เติบโตในประเทศจีน ชนะด้วย App Gallery

นักพัฒนาทั่วโลกกำลังบุกเข้าสู่ตลาดจีนในขณะที่พวกเขาพัฒนาแอพและขยายฐานผู้ชม เพื่อช่วยให้นักพัฒนาเรียนรู้วิธีการเติบโตในตลาดนี้ หัวเว่ยได้จัดงานสัมมนาออนไลน์ Grow in China, Win with App Gallery สำหรับนักพัฒนา การสัมมนาผ่านเว็บนี้สตรีมออนไลน์เมื่อวันที่ 11/09/2020 และสามารถดูทั้งหมดได้ที่ด้านล่างนี้ ในบทความนี้ เราจะสรุปช่วงเวลาที่สำคัญที่สุดทั้งหมดจากการสัมมนาผ่านเว็บ

ภาคอินเทอร์เน็ตบนมือถือที่เฟื่องฟูของจีน

ในส่วนแรกของการสัมมนาผ่านเว็บนี้ Ilya Fedotov [หัวหน้าฝ่ายการตลาดระบบนิเวศทั่วโลกของ Huawei] พูดคุยเกี่ยวกับการเติบโตในภาคอินเทอร์เน็ตบนมือถือของจีน ปัจจุบันจีนมีผู้ใช้อินเทอร์เน็ต 940 ล้านคน พร้อมด้วยผู้ใช้อินเทอร์เน็ตบนมือถือ 932 ล้านคน โทรศัพท์ Android คิดเป็น 83.8% ของตลาดโทรศัพท์มือถือในจีน โดยโทรศัพท์ iOS คิดเป็นประมาณ 7.5%

แผนภูมิด้านล่างแสดงการใช้โทรศัพท์โดยเฉลี่ยในแต่ละวันในประเทศต่างๆ ทั่วโลก ประเทศจีนมาเป็นอันดับสองรองจากอินโดนีเซีย โดยใช้งานเกือบสี่ชั่วโมงต่อวัน

Ilya Fedotov [หัวหน้าฝ่ายการตลาดระบบนิเวศระดับโลกของ Huawei]

Ilya กล่าวถึงงานวิจัยของ XDA Developers ต่อไป ซึ่งแสดงให้เห็นว่าการเข้าถึงตลาดและรายได้เป็นปัญหาหลักสำหรับนักพัฒนาทั่วโลก พื้นที่เหล่านี้มักถูกมองว่าเป็นปัญหายากสำหรับนักพัฒนาที่พยายามขยายธุรกิจไปยังต่างประเทศ AppGallery ของ Huawei เป็นหนึ่งในวิธีที่ดีที่สุดในการสร้างแอปที่ทำกำไรโดยมีผู้ชมมากที่สุดในประเทศจีน โทรศัพท์ Huawei คิดเป็น 63% ของสมาร์ทโฟน 5G จีน ซึ่งทำให้ AppGallery มีข้อได้เปรียบอย่างมาก และเป็นโอกาสที่ดีสำหรับนักพัฒนาในการทำกำไรจากแอปของตน

มีการอธิบายสิทธิ์การใช้งานพิเศษ รวมถึงแอปประเภทใดที่ต้องได้รับสิทธิ์พิเศษจากรัฐบาลจีน แอพประเภทนี้ได้แก่ การเงิน การแพทย์ สื่อและความบันเทิง ข่าว เกม และอื่นๆ

สิ่งที่คุณต้องรู้ก่อนเข้าสู่ตลาดจีน

ในส่วนถัดไป Gavin Kinghall Were [Huawei VP, Global Head of BD Solutions] จะมาแบ่งปันสิ่งที่คุณต้องรู้ก่อนเข้าสู่ตลาดจีน เขาตรวจสอบสถิติรายรับโดยแสดงให้เห็นว่ารายรับจากตลาดเกมมือถือจีนสูงถึง 15.6 พันล้านดอลลาร์ระหว่างเดือนมกราคมถึงมิถุนายนปี 2020

นักเล่นเกมชาวจีนมักจะชื่นชอบเกมที่มีประสิทธิภาพกราฟิกที่ยอดเยี่ยม รูปแบบการเล่นที่สร้างสรรค์ และรูปแบบการเล่นที่หลากหลาย มีการสำรวจสถิติประเภทนี้หลายประเภท ซึ่งสามารถช่วยให้นักพัฒนาเข้าใจว่าเกมเมอร์ชาวจีนอาจมีปฏิกิริยาอย่างไรต่อเกมของพวกเขา

Gavin Kinghall เคยเป็น [รองประธานของ Huawei หัวหน้าฝ่ายโซลูชั่น BD ระดับโลก]

เซสชั่นดังกล่าวยังคงกล่าวถึงข้อดีทั้งหมดของ HMS Core ของ Huawei ต่อไป เขาพูดถึงว่าชุดอุปกรณ์ที่แตกต่างกันสำหรับนักพัฒนาสามารถช่วยสร้างเกมที่ยอดเยี่ยมที่จะดึงดูดตลาดจีนได้อย่างไร หากต้องการสำรวจชุดอุปกรณ์และหัวข้อ HMS เพิ่มเติม โปรดดูที่ ฟอรัม XDA ของนักพัฒนา Huawei.

