Kronos Group ได้ประกาศ Vulkan Video API ซึ่งเป็น API ใหม่ที่จะช่วยเพิ่มพลังให้กับแอปพลิเคชันประมวลผลวิดีโอที่จำเป็นมาก
Vulkan API ถือเป็นก้าวสำคัญในคอมพิวเตอร์กราฟิกเมื่อเปิดตัวครั้งแรกในปี 2559 เป็นคู่แข่งข้ามแพลตฟอร์มสำหรับเฟรมเวิร์ก DirectX ของ Microsoft และกลายเป็นผู้สืบทอดที่แท้จริงของสถาปัตยกรรม OpenGL ที่เก่าแก่ Vulkan 1.2 เสร็จสมบูรณ์แล้ว กว่าปีที่ผ่านมาและตอนนี้การอัปเดตเล็กๆ น้อยๆ กำลังนำเสนอสิ่งใหม่ๆ — การรองรับวิดีโอ
Kronos Group ผู้ดูแล Vulkan Graphics API ประกาศในวันนี้ ว่าส่วนขยายการเร่งความเร็ว Provisional Vulkan Video นั้นพร้อมให้นักพัฒนาทดลองใช้แล้ว เทคโนโลยีที่เรียกรวมกันว่า 'Vulkan Video' มอบ API ระดับต่ำสำหรับเกมและแอปพลิเคชันในการประมวลผลวิดีโอ กลุ่มเขียนไว้ในประกาศว่า "การใช้ประโยชน์จากกรอบงาน Vulkan ที่มีอยู่ทำให้สามารถใช้งานทรัพยากรการประมวลผลได้อย่างมีประสิทธิภาพ เวลาแฝงต่ำ และมีค่าใช้จ่ายต่ำ รวมถึงการกระจายสตรีม ประมวลผลงานใน CPU คอร์หลายคอร์และฮาร์ดแวร์ตัวแปลงสัญญาณวิดีโอ ทั้งหมดนี้มีความสะดวกในการพกพาแอปพลิเคชันข้ามแพลตฟอร์มและอุปกรณ์ที่หลากหลายตั้งแต่อุปกรณ์ฝังตัวขนาดเล็กไปจนถึงระดับสูง เซิร์ฟเวอร์ประสิทธิภาพการทำงาน"
นั่นเป็นคำสำคัญๆ มากมาย แต่เป้าหมายโดยรวมคือการมอบแอปพลิเคชันที่ประมวลผลวิดีโอ (โปรแกรมตัดต่อวิดีโอ เว็บเบราว์เซอร์ โปรแกรมแปลงไฟล์ ฯลฯ) คุณลักษณะบางอย่างที่ Vulkan มอบให้กับเกมและเครื่องมือกราฟิก นั่นรวมถึงการเพิ่มประสิทธิภาพฮาร์ดแวร์ระดับต่ำ API มาตรฐาน และตัวอย่างโค้ดโอเพ่นซอร์สสำหรับ Windows และ Linux Vulkan Video รองรับการเข้ารหัสและถอดรหัสวิดีโอ H.264 แล้ว โดยคาดว่าจะเข้ากันได้กับ VP9, AV1 และ H.265 ในเร็วๆ นี้
อย่างไรก็ตาม Vulkan Video ยังห่างไกลจากความสมบูรณ์ ขณะนี้ Kronos กำลังขอคำติชมจากนักพัฒนา และสามารถทดสอบ API ใหม่ได้ ไดรเวอร์ Vulkan เบต้าของ NVIDIA. "ตอนนี้ Khronos จะดำเนินการเพื่อสรุปข้อกำหนด Vulkan Video 1.0, SDK และการทดสอบความสอดคล้องให้เสร็จสิ้น เพื่อให้โฟกัสได้ จากนั้นจึงเปลี่ยนไปใช้การรองรับตัวแปลงสัญญาณเพิ่มเติมและฟีเจอร์วิดีโอขั้นสูงเพิ่มเติม” กลุ่มกล่าวในบล็อก โพสต์.