มีรายงานว่า Google Stadia ล้มเหลวในการตอบสนองความคาดหวังด้วยอัตรากำไรขั้นต้นที่กว้าง

click fraud protection

รายงานสองฉบับเกี่ยวกับ Google Stadia พูดถึงปัญหาภายในของบริการ และวิธีที่ให้สัญญาไว้มากเกินไปและส่งมอบน้อยเกินไป

ถือเป็นการเริ่มต้นปีที่ยากลำบากสำหรับ Google Stadia เมื่อต้นเดือนนี้ Google ยืนยันแผน เพื่อปิดแผนกพัฒนาเกมภายในของ Stadia หนึ่งสัปดาห์หลังจากนั้น ถูกกล่าวหาว่ายกย่องสตูดิโอ เพื่อความก้าวหน้าของมัน ขณะนี้ รายงานสองฉบับที่ออกมาในวันนี้ได้ให้ความกระจ่างว่าภายในเป็นอย่างไร โดยมีรายงานฉบับหนึ่งระบุว่า Stadia พลาดเป้าหมายภายใน "หลายแสนคน"

แบบมีสายรายงาน สิ่งต่าง ๆ ไม่ดีตั้งแต่เริ่มต้น การประกาศครั้งแรกของ Stadia นั้นกระฉับกระเฉงและสัญญาว่าจะปฏิวัติโลกแห่งเกมด้วยการผสมผสานระหว่างเกมจากบุคคลที่หนึ่งและบุคคลที่สาม แต่ Google ซึ่งเป็นบริษัทที่มีชื่อเสียงในด้านบริการ ดูเหมือนจะไม่เข้าใจอย่างถ่องแท้ว่าอะไรคือสิ่งที่จะทำให้สตูดิโอเกมประสบความสำเร็จ

“แหล่งข่าว 3 รายกล่าวว่า Google สร้างอุปสรรคบนพื้นฐานการสร้างเกม เช่น การระงับสิทธิ์ในการใช้ซอฟต์แวร์พัฒนาเกมบางอย่าง (เห็นได้ชัดว่ามีปัญหาด้านความปลอดภัย)” แบบมีสาย กล่าวในรายงาน

แหล่งข่าวยังบอกด้วย แบบมีสาย พนักงาน Stadia รู้สึกว่าบริการนี้ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นรุ่นเบต้าในช่วงเปิดตัว ซึ่งเป็นความเห็นร่วมกันจากบทวิจารณ์ในอุตสาหกรรมต่างๆ คุณลักษณะบางอย่างที่แสดงออกมาในระหว่างการประกาศของ Stadia หายไปเมื่อเปิดตัว และบริการดังกล่าวเปิดตัวด้วยเกม AAA ขนาดใหญ่เพียงไม่กี่เกมเท่านั้น

“มันอาจจะใช้การทดสอบมากกว่านี้ในสภาวะที่แตกต่างกันและบนอุปกรณ์ที่แตกต่างกัน” แหล่งข่าวกล่าว แบบมีสาย.

แหล่งข่าวยังกล่าวอีกว่ารู้สึกเหมือน Google ให้ทุนสนับสนุนเกมเพื่อขาย Stadia มากกว่าที่จะขายเกม ในขณะที่นักพัฒนากำลังดิ้นรนภายใน แต่บริการก็ไม่สามารถตอบสนองความคาดหวังในปี 2020 ได้ ตามที่ทั้งคู่กล่าว แบบมีสาย และ บลูมเบิร์กซึ่งส่วนหลังกล่าวว่าบริการดังกล่าวพลาดเป้าหมายสำหรับ "ยอดขายคอนโทรลเลอร์และผู้ใช้งานรายเดือนหลายแสนคน"

Google ให้ความสำคัญกับการขายเกม Stadia มากจนเห็นได้ชัดว่าต้องใช้เงินหลายสิบล้านดอลลาร์เพื่อซื้อพอร์ตเกมใหญ่ๆ เช่น เรดเดดไถ่ถอน 2. เจสัน ชไรเออร์ ผู้เขียนบท บลูมเบิร์ก ชิ้นส่วน, พูดว่า แหล่งข่าวบอกเขาว่า Google จ่ายเงินหลายสิบล้านดอลลาร์ต่อพอร์ต Stadia

หากเป็นจริง นั่นน่าจะเป็นยาเม็ดที่ยากอย่างยิ่งที่จะกลืนให้กับอดีตพนักงานของสตูดิโอในบริษัทที่ตอนนี้เลิกกิจการไปแล้ว Phil Harrison ผู้ได้รับเลือกให้เป็นผู้นำแผนก Stadia ของ Google อ้างถึงต้นทุนการพัฒนาเกมที่สูงเกินไปเมื่อ Google ยืนยันว่ากำลังปิดสตูดิโอภายในของบริการ

Google ยืนยันว่ามีแผนที่จะให้บริการ Stadia ต่อไป และมีข่าวดีในช่วงไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมา เทอร์ราเรีย เป็น มาที่สตาเดีย หลังจากที่นักพัฒนาแก้ไขปัญหาบัญชี Google ส่วนตัวของเขากับ Google การเดินทางสู่ดาวเคราะห์ดุร้าย เคยเป็น เพิ่งแก้ไข บนแพลตฟอร์มด้วย นอกจากนี้แพลตฟอร์มเพียง เพิ่งประกาศเกมใหม่ มุ่งหน้าไปยังสมาชิก Stadia Pro ในเดือนมีนาคม