เกมใหม่ 12 เกมเพิ่มการรองรับ NVIDIA DLSS และ Ray Tracing

เกมใหม่ 12 เกมกำลังเพิ่มการรองรับเทคโนโลยี DLSS การลดขนาดไดนามิกของ NVIDIA รวมถึง F1 22, HITMAN 3 และ Deep Rock Galatic, LP

NVIDIA มีการประกาศที่น่าตื่นเต้นหลายประการที่งาน Computex 2022 ทางบริษัทไม่เพียงแต่จัดแสดงผลงานเท่านั้น Arm CPU ตัวแรกของโลกแต่ยังเผยให้เห็นถึง กลุ่มผลิตภัณฑ์จอภาพเจเนอเรชั่นถัดไปที่มีอัตราการรีเฟรช 500Hz และแล็ปท็อปสำหรับเล่นเกมแบรนด์ RTX ใหม่ นอกเหนือจากการประกาศเกี่ยวกับฮาร์ดแวร์เหล่านี้แล้ว NVIDIA ยังยืนยันด้วยว่าเกมชุดต่อไปจะได้รับการสนับสนุน DLSS และ Ray Tracing (RTX)

ตามประกาศของ NVIDIA เกมใหม่ 12 เกมกำลังเพิ่มการรองรับเทคโนโลยี DLSS การลดขนาดไดนามิกของบริษัท รวมถึง F1 22, HITMAN 3, Deep Rock Galatic, LEAP และ Ghost

รายชื่อเกมทั้งหมดที่จะได้รับการสนับสนุน DLSS:

  • F1 22 (1 กรกฎาคม)
  • ฮิตแมน 3 (ใช้ได้ในขณะนี้)
  • ดีพร็อกกาลาติก (ใช้ได้ในขณะนี้)
  • เผ่น (1 มิถุนายน)
  • ผี (ใช้ได้ในขณะนี้)
  • ลูปแมนเซอร์ (ฤดูร้อนนี้)
  • ไฮโดรเนียร์ (ใช้ได้ในขณะนี้)
  • พร็อพไนท์ (ใช้ได้ในขณะนี้)
  • Raji: มหากาพย์โบราณ (ใช้ได้ในขณะนี้)
  • แวมไพร์: หน้ากากสวมหน้ากาก – สวอนซอง (ใช้ได้ในขณะนี้)
  • เทอร์โบสลอธ (ฤดูร้อนนี้)
  • Wastride Challengers (วางจำหน่ายแล้ว)

NVIDIA กล่าวว่า DLSS พร้อมใช้งานแล้วสำหรับเอ็นจิ้นเกมหลักทุกเกม ช่วยให้นักพัฒนาสามารถเพิ่มการสนับสนุนเทคโนโลยีให้กับเกมใดๆ ได้อย่างง่ายดาย บริษัทยังแชร์ว่าเกมและแอปมากกว่า 180 รายการได้เพิ่มการรองรับ DLSS นับตั้งแต่เปิดตัวครั้งแรก

“นับตั้งแต่เปิดตัว DLSS เกมและแอพพลิเคชั่นมากกว่า 180 เกมได้เพิ่มเทคโนโลยี และวันนี้ที่งาน COMPUTEX ในปี 2022 เรากำลังเปิดตัวการเพิ่ม NVIDIA DLSS ให้กับเกมอีก 12 เกม” อ่านอย่างเป็นทางการของ NVIDIA ประกาศ.

สำหรับผู้เริ่มต้น Deep Learning Super Sampling (DLSS) เป็นเทคโนโลยีการลดขนาดวิดีโอที่ขับเคลื่อนด้วย AI ซึ่งมีอยู่ใน NVIDIA บางรุ่น กราฟิกการ์ด. เทคโนโลยีนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อเพิ่มอัตราเฟรมและประสิทธิภาพการมองเห็นโดยไม่กดดัน GPU ของคุณมากเกินไป แนวคิดพื้นฐานคือการแสดงภาพต้นฉบับด้วยความละเอียดที่ต่ำกว่า จากนั้นใช้ AI เพื่อเพิ่มขนาดเฟรมเพื่อให้คุณภาพของภาพที่คมชัดยิ่งขึ้น ตามข้อมูลของ NVIDIA DLSS 2.0 สามารถเพิ่มอัตราเฟรมได้ 200-300%

ในทางกลับกัน Ray Tracing หมายถึงเทคนิคการเรนเดอร์ขั้นสูงที่ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างเงาที่เหมือนจริง การสะท้อนแสง และการหักเหของแสงในฉากได้


แหล่งที่มา: NVIDIA