Qualcomm ปรับปรุงประสิทธิภาพ การเล่นเกม และ AI บน Snapdragon 855 ได้อย่างไร

click fraud protection

แพลตฟอร์มมือถือ Qualcomm Snapdragon 855 ใหม่นำเสนอการปรับปรุงที่ยอดเยี่ยมทั้งในด้านประสิทธิภาพ การเล่นเกม และ AI และเราจะแจกแจงรายละเอียดว่าพวกเขาทำได้อย่างไร

ที่งาน Snapdragon Summit 2018 ของ Qualcomm บริษัท ประกาศเปิดตัวชิปเซ็ตระดับพรีเมี่ยมใหม่ล่าสุด: แพลตฟอร์ม Snapdragon 855. ผลิตภัณฑ์ใหม่นี้จะเป็นหัวใจสำคัญของเรือธงที่มีประสิทธิผลส่วนใหญ่ในปี 2019 โดยมาพร้อมกับความเร็วข้อมูลที่น่าทึ่งผ่านโมเด็ม Snapdragon X50 นอกเหนือจากนั้น Snapdragon 855 ยังนำการปรับปรุงมากมายมาสู่ทุกบล็อกระบบบนชิปด้วย หน่วยประมวลผลบางเครื่องมีการปรับปรุงประสิทธิภาพและประสิทธิภาพการใช้พลังงานที่ใหญ่ที่สุดเมื่อเทียบเป็นรายปีในช่วงที่ผ่านมา ประวัติศาสตร์.

เราได้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับ Spectra 380 ISP-CV แล้วตัวอย่างเช่น ซึ่งปรับปรุงการถ่ายภาพด้วยสมาร์ทโฟนให้ดียิ่งขึ้น ในขณะเดียวกันก็ช่วยให้ผู้ใช้ประหยัดแบตเตอรี่ได้ดีอีกด้วย แม้ว่าเราจะให้ความสนใจกับส่วนประกอบต่อพ่วงเช่น Hexagon DSP มากขึ้นเรื่อยๆ แต่บล็อกหลักที่ผู้ชื่นชอบจ่ายมากที่สุด ความสนใจไปที่ CPU และ GPU ยังได้รับการปรับปรุงสถาปัตยกรรมและการย้ายไปสู่กระบวนการใหม่อีกด้วย โหนด ในบทความนี้ เราจะสรุปอย่างรวดเร็วว่ามีอะไรใหม่และสิ่งที่ทราบเกี่ยวกับ CPU, GPU และ DSP ของ Snapdragon 855 และการปรับปรุงและคุณสมบัติใหม่อาจส่งผลกระทบอย่างไร

ของคุณ ประสบการณ์ผู้ใช้ในปี 2562


CPU Kryo 485 ที่ใช้ A76 และเปลี่ยนเป็น 7 นาโนเมตร

Snapdragon 855 ย้ายไปที่กระบวนการผลิต 7nm FinFET ล่าสุดของ TSMC โดยปกติแล้วเราจะเห็นการแก้ไขโหนดทุกๆ ปีหรือสองปี โดยมีการลดขนาดหรือการปรับให้เหมาะสมในช่วงกลางรอบ (เช่น การย้ายจาก "ช่วงเริ่มต้นที่ใช้พลังงานต่ำ" (LPE) ถึง "Low-Power Plus" (LPP) ในโหนด Samsung-LSI) ดังนั้นคุณจึงน่าจะเคยได้ยินเกี่ยวกับตัวชี้วัดเหล่านี้ในข่าวบางส่วนหรือข่าวอื่น บทความ. แต่มันหมายความว่าอะไร? ในบริบทนี้ จะอธิบายขนาดของคุณลักษณะของทรานซิสเตอร์ของโปรเซสเซอร์ ซึ่งจะช่วยให้เราทราบว่าการปรับปรุงความหนาแน่นของทรานซิสเตอร์แบบใดที่เราคาดหวังได้จากรุ่นใหม่แต่ละรุ่น เมื่อมีทรานซิสเตอร์มากขึ้นต่อหน่วยพื้นที่ ประสิทธิภาพของโปรเซสเซอร์จึงสามารถขยายขนาดได้ คุณลักษณะนี้มีความสำคัญเช่นกัน เนื่องจากโหนดกระบวนการขนาดเล็กช่วยให้การออกแบบโปรเซสเซอร์สามารถนำไปใช้ในขนาดที่เล็กลงได้ ซึ่งเป็นไปตามสัญชาตญาณ ลดช่องว่างระหว่างองค์ประกอบของโปรเซสเซอร์ ส่งผลให้ระยะทางที่อิเล็กตรอนต้องเดินทางเพื่อให้บรรลุผลสั้นลง การคำนวณ การปรับปรุงประสิทธิภาพนี้ช่วยได้มาก และกระบวนการที่เล็กลงก็มีความจุที่ต่ำกว่า ซึ่งหมายความว่าทรานซิสเตอร์อาจเปิดและปิดโดยมีค่าหน่วงเวลาที่ต่ำกว่าและใช้พลังงานน้อยลง สำหรับการอ้างอิง TSMC อ้างว่าการย้ายไปใช้กระบวนการ 7 นาโนเมตรประสบความสำเร็จ ประสิทธิภาพและประสิทธิภาพการใช้พลังงานตามลำดับ 20% และ 40% ตามลำดับ, แม้ว่าจะเปรียบเทียบกับกระบวนการ 10nm FinFET ของ TSMC เองก็ตาม.

