ในตอนล่าสุดของ Android Developers Backstage นักพัฒนาจาก Google พูดคุยเกี่ยวกับอัตราการรีเฟรช 120Hz บน Pixel 3, โหมดความสว่างสูง และอื่นๆ
ตอนล่าสุดของพอดแคสต์ Android Developers Backstage เปิดตัวเมื่อเร็ว ๆ นี้ ในครั้งนี้ Michael Wright จากทีม Android Framework, Chet Haase จากทีม Android Developer Relations และ Romain Guy จากทีม Android Toolkit ในตอนนี้ นักพัฒนามุ่งเน้นไปที่หัวข้อที่น่าสนใจสองสามหัวข้อ รวมถึงความเป็นไปได้ของจอแสดงผล 120Hz บน Google Pixel 3, โหมดความสว่างสูง, ระบบสัมผัสของ Pixel 4 และอื่นๆ ต่อไปนี้เป็นบทสรุปของประเด็นสำคัญทั้งหมดที่ได้รับการจัดการในตอนที่ 129:
Google Pixel 3 พร้อมจอแสดงผลอัตราการรีเฟรชสูง?
ด้วยการเปิดตัว Pixel 4 นั้น Google ได้กระโดดเข้าสู่กลุ่มจอแสดงผลที่มีอัตราการรีเฟรชสูงและบรรจุในจอแสดงผล 90Hz บนอุปกรณ์ทั้งสอง แต่คุณรู้หรือไม่ว่า Google กำลังพิจารณาที่จะรวมการแสดงอัตราการรีเฟรช 120Hz บน Pixel 3 ด้วย ตามที่ Haase จากทีมนักพัฒนาสัมพันธ์ Android ระบุว่า Pixel 3 ที่เล็กกว่าไม่ควรได้รับ จอแสดงผล OLED ด้วยเหตุผลหลายประการ ซึ่งเป็นสาเหตุที่ Google พิจารณาใช้จอแสดงผล Sharp 120Hz บน อุปกรณ์. Haase กล่าวว่า "มันเหมือนกับว่า 'ถ้าเราไม่มี OLED เราจะทำอย่างไร?' และหนึ่งในการพิจารณาก็คือ 'บางทีเราอาจจะทำจอ LCD 120Hz'" น่าเศร้าที่ Haase ไม่ได้เปิดเผยว่าเหตุใดบริษัทจึงเลือกแผง P-OLED เหนือ 120Hz ในที่สุด จอแอลซีดี
Google ทำอะไรเพื่อให้อัตราการรีเฟรชที่สูงใช้ได้กับทั้งระบบนิเวศ
ในตอนนี้ นักพัฒนายังได้ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับวิธีที่ Google จัดการเพื่อให้อัตราการรีเฟรชที่สูงใช้ได้กับระบบนิเวศของ Android โดยรวม บริษัทได้เปิดตัวฟีเจอร์การสลับอัตราการรีเฟรชแบบไดนามิกใน Android 10 เพื่อสลับระหว่าง 90 และ 60Hz โดยอัตโนมัติเพื่อการประหยัดพลังงาน บริษัทรับทราบปัญหาในรุ่นก่อนหน้า (อาจหมายถึง ความล้มเหลวของความสว่าง) แต่บอกว่าตอนนี้พวกเขาอยู่ในสถานที่ที่ดีขึ้นมาก
แตะการสุ่มตัวอย่าง
ปัญหาใหญ่อย่างหนึ่งของทีมเกี่ยวกับ Pixel 4 คือการใช้การสุ่มตัวอย่างแบบสัมผัส 120Hz บริษัทตกลงที่จะใช้ 120Hz เนื่องจากการสลับระหว่างการสุ่มตัวอย่างแบบสัมผัส 120Hz และ 180 Hz เป็นเรื่องที่ท้าทายและมีค่าใช้จ่ายด้านพลังงานสูง ทีมงานสงสัยว่าสิ่งนี้จะเปลี่ยนแปลงไปในอนาคต เนื่องจากบริษัททราบวิธีลดต้นทุนค่าไฟฟ้าและจัดการกับอินพุตที่มากขึ้น อัตรารีเฟรช 90Hz และการสุ่มตัวอย่างการสัมผัส 120Hz ไม่ใช่การผสมผสานที่ลงตัว เนื่องจากการสุ่มตัวอย่างการสัมผัส 120Hz หมายความว่าอินพุตจะมาในเฟรมอื่นๆ ทุกเฟรม
