มีจุดมุ่งหมายเพื่อช่วยให้นักพัฒนานำ Ray Tracing ไปใช้ในเกมมือถือและประสบการณ์อื่นๆ ได้อย่างง่ายดาย
Samsung เปิดตัว Exynos SoC ตัวแรกพร้อมรองรับ Ray Tracing ที่เร่งด้วยฮาร์ดแวร์เมื่อต้นปีนี้ ใหม่ทั้งหมด เอ็กซิโนส 2200 นำเสนอ GPU ตัวแรกที่ใช้ AMD RDNA 2 นั่นคือ Xclipse 920 ซึ่งไม่เพียงแต่เปิดใช้งาน Ray Tracing บนมือถือเท่านั้น แต่ยังรับประกันภาพที่ดื่มด่ำ "คุณภาพคอนโซล" ในเกมมือถืออีกด้วย แขน ตามมาด้วย GPU Immortalis-G715 ในเดือนมิถุนายน GPU ตัวแรกที่รองรับ Ray Tracing ที่เร่งด้วยฮาร์ดแวร์ ขณะนี้ Qualcomm กำลังตามหลังชิปเซ็ตเรือธงรุ่นล่าสุดอย่าง Snapdragon 8 Gen 2 ก่อนการประกาศอย่างเป็นทางการ Oppo ได้สาธิตโซลูชันการติดตามรังสีแบบเปิดที่จะเปิดใช้งาน นักพัฒนาและผู้สร้างจะนำเสนอประสบการณ์การติดตามรังสีใหม่บนอุปกรณ์ที่มีคุณลักษณะล่าสุดของ Qualcomm ชิปเซ็ต
โซลูชันการติดตามรังสีของ Oppo สำหรับอุปกรณ์มือถือใช้ PhysRay SDK ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ Oppo เวอร์ชันที่ได้รับการปรับเปลี่ยน ซึ่งเปิดใช้งานเทคโนโลยีการติดตามรังสี "เพื่อนำไปใช้กับฉากเกมขนาดใหญ่ที่ซับซ้อนบนอุปกรณ์มือถือ" Oppo แสดงให้เห็นถึงความกล้าหาญของเทคโนโลยีโดยใช้เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่เรียกว่า "Camp Guard" ด้วยโมเดลจริงมากกว่า 2,000 โมเดล สามเหลี่ยม 800,000 แบบ และพื้นผิวเกือบ 100 แบบที่ Snapdragon Summit 2022. การสาธิตแบบอินเทอร์แอคทีฟจะแสดงเงา แสง และการสะท้อนที่ได้รับการปรับปรุง ซึ่งตอบสนองต่อการเคลื่อนไหวของโมเดลและมุมกล้องของผู้เล่นได้อย่างสมจริง Oppo อ้างว่าการสาธิตเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งสามารถทำงานได้ที่ความละเอียด 720p ที่ 60 เฟรมต่อวินาทีเป็นเวลาครึ่งชั่วโมงบนอุปกรณ์อุณหภูมิห้องที่มี Snapdragon 8 Gen 2 SoC
ในการแถลงข่าวเกี่ยวกับโซลูชันการติดตามรังสีใหม่ Oppo ตั้งข้อสังเกตว่าได้ทำงานร่วมกับ Qualcomm ใน "การทดสอบไดรเวอร์ การเพิ่มประสิทธิภาพเชเดอร์ และการพัฒนาเครื่องมือคอมไพเลอร์เหนือฉากเกม" บริษัทต่างๆ ยังเพิ่มประสิทธิภาพไดรเวอร์ PhysRay Engine 2.0 เพื่อให้ Snapdragon 8 Gen 2 ใหม่สามารถเรนเดอร์เอฟเฟกต์และพื้นผิวการติดตามรังสีที่แตกต่างกันได้อย่างราบรื่น โซลูชันของ Oppo ยังรองรับเทคโนโลยี Variable Rate Shading (VRS) ของ Qualcomm ซึ่งช่วยให้มั่นใจได้ว่า PhysRay Engine 2.0 “สามารถทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพบน Snapdragon 8 Gen 2 ปรับปรุงกราฟิกอย่างมากในขณะที่แก้ปัญหาการใช้พลังงาน"
แม้ว่า PhysRay Engine 2.0 ของ Oppo จะใช้ PhysRay SDK ที่เป็นกรรมสิทธิ์ แต่ก็เป็นโซลูชัน Ray Tracing แบบเปิดเต็มรูปแบบสำหรับนักพัฒนาเกมและผู้สร้างทุกคนทั่วโลก บริษัทเชื่อว่าคุณสมบัติสามประการต่อไปนี้ทำให้เป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับนักพัฒนาเกมที่ต้องการใช้ Ray Tracing กับเกมของตน:
- สะดวก: PhysRay Engine รองรับการเรนเดอร์แบบไฮบริดของการติดตามรังสีและการแรสเตอร์ นักพัฒนาเกมสามารถเพิ่มไปป์ไลน์ Ray Tracing บนมือถือของ Oppo ได้โดยตรง โดยไม่ต้องทำการเปลี่ยนแปลงอย่างมากกับไปป์ไลน์การเรนเดอร์แบบเดิม
- ปรับเปลี่ยนได้: PhysRay Engine ไม่เพียงแต่สามารถปรับความซับซ้อนและประสิทธิภาพของอัลกอริธึมการติดตามรังสีแบบไดนามิกตามสถานการณ์ที่แตกต่างกัน แต่ยังใช้พอร์ตมาตรฐานอีกด้วย มันถูกรวมเข้ากับปัญญาประดิษฐ์และรองรับเซ็นเซอร์กายภาพ เพื่อรองรับการติดตามรังสีแบบเต็มเส้นทางและเอฟเฟกต์อื่น ๆ ในอนาคต นักพัฒนาสามารถใช้เทคโนโลยี Ray Tracing บนอุปกรณ์เคลื่อนที่ได้อย่างเต็มที่โดยไม่มีข้อจำกัด และสร้างผลลัพธ์ที่แปลกใหม่และน่าประหลาดใจยิ่งขึ้น
- ความสมดุล: การทำงานร่วมกันของ Opp กับ Qualcomm Technologies ทำให้ PhysRay Engine มีความสมดุลมากขึ้นในแง่ของประสิทธิภาพและการใช้พลังงาน PhysRay Engine ของ Oppo ที่ใช้ Snapdragon 8 Gen 2 ระดับพรีเมี่ยมได้เพิ่มประสิทธิภาพการติดตามรังสีของมันขึ้น 5 เท่า ลดภาระงานของ CPU ลงเหลือหนึ่งในสิบ และเปิดใช้งานพื้นผิว PBR ทั้งหมด