สำหรับชิปเซ็ตเรือธง Snapdragon ไม่กี่รุ่นที่ผ่านมา เราได้เห็น Qualcomm ทำงานร่วมกับ Samsung และใช้กระบวนการ LPP/LPE ขนาด 14 นาโนเมตรและ 10 นาโนเมตร อย่างไรก็ตาม การย้ายไปใช้ 7nm ของ TSMC สำหรับ Snapdragon 855 นั้นไม่ใช่เรื่องที่คาดไม่ถึง เนื่องจากกระบวนการ 7nm ของ Samsung มี เพิ่งเข้าสู่การผลิตจำนวนมากในเดือนตุลาคมแม้ว่าในเวลานั้นจะมีรายงานว่าจะใช้ชิปเซ็ต 5G Qualcomm ก็ตาม นอกจากนี้ การออกแบบ 7LPP ของ Samsung ยังผลิตขึ้นภายใต้เทคนิคการพิมพ์หินที่ได้รับการปรับปรุงซึ่งเรียกว่าการพิมพ์หินอัลตราไวโอเลตขั้นรุนแรง (EUVL) ให้ผลการลดพื้นที่ 40% ที่ความซับซ้อนในการออกแบบเท่ากัน ด้วยความเร็วที่เร็วขึ้น 20% หรือการใช้พลังงานน้อยลง 50% เมื่อเทียบกับ 10nm FinFET รุ่นก่อน การข้ามใหม่ไปยังโหนดกระบวนการที่เล็กลงแต่ละครั้งได้รับการเฉลิมฉลองอย่างแม่นยำ เนื่องจากเป็นเรื่องยากมากที่จะบรรลุผลสำเร็จ ตัวอย่างเช่น เมื่อทรานซิสเตอร์มีขนาดเล็กลง อาจมี 'การรั่วไหล' มากขึ้นหรือกระแสที่ไหลผ่านทรานซิสเตอร์ที่ 'ปิด' ส่งผลให้การใช้พลังงานคงที่เพิ่มขึ้นในสถานะไม่ได้ใช้งาน และในขณะที่ชิปขนาดเล็กที่มีจำนวนทรานซิสเตอร์หนาแน่นกว่าอาจช่วยให้ได้ประโยชน์สูงสุดจากเวเฟอร์ซิลิคอนที่ให้มา แต่ผลผลิตก็มีแนวโน้มที่จะต่ำกว่า เนื่องจากการรั่วไหลที่กล่าวมาข้างต้น บวกกับความยากลำบากในการรับโปรเซสเซอร์ 'binned ที่สูงกว่า' ที่ทำงานที่การอ้างอิง (สูง) ความถี่ เหล่านี้เป็นเพียง บาง ของอุปสรรคในการพัฒนามากมายที่ได้รับการแก้ไขอย่างแน่นอนเมื่อโหนดกระบวนการใหม่เข้าสู่การผลิตจำนวนมาก แต่ใน สรุปก็คือ มีการวิจัยและพัฒนามากมายรวมถึงความท้าทายด้านการผลิตที่เพิ่มต้นทุนในการนำขนาดกระบวนการใหม่มาใช้ ตลาด.