เพื่อจัดการกับปัญหานี้ Google ใช้การสุ่มตัวอย่างใหม่ซึ่งนำมาใช้กับ Project Butter ใน Android 4.1 เพื่อประมาณค่า/คาดการณ์เหตุการณ์การสัมผัส Google กำลังตรวจสอบเทคนิคใหม่ที่เรียกว่า late-latching ซึ่งพวกเขาจะสุ่มตัวอย่างเหตุการณ์ในช่วงเวลาสุดท้ายที่เป็นไปได้ก่อนที่จะเรนเดอร์ เทคนิคใหม่นี้คาดว่าจะปรับปรุงประสบการณ์ระหว่างรายการเลื่อน
ความสว่าง
ในระหว่างพอดแคสต์ นักพัฒนายังเปิดเผยว่า Google พิจารณาปรับความสว่างตามแอปพลิเคชันใน Android 10 เหตุผลก็คือเนื่องจากคนส่วนใหญ่เพิ่มความสว่างให้กับรูปภาพและวิดีโอ จึงสมเหตุสมผลที่ Android จะทำสิ่งนี้โดยอัตโนมัติ ปรากฎว่านั่นเป็นความคิดที่แย่มากเพราะผู้คนเกลียดการสูญเสียการควบคุมนี้ จึงไม่ได้มีการปฏิบัติ
อย่างไรก็ตาม การมีความสว่างที่สูงขึ้นเป็นสิ่งสำคัญในการรับชมเนื้อหา HDR ดังนั้น Google จึงใช้ โหมดความสว่างสูง (HBM) สำหรับเนื้อหา HDR เท่านั้น ในซีรีส์ Pixel นั้น HBM จะเพิ่มความสว่างเป็น ~600-700 nits ขึ้นอยู่กับแผง Wright กล่าวเพิ่มเติมว่าคุณจำเป็นต้องมีประมาณ 700 nits เพื่อให้อ่านได้จากแสงแดดในทุกกรณี แต่ Pixel ไม่ได้ใช้ HBM ในแสงแดด เหตุผลที่ไม่ได้ใช้ HBM นอกวิดีโอ HDR นั้นมีสาเหตุหลักมาจากปัญหาการเบิร์นอินมากกว่าเรื่องพลังงาน
ระบบสัมผัสของ Pixel 4
ในที่สุดพอดแคสต์ก็เปลี่ยนโฟกัสไปที่ระบบสัมผัสในซีรีส์ Pixel 4 ในกรณีที่คุณเป็นเจ้าของ Pixel 4 คุณอาจสังเกตเห็นว่าอุปกรณ์สั่นอย่างราบรื่นพร้อมเสียงจากเสียงเรียกเข้าและเสียงปลุก ในซีรีส์ Pixel เวอร์ชันก่อนหน้า Google ต้องสร้างการกำหนดค่าระบบสัมผัสสำหรับเสียงเรียกเข้าและเสียงปลุกแต่ละรายการเพื่อให้ได้เอฟเฟกต์นี้ แต่การเปลี่ยนแปลงนี้เกิดขึ้นกับ Pixel 4
ด้วย Pixel 4 Google ได้เปิดตัวการตอบสนองแบบสัมผัสควบคู่กับเสียง ขณะนี้มีช่องในคอนเทนเนอร์เสียงที่เป็นสัญญาณแฮปติกจริงๆ เนื่องจากสัญญาณแฮปติกดูเหมือนเป็นสัญญาณเสียงความถี่ต่ำจริงๆ อย่างไรก็ตาม ใช้ได้เฉพาะกับเสียงเรียกเข้าและการปลุกที่รวมไว้ล่วงหน้าเท่านั้น อุปกรณ์ดังกล่าวไม่มีการเชื่อมต่อแบบทันทีทันใดสำหรับเสียงเรียกเข้าและการเตือนของบุคคลที่สาม ยังไม่มีเอกสารประกอบสำหรับนักพัฒนาบุคคลที่สามในการดำเนินการนี้ด้วยเสียงของตนเอง เนื่องจากการตอบสนองแบบสัมผัสควบคู่กับเสียงยังไม่พร้อมใช้งานในทุกอุปกรณ์
คุณสามารถฟังตอนทั้งหมดได้ใน Google Podcasts โดยทำตาม ลิงค์นี้.
ขอขอบคุณ Dylan Raga ผู้ร่วมให้ข้อมูลของ XDA สำหรับความช่วยเหลือในการสรุปสรุปนี้!