ปุ่มทางกายภาพเทียบกับปุ่มเสมือนจริง -- เป็นมากกว่าแค่การวางตำแหน่ง

สำรวจกับเราว่าคีย์ฮาร์ดแวร์ควรคงอยู่บน Android หรือไม่ และการเลิกใช้อย่างช้าๆ เป็นสิ่งที่ถูกต้องสำหรับแพลตฟอร์มหรือไม่

จุดเริ่มต้นของเทรนด์

จนถึงปลายปี 2011 ปุ่มฮาร์ดแวร์ถือเป็นบรรทัดฐานที่ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางสำหรับปุ่มบนอุปกรณ์มือถือ โดยมีพันธมิตรด้านฮาร์ดแวร์ของ Android ใช้ประโยชน์จากบังเหียนอิสระที่มอบให้ไปเจ้าชู้กับฟังก์ชั่นไอคอนและตำแหน่งที่หลากหลายในแบบที่ค่อนข้างเอาแต่ใจ มารยาท. ในเดือนพฤศจิกายนปีนั้น Google ได้เข้ามารับผิดชอบงานแข่งขันด้วยการเปิดตัวอุปกรณ์ Galaxy Nexus ผู้บุกเบิก Android 4.0 Ice Cream Sandwich และด้วยการใช้ซอฟต์คีย์ที่ถูกต้องตามกฎหมายเป็นครั้งแรก หุ่นยนต์ เช่นเดียวกับในกรณีของตลาดเฉพาะกลุ่มต่างๆ มากมาย Google ได้ดำเนินการขั้นตอนหนึ่งทำให้ OEM ส่วนใหญ่ตกอยู่ภายใต้ลำดับในช่วงหลายปีที่ผ่านมา และซอฟต์คีย์ก็แพร่หลายในกลุ่มผลิตภัณฑ์อุปกรณ์จำนวนมาก

ผลกระทบต่อ OEMS

หลังจากการเปิดตัว Galaxy Nexus สิ่งต่างๆ ก็ไม่เป็นไปตามแผนที่วางไว้ เนื่องจาก OEM ส่วนใหญ่ต่อต้านการเปลี่ยนแปลง โดยอ้างว่า Google ชอบการทดลอง อย่างไรก็ตาม ปีแล้วปีเล่า Google ยังคงใช้เส้นทางนี้ต่อไป และผู้ผลิตอุปกรณ์ส่วนใหญ่ก็ตอบรับในลักษณะเดียวกันทีละราย ฝ่ายหนึ่ง Samsung ต่อต้านการเปลี่ยนแปลงอย่างแข็งขัน และสักพักหนึ่งดูเหมือนว่า OEM ของเกาหลีใต้กำลังต่อสู้กับการต่อสู้ที่ยากลำบาก ดังที่ HTC ยอมแพ้ M8 หนึ่งตัว, Sony กับ Xperia Z, LG กับ G2 และ Motorola กับ Droid Razr Maxx แต่เรื่องราวที่บิดเบี้ยวเกิดขึ้นจากการเปิดตัวลายนิ้วมือ เซ็นเซอร์

เมื่อการรับรองความถูกต้องด้วยไบโอเมตริกซ์เริ่มได้รับความนิยมมากขึ้น ทีมออกแบบฮาร์ดแวร์ในแต่ละค่ายก็มีคำถามมากมายเกี่ยวกับการจัดวาง เซ็นเซอร์ลายนิ้วมืออยู่ที่ไหน? Samsung ตอบสนองอย่างรวดเร็วด้วยวิธีแก้ปัญหาที่ชัดเจน นั่นคือปุ่มโฮม แต่คนอื่นๆ ก็ยังสงสัย และในปี 2014-2015 ได้เห็นปัญหาต่างๆ มากมาย แต่ที่น่าสังเกตมากที่สุดก็คือ แนวโน้มหันไปพึ่งการใช้งานของ Samsung ซึ่งทำให้ OEM รายใหญ่อย่าง HTC, OnePlus และ Xiaomi หันไปใช้ปุ่มโฮม ส่งผลให้แต่ละรายยอมจำนนต่อฮาร์ดแวร์ ปุ่ม Google และ LG มีเซ็นเซอร์อยู่ด้านหลัง โดยที่ Sony ใช้ปุ่มเปิดปิดเพื่อติดตั้ง และในขณะที่โลกกำลังรอคอย โมโตโรล่ามีค่ายที่ชัดเจน 2 ค่ายเกิดขึ้นในสนามแข่งขัน โดยมีมหาอำนาจทั้งสองฝ่ายปฏิเสธที่จะยอมแพ้ พื้น.