สถาปัตยกรรม ARM A76 ล่าสุดที่ได้รับอนุญาตสำหรับ Kryo 485 เป็นอีกหนึ่งส่วนสำคัญในการปรับปรุงที่สำคัญเมื่อเทียบเป็นรายปีที่เราเห็นด้วย Qualcomm Snapdragon 855 แกน A76 เป็นการออกแบบกระดานชนวนเปล่าใหม่ล่าสุดจากสำนักงานในออสตินของ ARM โดยมีสถาปัตยกรรมไมโครใหม่ที่สร้างขึ้นตั้งแต่เริ่มต้นเพื่อมอบสิ่งที่ ARM เรียกว่า "ประสิทธิภาพระดับแล็ปท็อปด้วย ประสิทธิภาพมือถือ" มันยังคงเป็นการออกแบบกึ่งกำหนดเอง และ Qualcomm ได้ทำการปรับปรุง เช่น การดึงข้อมูลล่วงหน้าที่ได้รับการปรับปรุงเพื่อประสิทธิภาพที่ดีขึ้น และการดำเนินการที่ไม่เป็นไปตามคำสั่งที่ใหญ่ขึ้น หน้าต่าง. การออกแบบใหม่นี้นำเสนอการปรับปรุงประสิทธิภาพที่เหนือกว่า A75 ซึ่งใช้แกนทองของ Snapdragon 845: มันสัญญาว่า การปรับปรุงประสิทธิภาพ 35% และประสิทธิภาพการใช้พลังงานดีขึ้น 40%. เมื่อเปรียบเทียบ A75 บนกระบวนการผลิต 10 นาโนเมตร กับ A76 บนกระบวนการผลิต 7 นาโนเมตร ที่ระดับพลังงานเดียวกัน 750mW/คอร์ ความได้เปรียบด้านประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นถึง 40% ตามความต้องการของคอร์ใหม่ และการประหยัดพลังงานยังสามารถเพิ่มขึ้นได้อีกด้วย ถึง 50% ยิ่งไปกว่านั้น การปรับปรุงอื่นๆ ในไปป์ไลน์ Asymmetric Single Instruction Multiple Data (ASIMD) และ คำแนะนำผลิตภัณฑ์ดอท รวมเป็นการปรับปรุง ~3.9 เท่าในประสิทธิภาพของงานการเรียนรู้ของเครื่อง เช่น การอนุมานในโครงข่ายประสาทเทียมแบบม้วน ทั้งหมดนี้ถือเป็นประสิทธิภาพชั้นนำของอุตสาหกรรมต่อพื้นที่และเป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมของกระบวนการ 7 นาโนเมตรใหม่ โดย 'ไพรม์คอร์' ของ Qualcomm 2.84GHz คืบคลานใกล้เคียงกับความเร็วนาฬิกาอ้างอิง 3GHz ARM เคยใช้ เมื่อลงรายละเอียดคอร์ใหม่ โดยรวมแล้ว Qualcomm สัญญาว่าจะปรับปรุงประสิทธิภาพของ CPU อย่างมากถึง 45% เหนือระดับ 845 ซึ่งเป็นการเพิ่มขึ้นสูงสุดเมื่อเทียบเป็นรายปี

