Nvidia Reflex คืออะไร?

หนึ่งในคุณสมบัติใหม่ที่ประกาศโดย Nvidia ในระหว่างการประกาศกราฟิกการ์ด 30 ซีรีส์คือ Nvidia Reflex Nvidia Reflex เป็นเทคโนโลยีที่ออกแบบมาเพื่อช่วยลดเวลาแฝงของระบบในเกม

เมื่อเกมเมอร์ส่วนใหญ่ได้ยินคำว่า latency พวกเขาจะนึกถึงเวลาแฝงของเครือข่าย หรือที่เรียกว่า ping นี่คือการหน่วงเวลาระหว่างคอมพิวเตอร์ของคุณและเซิร์ฟเวอร์เกมในเกมที่มีผู้เล่นหลายคน คาดว่าเครือข่ายล่าช้าบางประเภทในเกมเครือข่ายใด ๆ เวลาแฝงจะแย่ลงยิ่งนักเล่นเกมมาจากเซิร์ฟเวอร์เกม นี่คือเหตุผลที่การแข่งขัน esports ระดับมืออาชีพกับเกมเมอร์ที่เก่งที่สุดจากทั่วโลกมักจะเกิดขึ้นที่งาน LAN; การมีผู้เล่นและเซิร์ฟเวอร์เกมอยู่ในที่เดียวช่วยลดเวลาแฝง ทำให้เกมมีความยุติธรรมมากที่สุด

เวลาแฝงของระบบคือความล่าช้าในระบบคอมพิวเตอร์ของคุณ โดยวัดจากการกระทำต่างๆ เช่น การกดปุ่มและการคลิกเมาส์ ไปจนถึงเอฟเฟกต์ที่เกี่ยวข้องที่แสดงบนจอภาพของคุณ ตัวอย่างเช่น ในเกม FPS หรือ First-Person Shooter การคลิกซ้ายตามปกติจะยิงปืนของคุณ เวลาแฝงของระบบจะเป็นการหน่วงเวลาระหว่างที่คุณคลิกเมาส์และหน้าจอที่แสดงการยิงปืน

ความล่าช้าของระบบเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ แต่ Nvidia Reflex จะย่อให้เล็กสุดโดยปรับการไหลของข้อมูลให้เหมาะสม ขั้นตอนหลักคือการกำจัด "คิวการแสดงผล" โดยพื้นฐานแล้ว ตามเนื้อผ้า CPU จะเตรียมข้อมูลที่ส่งไปยัง GPU เพื่อแสดงผลและดำเนินการเร็วพอที่จะเตรียมหนึ่งหรือสองเฟรมเพื่อให้ GPU มีข้อมูลให้ทำงานอยู่เสมอ การออกแบบนี้หมายความว่าคอมพิวเตอร์จะหยุดรวบรวมอินพุตสำหรับเฟรมใดเฟรมหนึ่งก่อนที่ GPU จะเริ่มเรนเดอร์เฟรม ซึ่งจะเพิ่มการหน่วงเวลาประมาณหนึ่งเฟรมให้กับเวลาแฝงของระบบ

ด้วย Nvidia Reflex ซีพียูจะรับอินพุตของผู้ใช้ต่อไปจนกว่าจะถึงเวลาที่ GPU พร้อมที่จะยอมรับคำแนะนำสำหรับเฟรมถัดไป เทคนิค i “just-in-time for rendering” นี้ยังคงให้ GPU ทำงานโดยไม่มีการหยุดชั่วคราว ระหว่างเฟรมการประมวลผล แต่โดยพื้นฐานแล้วจะขจัดความล่าช้าที่เกิดจากเฟรมรอในเฟรม กันชน.

ฟังก์ชัน Nvidia Reflex จะต้องสร้างขึ้นในแต่ละเกมผ่าน SDK (Software Development Kit) น่าเสียดายที่ไม่ใช่สิ่งที่จะใช้ได้กับทุกเกม

Nvidia Reflex ยังแยกฟังก์ชันฮาร์ดแวร์ใหม่ในจอภาพที่รองรับเพื่อติดตามและแสดงเวลาแฝงของระบบ โดยให้ข้อมูลแบบเรียลไทม์เพิ่มเติมสำหรับเกมเมอร์ผ่านโอเวอร์เลย์ ก่อนหน้านี้ การทดสอบดังกล่าวจะต้องใช้อุปกรณ์อย่างน้อย 7,000 เหรียญสหรัฐ เช่น กล้องความเร็วสูง และไม่ได้ให้ผลลัพธ์ที่ใกล้เคียงกับเรียลไทม์