Google กำลังเปิดตัวการปรับปรุงสองรายการที่อาจช่วยให้ Stadia ได้รับการเพิ่มประสิทธิภาพที่จำเป็นมาก: การทดลองคลิกเพื่อเล่นและชุดเครื่องมือการพัฒนาใหม่
Google ได้ขยายบริการสตรีมเกม Stadia เมื่อเร็วๆ นี้ โดยรองรับสมาร์ททีวีมากขึ้นและการเปิดตัวเกมเพิ่มเติมที่ช้าแต่มั่นคง อย่างไรก็ตาม มีรายงานเกี่ยวกับ ความสนใจของ Google เปลี่ยนจากบริการเกมไปเป็นเทคโนโลยีสตรีมมิงแบบ white-label สำหรับบริษัทอื่นๆ ทำให้ความตื่นเต้นรอบๆ สตาเดียลดน้อยลง ขณะนี้มีข่าวดีสำหรับทั้งผู้เล่น Stadia และผู้พัฒนาเกม พร้อมด้วยการประกาศฟีเจอร์ใหม่ 2 รายการ
ประการแรก Google พยายามทำให้การสนับสนุน Stadia ง่ายขึ้นสำหรับนักพัฒนาด้วยการเปิดตัว 'Low Change Porting' (LCP) ในขณะที่บริการสตรีมมิ่งอื่นๆ เช่น GeForce Now และ Amazon Luna ขับเคลื่อนโดยเครื่องเสมือน Windows บนคลาวด์ Google Stadia ใช้สถาปัตยกรรมบน Linux แบบกำหนดเอง ซึ่งปรับปรุงการตอบสนองของเกมโดยต้องเสียค่าใช้จ่ายในการทำงานเพิ่มเติม นักพัฒนา
LCP คือชุดส่วนประกอบและเครื่องมือใหม่ รวมถึงไลบรารีที่แปลการเรียก DirectX เป็น Vulkan โดยอัตโนมัติ (น่าจะคล้ายกับ/อิงจาก ไลบรารี Vkd3d ของ Valve
) การสนับสนุน Unity และ Unreal Engine ที่ได้รับการปรับปรุง และเครื่องมือใหม่สำหรับการทดสอบการเล่น/การรับประกันคุณภาพ ปัจจุบัน Mataboo's ใช้ Low CHange Porting ตำนานเมือง และไมล์สโตน เอสอาร์แอล โมโตจีพี 21และ Google จะเปิดตัวเครื่องมือดังกล่าวแก่พันธมิตร Stadia อื่นๆ ในปลายปีนี้การปรับปรุงอื่นๆ ที่จะเกิดขึ้นกับ Stadia คือการทดลองใช้คลิกเพื่อเล่น ซึ่งช่วยให้ทุกคนสามารถเล่นเกมได้ทันทีตามระยะเวลาที่กำหนดโดยผู้พัฒนาเกม คลิกเพื่อเล่นไม่จำเป็นต้องป้อนรายละเอียดการชำระเงินหรือสร้างบัญชี Stadia และผู้พัฒนาเกมไม่จำเป็นต้องอัปเดตรหัสใดๆ เพื่อเปิดใช้งาน เทคโนโลยีนี้ได้รับการทดสอบแล้วกับเกมบางเกม เช่น Jackbox Party Pack 8 แต่จะเปิดตัวให้กับพันธมิตรทั้งหมดในปี 2022
Google หวังว่าทั้ง LCP และ Click to Play จะช่วยปรับปรุงคลังเกมและจำนวนผู้เล่นของ Stadia บริษัทกล่าวว่าการทดสอบในช่วงแรกด้วย Click to Play ช่วยให้อัตราการคลิกผ่านเพิ่มขึ้น 35% เมื่อเทียบกับ ข้อความซื้อ/อ้างสิทธิ์แบบดั้งเดิม และเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้เล่นถึง 70% เมื่อเทียบกับปกติ โฆษณา