เมื่อพูดถึง 'Prime core' ของ Snapdragon 855 ก็ไม่น่าแปลกใจเช่นกันที่ Qualcomm ย้ายเข้ามาด้วยการตั้งค่าคลัสเตอร์ใหม่นี้ที่ได้รับการปรับปรุงครั้งใหญ่ LITTLE เปิดใช้งานโดย ARM DynamIQ แพลตฟอร์มเทคโนโลยี โดยพื้นฐานแล้ว DynamIQ ช่วยให้มีความยืดหยุ่นและปรับขนาดได้มากขึ้นในการออกแบบโปรเซสเซอร์แบบมัลติคอร์ ทำให้สามารถออกแบบหลายคอร์ในคลัสเตอร์ที่กำหนดได้ เช่นเดียวกับการควบคุมแรงดันไฟฟ้าต่อคอร์ที่ละเอียด (แก้ไข: ในการถามตอบ Qualcomm ยืนยันว่า Prime core แบ่งปันโดเมนพลังงานกับคลัสเตอร์ประสิทธิภาพ ซึ่งจำกัดยูทิลิตี้ที่อธิบายไว้ที่นี่) A76 เหมาะอย่างยิ่งสำหรับคอร์ระดับพรีเมียมที่มีนาฬิกาของตัวเอง เพราะมันขยายขอบเขตออกไปเมื่อพูดถึงเธรดเดี่ยว ประสิทธิภาพพร้อมจำนวนเต็มคำสั่งต่อนาฬิกามากกว่า A75 ถึง 25% และประสิทธิภาพ ASMD และจุดลอยตัวที่สูงขึ้น 35% ในขณะที่ให้สูงขึ้น 90% แบนด์วิธหน่วยความจำ กล่าวโดยสรุป A76 นำเสนอการยกระดับรุ่นที่มากกว่ารุ่นก่อนๆ ซึ่งไม่ต้องสงสัยเลยว่ามีส่วนทำให้ Qualcomm เช่นกัน ประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นมากกว่าปกติเมื่อเทียบเป็นรายปีสำหรับ Snapdragon 855 (สำหรับการอ้างอิง Qualcomm อ้างถึงการเพิ่มขึ้น 25 ถึง 30% สำหรับ 845 มากกว่า 835) นี่อาจเพียงพอที่จะทำให้ประสิทธิภาพที่เป็นผลลัพธ์ของ Qualcomm Snapdragon 855 เหนือกว่าคอร์ Mongoose 3 (M3) ของ Samsung LSI ที่พบใน Exynos 9810 แม้ว่าการออกแบบนั้นจะได้รับความเดือดร้อนจากประสิทธิภาพการใช้พลังงานในแบบที่ชิป Qualcomm ไม่มีและ Snapdragon 855 มีแนวโน้มว่าจะไม่เป็นเช่นนั้น ทั้ง.

มันหมายความว่าอย่างไรสำหรับผู้ใช้ปลายทาง? แน่นอนว่าเราควรคาดหวังคอร์วัดประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้น โดย ARM คาดการณ์คะแนน Geekbench ที่สูงขึ้น 28% สำหรับมือถือ และประสิทธิภาพ Javascript ที่ดีขึ้น 35% นอกเหนือจากเกณฑ์มาตรฐานซึ่งอาจมีความสัมพันธ์เพียงเล็กน้อยกับประสบการณ์ของผู้ใช้ A76 ยังคงมุ่งเน้นที่ A75 ประสิทธิภาพที่ยั่งยืนซึ่งหมายความว่าผู้ใช้ควรคาดหวังให้ควบคุมปริมาณน้อยลงในระหว่างเซสชันการเล่นเกมที่ยาวนาน การเปลี่ยนไปใช้ 7 นาโนเมตรรวมกับการออกแบบคอร์ใหม่จะทำให้แบตเตอรี่สังเกตเห็นได้ชัดเจนที่สุด การปรับปรุงชีวิตสำหรับผู้ใช้ปลายทาง และนั่นอาจเป็นคุณลักษณะที่น่าสนใจที่สุดของชุดนี้ การอัพเกรด คอร์ 'Prime' ใหม่ก็น่าสนใจเช่นกัน เนื่องจากคอร์เดี่ยวที่เน้นไปที่ประสิทธิภาพแบบเธรดเดี่ยวระดับบนสุดสามารถทำได้ พิสูจน์ได้ว่ามีประโยชน์ตลอดการใช้งานและกระบวนการที่ไม่ได้จัดทำขึ้นเพื่อใช้ประโยชน์อย่างเหมาะสม มัลติเธรด แน่นอนว่ากระบวนการผลิตขนาด 7 นาโนเมตรยังส่งผลต่อบล็อกอื่นๆ ของ Snapdragon 855 อีกด้วย โดยประหยัดพลังงานได้เท่าเดิม ไปยังหน่วยประมวลผลอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับประสบการณ์การใช้งานในแต่ละวัน เช่น การประมวลผลภาพสำหรับการถ่ายภาพด้วยสมาร์ทโฟน


