การอัปเดตไดรเวอร์ NVIDIA Studio นำการรองรับ Unity, Unreal Engine

click fraud protection

NVIDIA ได้เปิดตัว Studio Drivers รุ่นล่าสุดที่ให้การสนับสนุนเอนจิ้นเกมยอดนิยมสองตัวควบคู่ไปกับคุณสมบัติอื่น ๆ มากมาย

NVIDIA ได้ประกาศเปิดตัว Studio Drivers เวอร์ชันล่าสุดสำหรับเดือนกรกฎาคมที่นำมาอย่างเป็นทางการ รองรับเอนจิ้นเกมยอดนิยมสองตัว ได้แก่ Unity และ Unreal Engine ควบคู่ไปกับ Toolbag, Omniverse และ มากกว่า. การประกาศดังกล่าวมีขึ้นที่งาน Game Developers Conference 2021 ที่กำลังดำเนินอยู่

กับ อัพเดตไดรเวอร์สตูดิโอใหม่ขณะนี้เทคโนโลยี RTX ของ NVIDIA ได้รวมเข้ากับเอนจิ้นเกมรุ่นล่าสุดที่กล่าวถึงข้างต้นแล้ว นักพัฒนาเกมจะสามารถสร้างเกมที่ดูดีขึ้นโดยใช้เวลาน้อยลง และไม่ต้องกังวลว่าระบบจะล่ม จากข้อมูลของ NVIDIA ทั้ง Unity และ Unreal Engine เพิ่งได้รับประโยชน์จาก RTX ซึ่ง Unity รองรับโดยกำเนิด ดีแอลเอสเอส (Deep Learning Super Sampling) ช่วยให้นักพัฒนาสามารถปรับปรุงคุณภาพของภาพให้เทียบเท่ากับความละเอียดเนทีฟได้โดยใช้ AI การทำเช่นนี้จะแสดงผลเพียงเศษเสี้ยวของพิกเซลตามอัตภาพ ซึ่งช่วยเพิ่มประสิทธิภาพแบบเรียลไทม์และประหยัดเวลาในการส่งออก

ในทำนองเดียวกัน Unity 2021.2 ที่รวมเข้ากับ DLSS SDK 2.2.1 ล่าสุดจาก NVIDIA นำเสนอฟังก์ชันเพื่อเปิดใช้งานประสิทธิภาพสูงสุด คุณภาพของภาพสำหรับความละเอียดเฉพาะที่เรียกว่าโหมด "อัตโนมัติ" พร้อมด้วยแถบเลื่อนเสริมความคมชัดเพื่อปรับแต่งอย่างละเอียด ภาพ โครงสร้างที่กำลังจะมาถึงของ Unity คาดว่าจะแนะนำ Eye-Tracked Foveated Rendering เทคนิคนี้แสดงภาพเดียวด้วยความละเอียดที่แตกต่างกัน ทำให้จุดโฟกัสคมชัดขึ้นในขณะที่เบลอส่วนอื่นๆ เพื่อเลียนแบบสายตาของมนุษย์

การอบ GPU Lightmass ที่สร้างขึ้นบน RTX ray tracing ยังนำพารามิเตอร์มาด้วย ดังนั้นนักพัฒนาจึงสามารถควบคุมแสงและระดับรายละเอียดในสินทรัพย์การผลิตได้ดีขึ้น ด้วย Marmoset Toolbag 4.03 ที่มาพร้อมกับระบบติดตามรังสีใหม่ ซึ่งได้รับการปรับให้เหมาะกับการทำงานที่ทันสมัยทั้งหมด GPU ในขณะที่ผลลัพธ์การติดตามรังสีที่เร็วขึ้นนั้นทำได้ด้วยการรองรับฮาร์ดแวร์ดั้งเดิมของ NVIDIA RTX อุปกรณ์

ปลั๊กอินการเรนเดอร์แบบเรียลไทม์และความเป็นจริงเสมือน Enscape จะเปิดตัวการอัปเดตใหม่ที่คาดว่าจะเพิ่มตัวลดนอยเซอร์แบบเรียลไทม์ของ NVIDIA และรองรับ NVIDIA DLSS สิ่งนี้จะช่วยให้การมองเห็นวิวพอร์ตราบรื่นยิ่งขึ้น เรนเดอร์ที่ความละเอียดต่ำ และอัตราเฟรมที่สูงขึ้น โดยใช้ความละเอียดสูงพิเศษของ AI เพื่อเพิ่มสเกลภาพให้เท่ากัน หากไม่มีความเที่ยงตรงของภาพสูงขึ้น สุดท้ายนี้ Topaz Video Enhance AI นำการรองรับสโลว์โมชั่น ซึ่งเป็นฟีเจอร์ Tensor Core ของ RTX GPU ใหม่ที่สร้างการจับภาพสโลว์โมชั่นคุณภาพสูง ราบรื่น โดยมีสิ่งแปลกปลอมน้อยที่สุด

นอกจากนี้ NVIDIA ยังได้ประกาศให้นักเล่นเกมและผู้สร้างเนื้อหาที่ใช้ Discord ในการสตรีมเนื้อหา ตอนนี้สามารถใช้การผสานรวม NVDEC ใหม่ซึ่งมีเอกสิทธิ์เฉพาะกับ NVIDIA GPU สำหรับวิดีโอที่มีการเร่งความเร็ว ถอดรหัส ด้วยตัวแปลงสัญญาณใหม่ ผู้ใช้สามารถแชร์หน้าจอและสตรีมผ่าน Discord โดยมีการใช้ทรัพยากรลดลง

NVIDIA ยังได้ประกาศเกี่ยวกับ NVIDIA Omniverse ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มสำหรับการสร้างเนื้อหา 3D และการทำงานร่วมกัน และ ร้านสตูดิโอที่ซึ่งนักเรียนและนักพัฒนารุ่นเยาว์สามารถค้นพบและสร้างเนื้อหาโดยใช้แล็ปท็อป NVIDIA Studio ที่ขับเคลื่อนด้วย GPU ซีรีส์ RTX 30 รุ่นล่าสุด