เจาะลึกทั้งสองค่าย

เนื่องจากตลาดนำเสนออุปกรณ์ที่หลากหลายพร้อมตัวเลือกทั้งสองให้เลือก บางคนอาจเห็นว่ามันไม่ได้สร้างความแตกต่างมากนัก และในขณะที่อาจถือเป็นจริงโดยเฉลี่ย ผู้บริโภค ผู้ใช้ระดับสูงมักจะชั่งน้ำหนักข้อดีและข้อเสียของแต่ละคุณลักษณะของอุปกรณ์อย่างรอบคอบ ดังนั้นเรามาดูปัจจัยที่ก่อให้เกิดความแตกแยกขนาดใหญ่ระหว่างอุปกรณ์ทั้งสองกัน การสำแดง

อสังหาริมทรัพย์

การวางซอฟต์คีย์ไว้ที่ขอบด้านล่างของหน้าจอจะทำให้เกิด สูญเสีย 48dp ในอสังหาริมทรัพย์บนหน้าจอ ปิดกั้นแอปไม่ให้ใช้ความสูงที่สมบูรณ์ของหน้าจอ ผู้ใช้บางคนไม่ได้คิดอะไรเลย แต่ผู้ที่ชื่นชอบปุ่มฮาร์ดแวร์โต้แย้งอย่างฉุนเฉียวว่าระบบสามารถใช้พื้นที่นั้นแทนได้ โทรศัพท์มีขนาดใหญ่ขึ้น และการไม่สามารถสัมผัสประสบการณ์ความสมบูรณ์ของหน้าจอขนาดใหญ่ที่มีความละเอียดสูงก็เพียงพอที่จะส่งบางส่วนออกไปนอกขอบ อย่างไรก็ตาม Google ได้ทำงานอย่างต่อเนื่องเพื่อทำให้สถานการณ์ดีที่สุด โดยปรับใช้ API ที่นักพัฒนาสามารถใช้เพื่อซ่อนแถบระบบและจึงมีการแก้ไขชั่วคราว

ง่ายต่อการเข้าถึง

แอพที่ซ่อนซอฟต์คีย์และท่าทางการปัดขึ้นเพื่อแสดงนั้นเป็นรอยบากเมื่อเทียบกับแอพเหล่านี้ ความไม่สะดวกเกิดขึ้น แต่โดยรวมแล้ว ปุ่มฮาร์ดแวร์พิสูจน์แล้วว่าเป็นมิตรต่อการเข้าถึงที่ง่ายกว่ามาก ซอฟต์คีย์ การไม่สามารถปรับให้เข้ากับการวางแนวของอุปกรณ์เป็นอุปสรรคต่อประสบการณ์ของผู้ใช้ และความพยายามในการกดอุปกรณ์นั้นมากกว่าการกดซอฟต์คีย์อย่างมาก

ตลอดชีวิต

ปุ่มฮาร์ดแวร์มีลักษณะเป็นกลไก (หรือคาปาซิทีฟ) โดยมีส่วนประกอบจริงประกอบขึ้นเป็นโครงสร้างพื้นฐาน ด้วยเหตุนี้ อายุการใช้งานและความทนทานจึงเป็นที่น่าสงสัย และมีตัวแปรหลายประการ เช่น ความแรงและความถี่ในการใช้งาน การดูแลโดยรวม ของอุปกรณ์ et al ในขณะที่ซอฟต์คีย์เป็นเพียงการแสดงรูปภาพที่เชื่อมโยงกับการเรียกเมธอดทั่วทั้งระบบ และไม่ไวต่อสิ่งดังกล่าว อุปสรรค