'ประสบการณ์การเล่นเกม Snapdragon Elite' และ Adreno 640 GPU

Qualcomm Snapdragon 855 มุ่งเน้นไปที่การเล่นเกมเป็นอย่างมากในเวลานี้ ซึ่งเป็นเหตุการณ์ที่ไม่น่าแปลกใจเมื่อพิจารณาจากความนิยมของชื่อ เช่น Fortnite และ PlayerUnknown’s Battlegrounds รวมถึงความนิยมที่เพิ่มขึ้นของ eSports บนมือถือ (ใช่แล้ว นี่คือสิ่งนี้) ในเอเชีย ตามตัวเลขที่แสดงโดย Qualcomm จาก รายงานตลาดเกมทั่วโลกของ Newzoo 2017เกมบนมือถือกำลังได้รับความนิยม โดยคาดว่ารายได้รวมในปี 2018 จะอยู่ที่ 70.3 พันล้านดอลลาร์ คิดเป็น 51% ของรายได้จากเกมทั้งหมด โดยเพิ่มขึ้น 25.5% เมื่อเทียบเป็นรายปี

Adreno 640 GPU ช่วยให้สุขภาพแข็งแรง เพิ่มประสิทธิภาพกราฟิก 20%ซึ่งถือเป็นการตอกย้ำความเป็นผู้นำของ Qualcomm เหนือการแข่งขันในด้านนี้อีกด้วย สำหรับการอ้างอิง Snapdragon 845 ได้รับการยกระดับมากกว่า Snapdragon 835 ถึง 30% ซึ่งตัวมันเองก็มีการปรับปรุงมากกว่า Snapdragon 821 ถึง 30% เช่นกัน ถึงกระนั้น สิ่งนี้ควรทำให้ Qualcomm ก้าวไปข้างหน้าในด้านประสิทธิภาพกราฟิก และที่สำคัญที่สุดคือประสิทธิภาพต่อวัตต์ หากพวกเขาสามารถปรับปรุงในส่วนนั้นได้เช่นกัน นอกเหนือจากตัวเลขดังกล่าวแล้ว Qualcomm ยังมีความลับเช่นเคยเมื่อพูดถึง Adreno: เราได้ยินเกี่ยวกับการบูรณาการ ไมโครคอนโทรลเลอร์สำหรับการจัดการพลังงาน และวิธีที่ 640 มีค่าใช้จ่ายด้านไดรเวอร์ต่ำที่สุด แม้ว่าบริษัทจะกล่าวถึงก็ตาม รวมของ หน่วยตรรกะทางคณิตศาสตร์เพิ่มขึ้น 50% (ALU) ที่จะเร่งประสิทธิภาพของ AI ต่อไป

สิ่งหนึ่งที่ Qualcomm ใช้เวลาส่วนใหญ่ในการพูดคุยเกี่ยวกับการบรรยายสรุปคือความปรารถนาที่จะนำ "การเรนเดอร์ตามร่างกาย" (PBR) มาสู่ประสบการณ์การเล่นเกมบนมือถือมากขึ้น PBR เป็นโมเดลการแรเงาที่ช่วยให้สามารถเรนเดอร์กราฟิกที่สมจริง โดยสร้างแบบจำลองการไหลของแสงอย่างแม่นยำตามวัสดุที่แสดงในพื้นผิวหรือเทสเซลเลชันของพื้นผิว ซึ่งช่วยให้วัตถุในเกมเลียนแบบคุณสมบัติการมองเห็นของวัสดุในโลกแห่งความเป็นจริงได้อย่างเหมาะสม รวมถึงการเรนเดอร์พื้นผิวขนาดเล็ก เช่น รอยถลอกและไฮไลท์แบบพิเศษอย่างเหมาะสม การปรับปรุงที่เห็นได้ชัดเจนที่สุดคือ ช่วยให้สามารถถ่ายทอดภาพการสะท้อนแสงและความมันวาวของพื้นผิวทั้งหมดได้แม่นยำยิ่งขึ้น แม้แต่วัสดุที่เรียบและทึบแสง (จำลอง)

