WebGL JavaScript API ช่วยให้สามารถแสดงกราฟิก 3 มิติที่เร่งด้วยฮาร์ดแวร์บนเว็บไซต์ได้ และกำลังได้รับความนิยมมากขึ้นเรื่อยๆ ในทุกวันนี้ ใน Chrome เวอร์ชัน 56 สำหรับ Windows, macOS และ Linux ผู้ที่ใช้ฮาร์ดแวร์กราฟิกสมัยใหม่สามารถใช้ประโยชน์จาก WebGL 2.0 ได้แล้ว นี่คือวิชาเอก อัปเกรดเป็น API ที่ช่วยให้เว็บไซต์สามารถแสดงคุณสมบัติกราฟิกใหม่ที่หลากหลาย รวมถึงการเรนเดอร์ขั้นสูงบางอย่าง เทคนิค
Google เพิ่งอัปเดต Chrome สำหรับเดสก์ท็อปสำหรับเวอร์ชัน 57 ดังนั้นหาก Chrome เป็นเบราว์เซอร์เดสก์ท็อปที่คุณเลือก แสดงว่าคุณน่าจะมีฟีเจอร์นี้มาระยะหนึ่งแล้ว ข่าวที่นี่คือ Google ได้ประกาศ WebGL 2.0 จะมาใน Chrome สำหรับ Android "เร็ว ๆ นี้" ในโพสต์เฉพาะนี้ Google ไม่ได้ เปิดเผยรายละเอียดว่าสิ่งนี้จะเกิดขึ้นเมื่อใด แต่ Google ก็อยู่ระหว่างการเปิดตัวเวอร์ชัน 57 ให้กับผู้ใช้ Android ด้วยเช่นกัน เวลา.
Google เน้นการเปลี่ยนแปลงบางอย่าง ที่อยู่ในการอัปเดตนี้เมื่อวานนี้ และไม่ได้กล่าวถึง WebGL 2.0 ในโพสต์เลย อย่างไรก็ตาม Google ยังได้ประกาศว่า กำลังอัปเดตช่องเบต้าของ Chrome สำหรับ Android เป็นเวอร์ชัน 58 แล้ว เมื่อไร
กรองบันทึก Git จำนวนมหาศาลเพื่ออัปเดตเราสังเกตเห็นสิ่งนั้น WebGL 2.0 ถูกเปิดใช้งานตามค่าเริ่มต้น ในเวอร์ชันนี้ นี่ไม่ได้หมายความว่าจะพร้อมใช้งานในเวอร์ชันเสถียรของเวอร์ชัน 58 แต่มีแนวโน้มที่จะเกิดขึ้นการอัปเดตใหม่นี้เพื่อนำ Chrome มาสู่ WebGL 2.0 จะทำให้ Chrome มีคุณลักษณะที่เทียบเท่ากับ OpenGL ES 3.0 นอกเหนือจากความสามารถในการเรนเดอร์ใหม่แล้ว API ที่อัปเดตยังแนะนำชุดทดสอบความสอดคล้องที่เพิ่มขึ้นอย่างมาก ซึ่งเห็นว่า Chrome ผ่านการทดสอบเหล่านี้ 100% จากผู้จำหน่าย GPU หลายราย การทดสอบเหล่านี้ที่ Google กล่าวถึงนั้นดำเนินการบนแพลตฟอร์มเดสก์ท็อป แต่ไม่ได้ระบุว่าสามารถบรรลุความสำเร็จแบบเดียวกันบน Android ได้หรือไม่
ที่มา: บล็อก Chromium