การปรับตัวและการดัดแปลง

บางทีข้อได้เปรียบที่สำคัญที่สุดของซอฟต์คีย์ก็คือความสามารถในการปรับตัวตามสถานการณ์ที่ต้องการ ลักษณะเสมือนจริงของสิ่งเหล่านี้ทำให้เกิดศูนย์รวมของปรัชญา “การออกแบบสำหรับผู้ใช้และสิ่งอื่นๆ จะตามมา” ของ Google และมีหลายวิธีที่พวกเขาดำเนินการนี้:

ปฐมนิเทศ

ในขณะที่คีย์ฮาร์ดแวร์ยังคงล็อคอยู่ในแนวตั้งแม้ว่าอุปกรณ์จะหมุน แต่ซอฟต์คีย์จะปรับและสะท้อนถึงการเปลี่ยนแปลง การวางแนวโดยไอคอนจะหมุนเพื่อให้ตรงกับอุปกรณ์บนโทรศัพท์ และแถบนำทางทั้งหมดจะเปลี่ยนขอบที่ยึดไว้เป็นเปิด แท็บเล็ต ผลลัพธ์? ประสบการณ์ผู้ใช้ที่ราบรื่นซึ่งขจัดเส้นโค้งการเรียนรู้และความไม่เข้ากันในช่วงแรกเมื่อมีคนพยายามใช้คีย์แนวตั้งในทางใดทางหนึ่งยกเว้นสิ่งนั้น

การปรับแต่ง

ด้วย ROM แบบกำหนดเองที่อนุญาตให้ผู้ใช้ปรับเปลี่ยนได้ใกล้กับทุกตารางนิ้วของระบบ ไม่ต้องสงสัยเลยว่าแถบการนำทางคือสมาชิกที่ใช้งานและโดดเด่นของอาร์เรย์ของตัวเลือกการปรับแต่งต่างๆ ตั้งแต่ชุดไอคอนแบบกำหนดเองและการตั้งค่าความสูงด้วยตนเองไปจนถึงลำดับที่ปรับเปลี่ยนและฟังก์ชันที่ผู้ใช้กำหนด ซอฟต์คีย์อนุญาต สำหรับระดับความเป็นส่วนตัวที่แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยสำหรับปุ่มฮาร์ดแวร์ แต่ยังไม่ค่อยถูกใช้ประโยชน์ในทางปฏิบัติ

การกลายพันธุ์

การเปลี่ยนแปลงซอฟต์คีย์เป็นหัวข้อใหม่ที่ไม่คุ้นเคย ซึ่งมีการพูดคุยกันเป็นครั้งคราวบนโซเชียลมีเดีย และเพิ่งจะเริ่มเปิดเผยในชุมชน Xposed การกลายพันธุ์ของซอฟต์คีย์หากบรรลุผลจะปรับเปลี่ยนแถบนำทางในลักษณะที่รับรู้ตามบริบท ปล่อยให้มันตอบสนองและปรับตัวเข้ากับการเปลี่ยนแปลงของสถานการณ์และมอบผู้ใช้ที่น่าพึงพอใจและทรงพลัง ประสบการณ์. แม้ว่ามันอาจจะไม่เคยเห็นแสงสว่างในที่เก็บข้อมูล AOSP แต่โซลูชันชุมชนเช่น ขยาย Navbar ให้มองเห็นศักยภาพที่ถืออยู่ในแถบสีดำเล็กๆ ที่หลายคนต่อต้าน

บทสรุป

จากข้อเท็จจริงทั้งหมดที่แสดงออกมา ค่อนข้างชัดเจนว่าทั้งสองฝ่ายต่างก็มีข้อดีและข้อเสียเป็นของตัวเอง อย่างไรก็ตาม ซอฟต์คีย์มีศักยภาพเพิ่มมากขึ้นอย่างไม่สิ้นสุด และที่สำคัญกว่านั้นคือน้ำหนักของการรองรับของ Mountain View ไม่ว่าจะชอบหรือไม่ก็ตาม พวกเขาอยู่ที่นี่เพื่อคงอยู่ต่อไปในอนาคตอันใกล้ คุณเชียร์ฝ่ายไหน? มันส่งผลต่อการเลือกของคุณเมื่อซื้อโทรศัพท์ใหม่หรือไม่? แจ้งให้เราทราบในส่วนความเห็นด้านล่าง!