Qualcomm และนักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Unity Engine ยอดนิยมกำลังทำงานเพื่อทำให้ PBR เข้าถึงได้มากขึ้น แต่บริษัทยังทำงานร่วมกับผู้พัฒนาเอนจิ้นและเกมอื่นๆ ในการเพิ่มประสิทธิภาพเกมมือถือสำหรับ Snapdragon อุปกรณ์ เอ็นจิ้นเกมเช่น Unity, Unreal, Messiah และ NeoX ได้รับการปรับให้เหมาะกับอุปกรณ์ Snapdragon แล้ว และ Snapdragon 855 รองรับ API กราฟิกล่าสุดเช่น วัลแคน 1.1. สตูดิโออย่าง Net Marble ซึ่งอยู่เบื้องหลัง Lineage II: Revolutions เคยทำงานร่วมกับ Qualcomm ในอดีตเพื่อแสดงจุดแข็งของแพลตฟอร์ม Snapdragon ได้ดีที่สุด นอกจากนี้ด้วย สแนปดรากอน 675เราเห็นการพูดถึงอัลกอริทึมที่กำหนดเองซึ่งทำได้สำเร็จ ลดขยะลง 90% เมื่อเปรียบเทียบกับแพลตฟอร์มเดียวกันนั้นไม่มีการเพิ่มประสิทธิภาพและการเปลี่ยนแปลงเดียวกันนี้ได้เกิดขึ้นกับ Snapdragon 855 ยังไม่ชัดเจนว่าการเพิ่มประสิทธิภาพเหล่านี้เกี่ยวข้องกับอะไร และเราไม่คาดหวังว่าจะมีผลบังคับใช้ ทุกเกม แต่แน่นอนว่ามันจะหมายถึงประสิทธิภาพที่ดีขึ้นอย่างแน่นอน อย่างน้อยก็ในเกมที่ใหญ่กว่า หุ่นยนต์

ยิ่งไปกว่านั้น ในขณะที่ Snapdragon 835 และ 845 อนุญาตให้เล่นและจับภาพ (ตามลำดับ) ของ วิดีโอ HDR ที่แท้จริง 10 บิต Qualcomm Snapdragon 855 จะเป็นชิปเซ็ตมือถือตัวแรกที่สามารถทำได้ การเล่นเกม HDR ที่แท้จริง สิ่งนี้จำเป็นต้องมีจอแสดงผลที่รองรับ HDR อย่างแท้จริง ซึ่งโชคดีที่แพร่หลายมากขึ้นในสมาร์ทโฟนเรือธง ด้วยเหตุนี้ ผู้ใช้จึงสามารถคาดหวังถึงสีที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นพร้อมความลึกของโทนสีที่มากขึ้น ช่วงไดนามิกที่สูงขึ้น (ตามนัยของชื่อ) และคอนทราสต์ที่ได้รับการปรับปรุง นี่ไม่จำเป็นต้องเป็นคุณสมบัติที่ต้องมี แต่เป็นเรื่องดีอย่างยิ่งที่ได้เล่นเกม HDR ในปัจจุบัน การตั้งค่าต้องใช้ทีวีและจอภาพที่รองรับ HDR ราคาแพง รวมถึงคอมพิวเตอร์ที่มีความสามารถและเกมเฉพาะ คอนโซล ด้วย Qualcomm Snapdragon 855 HDR ในการเล่นเกมจะสามารถเข้าถึงได้และสะดวกยิ่งขึ้น (แน่นอนว่าไม่มีการควบคุมหน้าจอสัมผัส)


