Nvidia Ansel คืออะไร?

ด้วยการเปิดตัวซีรีส์ GTX 10XX ของ Nvidia ในปี 2559 คุณลักษณะที่เรียกว่า Ansel ถูกเพิ่มเข้าไปในชุดคุณสมบัติของ Nvidia Ansel เป็นเครื่องมือสกรีนช็อตในเกมที่สามารถใช้จับภาพหน้าจอคุณภาพสูงพร้อมเอฟเฟกต์และการกำหนดค่าที่หลากหลาย

จำเป็นต้องมีการรองรับ Ansel ในเอ็นจิ้นเกมและการสนับสนุนจากผู้พัฒนาเกม ดังนั้นจึงใช้ไม่ได้กับทุกเกม ณ กลางปี ​​2020 เกมมากกว่า 285 เกมรองรับ Ansel การ์ดกราฟิก Nvidia ทั้งหมดตั้งแต่ 600 Series ที่เปิดตัวในปี 2555 รองรับการใช้งานของ Ansel

เมื่อเปิดใช้งาน Ansel แล้ว เอ็นจิ้นเกมจะหยุดชั่วคราวเพื่อให้คุณกำหนดค่าภาพหน้าจอได้อย่างสมบูรณ์แบบ แม้ว่าคุณจะสามารถจับภาพหน้าจอจากมุมมองที่คุณมีได้เมื่อเปิดใช้งาน Ansel ก็ตาม คุณยังสามารถย้ายกล้องไปรอบๆ ฉากได้อย่างอิสระ คุณสามารถถ่ายภาพหน้าจอจากมุมที่ปกติแล้วเป็นไปไม่ได้ หรือรวมตัวละครที่เล่นได้ในเกมมุมมองบุคคลที่หนึ่ง

Ansel มีสิ่งอำนวยความสะดวกในการปรับเปลี่ยนลักษณะที่ปรากฏของภาพหน้าจอ รวมถึงการปรับเปลี่ยนความสว่าง คอนทราสต์ และการเพิ่มฟิลเตอร์ เทคนิคหลังการประมวลผลสามารถแสดงภาพหน้าจอสุดท้ายใน HDR. ได้

ภาพหน้าจอสามารถถ่ายได้ด้วยการตั้งค่าพิเศษ ซึ่งช่วยให้สามารถถ่ายภาพพาโนรามา 360 องศา, 3D หรือทั้งสองอย่างพร้อมกันได้ นอกจากนี้ยังสามารถถ่ายภาพหน้าจอที่มีความละเอียดสูงสุดด้วยคุณสมบัติที่เรียกว่า “ความละเอียดสูงพิเศษ” ได้อีกด้วย ด้วยความละเอียดสูงสุด คุณสามารถจับภาพหน้าจอที่ความละเอียด 1080p มาตรฐานได้ถึง 33 เท่า ทำให้ได้ภาพหน้าจอที่มีรายละเอียดอย่างไม่น่าเชื่อ

สามารถจับภาพหน้าจอของ Ansel ในเกมที่รองรับได้อย่างง่ายดายโดยใช้โอเวอร์เลย์ Ansel จากโอเวอร์เลย์ คุณสามารถปรับการตั้งค่าทั้งหมดทีละรายการ ให้สมบูรณ์แบบ จากนั้นจึงจับภาพหน้าจอของคุณ เมื่อถ่ายภาพหน้าจอแล้ว คุณสามารถใช้การรวม Facebook, Imgur และ Google Photos เพื่อแชร์ภาพหน้าจอของคุณกับเพื่อน ๆ ได้อย่างรวดเร็ว