Google ได้ประกาศฟีเจอร์ใหม่ใน Android 12 สำหรับนักเล่นเกมมือถือ: แดชบอร์ดเกมใหม่พร้อมการเข้าถึงยูทิลิตี้หลักและ API โหมดเกม
ในการประชุมสุดยอดนักพัฒนาเกม Google for Games ประจำปี Google ได้เปิดตัวคุณลักษณะใหม่หลายประการสำหรับนักเล่นเกมมือถือและนักพัฒนาเกม เลือกอุปกรณ์ที่ใช้ระบบปฏิบัติการ Android เวอร์ชันล่าสุด — แอนดรอยด์ 12 — จะสามารถเข้าถึงยูทิลิตี้แดชบอร์ดเกมใหม่ได้ ผู้ใช้จะสามารถเข้าถึงยูทิลิตี้หลักผ่านแดชบอร์ดนี้ และสามารถเลือกโปรไฟล์ประสิทธิภาพสำหรับเกมได้ ซึ่งเกมใดสามารถรองรับได้โดยการผสานรวมระบบปฏิบัติการ Android ใหม่ API โหมดเกม เราได้เห็นการทำงานของ Google เกี่ยวกับฟีเจอร์เกมใหม่ในรุ่นก่อนวางจำหน่าย Android 12 แต่วันนี้ Google ก็ประกาศสิ่งเหล่านี้ในที่สุด คุณสมบัติ.
แดชบอร์ดเกมใน Android 12
นับตั้งแต่ตัวอย่างแรกของนักพัฒนาซอฟต์แวร์ Android 12 เราได้ติดตามความคืบหน้าของเวอร์ชันใหม่ แถบเครื่องมือการเล่นเกม ที่ลอยอยู่บนหน้าจอ เมื่อ Developer Preview ครั้งที่สองเปิดตัว เราค้นพบ แถบเครื่องมือเกมแบบลอยนี้เป็นส่วนหนึ่งของคุณลักษณะแดชบอร์ดเกมใหม่ ในการดูตัวอย่างนักพัฒนาซอฟต์แวร์ครั้งที่สาม
Google เพิ่มแล้ว เมนูเพิ่มประสิทธิภาพเกมใหม่บนแดชบอร์ดเกม และถึงแม้จะใช้งานไม่ได้ แต่ก็ชัดเจนว่า Google วางแผนที่จะให้ผู้ใช้ตั้งค่าโปรไฟล์ประสิทธิภาพตามแต่ละเกม ข่าวประชาสัมพันธ์สำหรับ Google for Games Developer Summit ไม่ได้ให้ข้อมูลมากนักหรือแม้แต่ภาพหน้าจอ ของฟีเจอร์แดชบอร์ดเกม แต่ด้วยการตรวจสอบก่อนหน้านี้ เราจึงรู้โดยพื้นฐานว่าฟีเจอร์นี้ให้อะไรแก่นักเล่นเกมบน Android 12.สามารถเข้าถึงแดชบอร์ดเกมได้โดยการแตะแถบเครื่องมือเกมแบบลอยที่ปรากฏบนหน้าจอ แถบเครื่องมือเกมนี้จะปรากฏเฉพาะเมื่อผู้ใช้เปิดแอปที่ประกาศตัวเองว่าเป็นเกมโดยการตั้งค่า หมวดหมู่ ของแอปไปที่ CATEGORY_GAME ใน Manifest ซึ่งเป็นคุณลักษณะ เพิ่มใน Android 8.0 Oreo.
แดชบอร์ดเกมของ Android 12 ช่วยให้เข้าถึงเครื่องมือที่มีประโยชน์ เช่น โปรแกรมบันทึกหน้าจอ ทางลัดในการจับภาพหน้าจอ จอภาพ FPS และปุ่มสลับห้ามรบกวน เครื่องมือเหล่านี้ยังสามารถเข้าถึงได้ผ่านปุ่มที่ลอยอยู่บนหน้าจอ — แถบเครื่องมือเกมดังกล่าวข้างต้น — ซึ่ง จะแสดงบริเวณด้านล่างเฉพาะเมื่อผู้ใช้ออกจากโหมดเต็มหน้าจอโดยการปัดเพื่อแสดงสถานะหรือแถบนำทาง แถบเครื่องมือแบบลอยนี้ช่วยให้นักเล่นเกมบันทึกหน้าจอ จับภาพหน้าจอ ดูอัตราเฟรมปัจจุบัน หรือ สลับโหมดห้ามรบกวนโดยไม่รบกวนการเล่นเกมโดยเปิดแดชบอร์ดเกมซึ่งเป็นแบบเต็มหน้าจอ ซ้อนทับ
การสลับห้ามรบกวนจะไม่สลับ DND ทั่วโลก แต่จะเป็นการสลับ กำหนดการ ที่เปิดโหมดห้ามรบกวนเมื่อมีเกมอยู่เบื้องหน้า ความหมายก็คือโหมดห้ามรบกวนจะเปิดเฉพาะตราบใดที่คุณอยู่ในเกมและ ปิดไว้เป็นอย่างอื่น เว้นแต่คุณจะมีทริกเกอร์ห้ามรบกวนหรือกำหนดเวลาอื่นที่บังคับให้กลับมา บน. คุณสามารถสลับกำหนดเวลา DND ของโหมดเกมนี้ได้ด้วยตนเองในการตั้งค่า > การแจ้งเตือน > ห้ามรบกวน > กำหนดการ