Hexagon 690 DSP ใหม่สำหรับปริมาณงาน AI

แม้ว่าบริษัทจะไม่ได้เรียกมันอย่างชัดเจนว่า “หน่วยประมวลผลประสาท” ในเอกสารทางการตลาด แต่ปริมาณงานของ AI ก็จะได้รับประโยชน์จาก Hexagon 690 DSP ที่ปรับปรุงใหม่เช่นกัน Qualcomm เปิดตัวโปรเซสเซอร์ร่วมเหล่านี้อย่างเงียบ ๆ เมื่อหลายชั่วอายุคนแล้ว (ด้วยการเปิดตัว QDSP6 v6 ควบคู่ไปกับ 820) แต่ไม่นานมานี้พวกเขาเริ่มเสนอให้เป็นบล็อก SoC ที่ดีกว่าสำหรับ AI. เดิมทีออกแบบมาเพื่อเร่งปริมาณงานด้านภาพ สถาปัตยกรรมของ DSP โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีการรวม Hexagon Vector eXtensions (HVX) เข้าด้วยกัน กลายเป็นสิ่งที่เหมาะสมอย่างยิ่งสำหรับงาน ML DSP สามารถตั้งโปรแกรมได้ดีกว่าฮาร์ดแวร์ที่มีฟังก์ชันคงที่ ในขณะที่ยังคงรักษาประสิทธิภาพและประสิทธิภาพบางส่วนไว้ ประโยชน์ด้านประสิทธิภาพที่กำหนดลักษณะเฉพาะของบล็อกโปรเซสเซอร์เฉพาะแอปพลิเคชัน ซึ่งช่วยเร่งความเร็วสเกลาร์และเวกเตอร์ได้อย่างมาก การดำเนินงาน สิ่งนี้ได้รับการพิสูจน์แล้วว่ายอดเยี่ยมสำหรับอัลกอริธึมการประมวลผลภาพที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาซึ่งสามารถออฟโหลดไปยัง DSP แต่ยังให้ยืมภาระงาน AI ตามธรรมชาติอีกด้วย Hexagon DSP ได้รับก ประโยชน์สำหรับการเรียนรู้ของเครื่อง บนอุปกรณ์ Edge เนื่องจากมีการประมวลผลแบบมัลติเธรดและการประมวลผลแบบขนานระดับฮาร์ดแวร์ที่ยอดเยี่ยม ซึ่งสามารถจัดการบิตนับพันได้ หน่วยเวกเตอร์ต่อรอบการประมวลผล เมื่อเปรียบเทียบกับหลายร้อยบิตต่อรอบของคอร์ CPU โดยเฉลี่ย และให้บริการออฟโหลดหลายรายการ เซสชัน

Hexagon DSP เหมาะอย่างยิ่งสำหรับงานสร้างภาพ เนื่องจากสามารถสตรีมข้อมูลได้โดยตรงจากเซ็นเซอร์รับภาพไปยังหน่วยความจำในเครื่องของ DSP (แคช L2) โดยเลี่ยงผ่านตัวควบคุมหน่วยความจำ DDR ของอุปกรณ์ ตัวอย่างเช่น Google ใช้การประมวลผลภาพของ Hexagon DSP เพื่อขับเคลื่อนอัลกอริธึม HDR+ ของ Pixel และ Pixel 2 ก่อนที่จะเปิดตัวอัลกอริธึมของพวกเขาเอง พิกเซลวิชวลคอร์. นอกจากนี้ยังเป็นอุปกรณ์ที่พร้อมใช้งานแบบหกเหลี่ยมซึ่งเห็นผลลัพธ์ที่ดีที่สุดจากพอร์ต Google Camera ยอดนิยมซึ่งคุณสามารถสำรวจได้ ที่นี่. มีการใช้ในปริมาณงานเสมือนจริงและความเป็นจริงเสริม ซึ่งมีชื่อเสียงในการขับเคลื่อน ตอนนี้เสียชีวิตแล้ว โครงการ Tango บน เลอโนโว Phab2 Pro และ เอซุส ZenFone AR. อย่างไรก็ตาม OEM ส่วนใหญ่ที่ใช้อุปกรณ์เรือธง Snapdragon จะใช้ Hexagon DSP สำหรับการประมวลผลภาพไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง ซึ่งคุณสามารถตรวจสอบได้โดยใช้เครื่องมือเช่น ตัวสร้างโปรไฟล์ Snapdragon.

