 มีความเร็วสัญญาณนาฬิกาเท่ากับ 855 เราจึงเห็นการเพิ่มขึ้นของจำนวนเต็มและประสิทธิภาพคะแนนลอยตัวต่อ MHz
  • 3DMark คะแนนยังลดลงไม่มากก็น้อยตามการเรนเดอร์กราฟิกที่เร็วขึ้น 20% ที่ Qualcomm นำเสนอในการประชุมสุดยอดเทคโนโลยี Snapdragon คะแนนกราฟิกและฟิสิกส์เพิ่มขึ้น 15% และ 11% (ตามลำดับ) มากกว่า 855+ สำหรับการทดสอบ OpenGL ES 3.1 และ 25% และ 22% สำหรับการทดสอบ Vulkan สิ่งนี้ชี้ให้เห็นว่า 865 เป็นการอัพเกรดที่ดีสำหรับนักเล่นเกม
  • GFXBench เห็นประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นเพียง 5% ถึง 15% เมื่อเทียบกับรุ่น 855+ แต่เมื่อเปรียบเทียบกับรุ่นปกติ 855 ตัวเลขเหล่านั้นพุ่งสูงกว่าการเพิ่มขึ้น 20% เมื่อเทียบเป็นรายปีที่โพสต์โดยบริษัท

แนะนำให้อ่าน

  • Qualcomm ประกาศ Snapdragon 865 รองรับ 5G, กล้อง 200MP และจอแสดงผล 144Hz
  • Huawei เปิดตัว Kirin 990 พร้อม 5G ในตัวสำหรับ Mate 30
  • MediaTek ประกาศ Dimensity 1000 ซึ่งเป็น SoC ระดับไฮเอนด์ขนาด 7 นาโนเมตรพร้อม 5G ในตัว
  • Samsung เปิดตัว Exynos 990 SoC ขนาด 7 นาโนเมตร และ Exynos Modem 5123 5G
  • Qualcomm ปรับปรุงประสิทธิภาพ การเล่นเกม และ AI บน Snapdragon 855 อย่างไร
  • Qualcomm เปิดตัว Snapdragon 855 Plus พร้อม CPU และ GPU ที่โอเวอร์คล็อก
  • เกณฑ์มาตรฐาน Qualcomm Snapdragon 855: เปรียบเทียบประสิทธิภาพของ CPU, GPU และ AI กับ Kirin 980 และ Snapdragon 845
  • เกณฑ์มาตรฐานและการเปรียบเทียบของ Qualcomm Snapdragon 845: ทรงพลังตามที่สัญญาไว้ ดีขึ้นหรือแย่ลง

แหล่งที่มาของเกณฑ์มาตรฐาน

CPU, GPU และหน่วยความจำ

ซีพียูและหน่วยความจำ

กี๊กเบนช์ 5ผู้พัฒนา: Primate Labs อิงค์

ราคา: ฟรี

4.3.

ดาวน์โหลด

ระบบ

PCMark สำหรับมาตรฐาน Androidผู้พัฒนา: ยูแอล แอลแอลซี

ราคา: ฟรี

3.4.

ดาวน์โหลด

จีพียู

เกณฑ์มาตรฐาน GFXBenchผู้พัฒนา: บริษัท คิชอนติ จำกัด

ราคา: ฟรี

3.3.

ดาวน์โหลด
3DMark – เกณฑ์มาตรฐานของนักเล่นเกมผู้พัฒนา: ยูแอล แอลแอลซี

ราคา: ฟรี

4.1.

ดาวน์โหลด

พื้นที่จัดเก็บ

เบราว์เซอร์

มาตรวัดความเร็ว 2.0 ||| เจ็ทสตรีม 1.1


ขอบคุณ อ่าวทีเค สำหรับภาพเด่น ขอบคุณ แม็กซ์ ไวน์บัค สำหรับการมอบผลลัพธ์ Kirin 990 จาก Huawei Mate 30 Pro ของเขา