PicsArt ประสบความสำเร็จอย่างไม่น่าเชื่อในประเทศจีนได้อย่างไร

หนึ่งในแอปที่ประสบความสำเร็จอย่างมากในจีนคือ PicsArt ซึ่งเป็นแอปตกแต่งรูปภาพแบบครบวงจรสำหรับโทรศัพท์มือถือ เพื่อบอกเล่าเรื่องราวว่า PicsArt พบผู้ชมจำนวนมากในต่างประเทศและได้รับการดาวน์โหลดมากกว่า 200 ล้านครั้งในประเทศจีนได้อย่างไร Jennifer Liu [PicsArt China ผู้จัดการทั่วไป] นำเสนอประสบการณ์ของพวกเขากับ Huawei และข้อมูลเชิงลึกของเธอเกี่ยวกับการได้มาซึ่งผู้ใช้ จีน.

เมื่อเข้าสู่ตลาดจีน การแปลเป็นก้าวแรก Jennifer พูดถึงความสำคัญของการเลือกชื่อภาษาจีนที่ดีสำหรับแอปของคุณ เธอยังพูดคุยเกี่ยวกับการตลาดที่มุ่งสู่กระแสจีน เมื่อผู้ใช้จากประเทศจีนเปิดแอป PicsArt พวกเขาต้องการเห็นตัวกรองการแก้ไขและเอฟเฟกต์ที่กำลังเป็นที่นิยมในวัฒนธรรมจีน การเตรียมแอปของคุณสำหรับประเทศจีนเป็นมากกว่าการแปล คุณต้องเตรียมแอปให้พร้อมสำหรับวัฒนธรรมที่แตกต่างและมีความสนใจที่แตกต่างกัน

Jennifer Liu [PicsArt China ผู้จัดการทั่วไป]

กราฟิกด้านบนแสดงข้อมูลประชากรที่แตกต่างกันของผู้ใช้อินเทอร์เน็ตชาวจีน การทำความเข้าใจข้อมูลประเภทนี้ถือเป็นสิ่งสำคัญต่อความสำเร็จของแอปของคุณ การใช้ประโยชน์จากแพลตฟอร์มท้องถิ่นเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการเข้าถึงกลุ่มประชากรที่คุณต้องการ ซึ่งรวมถึงบริการต่างๆ เช่น Weibo, TikTok, bilibili และอื่นๆ อีกมากมาย

ความคิดเห็นและข้อมูลเชิงลึกของผู้ใช้ AppGallery มีประโยชน์อย่างยิ่งต่อความสำเร็จของ PicsArt คุณยังสามารถใช้ประโยชน์จากเครื่องมือทางการตลาดที่ครอบคลุมของ AppGallery เพื่อเพิ่มการเข้าถึงแอปของคุณได้

การอภิปราย: วิธีวางจำหน่ายเกมในประเทศจีน

เกมได้รับการพิสูจน์แล้วว่าได้รับความนิยมเป็นพิเศษในตลาดแอปจีน โดยมีมูลค่ามากกว่า 15 พันล้านดอลลาร์ในช่วงหกเดือนแรกของปี 2020 พวกเขายังคงเห็นการเติบโตอย่างรวดเร็วทั้งในประเทศจีนและทั่วโลก นอกจากนี้ การสัมมนาผ่านเว็บยังได้เชิญตัวแทนจากผู้ผลิตเกมชื่อดังของจีน เช่น Tecent Games, iDreamSky Technolocy, Jinke Culture Technology และ Feiyu Technology พวกเขาสามารถเข้าร่วมเสวนาเกี่ยวกับการเผยแพร่เกมมือถือในประเทศจีน

[คำบรรยายภาพ align="alignnone" width="900"] หลิวฮั่น [โปรดิวเซอร์ของ A.C.E. Program Tencent Games][/caption]วิทยากรทุกคนสามารถพูดคุยเกี่ยวกับแนวคิดและเทคนิคต่างๆ ที่จะช่วยนักพัฒนาที่เพิ่งเริ่มเข้าสู่ตลาดจีน การสัมมนาผ่านเว็บจบลงที่ความยาวหนึ่งชั่วโมง 15 นาที และเป็นแหล่งข้อมูลที่ดีสำหรับนักพัฒนาทั่วโลก
เราขอขอบคุณ Huawei ที่สนับสนุนโพสต์นี้ ผู้สนับสนุนของเราช่วยเราชำระค่าใช้จ่ายมากมายที่เกี่ยวข้องกับการใช้งาน XDA รวมถึงค่าใช้จ่ายเซิร์ฟเวอร์ นักพัฒนาเต็มเวลา นักเขียนข่าว และอื่นๆ อีกมากมาย แม้ว่าคุณอาจเห็นเนื้อหาที่ได้รับการสนับสนุน (ซึ่งจะมีป้ายกำกับเช่นนี้เสมอ) อยู่ข้างเนื้อหาพอร์ทัล ทีมงานพอร์ทัลจะไม่รับผิดชอบต่อโพสต์เหล่านี้ เนื้อหาที่ได้รับการสนับสนุน การโฆษณา และ XDA Depot ได้รับการจัดการโดยทีมงานที่แยกจากกันโดยสิ้นเชิง XDA จะไม่ประนีประนอมกับความซื่อสัตย์สุจริตของนักข่าวด้วยการรับเงินเพื่อเขียนบทความที่เป็นประโยชน์เกี่ยวกับบริษัท หรือเปลี่ยนแปลงความคิดเห็นหรือมุมมองของเราในทางใดทางหนึ่ง ความคิดเห็นของเราไม่สามารถซื้อได้