มีอะไรใหม่ใน DSP ใหม่? Hexagon 690 เพิ่มจำนวนเวกเตอร์เร่ง (HVX) เป็นสองเท่าจากสองเป็นสี่เพื่อทำงานควบคู่กับเธรดสเกลาร์ทั้งสี่ ซึ่งเห็นประสิทธิภาพที่ดีขึ้นถึง 20% เช่นกัน ยิ่งไปกว่านั้น Hexagon 690 ยังนำเสนอเครื่องเร่งความเร็วเทนเซอร์ตัวแรกสำหรับมือถือด้วย ตัวเร่งความเร็วเทนเซอร์หกเหลี่ยม (HTA). นี่เป็นส่วนเสริมที่สำคัญ: มันทำหน้าที่เป็นตัวเร่งความเร็วด้วยฮาร์ดแวร์สำหรับการคูณเมทริกซ์ที่มีราคาแพงและ ยังรวมฟังก์ชันที่ไม่เป็นเชิงเส้น (เช่น sigmoid และ ReLU) ไว้ที่ระดับฮาร์ดแวร์ ซึ่งจะช่วยเร่งความเร็วได้มากขึ้น การอนุมาน การเปลี่ยนแปลง DSP เหล่านี้ควรแปลเป็น ประสิทธิภาพผู้ช่วยเสียงที่ดีขึ้นตั้งแต่การตรวจจับคำที่นิยมไปจนถึงการแยกวิเคราะห์คำสั่งบนอุปกรณ์ นำเสนอการยกเลิกเสียงก้องและการลดเสียงรบกวนที่ได้รับการปรับปรุง เป็นต้น Qualcomm เน้นย้ำว่าพวกเขามอบแพลตฟอร์มการประมวลผลที่แตกต่างกันอย่างสมบูรณ์ซึ่งช่วยให้ภาระงานของ AI เข้ามามีส่วนร่วม ทั้ง CPU, GPU หรือ DSP หรือการรวมกันของสามบล็อก - ตามคำพูดของ Gary Brotman จาก Qualcomm สิ่งนี้ ของมัน “มากกว่าหนึ่งคอร์ เป็นมากกว่าฮาร์ดแวร์ เป็นระบบที่สมบูรณ์”. "Qualcomm AI Engine" รุ่นที่ 4 ของพวกเขาเป็นมากกว่าฮาร์ดแวร์เช่นกัน เนื่องจากเรายังพบการสนับสนุนสำหรับ Snapdragon Neural Processing SDK และ Hexagon NN เพื่อเข้าถึง บล็อกที่กล่าวมาข้างต้น เช่นเดียวกับ Android NN API และเฟรมเวิร์ก ML ยอดนิยม เช่น Caffe/Caffe 2, TensorFlow/Lite และ ONNX (Open Neural Network แลกเปลี่ยน). โดยรวมแล้ว Snapdragon 855 สามารถนำเสนอได้ ประสิทธิภาพ AI ดิบถึงสามเท่า ของรุ่นก่อน (และสองเท่าเมื่อเทียบกับ Huawei) เหนือกว่า 7 ล้านล้านการดำเนินงานต่อวินาที (TOPs). อย่างไรก็ตาม โปรดทราบว่า Qualcomm ยังคงมุ่งเน้นไปที่โซลูชันการประมวลผลที่แตกต่างกันมากกว่าการมุ่งเน้นไปที่บล็อกเฉพาะบล็อกเดียว

หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Hexagon DSP โปรดดูที่ ชิ้นของปีที่แล้ว โดยให้รายละเอียดว่ามันช่วยเกี่ยวกับปริมาณงาน AI ได้อย่างไร


โดยสรุป แพ็คเกจการประมวลผลของ Snapdragon 855 นำมาซึ่งการปรับปรุงที่มีผลกระทบมากขึ้นเมื่อเทียบเป็นรายปีที่เราได้เห็นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา Spectra 380 ISP-CV, ซึ่งเราได้กล่าวถึงในบทความแยกต่างหากยังช่วยเพิ่มประสิทธิภาพและการใช้พลังงานอย่างมหาศาล ช่วยให้ฟีเจอร์ใหม่ที่ยอดเยี่ยม เช่น การบันทึกวิดีโอ 4K 60FPS HDR กับ โหมดแนวตั้งหรือการสลับพื้นหลัง (ค่อนข้างยืดหยุ่น!)

ตามที่อธิบายไว้ในบทความนี้ ความก้าวหน้าและคุณสมบัติใหม่เหล่านี้ควรทำให้รู้สึกได้อย่างชัดเจนตลอดประสบการณ์การใช้งานของผู้ใช้ เรากำลังรอคอย Qualcomm Snapdragon 855 และจะได้ทดสอบเชิงลึกเร็วๆ นี้ ดังนั้นโปรดติดตาม XDA-Developers เพื่อรับข่าวสารและบทวิเคราะห์ล่าสุดของ Snapdragon 855!