แดชบอร์ดเกมยังมีตัวเลือกเพิ่มเติมอีกสามตัวเลือก: เมนูเพิ่มประสิทธิภาพเกมด้วย โปรไฟล์ประสิทธิภาพ ทางลัดในการสตรีมการเล่นเกมของคุณแบบสดบน YouTube และวิดเจ็ตพร้อมข้อมูล บูรณาการจาก เกมของ Google Play. ผู้ใช้สามารถเลือกโปรไฟล์ประสิทธิภาพได้สามโปรไฟล์ ได้แก่ ประสิทธิภาพ มาตรฐาน และประหยัดแบตเตอรี่ ประสิทธิภาพจะเพิ่มอัตราเฟรมให้สูงสุดแต่ใช้แบตเตอรี่มากขึ้น Standard ใช้การตั้งค่าเริ่มต้นของเกม และ Battery Saver จะลดอัตราเฟรมลงเพื่อประหยัดอายุการใช้งานแบตเตอรี่ โปรไฟล์ประสิทธิภาพสามารถเปลี่ยนได้จากหน้าข้อมูลแอปของเกมเช่นกัน และโปรไฟล์จะติดหนึบ ซึ่งหมายความว่าจะไม่เปลี่ยนแปลงเมื่อผู้ใช้ตั้งค่าแล้ว
เมื่อผู้ใช้เปิดเกม ข้อความอวยพรที่ด้านล่างจะแจ้งให้ทราบหากโหมดห้ามรบกวน ได้รับการเปิดโดยอัตโนมัติและหากโปรไฟล์ "ประสิทธิภาพ" หรือ "ประหยัดแบตเตอรี่" ถูกเปิดอยู่ สมัครแล้ว.
Google กล่าวว่าฟีเจอร์แดชบอร์ดเกมนี้จะพร้อมใช้งานใน "อุปกรณ์บางรุ่น" ที่ใช้ Android 12 ในปลายปีนี้ แดชบอร์ดจะไม่สามารถใช้ได้ในรุ่นเบต้า เราคาดว่าจะเห็นของ Google พิกเซล 6 เปิดตัวซีรีส์พร้อมรองรับฟีเจอร์นี้ แต่มีแนวโน้มว่าฟีเจอร์นี้จะพร้อมใช้งานในโทรศัพท์ Pixel รุ่นอื่นที่ใช้ Android 12
API โหมดเกม Android
ในการแถลงข่าว Google กล่าวว่า Android ใหม่ API โหมดเกม จะช่วยให้นักพัฒนา "ตอบสนองต่อผู้เล่นที่เลือกโปรไฟล์ประสิทธิภาพสำหรับเกมของพวกเขา เช่น อายุการใช้งานแบตเตอรี่ที่ดีขึ้นสำหรับการเดินทางที่ยาวนาน หรือโหมดประสิทธิภาพเพื่อให้ได้อัตราเฟรมสูงสุด" ใหม่ของแอนดรอย ผู้จัดการเกม API ช่วยให้แอประบบปรับเปลี่ยนโหมดเกมสำหรับแพ็คเกจใดๆ ที่กำหนด โดยกำหนดโดยค่าคงที่โหมดเกมสี่ค่า: GAME_MODE_BATTERY, GAME_MODE_PERFORMANCE, GAME_MODE_STANDARD และ GAME_MODE_UNSUPPORTED API ยังช่วยให้นักพัฒนาสามารถสืบค้นโหมดเกมที่ผู้ใช้เลือก แต่สำหรับเกมของตนเองเท่านั้น นักพัฒนาควรเรียก API นี้ทุกครั้งที่แอปของตนกลับมาทำงานต่อ
นักพัฒนาเกมต้องเลือกเข้าร่วมเพื่อสนับสนุนโหมดประสิทธิภาพหรือโหมดประหยัดแบตเตอรี่ รวมถึงข้อมูลเมตา ในรายการแอปของพวกเขา การเลือกรองรับโหมดประหยัดแบตเตอรี่จะทำให้ระบบเปิดใช้งานได้ การปรับขนาดบัฟเฟอร์แบ็คอัพของ WindowManagerซึ่งสามารถลดภาระของ GPU และแม้แต่การใช้แบตเตอรี่ได้อย่างมาก หากเกมดำเนินไปในอัตราเฟรมเป้าหมาย สิ่งสำคัญที่ควรทราบคือ OEM สามารถเลือกใช้การแทรกแซงโหมดเกมโดยมีหรือไม่มีคำติชมจากนักพัฒนาก็ได้ ดังนั้นจึงขอแนะนำให้คุณทำเช่นกัน ส่งการแทรกแซงที่คุณร้องขอ ให้กับ OEM หรือ เลือกออกจากการแทรกแซง โดยสิ้นเชิง รูปแบบของ Google คือ เปิดแล้ว สำหรับการส่ง
นักพัฒนาซอฟต์แวร์สามารถทดสอบพฤติกรรมของ Game Mode API ใหม่ของ Android ได้ผ่านทาง "cmd game
" คำสั่งเชลล์และ อินเทอร์เฟซการกำหนดค่าอุปกรณ์. หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Game Mode API ใน Android 12 โปรดดูที่ เอกสาร บนไซต์นักพัฒนาซอฟต์แวร์ Android หรือชมประเด็นสำคัญฉบับเต็มจาก Google for Games Developer Summit
\ร\n https://www.youtube.com/watch? v=PLMl2ectm7M\r\n